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本研究之資料處理分為(一) 運動學資料數位化之過程、(二) 人體肢段模型建立、

(三) Visual3D 資料處理方法、(四) 運動學資料分析、(五) 動力學資料分析,六部分進行 說明。

(一) 運動學資料數位化之過程:

利用 Vicon Nexus 動作分析軟體,受試者進行不同方向攔網動作之反光點資料予以 數位化 (labeling),並將數位化後的結果匯出成為 .c3d 的檔案格式。

(二) 人體肢段模型建立:

將受試者靜態姿勢 (static) 下的 .c3d 檔案匯入 Visual3D,接著依據受試者身上反光 球之名稱定義身體各肢段之起始點與肢段參數。Visual3D 中之肢段重量百分比與重心位 置是根據Dempster (1955) 所定義的;轉動慣量(inertial of moment)則是根據肢段建立 時所定義的形狀所計算得到。Visual3D 將頭部定義為橢球體 (ellipsoid),胸腔與骨盆為 圓柱體 (cylinder),手掌為球體 (sphere),上臂、前臂、大腿、小腿、足部為圓錐體 (cone)。

1. 身體肢段定義:

骨盆 (Pelvis) 以 R/LASI 與 R/LPSI 四點定義出;大腿 (Thigh) 以 R/LTRO、R/LKNE 與mR/LKNE 定義出;小腿 (Shank) 以 R/LKNE、mR/LKNE、R/LANK 與 mR/LANK 定義出;腿部 (Foot) 以 R/LANK、mR/LANK、R/LMT1、R/LMT5 與 R/LTOE 定義 出。

2. 骨盆 (Pelvis) 座標定義:

RASI 與 LASI 的中點為 Pelvis 的座標原點,中點到 RASI 定義出 X 軸(屈曲為正,

伸展為負)。RPSI 與 LPSI 的中點與原點的連線定義出 Y 軸(外展為正,內收為負),

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Z 軸(內旋為正,外旋為負)則是垂直於 XY 平面,如圖 3-6-1 所示。若以 ASIS 與 PSIS 四點定義出 Pelvis,Visual 3D 計算出髖關節中心的公式為:

RHJC=(0.36*ASIS_Distance-0.19*ASIS_Distance-0.3*ASIS_Distance) LHJC=(-0.36*ASIS_Distance-0.19*ASIS_Distance-0.3*ASIS_Distance) (Bell et al., 1990)

圖3-6-1 Pelvis 座標示意圖(資料來源:http://www.c-motion.com/help

3. 大腿 (Thigh) 座標定義:

以右腳為例,右大腿是由RTRO、mRKNE、RKNE、RTHI 五點定義而成。以計算出 髖關節中心為原點,mRKNE 與 RKNE 中點為膝關節中心,膝關節中心往髖關節中 心連線為Z 軸,髖關節中心往大轉子為 X 軸,X 軸與 Z 軸外積出 Y 軸。如圖 3-6-2 所示

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4. 小腿(Shank)座標定義:

以右腳為例,右小腿是利用由mRKNE、RKNE、mRANK、RANK、RTHI、五點定 義而成。mRKNE 與 RKNE 中點為膝關節原點,原點往 RKNE 的連線定義出 X 軸,

mRANK 與 RANK 的中點向原點的連線垂直方向定義出 Z 軸,X 軸與 Z 軸外積出 Y 軸。如圖3-6-3 所示。

圖3-6-2 大腿座標示意圖

圖3-6-3 小腿座標示意圖

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5. 足部(Foot)座標定義:

以右腳為例,右足掌是由RANK、mRANK、RMT1、RMT5、RHEE、RTOE 六點定 義而成。以 mRANK 與 RANK 中點為踝關節原點,RMT1 與 RMT5 的中點朝踝關 節原點連線定義出Y 軸,踝關節原點朝 RANK 定義出 X 軸,X 軸與 Y 軸外積出 Z 軸。如圖3-6-4 所示。

圖3-6-4 足部座標示意圖

(三)Visual3D 資料處理方法:

