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第五章 研究分析與討論

第三節    綜合分析

一、思考風格分組與合作模式之分析

對研究對象在 e-RPL 學習的歷程紀錄,進行關聯法則資料探勘分析。

表 11 各小組人員思考風格區分表

組號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 座號 2 3 5 6 9 36 11 12 15 43 17 18 20 31 8 37 39 40 10 41 13 45 思考風格 E J L E E E L E J E L L L L E L L E L E E E 小組風格 EJ LE EE LE EJ LL LL LE LE LE EE

上表為 22 位學生隨機分組為 11 組,之思考風格分組情形。

關於學生的學習思考風格分組,行政與司法組(EJ)有 2 組,立法與行政組(LE) 有 5 組,兩人皆為立法組(LL)有 2 組,兩人皆為行政組(EE)有 2 組。

表 12 各思考風格區分種植能力比率表

另一位在探索中,沒辦法找到很好的種植模式;在第 6 組裡面,立法型但是能 力較弱者,同組的相對表現較優的另一位學生便較容易對其感到厭煩,所以這 兩組在合作上呈現各自努力的情形。

3.立法型與行政型(LE):

立法型與行政型的合作,在樣本內有 5 組,此種組合在總組別上相對來說 較多。此種組的合作,資料顯示,不太會種,收成不多、賣的不多,而且品質 不是很好。但是我們可以發現,行政型比較安分守己,立法型的學生較會去嘗 試,在傾向上面可以互補,譬如,11 號和 12 號合作的第 4 組,他們就非常的有 默契,可以互相配合,互動頻繁。

4.行政型與司法型(EJ):

由表 12 中可見,在 EJ 組內的種植情形,剛好兩組內司法型的工作能力皆 比較好。司法型的人喜歡主導權,而若剛好能力也比較好,容易有支配的情形 產生。另外由資料庫記載,他所合作的行政型,表現出的能力有待加強;司法 型的人個性求好心切,而行政型的同伴無法達到其標準,所以司法型會對能力 較差的行政風格者感到嫌惡。

在香蕉角色扮演模擬遊戲學習中,買與賣佔排行榜的一、二名皆為同兩位(31 號 與 17 號同學),他們在立法型態的指數,皆為高分組,這兩位都是很努力的嚐試,得 到很好的遊戲學習分數,甚至也找出遊戲中澆水無作用的特點(17 號同學)。但是,

他們剛好合作的組員,在理解與操作遊戲上面都比較差,所以無法創造出更好的遊 戲成績。

二、學習回饋問卷分析

此部分將思考風格和回饋問卷比對分析其對應的平均等級,縱軸為五點量表之 五點指數平均得分,橫軸為題號;abcd 分別為學習成效、合作學習、遊戲平台活動

設計、學習網站評價四大類。因此 a6 為回饋問卷 a 類第六題。得分以各組之平均計

香蕉產銷遊戲的難題。 」LL 組、EE 組的同學給分較低,組內討論氣氛較不熱絡。

整體看來,學生對於學習成效、合作學習、遊戲設計、網站評價的滿意度,

皆為正向評價。

三、自編知識問卷之學習成效分析

經過預試,刪除修改後的知識問卷共 20 題,對本研究對象 22 位學生在 e-RPL 活動之前與之後進行測試。

表 13 實驗組之知識測驗前後測成績描述統計量

平均數 標準差 標準誤

前測 57.0455 12.87847 2.7457 後測 67.7273 12.88477 2.74704

由表 13 中可見知識問卷之前後測平均數,經歷過教學實驗之後測成績比起前測 進步了約 10 分。所以代表使用香蕉知識學習平台環境後在知識上的成就有明顯的進 步。

表 14 生物成績與自編測驗成績前測之相關性

相關係數 顯著性 (雙尾) 個數

.250 .262 22

分析生物成績和自編知識測驗之無母數 Spearman’s rho 相關係數=0.25,

p=0.262>0.05,故生物成績和知識前測呈現低度相關,無顯著。

表 15 生物成績與自編測驗成績後測之相關性

相關係數 顯著性 (雙尾) 個數

.373 .087 22

分析生物成績和自編知識測驗後測之無母數 Spearman’s rho,相關係數只有 0.373,p=0.087>0.05,故生物成績和知識後測呈現低度相關,不顯著。

表 16 實驗前後測成績之差異獨立樣本 t 檢定 相關係數 自由度 T 值 相關

顯著性

顯著性 信賴區間 Lower Upper 0.625 21 -4.490 0.002 0.000 -15.63 -5.73

在表 16 之前後測成績差異獨立樣本 t 檢定,實驗組前後測的成績相關係數為 0.625,p=0.002<0.01,達到了 0.01 的顯著水準,表示前測成績與後測成績有顯著的 相關存在。差異值考驗的 t 值=-4.490,自由度=21,p=0.000<0.05,達到 0.05 的顯著 水準,就是教學前的測驗成績與教學後的測驗成績有顯著的差異存在,後測的評量 成績顯著高於前測的評量成績。此外,從差異的的 95%信賴區間:[-15.63,-5.73],

未包含 0 值。因此,應拒絕虛無假設,接受對立假設,也就是學生經由角色扮演遊 戲平台教學過程,教學後的學習成效具有顯著性的改變。

四、合作態度與模式

下文所收集的資料來源,是來自於回饋問卷與半結構式晤談。關於學生的合作態 度,整理資料後,將結果主要分為以下幾種合作模式:

