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第六章  結論與建議 

本研究預期的結果是能在行動載具上開發擴增實境的應用程式,讓使用 者能透過手上的行動載具體驗擴增實境技術充滿驚奇的視覺感受,虛擬與現實 之間,只要一支行動載具就能聯結在一起。除了擴增實境的應用程式開發之外,

加強擴增實境的互動性也是本研究的重點,機器是冰冷的,唯有良好的互動方 式才是與人溝通的橋梁,所以加入了互動模式、互動介面等元素,讓擴增實境 應用案例變得更加有趣、有意思。本章將根據第五章的研究發現進行說明本研 究的結論,並提出相關建議事項,作為運用擴增實境技術開發行動載具的應用 程式的應用模式,及後續研究方向的參考。

第一節  研究結論

 

本研究彙整第四章的研究發現,提出主要的研究結論如下:

一、擴增實境技術應用於行動載具開發應用程式是可行性

本研究文獻所探討的擴增實境技術及相關應用都是以行動載具為基礎發 展的擴增實境技術,且目前擴增實境技術已經被廣泛的利用在各種行動載具上。

不論是有標記式或無標記式的辨識,運用擴增實境技術的開發套件,藉由行動 載具的高像素攝影機能辨識圖卡,並透過螢幕即時的攝取真實影像與虛擬物件,

讓使用者能立即操作互動,隨著行動載具硬體發展的完備,運算效能越來越強 大,功能也越來越多元,擴增實境技術能運用在行動載具的應用漸漸的貼近我 們的生活,就如文獻探討所述,在各方面都有相關應用。

二、能運用擴增實境技術,開發 IOS 系統載具的應用程式

本研究透過 Unity3D 的擴增實境套件 Vuforia,整合 3Ds Max 2012、

Photoshop CS5 及 Xcode 4.3.2 等軟體,設計出開發 IOS 系統載具應用程式的流程,

最後開發出「AiR」應用程式,包含了手指足球、變裝喬巴及魔術海報等三個應 用案例,藉由本研究匯整出 IOS 系統載具應用程式的系統整合與開發流程,可 以提供開發者日後做為參考,發展出更多元的應用程式。

三、擴增實境技術應用於行動載具應用程式的互動模式具有多元的可行性 本研究文獻探討的應用程式案例中,有許多不同以往的互動模式,像是 透過聲音輸入的互動、螢幕觸控的互動、與商品結合的互動、用 GPS 定位的環 境互動等,都是運用行動載具的特性開發出的獨特應用,而且以往擴增實境應 用案例的互動模式主要是針對圖卡進行放置、移動或旋轉,但行動載具具有輕 便、體積小等特性,使得使用者在操作時,不會被圖卡侷限,而能更彈性的用

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行動載具操作,因此,隨著擴增實境技術再行動載具的發展,能運用在行動載 具的互動模式會越來越多元。

第二節  研究建議

 

以現今科技的快速發展,擴增實境技術在行動載具的應用越來越成熟,

本研究期許開發相關的應用會越來越容易,互動效果越來越好。經過本研究實 作後,發現尚未解決或需要改善的問題,提供一些開發要點給設計者參考,於 下列提出相關建議。

一、應用程式可加入操作說明功能

行動載具的應用程式都是以網路下載的方式進行使用,如沒有操作說明 能讓使用者參考時,會讓使用者不知如何操作,或是操作錯誤,間接會降低使 用者的操作意願。

二、多種的互動模式開發

除了本研究的互動模式之外,可以再增加其他不同的互動方式,例如聲 音的輸入互動、螢幕的觸控互動、位置定位、臉部辨識與合成等,進而讓使用 者運用更多的方式與應用案例互動。

三、豐富的應用內容

開發者在設計虛擬 3D 物件或多媒體時,可以再增加更多內容的變化,

像是模型再多一點、貼圖在更精緻一點,或是透過網路下載虛擬物件替換,會 更能滿足使用者的需求。

四、使用易取得的圖卡

圖卡是擴增實境技術很重要的介質,如果圖卡能讓使用者很好取得,不 必大費周章的列印在紙上,配合攜帶性很高的行動載具會有更好的應用方式。

第三節  未來展發

 

就本研究探討項目而言,亦有許多可供往後研究延續或是深入探討的方 向,讓未來開發者行動載具的擴增實境應用程式有更多不同面向的發展,針對 後續研究之相關建議列點如下:

一、擴大應用在其他行動載具系統平台

行動載具的系統平台有很多種,如能再開發 Android、Windows Phone 等 系統平台的擴增實境應用程式,或是一次能同時開發跨平台系統的應用程式,

這樣可以造福更多的使用者體驗擴增實境的技術。

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二、應用到更多生活上的層面

擴增實境技術能應用的層面很廣泛,如能結合生活上的物品或商品,在 商業上運用,相信會有很大的商機效益。

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參考文獻

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