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n:總分析者人數 間,推論就得格外謹慎。(王石番,1989,p.293)本研究編碼者之間相互同意度列於 表4-2,計算後得到信度為 0.91,高於可接受之標準,具有良好之信度。

人作為廣告 的廣告執行手法。其中可見文獻回顧中所提及的增加元素法,如編號 010、077、

093 之案例。其他創意執行手法包含了針對目標受眾客製化其廣告內容,例如:樣 本004 與樣本 040 皆採用來自親人的訊息。表 4-6 至 4-8 分別為三件執行手法互 異之詳細分析範例。

表 4-5 接收靜態訊息類案例總表

樣本編號:001 樣本編號:002 樣本編號:004 樣本編號:010 樣本編號:020 樣本編號:040

樣本編號:053 樣本編號:055 樣本編號:056 樣本編號:057 樣本編號:060 樣本編號:064

樣本編號:067 樣本編號:069 樣本編號:070 樣本編號:072 樣本編號:075 樣本編號:077

樣本編號:080 樣本編號:081 樣本編號:082 樣本編號:083 樣本編號:084 樣本編號:085

樣本編號:086 樣本編號:093 樣本編號:102 樣本編號:104 樣本編號:105 樣本編號:107

(資料來源:本研究整理)

表 4-6 接收靜態訊息類:2014 / NO INTERRUPTIONS/ 銀獅獎

圖 4-1 NO INTERRUPTIONS 資料來源:https://reurl.cc/R388n

廣告主 TELECLUB 入圍類別 改良式戶外招牌與海報類

主題類別 電視媒體

廣告載體性質 靜態物件 受眾角色 訊息接收者

廣告訴求 理性訴求

廣告分析 策略:產品功效特色的實際展現。廣告看板的內容與背面原始牆面的外貌一 致,來表達頻道沒有廣告干擾觀看的特色。

視覺表現 寫實影像呈現與牆面一致的質感與顏色

(資料來源:本研究製作)

表 4-7 接收靜態訊息類:2015 / SERENA / 銀獅獎

圖 4-2 SERENA

資料來源:https://reurl.cc/YKGbX

廣告主 tsn 入圍類別 改良式戶外看板與海報類

主題類別 電視媒體

廣告載體性質 靜態物件 受眾角色 訊息接收者

廣告訴求 幽默訴求

廣告分析 以一顆顆的網球作為單位型,在網球場圍欄上拼出網球明星的人像剪影與標 語。

視覺表現 單位型排列之簡約色塊插畫表現

(資料來源:本研究製作)

表 4-8 接收靜態訊息類:2018 / DEAD WHALE / 金獅獎

圖 4-3 DEAD WHALE 資料來源:https://reurl.cc/1NMWX

廣告主 GREENPEACE 入圍類別 使用戶外環境類

主題類別 非營利組織 環境議題

廣告載體性質 靜態物件 受眾角色 訊息接收者

廣告訴求 感性訴求 恐懼訴求

廣告分析 利用現成物雕塑,以大量塑膠打造由內而外都是滿滿塑膠的死亡鯨魚,連結 塑膠(問題的導因)與鯨魚死亡(造成的後果)間的關聯。

視覺表現 單位現成物拼貼組合而成的立體雕塑

(資料來源:本研究製作)

4-2-2 與靜態物件互動類

此類別共計22 件(表 4-9)。利用受眾平時使用器物之行為,讓廣告與受眾產生 互動。其中最大宗的執行手法,是使產品或宣傳品本身具備一項獨特功能性,該功 能可協助目標受眾解決問題或滿足其需求,因此吸引受眾主動體驗與使用(產生互 動)並達到廣告效果。上述手法合計 11 件(50%),以編號 068 之樣本為例,戲水 場域會在固定地點設立心肺復甦術(CPR)步驟告示牌,然而緊急情況可能發生在 各處,定點式的指南難以發揮實質效用。因此澳洲泳衣業者設計一款獨特產品,將 CPR 步驟結合在澳洲相當普及的防曬泳衣上,若不幸發生溺水事件,可就近看見指 南並正確給予急救。另外隨著網路與智慧型手機的普及,合計有 8 件(36%)案例 之互動模式與現代人手機使用習慣有關,靜態廣告物可以透過結合快速響應矩陣圖 碼(QR CODE)之功能,指引受眾掃描廣告物以獲得更多隱藏訊息(表 4-10);或是 為達到特定目的,拍下廣告物照片,上傳社群網站並標註關鍵字(表 4-11);以及利用 受眾對明星的好奇心,吸引其使用網路搜尋特定關鍵字,將受眾引導至網站上接收 廣告實際要傳遞的詳細訊息(表 4-12)。

