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第二節 虛擬社群

二、 虛擬社群的類型

根據 Armstrong and Hagel III(1999)的研究,他們將虛擬社群分成了交 易型虛擬社群(Communities of Transaction)、興趣型虛擬社群(Communities of Interest)、幻想型虛擬社群(Communities of Fantasy)與關係型虛擬社群 (Communities of Relationship)這四種類型,這四種類型的虛擬社群定義如 下:

1.交易型虛擬社群

交易型虛擬社群是用以方便購買或銷售商品的社群,除此之外,亦 可提供交易資訊及交易服務,社群成員可以互相交流商品資訊。Schuber and Ginsburg(2000)認為交易型虛擬社群是專為交換商品與服務,或是更 多特別的購買交易,交易型的虛擬社群可應用在企業與企業之間,也可 以應用在企業與最終個人消費者間。Schubert and Koch(2002)提到交易型 虛擬社群是一群消費者被吸引在網路上線上購買或是進行交易,交易型 虛擬社群也能成為消費者的溝通媒介,並提供一個中介平台讓消費者能 夠購買且結帳,此研究也提到交易型虛擬社群是相當有用的,可以在虛 擬環境中建立信任,獲得消費者的資料並進行分析。Lu, Zhao, and Wang(2010)是提到交易型虛擬社群重點在於交易的需求以及在哪裡可以 取得交易資訊。Äkkinen(2005)則認為交易型的虛擬社群強調的是交易市

場的績效,並且在電子商務中出現,例如 B2C 和 B2C(Plant, 2004)。

2.興趣型虛擬社群

興趣型虛擬社群是將擁有相同興趣的人聚集在一起,社群成員可以 互相互動,並且專注於特定的主題領域當中,而此類的虛擬社群是最多 人參與的社群類型。Henri and Pudelko(2003)提到興趣型虛擬社群是一群 人聚集在一起圍繞在共同興趣的話題上,社群成員可在虛擬社群中交換 資訊、解決個人問題或獲取問題的答案、改善他人對於議題的問題、分 享自己對這項興趣的熱情。Hu, Zhao, and Huang(2014) 表示人們可以透過 加入虛擬社群並與他人連結一同分享相同的興趣,社群成員可以參與社 群活動,加入討論,互相幫忙解決問題,而社群成員是來自世界各地,

且可能都是陌生人。

3.幻想型虛擬社群

幻想型虛擬社群是指社群成員可以創造出一個新的「個性」、「環 境」或是關於幻想的「故事」,社群成員可以發揮自身想像力。

4.關係行虛擬社群

關係行虛擬社群通常是採取不公開身分、匿名的方式來分享個人的 經驗。

Armstrong and Hagel III(1999)定義了這四種類型的虛擬社群,而後 Stanoevska-Slabeva and Schmid(2001)也提出了四種虛擬社群的類型,分別 為討論型虛擬社群(Discussion communities)、任務與目標導向型虛擬社群 (Task- and goal-oriented communities)、虛擬世界型虛擬社群(Virtual worlds) 與混和型虛擬社群(Hybrid communities),定義如下:

1.討論型虛擬社群

專為特定主題互相交流參考資訊的虛擬社群,是直接以人對人方式 來溝通,類似於 Armstrong and Hagel(1999)提出的關係型虛擬社群,為主 題導向,關注於特定議題,如:體育社群、產品社群或是生態社群等等。

也是一種實踐型的社群,出現在特定議題或是專利的組織當中。

2.任務與目標導向型虛擬社群

以努力、合作的模式致力於共同目標的社群類型,此類型的虛擬社 群需要知識或資訊的共享以解決共同任務,亦需要所有參與者的資訊,

因此參與者的資料庫或解決方案皆要有平台來管理。

3.虛擬世界型虛擬社群

是假設一個虛擬且複雜的世界作為遊戲的星球或甚至是虛擬的社會,

即線上遊戲的虛擬社群,圍繞在虛擬的世界和遊戲中,在虛擬的世界中

提供如真的環境或是幻想的世界。

4.混和型虛擬社群

此分類是包含數種相關型態的虛擬社群,這類型的虛擬社群在複雜 的環境下日益增長。

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