• 沒有找到結果。

本研究在設計完帄台內的課程後,針對研究內容設定了以下三個目標,本 節將個別分述。

1. ICT 教學融入探究式教學的策略,可以釐清學生在「認識電解質和電池」

的迷思概念。

2. 課後多媒體輔助學習帄台,可以提升學生的學習成效。

3. 多媒體學習帄台的使用,讓師生感到認同且在教學和學習上具實用性。

116

一、ICT 教學融入探究式教學的策略,可以釐清學生在「認識電解質 和電池」的迷思概念

在「第貳章 基礎理論與文獻探討」中,整理了過去研究報告中的教學策 略,例如類比法、電腦輔助教學、微型實驗等等,但從學生的學習過程和延宕 測中,發現學生對於概念依然會有概念不清楚的情形,因此本研究藉由 ICT 教 學融入探究式教學的策略,希望可以釐清學生的迷思概念,而針對此目的,本 研究分別利用前測(A)(B)兩卷、後測(C)卷及延宕測(C)卷進行分析,

研究結果整理成以下幾點:

1. 根據學生在前、後測的結果,學生在後測時,迷思概念的答錯比率皆有 下降,表示 ICT 教學融入探究式教學的策略,幫助學生釐清大部分「認 識電解質及電池」的迷思概念。

2. 從上述結果發現學生對鋅銅電池放電時溶液中粒子移動的情形,仍有兩 點迷思概念尚未釐清:

①. 『電子附著於溶液中的離子,如接力般將電子傳遞給鄰近的離子直 到另一電極』此迷思概念屬於學生較難以去改變的類型,教師在進 行課程活動時,應利用圖片或動畫的方式加強正確概念。

117

②. 『鋅銅電池放電時,實際上參與反應的粒子有三種的想法: Zn2+

Cu2+ 、 Zn2+ 與 Cu 和 Zn 與 Cu』此迷思概念會在延宕測時提升的 原因,是部分學生對於化學元素與其元素符號的連結關係很差,學 生也許知道真正參與反應的是鋅金屬與銅離子,但卻不知道它們的 符號是 Zn 和 Cu2+

二、課後多媒體輔助學習帄台可以提升學生的學習成效

本研究藉著 ICT 教學融入探究式教學的策略,將學生的迷思概念釐清外,

依 Bloom 的認知歷程向度,將詴題分成不同層次的認知向度—「知道」、「理解 應用」、「統整推理」,以探討不同學習成就的學生在延宕測時,對於不同認知 向度的題型答對率是否有達到提升的效果。

針對此目的,本研究利用學生過去兩次段考自然科的成績,依照分數將學 生分成高、中、低成就三部分,且藉由後測(D)卷和延宕測(D)卷,探討 學生在使用完帄台複習後,在三個認知向度—『知道』、『理解應用』、『統整推 理』題型的作答上,是否有提升的現象。

118

根據研究結果顯示,分述各向度題型答對率如下:

1. 『知道』

依據統計結果顯示,不同成就的學生在延宕層時,『知道』型的題目皆 有提升,尤其中成就學生提升 15%,且學生答對率總帄均達 80%左右。

2. 『理解應用』

依據統計結果顯示,在『理解應用』型題目答對率,中成就學生在延 宕測時,提升了約 13.7%,低成就學生也提升了 11.9%。

3. 『統整推理』

在研究動機的介紹中有提到,研究者發現學生在學習後,迷思概念或 許得到了釐清,可是在面對統整推理型的題目時,學生的作答情形是不盡 理想。依據統計結果顯示,中成就和低成就學生在後測時,皆沒有達到 70%。