相較於2004-2008 年間,大量使用借位手法讓受眾與廣告物產生互動的方式(如 圖4-4 至 4-6);案例中僅有 1 件(編號 003 之樣本)使用類似手法。

圖 4-4 2006 年巴西案例 圖片來源:https://reurl.cc/lK6DY

圖 4-5 2005 杜拜案例 圖片來源:coloribus 網站

圖 4-6 2005 年德國案例 圖片來源:coloribus 網站

表 0-9 與靜態物互動類案例總表

樣本編號:003 樣本編號:006 樣本編號:009 樣本編號:013 樣本編號:014

樣本編號:024 樣本編號:026 樣本編號:027 樣本編號:041 樣本編號:043

樣本編號:044 樣本編號:045 樣本編號:046 樣本編號:047 樣本編號:061

樣本編號:065 樣本編號:068 樣本編號:076 樣本編號:088 樣本編號:090

樣本編號:091 樣本編號:092

表 4-10 與靜態物件互動類:2014 / RICE-CODE / 金獅獎

圖 4-7 RICE-CODE 資料來源:https://reurl.cc/Vb7Kn

廣告主 日本田舍館村 入圍類別 打造特殊建物類

主題類別 地方觀光 / 農產品

廣告載體性質 靜態物件 受眾角色 廣告參與者

廣告訴求 感性訴求

廣告分析 利用不同品種稻米的顏色,打造大型稻田彩繪,吸引遊客觀光並拍照。

圖樣兼具Qr-Code 的功能,當群眾拍照時,就會跳出以優惠價格購買稻 米的連結管道。透過拍照動作,使受眾參與並完成廣告訊息曝光。

視覺表現 配色單純、線條強烈,表現具有日本民族共同文化記憶的畫作。

(資料來源:本研究製作)

表 4-11 與靜態物件互動類:2016 / #shitlow / 銅獅獎

圖 4-8 #shitlow

圖片來源:https://reurl.cc/0Mnok 廣告主 TERRITORIO DE

ZAGUATES 動物收容所

入圍類別 小型特殊解決方案

主題類別 非營利

廣告載體性質 靜態物件 受眾角色 廣告參與者

廣告訴求 幽默訴求

廣告分析 透過把毫無用處的動物保護法印在裝狗大便的塑膠袋上,發放給民眾使 用,並參與者將裝有狗大便的塑膠袋拍照上傳,並標註hashtag,來達到 匯集群眾意見效果。以直接行動批評這樣的法律唯一用途就是拿來裝大 便。

視覺表現 文字結合實體

(資料來源:本研究製作)

表 4-12 與靜態物件互動類:2017 / HEAT TECH WINDOW / 銅獅獎

圖 4-9 HEAT TECH WINDOW 圖片來源:https://reurl.cc/Vbe5Q

廣告主 Uniqlo 入圍類別 非常規室內廣告

主題類別 服飾業

廣告載體性質 靜態物件 受眾角色 廣告參與者

廣告訴求 理性訴求 感性訴求

廣告分析 韓國冬季時,民眾有個讓室內溫度維持的特殊小技巧,將氣泡布貼在家中玻 璃窗上,以達到隔絕冷空氣的效果。服飾品牌運用此一習慣,將其發熱機能 衣的LOGO 印製在一張氣泡布上,並當作消費贈品發送給客戶;民眾自然 而然在寒冷的冬季會將這項贈品貼在窗上,印有logo 的氣泡布不僅維持了 家中的溫暖,如同其發熱衣能帶給人溫暖的功能,也免費替服飾品牌做二次 宣傳

(資料來源:本研究製作)

