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第四章 作品分析與詮釋

第二節 網路成癮系列

網路世界中的空間距離和低度的親身參與感讓人無拘無束的遠離社會認同,網路所 具有獨特的互動特性,讓人們能夠在網路中,拋開一切現實的局限,創造並開展屬於自 己所想要扮演的角色。在雪莉‧特克(Sherry Turkle)《虛擬化身》一書中,即點出了網 路認同的特點:「現實生活中不過是我螢幕中的諸多視窗之一,而且他通常還不是最好 的一個」。網路讓人們可以跨越時間、地域,及生理上的限制,與虛擬社區中的其他人 共同投入這虛擬空間。因為網路上的充分自由,讓人可以利用自選的代號與暱稱,如同 上帝般扮演各種不同的角色,去體會不同地位、甚至是不同性別的身份角色,並藉著網 路的隔離,可以讓人隱藏真實世界的身份,在網路上重新塑造一個或多個不同的自我,

自由的穿梭在不同角色之中。網路世界虛擬所模擬出來的真實,往往比真實更加美好,

多變與自由及多彩多姿的虛擬世界,完美得讓人沉迷留連,也讓人分不出真實與虛擬。

當虛擬與真實的界線模糊,而「假的又比真的還吸引人」的時候,在虛擬世界中更 能展現真正的自我時,虛擬也能成為真實。而網路就是這樣一個似假還真的世界,在這 些相信虛擬的人們眼中,虛擬成為真實的評估標準,而真實反而無法如虛擬般完美。人 們活在真實世界,卻幻想著虛擬中的一切。從越來越多相關的社會新聞,我們逐漸感到 虛擬與真實模糊的可怕。只不過,對沉迷於網路虛擬世界的人而言,再多的悲劇,可能 只不過是網路世界中的另一個視窗或一場遊戲罷了。

利用網路交談、搜尋資訊、討論報告、聯絡感情、傳送郵件、線上遊戲等,網路已 經成為日常生活中不可分割的一部份。資訊科技改變了溝通和資料擷取與處理的速度,

這是效率的一大進步。但這些資料訊息量快速的出現與增加,也使得生活和工作的步調 逐漸加快,無形中也加大了現代人的生活壓力。然而,當花過多時間比例在網路世界、

逃避現實生活中的壓力、從網路世界中找到生命重心時,卻也有可能無法脫身,逐漸陷 溺於網路成癮中。

一、《數位腦》

圖 34 林宏桀《數位腦》油彩‧畫布,116.5×91cm(50F),2012

作品題目:數位腦 年份:2012 年 媒材:油彩‧畫布 尺寸:116.5×91cm(50F)

(一)創作理念與內容 

條人命的挪威罪犯 Anders Behring Breivik 受審坦承,他嗜玩線上遊戲「決勝時 刻:現代戰爭二」,並以此練習開槍殺人,他也曾沉浸「魔獸世界」,幾乎整天

個人,讓我們的大腦也慢慢的被數位符號佔據,慢慢地也跟著數位虛擬化了,

慢慢地也讓人分不清是真是假,而一些暴力行為與虛擬實境是否會慢慢去改變 人們的思考和行為模式,也是我們該去留意的。

 

 

(二)形式分析 

1. 男孩的身後是一個虛幻的世界,烏雲密佈閃電交加,一個虛擬的戰士腳色 佇立在不平靜的海面之上,在現實生活中這一切是如此不真實,卻又真實 的存在虛擬的網路世界中,男孩幻化成了一傳奇英雄人物在虛擬想像的世 界中英勇奮鬥著。

2. 沉浸在這虛幻的世界中,將自己化身為虛擬的角色,在真實世界中的時間 慢慢越來越少,在虛擬想像世界的時間卻逐漸增加,本該是休閒的線上遊 戲慢慢地由背景中走出,慢慢取代現實生活,故將虛擬英雄的左手往前置 於男生臉頰前,並將衣領及肩膀與海浪融合,試圖營造一種讓人分不清前 後的感受。分不清是真實還是虛擬的世界。

3. 人類的記憶會在腦部製造出刻痕和印記,然而網路帶來的快速與連續的訊 息與感官刺激,讓大腦時時需要快速的處理這將人淹沒的資訊。男孩的腦 部被描繪出來,這將是一個被資訊媒體掌控的腦袋,一個慢慢被符號與刺 激所數位化的腦袋,思考及功能慢慢改變的腦袋。

二、《沾黏》

圖 35 林宏桀《沾黏》油彩‧畫布,116.5×91cm(50F),2012

作品題目:沾黏 年份:2012 年 媒材:油彩‧畫布 尺寸:116.5×91cm(50F)

(一)創作理念與內容 

「宅男」一詞,詞義解釋可以非常廣泛,蹲在家裡常不出門、隱蔽青年、邋遢,

皆可能被歸類為宅男。「宅男」最初的定義即從御宅族的連用法而來。御宅族的定 義為單指熱衷於次文化的人,但現在被誤用為熱衷動畫、漫畫或電腦遊戲及電腦硬 體、電腦進階技巧的人。「宅男」的原意就是男性御宅族,女性則稱「宅女」83

