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一、「觀看」視角下的分析

1.節目偏好

(1)興趣

在訪談中,筆者發現「興趣」是人們選擇內容的主要依據。在觀看直播 時,人們會根據「興趣」來挑選內容,而不是被動地選擇是否接受某檔節目,

這與「看電視」的邏輯有所不同。對觀眾來說,直播只是拓展了內容的來源,

並沒有改變人們的喜好。儘管觀眾會被新奇的節目所吸引,但只會帶來短暫的 影響。人們的內容偏好反映著他們的「興趣」。

「遊戲」和「戶外」是出於個人愛好……因為自己愛玩遊戲,卻(工作 忙)沒時間玩,所以只能看別人玩。「戶外」則是因為自己喜歡旅遊,看直播 比看電視和雜誌更真實。(M2,地產行銷,26 歲)

(2)主播特質和「品味」

大多數觀眾在挑選內容時也會奔著「人」去,選擇節目實際上也是在選擇

「主播」。在初次接觸主播時,人們更注重主播的人氣,形象以及專業技巧,

但這些僅是一種初步的篩選,在持續關注和選擇「訂閱」時,人們還會將主播 的語言風格,互動方式、開播頻率、人品納入考慮範圍。這些因素也影響著觀 眾的打賞意願。

第二章 觀看與打賞

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(打賞時我會考慮)兩個點吧,一個是主播這個人。就是喜不喜歡他這個 人,對他的風格、人品等。像有些主播他的人氣也很高,但是我特別討厭他,

這種打死我也不會打賞的。第二就是他直播的內容,比如有一些特定的活動,

或者他某天的直播內容我很喜歡,這些時候我就會去給他打賞。(M2,地產行 銷,26 歲)

主播的個性會影響節目風格,它也影響著觀眾的內容選擇。有人喜歡高雅 有氣質的主播,有人喜歡幽默接地氣的主播,有人則喜歡舉止粗魯的主播,在 筆者看來,觀眾對主播個性的偏好是受到「品味」影響的,「品味」既包括

「個人品味」也包括「社會品味」。普遍而言,專業性強、具有正能量、傳遞 健康價值觀的主播更容易得到觀眾的喜愛,他們的節目也更容易獲得持續的關 注。

這些主播通常都是退役的職業選手,他的眼光和我自己觀看的時候格局不 一樣,我通過他的講解我更能捕捉到遊戲的細節、更加理解這款遊戲,更理解 比賽的精彩程度。其次就是他們的說話方式我比較喜歡,像語氣、口音、方言 什麼的都比較好玩,平時聽不到。(M1,金融業者,26 歲)

在筆者的觀察中,符合下述條件的主播更容易適應不同觀眾的「品味」:

1.具有較強的專業能力,能夠提供高品質的節目內容;2.注意形象,富有個性且 語言幽默;3.積極進行互動,注意觀眾的互動體驗;4.能夠傳遞正能量,體現社 會關懷;5. 能夠有效控制自己的情緒,懂得危機公關。

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(3)氛圍

「氛圍」也是觀眾在選擇內容時重要的參考依據。「人氣」就是一項反映 房間氛圍的客觀指標。在直播中,「高品質」的節目通常伴隨著「高人氣」,

在初步篩選時,人們往往通過房間人數的多少來選擇是否觀看,因此直播中的 馬太效應格外明顯。

互動是影響房間氛圍的最重要因素。在進入直播間後,人們往往根據和主 播的互動情況來選擇去留,那些氛圍活躍,互動頻繁的直播間更容易留住觀 眾。值得一提的是,並非只有和諧的氛圍才能留住觀眾,衝突和矛盾也可以為 直播間帶來大量人氣,如今「彈幕」已經成為直播的標配,許多人喜歡利用彈 幕來進行吐槽和發洩情緒,業內人認識認為這種高效便捷的互動工具可以增加 觀眾的黏性。

2.差異化的「觀看理由」

根據節目內容的不同,直播行業被劃分為三大領域。不同的節目內容也對應著 不同節目偏好的受眾。許多研究忽視了直播行業分眾化的趨勢,在討論觀看動 機時,忽視了內容偏好造成的影響。在此,筆者試圖結合受眾的內容偏好討論 不同領域觀眾獨特的觀看動機。

(1)遊戲直播

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「競技遊戲」是一種主流的直播內容。大部分受訪者都有過收看「競技遊 戲」的經歷。根據訪談內容,筆者將歸納出 4 種收看遊戲直播的目的:

第一,學習遊戲知識,提升競技技巧。主播通常是具有專業的技能的玩 家,他們比普通人更能夠掌握遊戲動態,觀看直播可以使學習遊戲技巧和知識 變得更加高效和有趣。

剛玩遊戲的時候不知道夏侯惇這個英雄怎麼使用,看攻略也只是一知半 解。看直播的時候可以很直觀地學會怎麼用技能,怎麼和隊友配合。他一邊玩 還會一邊回答問題,告訴我應該帶哪些銘文、裝備,他會提醒我團戰時要注意 什麼,怎麼樣切入等,感覺這樣學起來會進步很快。(M5,技術人員,27 歲)

