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第二章 文獻回顧

2.1 行動研究

2.1.1 定義

行動研究最早由社會心理學家 Kurt Lewin 提出,將「研究」與「行動」結合,

隨著持續循環的驗證,以協助工作人員從實際工作過程中進行學習(蔡清田,

2000)。Lewin(1946)認為行動研究為一個循環的概念,每一循環都包含了計畫、

行動、觀察與反省等步驟,由於研究中各項變化因素會影響其結果產生,所以在 經過一輪循環的成果評估與省思後,接著繼續進行下一輪的循環,以達到持續修 正的循環(張家豪,2015),如下圖所示。

圖 2-1 Lewin 之行動研究循環圖

資料來源: Kurt Lewin(1946);張家豪(2015)

Corey(1953)將行動研究定義為實務上的工作者以科學方法來研究自身的難 題,期望能夠對其解決方案與行動有所引導、修正並給予評價的過程。

Ebbutt(1985)則認為行動研究是一群參與者藉由對自己實際行動之省思,來 改善實務上作法的研究,簡而言之,它是從經驗中學習的方式。

計畫

行動

觀察 反省

計畫

行動

觀察

反省

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Coughlan & Coghlan (2002) 提出了行動研究循環圖(Action Research Cycle)

的概念。他們認為,行動研究循環圖主要是由三個大部分所組成,分別是:

1. 了解內容與目的

2. 六大主要循環步驟:資料 蒐 集( Data Gathering )、資料回饋(Data

Feedback)

、資料分析(Data Analysis)、行動規劃(Action Planning)、實 行(Implementation)與評估(Evaluation)。

3. 持續監督 如圖 2-2 所示。

圖 2-2 Paul Coughlan & David Coghlan 之行動研究循環圖 資料來源: Paul Coughlan & David Coghlan (2002)

行動研究法常用於教育研究領域,主要是為了縮短「教育學術研究」與「教 育實務工作」之間的差距,改善教育工作者在教育情境中所面臨的問題,此概念 後來漸漸被許多領域採用,像是商業製造、教育、護理、一直到近期的管理與組 織發展。

2.1.2 行動研究之特徵與優點

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而且是發生在真實世界(real-world problems)中的。而行動研究正是一個能解 決真實世界、管理上與組織上問題的研究方法,也能對學術與實務上有所貢

獻。

Middel et al.(2005)將「行動學習」與「行動研究法」應用於探討荷蘭 EME

(Extended Manufacturing Enterprise)協作改善的問題。他認為,透過結構化的 循環流程,行動研究會刺激並支持內部組織流程改善。這個研究方法對於企業 與研究者而言是有益的。對於研究者而言,可以更深入的了解協作改善流程,

產生可行的方案;對企業而言,可以親身體驗改善流程中的各個活動。另外,

行動研究法也可以用來探討供應鏈管理中的其他部分,像是供應鏈中的整合 (Koplin, 2005)、海港的效率(Bichou & Gray, 2005)等等。

綜上所述,行動研究是有別於傳統基礎研究與應用研究的一種研究方法。

以個案為基礎,並增加供應鏈管理研究的關聯性(Relevance)。目的不在追求根 本的知識,也不在尋求大量事例中的通則,而將其焦點放在即時的應用。行動 研究能提供高度關聯性的研究結果。它傾向處理組織實際上和管理上的問題,

致力於研究企業組織真正關心的議題,是一種結合理論和實務的研究方法。主 要的特徵:(A)以解決問題為導向(B)研究者實際的參與(C)以團隊為基礎

(D)研究的過程是不斷循環的程序。本研究將以此方法為基礎。透過設計

(design)、資料蒐集(data Collection)以及資料分析(data Analysis),提供企 業目前發展現況及未來改善的機會。("Action Research in Supply Chain

Management-A framework for relevant and rigorous research",2009)

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Rheingold(1993) 為一社會的集合體,利用網路互相交流的一群人彼 此之間具有共同價值與認知,進而相互分享資訊與 意見之團體。

Fernback &

Thompson(1995)

指在網路中某個特定空間經過多次的互相討論、交 流共同興趣議題而產生的一種社會關係。

Hagel &

Armstrong(1997)

透過網路,在沒有時間空間的限制下,人們自在地 交往互動,建構出彼此信賴了解的氛圍之環境。

Pliskin &

Clarke(1997)

於網路產生的一種群體,內部成員相互溝通交流所 形成的一種新型態的社會現象。

Gefen & Arinze(2002) 具有相同興趣與活動的一群人,以組織的方式透過 網際網路互相溝通交流,並在相同的規則下維持一 段時間。

Wenger(2002) 虛擬社群聚集網路使用者,藉由交流感情與分享資 訊,進而產生歸屬感的一種網路公共空間。

Vogel &

Limayem(2003)

以電腦資訊科技為基礎的網路空間,成員藉由溝通 與互動產生的一種持續性的關係。

Plant(2004) 藉由虛擬平台短暫或者長久討論共同興趣話題的社 群。

Harper(2007) 個人透過網路所建立的虛擬社群,成員間彼此交換 資訊。

Blanchard(2008) 是一種人們透過電子媒介互動而形成的組織或社 會,各有不同的專業性與目的。

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