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動畫影視業的新興產業之一,他被廣泛應用在商業廣告中,能夠以最簡單的平面 設計表現去傳達訊息,且視覺清楚乾淨,檔案容量小,不佔空間,有別於一般影 片的複雜訊息。

1.2 創作研究目的

在古代,人們還沒有圖形與象形文字作為溝通的媒介,身體的肢體語言不外 乎是人類最早的共通語言,不懂外語與外國人對話時,很自然的我們會使用肢體 語言去說話,我們不斷的去思索用身體語言去表達自己的想法,手語就是最能夠 表達的方式,但也因為世界各國手語的不同,各國的手語就像各國的口語一樣,

都有其詞彙與語法,然而自有人共同研發統一的國際手語,國際手語是手語之間 的統一語言,本研究目的以國際手語作為主要設計,並可以讓更多人了解手語統 一的重要性,透過學習手語讓人們了解手語的文化發展與歷史。

動態圖像設計是能夠在短時間內傳達大量資訊,本研究透過動態圖像設計表 現手法帶入手語的學習,讓學習更加生動有趣,藉由動態圖像呈現視覺手語的學 習語表達。本創作研究目的如下 :

一、分析不同媒材在手語教學的差異性。

二、比較影片拍攝與動態圖像設計的手語教學成效。

三、透過本創作設計規劃國際手語之動態圖像設計學習 APP。

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1.3 創作研究範圍與限制

本研究主要以動態圖像設計(Motion Graphics)呈現應用於手語學習上,藉由文 獻探討 Motion Graphics 的表現手法,不同於一般線上的真人教學習影片,使用者 能藉有 Motion Graphics 的動態學習到手語的肢體語言,利用 GIF 檔案結合 APP 的方式呈現此動態作品,提升人們對於學習手語的便利、興趣與成效,但也因手 語範圍限制,所以將本創作研究限制範圍整理如下 :

1. 對於手語的文法句子,因涉及研究與創作範圍過大,僅以國際手語單字詞彙 作為主要研究設計。主要針對強調學習國際手語的統一語言。

2. 針對手語的學習作為本設計主要研究重點。

3. 本創作設計呈現於 APP 行動裝置,並了解數位化學習趨勢與便利性。

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1.4 研究流程與架構

研究動機與目的‧研究範圍和限制

文獻探討

手語概況 手語學習分析 Motion Graphic 概況

研究方法與實施步驟

研究對象

實驗研究設計

研究限制 研究設計 研究工具 實驗流程

資料統計處裡

實驗結果與討論

創作執行方法 創作背景與訴求

創作方法運用

結論與建議 作品呈現與分析

5 University)的 Stokoe 博士(1960),以語言學方法分析美國手語(American Sign Language, ASL),發現 ASL 的詞彙都是由一些固定的手形、動作、位置組合變化

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