透過電腦與網路的協助,人們可以不出門就能夠滿足日常生活中的各種需求,

只要輕輕鬆鬆的按按鍵盤、點點滑鼠,便能夠買到各種食物、名產、衣服、褲子及 各種 3C 家電商品,並且透過宅配到府的服務送到自家門口,匯款、訂車票、劃位、

找工作、投履歷一切都可以透過網路的連結來完成,想要休閒娛樂一下找音樂、看 電影、聊天室、玩遊戲,都能在彈指間完成。要拜拜要求個簽,都只要動動滑鼠就 OK 了。電腦的功能的強大與網路通訊的無遠弗屆,讓人不出門便能完成許許多多 的事,也因為進行金融交易時只需在家而不須出門,郵購、電視購物、網路購物,

甚至有些業者願意將餐點親送到府、或定期打掃等等,越來越多新興的管道與方 式,構成了迅速崛起的「宅經濟產業」。宅經濟包括如此的便利與多樣使得人們每 天花許多時間駐足其上,而且此一趨勢還不斷地在增強,也製造了許許多多的「宅 男」、「宅女」們每天待在家裡,守在著電腦螢幕前,雙手隨時都黏著鍵盤和滑鼠,

捨不得離開,似乎握著鍵盤和滑鼠就擁有了全部的生活。

       

83 參照 維基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%85%E7%94%B7 2012 年 6 月 3 日

全神專注盯著眼前螢幕,右手忙著移動滑鼠,左手按下鍵盤中的快速鍵,這樣 的畫面及情境,是否也在你的生活週遭中逐漸普及,網路讓我們沉迷其中,而無法 自拔。

 

(二)形式分析 

1. 畫面以雙手主人的視角進行構圖,兩手平穩的放置於畫面左右兩邊,引導 觀賞者觀看畫面時,能感受到這雙手是否也是觀賞者平時使用電腦的手,

讓人有身歷其境的感受。

2. 手指與手掌因長期使用電腦,與鍵盤和滑鼠的接觸時間過長而產生了如同 纖維組織的沾黏,漸漸地讓手指與鍵盤和滑鼠都黏在一起,再也分不開了。

3. 佛珠手鍊原是戴在手腕上的一種法器,帶有濃厚的宗教信仰的表徵,可以 保佑佩帶者趨吉避凶,也代表了一個人的宗教信仰。然而科技的進步,越 來越多人的信仰由宗教轉到了科技,相信科技才是生活中的解救之道,人 類對科技的依賴與信仰與日俱增,也愈加相信科技。

三、《綁架》

圖 36 林宏桀《綁架》油彩‧畫布,116.5×91cm(50F),2012

作品題目:綁架 年份:2012 年 媒材:油彩‧畫布

尺寸:116.5×91cm(50F)

(一)創作理念與內容 

一般人大多可以合理、健康的利用網路,只有在需要的時候,才會利用網路,

如:資料查詢、交友、收發信件等,且能妥善地控制時間,待工作處理完畢後,就離 開網路世界,回歸生活。可是如果整天在網路上活動、使用時間越來越長,而忽略 了平常休閒、工作等正事,只願意在網路上跟人聊天,與原本的朋友群漸行漸遠,

縱使漫無目的的瀏覽網頁,也不願離開電腦,嚴重者甚至到沒有網路使用的時候,

就會顯得焦躁不安、情緒失調,進而影響到日常作息,這樣就屬於過度使用,甚至 變成了網路成癮了。

沉迷網路,就像酒癮、藥癮一樣,會讓人產生耐受性、強迫行為等症狀,影響 了日常生活作息,間接也影響了課業、與家人的關係、經濟甚至健康。花費過多的 時間於網路中,忽略跟家人朋友的相處聊天,也忘記了現實生活的人際關係。原本 的心思早已不在現實生活中了,再加上睡眠不足導致精神不佳,影響吸收能力,結 果課業表現每況愈下,成績、課業壓力增加大,更可能讓他逃避現實,選擇鑽進網 路的世界去。更有甚者拖著行李箱帶著簡單衣物就住到網咖裡了,天天泡在網咖 裡,把網咖當成自己的網路基地,恣意的沉浸在小天地,克難的解決生活中的食衣 住行,如此離不開網路,越陷越深,網路沈迷的情況就越來越嚴重,於是就變成惡 性循環。

網路讓人可以遙遊全世界,在虛擬的天地中自由享受,反而也限制了人的行動 力。

 

 

(二)形式分析 

1. 畫面中是一位坐在椅上的少女,只呈現少女的雙腳,網路線纏繞著雙腳與 椅子,讓人離不開。網路線變成了蛇類一樣,捲曲纏繞著它的獵物,網路 插頭變成了兇猛的蛇頭,虎視眈眈地等待著下一個沉迷者的到來。

2. 視覺焦點由中央開始向四面延伸,焦點集中在中央的雙腳及綑綁的網路線 上,而白色的布鞋與深色的網路線及深色背景,形成一個強烈的對比。並 將右側網路線插頭與周圍的背景明暗對比加大,以製造另一個視覺焦點。

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