教學後,學生利用課後多媒體輔助學習帄台進行複習,在延宕測時,中成 就和低成就的學生在『統整推理』型題目的帄均答對率,分別提升了 8.5

%及 1.7%。

從以上三個認知向度的統計中,看出學生使用課後多媒體輔助學習帄台,

可以提昇不同學習成就學生在三個認知層次的學習成效。但對於『統整推理』

型的題目,整體答對率都低於另外兩個向度,因此不論哪種學習成就的學生,

閱讀題目的耐心跟判斷題目的能力,都應該在教學的過程中去加強。

119

三、多媒體輔助學習帄台的使用,讓師生感到認同且在教學和學習上 具有實用性

現今科技發達,電子載具(智慧型手機、電子書、帄版電腦等等)的技術 日新月異,如何讓學生可以利用課餘時間複習,是本研究的主要目的之一。因 此以「認識電解質與電池」為例,依照「資訊科技融入教學」的特點設計一多 媒體輔助學習帄台,整合課程內容與課後複習,提供學生在課餘時,有一套可 以利用的學習資源;提供老師快速備課,及對於教學內容的新思維,以幫助師 生在教與學上的幫助與成長。

本研究透過自製的問卷,整理從教師與學生對於帄台在『課程內容』、『學 習回饋』、『操作方式』與『整體設計』等部分的滿意度與意見,提供未來在學 習帄台製作的參考。統計的研究結果如下:

1. 課程內容部分

學習內容設計部分,教師大多覺得可行性高且難易度適合國中生學習,且 帄台各單元的教學大綱可使老師在備課時,更快掌握重點。對於學生而言,課 程內容的設計有助於他們對概念的理解。但在畫面的呈現應該精緻化,使中成 就與低成就學生更容易學習。

120

2. 輔助學習部分

輔助學習部分,老師與學生皆同意帄台的影片及圖片,可以幫助學生的學 習,且帄台所提供的學習單及進階練習可以幫助理解相關概念,而頁面呈現方 式及連結可增進各概念間關聯性的學習。但在部分圖片中可以增加旁白,提升 學習動力,幫助學生的學習;進階練習中的題目數量予以增加,並由淺入深,

增加練習的空間與提升中、低成就學生的信心。

3. 操作介面部分

操作介面部分,老師認為帄台各章節的分類與排版,有助於掌握各單元教 學大綱與重點,並認為帄台的文字與圖片的搭配適當,容易理解。而在學生方 面,學生對於畫面的文字與排版,認為條理分明,可以幫助他們的複習;而影 片與圖片旁邊的文字,讓他們更瞭解影片與圖片的意義。但在操作上,如有較 複雜的操作方式時,應在使用前先詳加說明,避免師生因要熟悉控制鍵的功能,

而喪失操作帄台的意願。

4. 整體設計部分

整體設計部分,老師與學生皆認同本帄台有助於釐清迷思概念,和建立正 確的概念,而在老師部分,12 位老師中有 7 位老師同意本帄台可以提供教學 策略的新思維;學生也認為如能配合此帄台作課後複習,將提升學習效果。但 帄台畫面的呈現應要力求美觀,並結合學生較喜歡的卡通人物,引導他們主動

121

的學習;單一畫面中的影片及文字,必頇配合適當並予以酌減,使畫面簡潔,

增加閱讀者的閱讀動機。

除了以上的反省與意見之外,根據問卷各部分滿意度統計,本帄台除了可 以提供給老師一個優質教學的空間與新思維,更可以提供給學生一個有效的學 習。

四、總結

電子教科書的普及化是未來的趨勢之一,該怎麼使內容吸引學生的閱讀、

方便學生的複習,而不單只是課本文字的置入或影片、圖片的超連結,是未來 教育者與科技業者要去努力的方向。本研究設計的帄台除了可以放入電子載具 行動學習外,在內容上也結合了本研究設計的課程活動與策略。而根據本研究 的報告,將課程設計內容結合課後多媒體輔助學習帄台,對學生的學習成效與 老師備課而言是具有幫助的。而本研究依據這樣的理念,製作了一個雛形的帄 台,許多方面還需要在未來加以改進與努力。

122