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本章屬於論文的概括性介紹,因此,擬就本研究背景與動機、研究目的與問題、

以及研究貢獻等三節分析。

第一節 研究背景

自然科學教學的原理基礎為假設---驗證,其中透過觀察、探索、發現、發問、

討論等方式,以誘發為了解決問題的高層次思考,如分析、批判、創造。因此科學 學習的概念,需要讓學生透過觀察現象學習知識、從做中學,但是常常沒有一個很 好的環境與物資,提供學生接觸與學習[ 24 ] [ 25 ]。

在填鴨式的傳統教育中,考試領導教學,傳統的評量方式如紙筆測驗、常模參 照測驗經常出現在我們的學習評量中,若是以紙筆測驗評量學生真實的操作性的實 作技能,不足以反映學生實際學習的問題。而為了拿到更好的成績,學生偏重書本 上記憶性知識的補充,因此難以鼓勵學生獨立思考、主動求知[ 25 ]。

因此本研究希望藉由 e 化的角色扮演遊戲(Role Playing Game,RPG)學習平台-

e-RPL(e-Role Playing Learning,簡稱 e-RPL)的導入,協助教師在國中自然與生活 科技領域,包含了生物、理化、地球科學與生活科技等課程之教學,讓學生藉由 e-RPL 平台所設計的多元化互動課程,透過虛擬的科學教育平台從做中學,進而引導學生 探究現象背後的原因,將事實知識轉化為較高層的概念知識,而將概念與概念連結 內化。

但將教學理念導入資訊系統之過程,研究者也深知其困難,從教學課程設計、

活動結合到平台實作與實地教學並分析學習成效,每個動作都需要有相當難度,因 此希望經由此研究,整理出將導入資訊系統種種複雜之階段歷程,將科學教育理念 結合到角色扮演教學的活動,加以實作與逐漸落實的階段性步驟,可以提供未來其 他系統導入教學概念之研究的參考。

至於導入科學教育課程的選擇方面,因研究者目前參與資訊融入教學學習社群

計畫,所任教的學校亦提出 e 化植物園教學,介紹校園內的植物種類與特色、並且 讓學生親手種植校園內的花花草草,觀察記錄植物的生長型態與歷程。進而深思台 灣地處亞熱帶,四季盛產香蕉的方向整合,驚覺目前在國中小其科學及自然課本中,

有關香蕉種植方面的知識與教學不足之處,其原因可能在於學校經費不足、蕉苗取 得較困難、且香蕉的種植到採收需要一段時日,種植不易等等因素,所以,少有機 會讓學生親自動手種植香蕉,親自體驗採收果實的樂趣。

基於上述的教學侷限,研究者將e-RPL平台導入課程之中,利用遊戲模擬香蕉產 銷過程,突破上述時地的限制。遊戲的模擬機制,讓學生有觀察與嘗試錯誤的學習 機會[ 33 ],從遊戲中模擬植物的生長,確實了解香蕉的栽種過程,在歧異的天候、

雨量、土壤環境下,對於它們所施予的物品如養分、肥料和農藥,在量與時間點的 不同,種出來的結果會是如何?以農藥為例,過少可能病蟲害無法根除,過多反而 危害環境,很多操作上的些微不同,導致的結果就會相差甚遠。其次,在e-RPL平台 的模擬遊戲中,如果種植中決定錯誤了,可以反悔後重來一次遊戲過程,從反覆試 誤實驗中得到經驗,獲知怎麼做成效較佳。因此,從這樣的遊戲可以探索如何與生 態共處,怎麼得到最佳的成果,而學習上也可以更加輕鬆有趣,促使學生體驗蕉農 培育香蕉的艱辛,在遊戲的引導下,了解香蕉的成長。

有許多文獻提到在遊戲中的學習不僅可以達到學習成效,還能提高學生的學習 動機與增進學生對於課程的滿意度[ 8 ][ 10 ][ 17 ][ 20 ][ 21 ][ 22 ]。反觀,本研究使用 在e-RPL平台可以模擬香蕉各時期的生長過程與後端的銷售過程,提供學生在學習課 本上的植物知識之外,學會珍惜如何在有限的資源中,栽培高品質的香蕉獲利,在 其中遊戲的設計上實行多元評量的記錄,以了解教學過程中學習技能的困難點。進 而分析學生在e-RPL平台的合作學習模式,導入自然科學中植物種植課程教學,以國 中七年級學生為主,由教師隨機分組方式進行研究,提供學生在虛擬的種植平台中,

嘗試錯誤、反覆練習,觀察學習;並由教師觀察各分組學生的學習風格,分析各組 學生的學習歷程、與各種人格特質的學生在學習上的差異程度。最後,提出本研究 在科學教學模式之結論與建議,以利後續研究之進行。

第二節 研究目的與研究問題

本研究旨在發展角色扮演遊戲式學習系統之導入流程,並且使用 e-RPL 學習環 境,探討學生在「科學教育香蕉學習網站」中的合作情形,以及了解不同人格特質 與數理、遊戲背景的學生,在合作後,是否會得到較高的學習成效。

一、研究目的

(一)導入 e-RPL 平台的系統,設計科學教育之課程。

(二)觀察學生使用 e-RPL 的學習環境,其思考風格與合作學習的態度。

(三)瞭解學生使用 e-RPL 平台後,各組學習成效的差異。

二、研究問題

(一)以自然科學教學課程導入 e-RPL 平台需考量的議題為何?

(二)學生在不同的思考風格分組下,其合作模式為何?

(三)不同的合作模式下之學生其學習成效為何?

(四)學生對 e-RPL 平台學習環境的滿意度為何?

第三節 研究貢獻

本研究針對科學教育概念學習,以及採行 e-RPL 平台的之導入困難等問題,提 出一解決方案。並透過實際發展「香蕉學習網站」,以對應植物種植教學。試圖瞭解 不同的合作方式對學生的合作學習成效的差異,繼而探討學生在課程中所經歷的互 動過程,作為未來修改或進行本課程的參考。而本研究貢獻,茲可分為以下幾點:

一、採行 e-RPL 平台,提出「e-RPL 角色扮演學習環境」之導入步驟。

二、使用 e-RPL 的教學活動,教導學生認識香蕉的栽種過程。

三、推動同儕合作學習模式,提高學生的學習動機與成效。

四、藉由 e-RPL 平台的導入,擴展學生對於科學教育知識的累積。

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