1. 各自為政型

有時候不太能夠達到合作,是因為不了解遊戲如何玩,所以想要去摸索,

在摸索的過程中,很專心在遊戲上面,就沒有多餘的時間拿來說話了。有一位 學生指出她們的合作是:「我們的互動…好像很少耶!因為我們都太認真、專注 在遊戲上了」。有些是各自沉浸在遊戲中,但也有一些組是因為平常不熟,不想 跟同伴有太多互動。這種不大溝通的合作方式可能也是會成績斐然,但是滿意 度較視最終成績優劣而定。滿意度高者,通常是因為遊戲成績相對較高。沒有 合作也是一種合作,對很多人來說,在遊戲中的探索能顧好自己、減輕同組的 負擔,即使沒有頻繁的接觸,還是很好的一種合作模式。

2. 一方主導型

大致上有兩種:有一方大概知道怎麼做了,所以一直跟另一人傳達他的意 見;或是有一方不清楚情況,於是一直詢問知道的人的看法,並且對於組內實 質上的貢獻較少。

3. 溝通障礙型

在這樣的小組,特徵是一個很想達到合作,但另一位不配合,悶悶的不回 話。或是覺得很努力溝通的人非常吵鬧,甚至可能在遊戲過程中產生嫌隙。遊 戲後的評價對同組的滿意度會很低,因為組內氣氛不佳。

4. 互動頻繁型

組內會進行討論,共同努力以解決各自的問題。角色扮演遊戲學習過程對 同組的滿意度通常會最高,因為遊戲學習的氣氛感覺很愉快。另一種情況是兩 個人很多互動,但是多為學習間情緒上的抱怨,所以對促進自己和對方的學習,

沒有什麼積極、有效的助益。

對於自我表現的評價方面,因為在 e-RPL 平台上角色扮演學習的成效很好,在 遊戲中可以得到很多知識,遊戲的過程就像尋寶冒險,探究的過程是重點,因此對 自己的滿意度,隨著遊戲次數的增加,會逐漸提升。但是太過熟習後,就沒有失去 了探究的感覺,等同失去了大半樂趣。

在 e-RPL 中學習的過程,學生因為角色扮演學習的新鮮感,通常會很努力地學 習。但是同伴的努力程度也會對其合作態度產生影響,即使在沒有言語互動的組別,

藉著眼神和動作,也能夠觀察到同學的學習態度。例如積極的遇到消極的,會去鼓 勵,或是形成一種同儕壓力;懶惰的遇到努力的,有的人會見賢思齊地努力起來,

也有直接讓同學去開疆拓土,而自己放棄貢獻的機會。

至於學習過程中對同組的滿意度,通常是高的,可能因為同組的關係,同仇敵 愾,共度難關一起努力後,就會對同組的同伴有較好的評價。

五、教學建議

對於 e-RPL 平台的建議,有以下幾項優點,主要有好玩、遊戲學習內容很豐富、

畫面簡單易懂、合作中互助學習。

此外歸納整理以下幾點學生回饋及生物教師對於此教學之意見:

1.對初學者來說遊戲稍複雜:對初接觸學生來說有點難,因為在有限時間內要做 很多事情,考驗學生的理解能力和安排事物能力。但是一般來說,學生可以漸漸的 熟悉整個環境,克服初學的困難。

2.知識與情意上需加強:本研究中的科學遊戲,以遊戲式的教學平台,引起學生 的學習興趣,增加學習動機,尤其是學習的開始許多學生都覺得新鮮有趣。在本研 究的香蕉遊戲中學習,主要加強了學生的操作型知識,至於學習環境的內容知識,

目的是為了加深學生在遊戲中背後的知識層面的深度與廣度。但是相對較靜態的學 習資源的使用誘因較遊戲小,較少學生會主動去點閱求知。未來可採用真正的植物 照片以連貫的圖像式模擬整個生長過程,加強土地與生活上的連結設計,而擴大遊 戲內容將知識活潑呈現,譬如小秘訣,農業新聞提要等,以增進學生的學習動機和 效果。

3.在遊戲中探索和發現必須較為細心與專心:通常人對自己有興趣的事物,可以 符合細心專心的前提,遊戲能挑起學生的興趣,在其中努力找到答案。發現式學習 中,自己找到pattern較不容易遺忘,而且成為了下一次進行遊戲的經驗,不斷積累,

就會學習到更多東西。相對的較細心的學生較早發現遊戲的設計玄妙之處,也較粗 心者能夠得到大量收益[ 24 ]。

4.學習的興趣必須維持:在學習遊戲時,學生剛開始學,通常覺得困難,但是克 服後覺得有趣;後來若遊戲學習難度如前,而他的技能增加了,就會逐漸感到厭煩。

遊戲難度適度增加,可以讓學生覺得有挑戰性。時常更新遊戲,如此一來,學生在

新的遊戲環境學習的過程中,可以適時發現新概念,幫助他在既有知識上,從遊戲 的探索中學習到更深入的知識。

5.針對各思考風格學生的特性,討論不同的課程學習需求:投其所好地設計課 程,希望行政型的學生完成交代的作業,或讓立法型的學生以比賽誰的報告創意較 好。另一方面,讓學生們可以從演練觀摩中,學習各種風格的能力,例如司法型的 學生較會發表意見,在學習平台內加入議題的討論,可以讓司法型的發揮所長,也 使其他的學生練習發表加強個人司法型態的強度[ 2 ]。

第六章 結論與建議 

本研究旨在利用 e-RPL 角色扮演學習平台,透過從做中學,提供學生學習自然 科學植物種植領域的理解層次,並透過合作式學習環境中同儕分組合作,來增加更

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