第二,渴望成為專業人士。近年來,中國遊戲行業快速成長,遊戲人口大 幅度增加,遊戲主播成為一種時髦的職業,許多年輕人都懷有「一邊玩遊戲,

一邊賺錢」的夢想,企業培養主播的力度增加,通過遊戲直播尋求職業發展已 成為現實。

主播大多是職業退役選手,他們比一般玩家要厲害很多,尤其是拿過世界 冠軍的,他們的經驗特別寶貴。看他們直播能夠從他們眼裡看到許多不一樣的 東西。我自己也有電競的夢想,想拿一個屬於自己的冠軍,現在職業選手都會 和直播圈合作,自己也想往這個方向走(M3,職業攝影師,23 歲)

第三,追求良好的遊戲體驗。主播擁有更好的遊戲環境,例如寬裕的遊戲 時間、完善的遊戲裝置、友善的遊戲環境等,直播具備很強的代入感,借由直 播觀眾可以低成本地獲得更好的遊戲體驗。

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主播是個公開性的職業,他背後有很多的粉絲,在直播裡不太會有像開掛 啦,噴人啦這類的事情,所以並沒什麼負面體驗。會掉粉事情,主播不敢做,

他們所遇到的遊戲環境會比普通個人遇到的環境好。現實中有很多負面的體 驗,呵呵。(M2,地產行銷,26 歲)

第四,追求道具獎勵。遊戲主播通常喜歡舉辦各類活動,活動中觀眾可以 收穫豐厚的遊戲道具獎勵,這成為許多觀眾收看直播的原因之一。

像我剛才提到的 YYF 之類的,他們的抽獎會比較多,比如「吃雞」,每隔 10-20 分鐘,主播讓你送個幾毛錢的小禮物就能參與抽獎,這種我每次都會參 加。(M1,金融業者,26 歲)

(2)秀場直播

秀場直播是相對成熟的直播形式,受眾面很廣,在訪談中多數受訪者都表 示曾經關注過秀場類節目,他們收看直播的主要原因包括三個方面:

第一,欣賞才藝。秀場直播的表演者受過專業訓練,表演能力較強,在才 藝展示的同時容易和觀眾發生互動,具有很強的現場感和親近感。

我其實是被她的聲音吸引,感覺下班之後躺在床上安靜地聽一首音樂感覺 還不錯。其他女主播其實我也記不住,但這個印象也很深,覺得她音樂真的不 錯,第一次聽到就給她送了花。(M4,學校行政,42 歲)

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第二,欣賞顏值。大多數受訪者都表示曾被主播的外貌所吸引,專業的表 演者通常也具有良好的外形,擁有較強的人際魅力,容易令異性在視聽過程中 獲得滿足感。

他之前是在 LOL,我當時為了看看 LOL 是什麼情況,就打開看,發現裡面 人氣高的有一個女孩子,發現其實裡面沒有任何的遊戲內容,我估計她就是掛 著遊戲的名號唱歌的,點進去看果然是如此,哇!唱的很好聽,我就粉了她。

美女主播我之前就看的,只不過一直覺得沒什麼「好看的」(顏值不夠),馮 提莫是個特例。我喜歡看美女,哈哈哈。(M1,金融業者,26 歲)

第三,釋放壓力。許多受訪者曾表示通過觀看才藝表演可以暫時忘卻煩 惱,擺脫現實的壓力和束縛,借由觀看才藝表演來釋放自我也成為觀看秀場的 主要原因之一。

有時候工作的時候會有壓力,沒地方發洩,於是就借助直播來發洩和滿足 心理上的需求。躺在床上的時候可以消遣一下時間,有時候聽著直播才容易睡 著。(M2,地產行銷,26 歲)

(3)全民直播

在受訪者中,喜歡觀看全民直播的觀眾人數較少,這既是因為該直播出現 較晚,尚不成熟,也是因為主播大多為素人,專業性較弱。根據訪談,觀看理 由集中在三個方面:

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第一,題材新奇有趣。全民直播的節目題材通常為超出普通人的日常體驗 的新奇事,主播往往採用辛辣的標題博取眼球,使得觀眾容易出於好奇心而觀 看;

它的標題特別吸引我,就是那些平常看不到的東西,他們都通常特別怪 異。就比如什麼「深夜飆車」這種東西我就看一看,還有什麼「連幹 3 瓶老白 乾」什麼的我也會看一看。(M7,學生,22 歲)

第二,參與門檻較低。全民直播的節目以聊天和日常生活為主,參與其中 並不需要額外的知識,讓觀眾感到平易近人。

我主要是為了找人聊天,可以想到什麼就說什麼,不想說了也可以直接離 開。遊戲自己其實不懂有什麼樂趣,顏值那種自己又沒有什麼需求,還是比較 喜歡跟主播聊天,有些人很會聊天,講話很有趣。(F1,銀行職員,25 歲)

第三,追星。部分明星喜歡利用直播來和粉絲進行互動,通過全民直播能 夠近距離接觸到偶像明星。

(4)垂直領域21

在訪談中,其他垂直領域的直播觀眾人數最少,他們觀看直播理由可概括 為兩個方面:

21從嚴格意義上看,秀場和遊戲也屬於「垂直領域」,然而由於它們發展時間早,產業成熟,已和其他垂直領域產生重大差 異。

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第一個方面,提升專業領域的知識。垂直領域的節目大多專業性較強,主 播多為知識網紅,觀眾通過互動來進行學習,可以獲得更高的學習效率;

大多數人都是來看老師的(股市)分析的,節目裡面老師會講 K 線怎麼

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