第五章 設計創作
第三節 美術設定
此節將「角色」、「場景」及「器物」進行美術設定,其目地在於給予動畫創 作過程中清楚且明確之參考依據,並確保作品能夠呈現統整及一致性的結果。以下 將以「角色造形設定」、「場景設定」及「器物設定」作設定闡述:
5-3.1 角色造形設定 5-3.1.1 整體角色設定
作品以客家過年為故事背景,故人物設定以家族成員為主,以圖 5-3.1 之族譜呈 現各角色之相對關係,另以表 5-3.1 呈現角色整體設定細節資訊:
圖 5-3.1 角色家庭族譜 資料來源:本研究
圖 5-3.2 整體角色造形
5-3.1.2 整體角色造形設定
整體角色造形設定根據整體角色設定概述表(如表 5-3.1)進行繪製,除將角色 個性、職業、衣著及配飾等作明顯差異性的特徵設計外,也將色彩列入設計重點範 圍內。期以色彩明暗表現角色之年紀、性別或重要性(如圖 5-3.3),並以多元色相 進行色彩設定以呈現豐富活潑之畫面呈現(如圖 5-3.4)。
圖 5-3.3 角色明度設定 資料來源:本研究
圖 5-3.4 角色色相設定
5-3.1.3 整體角色身高比例設定
角色造形設計完成後,為使人物並排時之畫面高低有別且錯落有致,在身高比 例的設計上採 1/2 顆頭為計算基準(如圖 5-3.5)。以女孩二頭身為例,男孩則多出 女孩 1/2 顆頭;其餘角色之身高設計,則以伴侶為分類,男性皆高於女性 1/2 顆頭
(嬰兒除外)。另外,於角色身高比例的設計過程中,「母親」與「伯父」的身高 相似,故以平均身高線為基準,女性身高則設定較為男性低。
圖 5-3.5 整體角色身高比例設定 資料來源:本研究
5-3.1.4 主角造形設定
根據實驗結果得知受測者偏好具「活潑」、「文化」 及「親切」的角色造形,
並具有「軀幹偏圓潤」及「頭身比為一至二頭身」 之特徵,故設計時也應當掌握此 要點進行設計作業。(如圖 5-3.6)
圖 5-3.6 角色草圖 資料來源:本研究
雖客家以客家藍衫為代表服裝,但根據文獻資料中顯示曾有多件桃紅色類似大 襟衫之小孩服裝,而所用的色布也是與藍衫可作明顯區隔之桃紅衣,故用此為女主 角的服裝。頭上的油桐花髮飾簡單辨認性高,可與客家意象作結合,故以此為髮 飾。客家人雖以草鞋及粗布鞋為主,但游於描寫過年節慶,故以繡花布鞋為主。以 手工縫製的布娃為女主角隨身攜帶之玩具,突顯客家人雖勤儉但疼惜小孩之意。
圖 5-3.7 主角設定 資料來源:本研究
圖 5-3.8 主角三視圖 資料來源:本研究
圖 5-3.9 主角頭部各角度 資料來源:本研究
5-3.2 場景設定
11 大家大家
Table 5-3.3 (continued)
23 尾奏 4 小節 嬰兒睡著、家人守夜 愉快、文化、親切 天真、希望
24 尾奏 4 小節 小孩看鞭炮笑 愉快、文化、親切 天真、希望
資料來源:本研究
圖 5-3.10 場景色彩律動圖 資料來源:本研究
5-3.3 器物設定
器物設定內容除陪襯畫面環境外,也將客庄生活及文化帶入視覺中,以呈現客 家文化樸實、勤儉及美麗之貌,以下表列之(如表 5-3.4):