第二章、 文獻探討
2.1 角色造型
2.1.2 角色造型的名詞解釋
本創作研究認為 , 近年來無線網路的便利性 , 手機通訊軟體也越來越多 , 不少手機 APP 符號表情更是多樣,角色造型圖案也變成一種行銷工具,更有些角色創作被包裝成文 創商品,凡指角色性格具有強烈個性,容易識別…。不侷限於造型表現形式媒介,都 可以稱角色造型設計。以下綜合名家對角色造型相關之解釋:
表 2-1 角色造型定義相關之解釋
名詞 解釋與定義 資料出處
造型
原文為 Plastic,有關人類的活動,與是否具有 美的要素並無關係,具體的形成過程,或是以 一般的形象,秉持意志來創造形體,如腳印、
指紋、塗鴉等等單純行為和馬蒂斯、畢卡索等 人的藝術作品皆作同樣的解釋。
( 林 品 章,1990, 商 業設 Commercial)
造型
譯自英文的 Charakter,是指代表人物、性格、
小說或劇中的特定「角色」,其具有強烈的個 性特徵,方容易與其他物辨識區別。
企業識別系統 CIS,
林磐聳,1993
造型
英文的 Formation,凡是將本人意識內容之素 材,透過視覺語言所呈現的一切可視、可
造型,轉換成有意義的結構實體 (Stractured entities)。造型也必須使我們在視覺上、觸覺
Gerhard Heufler ,2005,Heufler, 2005Heufler,200 5,Design Basics F r o m I d e a t o Products
企業造型
譯自英文的 Corporate Character,是指為了強 化企業性格,訴求產品特質,選擇適宜的人物、
角色造型
角色造型 (Character) 源自希臘文 Charakter:
原意為使之突出、雕刻、長印在某物上以表示
Mascot
Trade Charakter 與註冊商標具有密切關係,但 並沒有註冊商標那樣的固定化,並具有通融性,
公仔 香港公仔創作在亞洲巿場大放異彩所以漸漸地
食玩
隨著食物附贈的玩具(多為塑膠模型),多半裝 在盒子中。食玩在 1999 年日本的巧克力蛋革命 之後,成為袖珍模型玩具的主要販售形態之一,
在這種產品中,消費者購買的主要目的是玩具,
重要性比食品高。
( 葉怡君,食玩不 可思議, 2006)
吊卡 包裝方式是用透明可懸掛的塑膠封起來,後面附 一張產品說明的厚紙板,可懸掛在賣場橫桿上。
一般美系玩具包裝愛用,外殼是透明的,可以 看清楚裡面。
( 葉怡君,食玩不 可思議, 2006)
資料來源:本研究整理
從表 2-1 中可知角色造型定義解釋,「角色造型」被稱為是企業造型或是吉祥物,
是一種擬人化的具體圖像。企業造型具有強烈、獨特的個性表現,能將品牌個性具體 化,凸顯產品、服務的差異性,選擇適當的人物、動物、植物或產品,以具象、平易 近人的擬人話表現,吸引視覺焦點、強化記憶度之造型圖案。這方面論述解釋與本研 究的看法比較接近,但因為「角色品牌之造型設計」從早期的「企業造型」或「吉祥 物造型」已經漸漸發展出「角色品牌之造型設計」的商業模式,本研究認為近年來智 慧手機的普及化,周邊商品的多元化,很多吊飾廠商也將可愛的造圖案製作到手機吊 飾及耳機上蓋,更有些「角色品牌創作」被包裝成文創商品。加上無線網路的便利性,
手機 APP 軟體越來越多 , 不少手機 APP 的符號表情更是多樣,造型圖案也變成一種「角 色品牌」行銷工具例如 (Line 與全家便利商店合作公仔集點兌換贈品 )。本研究認為「角 色品牌之造型設計」是一種擬人化的具體圖像。造型具有強烈、獨特的個性表現,能 將品牌個性具體化,只要能凸顯產品、或服務的差異性,選擇適當的人物、動物、植 物或產品,以具象、平易近人的擬人化表現,吸引視覺焦點、強化記憶度之造型圖案,
即可以稱「角色品牌之造型」。