將運動學與測力板的資料匯入 Visual3D、並建立好模型後,分別透過卡當角(Cardan angle)角度計算與動力學逆過程 (Inverse Dynamic) 的方式進行關節角度與動力學參數 之運算。

【卡當角計算公式】

關節角度是由兩肢段座標(local coordinate)之間的關係-旋轉矩陣(rotation matrix)所計算得到。假設在旋轉順序 Xy’z”下的角度分別為 α、β、γ,則旋轉矩陣

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[R] = [

cosβcosγ −cosβsinγ sinβ

sinαsinβcosγ + cosαsinγ −sinαsinβsinγ + cosαcosγ −sinαcosβ

−cosαsinβcosγ + sinαsinγ cosαsinβsinγ + sinαcosγ cosαcosβ ]

可以求得

α = tan−1[−cos23

cos33] = tan−1[−−sinαcosβ cosαcosβ] β = tan−1[ cos13

√cos232+ cos332] = tan−1[ sinβ

√(−sinαcosβ)2+ (cosαcosβ)2] γ = tan−1[−cos12

cos11] = tan−1[− cosβsinγ

−cosβcosγ]

【動力學之計算】

Visual3D 在進行動力學逆過程演算時是使用遞歸 (recursive scheme) 的方式,逆過 程推導的特徵之一是直接將外在的作用力與力矩加至肢段上。如圖3-6-5。

圖3-6-5. 動力學逆過程推導示意圖 (a) 向量的定義

( :質心位 置)

(b) 近端關節與慣性產 生的力與力矩

(c) 外力與力偶

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在實驗室座標系中(Globe coordination system),近端關節受到遠端肢段之外力所 產生的反作用力可由以下公式得知:

其中mi: 肢段 i 的質量 ai: 肢段 i 的加速度

n: 在此動力鍊中,遠端肢段的數量 q: 外力的數量

Fq: 作用之外力

在肢段座標系中(local coordination system),肢段近端的力偶(couple):

肢段座標系的慣性矩(inertial torque)藉由轉置矩陣轉換成實驗室座標系:

由於慣性因素造成作用在肢段上的力偶產生的力矩:

將力量項次展開,並簡化結果方程式,即可得到近端關節之關節力矩:

其中p: 外力偶的數量

Pj: 作用在近端關節的外力向量

Ri: 各個遠端肢段重心到近端關節的距離

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(四) 運動學資料分析:

以 Vicon 高速攝影機收集反光球資料,拍攝頻率為 250Hz,本實驗所得影像資料以 Vicon Nexus 進行 3D 影像重建及標誌點的命名與補點之後,再以 Visal3D (C-Motion, Rockville, MD, USA) 處理反光球在三維空間中的軌跡,反光球軌跡以 Butterworth 4 階 零相濾波公式進行資料修勻,以 10Hz 低通濾波 (low-pass filter) 去除雜訊,下肢各關節 角度參數依照Carden angle 旋轉順序 XYZ 求得。

下肢各關節角度的定義,以站立時定義為 0 度。矢狀面:髖關節伸展角度定義為負 值,屈曲角度定義為正值;膝關節伸展角度定義為負值,屈曲角度定義為正值;踝關節 背屈角度定義為正值,蹠屈角度定義為負值。額狀面:髖關節與膝關節外展角度為正值,

內收角度為負值。踝關節外翻角度正值,內翻角度為負值。本研究動作要求以雙腳著地,

主要分析慣用腳之運動學參數。

(五) 動力學資料分析:

利用兩塊測力板 (Kistler 9287、AMTI 5507),擷取頻率為 1000Hz,透過 Visal3D (C-Motion, Rockville, MD, USA) 軟體處理分析,測力板所測得的資料用來判斷著地的瞬間,

並將其測得之地面反作用力資料進行分析。因各體之間體重的差異,以身體的體重對原 始資料進行標準化,將標準化後之地面反作用力進行處理分析。下肢關節力矩以身體的 質量對原始資料進行標準化,將標準化後之關節力矩進行處理分析。資料分析著地瞬間 到身體重心最低點之相關動力學參數。

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