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第三章 數位漫畫的敘事特質與表現形式

第三節 跨媒介敘事特質與表現形式構面分析

研究者從漫畫藝術、電影、動畫、電玩遊戲、數位藝術等媒介的敘事 研究與表現形式,分析對照數位漫畫的案例後發現,數位漫畫具有「圖像 敘事」、「影像敘事」、「互動敘事」及「媒介敘事」等四項跨媒介特質,而 就數位敘事結構的時間敘事、空間敘事的觀點,分析數位漫畫案例發現,

數位漫畫具有線性、非線性、時間感知、空間感知、後設及變異等的多元 敘事特質,也符合數位漫畫兼具數位藝術、電玩遊戲等媒介的跨媒介敘事 結構與特質。透過文獻探討及數位漫畫案例,研究者進一步歸納出「視覺 元素」、「動態元素」、「空間元素」、「互動元素」、「聲音元素」及「媒介元 素」等六個數位漫畫的構成元素,以及「敘事構面」、「時間構面」、「空間 構面」、「認知構面」、「音感構面」、及「媒介構面」等六大表現形式構面,

以下為本章針對數位漫畫的跨媒介敘事特質與六大表現形式之歸納說明。

一、數位漫畫具有跨媒介敘事特質

傳統紙本漫畫仰賴圖像平面空間,透過連續性圖像與視框的安排,呈 現出時間感及敘事時間,數位漫畫則因互動數位技術、動態與影像運鏡表 現的加入,將原本侷限在平面的空間表現,拓展至多次元的空間敘事演繹。

學者鄧宗聖從傳播學的角度,提出漫畫其實是反映創作者的內化社會,意 謂著創作者所欲傳達的意義、價值、世界觀或意識型態的看法(鄧宗聖,

2010,頁 113),因此結構性、線性、因果性的敘事,是趨向創作者主觀性 認知的敘事,反之,客觀性認知的敘事,則是讓讀者探索、建構或參與故 事創作。數位技術的進步與數位媒介的推陳出新,助長數位漫畫敘事與表 現形式的多元化,動態、互動、音效及媒介等技術的表現,直接或間接影 響數位漫畫敘事的表現形式,符合數位藝術所提出的媒介論特性,而從研 究數位漫畫案例中的運鏡、動態、剪接、過場等表現手法與技巧探討中得 知,數位漫畫與動畫、電影有高度的共通性和轉換性。因此,數位漫畫在 漫畫藝術圖像敘事的紮實根基上,加入了動畫及電影的影像表演敘事特

質,結合電玩遊戲的數位互動敘事特色,並擁有與數位藝術相同的媒介敘 事表演特性,儼然形成一門擁有跨媒介創作特性、複合敘事特質的新型態 數位表現藝術。

二、數位漫畫的六大表現形式構面

本章研究發現,數位漫畫的視覺圖像表現,可完全延續、部分運用、

轉換紙本漫畫的視覺圖像、文字、視框、分鏡與漫畫符號等平面敘事的表 現形式。數位技術的發達,提供數位漫畫在圖像敘事有更多元化的視覺表 現,例如透過影像合成軟體,製作出更豐富的影像或圖像特效,或運用動 態表現,做出以往紙本漫畫無法表現的動態對話框、動態視框、動態分鏡 及動態強化符號等。動態、互動、聲音與數位媒介的置入,讓數位漫畫具 備時間構面的動態元素,並產生豐富的敘事表現。採用電影的運鏡、剪接 及過場等影像的敘事符號與表現,及動畫連續性與運動性的時間感表現,

數位漫畫能結合圖像與影像兩者的優點與特色,產生更具戲劇張力的過場 技巧及數位敘事表演,亦可透過運鏡手法及圖層視差(parallax),可模擬運 鏡的表現技巧,讓平面圖像產生立體空間視差,而如螢幕觸控、環場觀看、

體感互動、聲音元素及媒介技術等的數位表現,則透過不同的感官與媒介 敘事方式強化敘事張力,並讓讀者透過體感及互動等自主控制認知的方 式,從中獲得感官互動體驗與心象認知敘事滿足。數位漫畫在漫畫、電影、

動畫、遊戲及數位藝術等跨媒介的交融與滋養下,逐漸發展出結合漫畫圖 像敘事、動態時間敘事、空間影音特效、互動認知、及媒介技術等多元面 向的豐富表現形式,並結合不同媒介的優點與特色產生更豐富、更具戲劇 張力的敘事藝術表現及敘事情感體驗。數位漫畫的構成元素與表現形式分 析可整理如〈表 21〉。

表 21:數位漫畫的構成元素與表現形式分析表

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