4-2-3 觀看他人操作過程類

此類別案例僅有 2 件(表 4-13),為所有分類中數量最少。兩件案例中,其一是 目標受眾即時觀看藝術家創作壁畫,作品中主角面容改變過程。另外則是目標 受眾能觀看街友將廣告看板轉為一張床,並躺在上面休息。評估此類別較少見 之原因在於,雖然受眾能夠從觀看他人操作過程中獲得樂趣,然而感受並不比 自身參與體驗來得深刻與強烈。表4-15 為此類詳細分析之範例。

表 4-13 觀看他人操作過程類案例總表

樣本編號:021 樣本編號:029

(資料來源:本研究整理)

4-2-4 自行操作產生動態類

此類別案例共 5 件(表 4-13)。其最大特色在於受眾與廣告進行互動時,受眾透 過操作使得廣告物產生特殊動態或改變型態,並從中獲得樂趣;例如編號066 之樣 本,為一款肥皂製作之特殊粉筆,孩童在使用後粉筆逐漸化為粉狀,殘留在手上的 肥皂粉末在遇水後又能產生泡泡,徹底清潔手部。改變過程有時也具有象徵意涵,

符合廣告要傳遞之訊息。例如編號017 之樣本,以每位參與者釘釘子逐步完成畫作 的方式象徵每筆捐款使弱勢兒童接受教育的夢想逐漸成真(表4-16)。

表 4-14 自行操作產生動態類案例總表

樣本編號:017 樣本編號:028 ˋㄓ

樣本編號:066 樣本編號:071 樣本編號:087

表 4-15 觀看他人操作過程類-2015 / Marcia gets hungry / 銅獅獎

圖 4-10 Marcia gets hungry 圖片來源:https://reurl.cc/G2QYW

廣告主 snickers 入圍類別 改良式戶外招牌與海報類

產業類別 食品零售

廣告載體性質 半自動物件 受眾角色 :訊息接收者

廣告訴求 幽默訴求

廣告分析 「當你餓的時候,你需要吃Snickers 巧克力,否則你將變成另一個人」。藝 術家在紐約建築外牆創作大型畫作,使用美國人所熟悉的兩個電視明星面 孔,行人可以看見畫作中的角色面容變化的過程。

視覺表現 寫實人物造型,強調細節與立體感、誇大表情刻畫。

(資料來源:本研究製作)

表 4-16 自行操作產生動態類:2014/ Sapna(dream) / 銅獅獎

圖 4-11 Sapna(dream) 資料來源:https://reurl.cc/YKQ9L 廣告主 Smart Life

Foundation

入圍類別 互動式戶外體驗

主題類別 非營利組織

廣告載體性質 半自動物件 受眾角色 廣告參與者

廣告訴求 感性訴求

廣告分析 藍領階層的勞動者,希望其子女可以透過教育來改變未來。廣告放置在杜拜 購物中心的廣場上,民眾透過捐助即可獲得一根釘子,並且把釘子釘到牆上 特定的位置。一根根的釘子最後拼出一幅孩童接受教育的夢想藍圖,同時也 代表募集到足夠的金額提供弱勢兒童就學。讓民眾以釘釘子的方式參與打造 畫作的過程,感受到一點一滴付出最終能成就弱勢兒童的未來。

視覺表現 點描法寫實插畫

(資料來源:本研究製作)

4-2-5 接收動態訊息類

本類案例數共計6 件。其中 2 件使用影像;2 件使用聲音做為廣告載體表。4-19 為此類詳細分析之範例。

表 4-17 接收動態訊息類案例總表

樣本編號:005 樣本編號:007 樣本編號:062 樣本編號:094 樣本編號:079

樣本編號:036

4-2-6 與動態物體互動類

此類別案例共4 件。此類別需同時有自動廣告載體以及與人產生互動,且需排 除高科技案例,故僅剩少數案例符合。可將生活中傳統的人機互動模式,加入不同 以往的功能來吸引受眾主動參與。表4-19 至 4-21 為此類案件分析之範例。

此類別案例共4 件。此類別需同時有自動廣告載體以及與人產生互動,且需排 除高科技案例,故僅剩少數案例符合。可將生活中傳統的人機互動模式,加入不同 以往的功能來吸引受眾主動參與。表4-19 至 4-21 為此類案件分析之範例。

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