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3.3 實作發展

3.3.3 轉身子

轉方塊+躺沙發=轉身子。人們發明了了魔術方塊,再從魔術方塊獲得了了樂樂樂樂趣與成就;

簡單的說說說,玩家創造了了玩具,玩具也創造了了玩家。再來來,從手上的翻轉,到身體的翻轉,

從手感到體感,感官的放大,似乎也代表了了加倍的體驗感受。

吉本方塊可以翻轉成不同形狀,在收斂階段需要思考不同形狀之間的關係,如何應 用在生活情境的轉換。也須思考當原本小巧的掌上玩物,放大十倍後會變成什麼樣子,

以及材質可以替換成什麼?創作者在把玩的過程,由不同形狀間,找到了成為坐具的可 能。

吉本方塊具備兩種形體的特色,包含平整的正方體與菱角的多角體。不同翻轉階段,

會依序從正方體轉變成多角體。平整的面可作為桌面;多角的面可作為坐面。因此此概 念為可變化多種造形的沙發坐具,其中包含一個小桌子的形態(如圖3.56)。此外,完 整的吉本方塊為八個單元體組成,放大作為家具後,為了簡化在操作的複雜度,減少一 半,也就是四個單元體為一組。

圖3.55《翻日子》成品-感性的一到六月與感性的七到十二月(本 創作攝影)

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圖3.56 吉本方塊草模測試不同造形(本創作攝影)

作品定位為小型沙發坐具,因此主體為沙發布、泡綿、棉花等布料類組成。在服裝 設計領域裡,分工角色依序可分為設計師、打版師、樣品師,和量產的技術人員。由於 母親本身為服裝樣品師,因此作品從打樣階段,便能與母親密切溝通與隨時應變。而本 創作的角色就是類似設計師與打版師,設計出立體造形,並拆解成平面尺寸圖,以及在 沙發布三碼半的寬度限制下排列圖樣(如圖3.57),方便樣品師做布料裁剪與車縫(如 圖3.58)。

打樣階段會使用便宜的米白色胚布(如圖3.59),到正式製作模型才會用沙發布。

打樣是為了確認各個裁片能否順利車縫,組成完整布套。此外,填充的泡綿需要硬挺有 圖3.57 布料紙樣與裁片

排列圖(本創作攝影)

圖3.58 半成品的沙發布裁片(本創作攝 影)

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韌性才能支撐菱角的邊緣,但相對缺點為比較不柔軟舒適。購買來的泡綿為完整正方體,

因此在製作時需要手工切割成數個三角體(如圖3.60),才能塞進一個單元體的沙發布 裡面,且泡綿與沙發布之間要鋪上一層棉花布,讓沙發外觀比較飽滿,觸感上也比較舒 服(如圖3.61)。

圖3.60 左圖:拆解後的四角錐草模、右圖:手工裁切泡綿成四角錐形狀(本創作攝影)

圖3.61 裁切後的泡綿與整捆棉花布(本創作攝影)

圖3.59 從胚布打樣到模型實品製作過程(本創作攝影)

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如圖3.62 所示,此設計的沙發尺寸為長與寬各 60 公分,高度為 30 公分。桌面的木 板是使用質感較好的國外進口樺木合板,尺寸為長與寬各30 公分,厚度 1.2 公分。此木 板通常是作為音響的音箱材料,其特色為邊緣一層層整齊明顯的夾層,像是夾心餅乾邊 緣(如圖3.63)。沙發主體與木板的黏合方式在請教專業的沙發椅墊師傅後,決定以較 寬的5 公分黏扣帶(魔鬼沾)將木板固定在沙發上,不僅牢固且方便拆除,且泡綿塞入 沙發的出入口也可藏於木板底下(如圖3.64)。

圖3.62《轉身子》夾板、沙發布裁片尺寸圖(本創作繪製)

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作為坐具時,需要有拉鍊的輔助,才能將原本分離的兩個邊緣固定在一起(如圖 3.65);如果在小桌子的狀態下,拉鍊是被拉開的(如圖 3.66)。而扭扣的設計是在製作 中途才加上去,原因是發現在塞有泡綿與棉花的情況下,較為飽滿的造形,讓小桌子的 四片木板無法合攏靠齊,有扭扣的輔助,可以讓木板靠攏在一起(如圖3.67)。本作品 模型製作兩件(如圖3.68),原先構想是兩件沙發坐具可以像吉本方塊一樣組合在一起,

成為一個完整立方體。在製作完成後,儘管沙發外觀是像原先想像的樣子,但鋪有棉花 的表面會較為膨脹,且泡綿硬度高不易變形,因此組合後無法完全密合(如圖3.69),

這也是當初設計階段預料不到的,並在後續做設計檢討。

圖3.63 樺木合板的邊緣(本創作攝影)

圖3.64 黏扣帶以釘槍與皮革膠固定在木板上(本創 作攝影)

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圖3.65 拉起拉鍊的沙發造形(本創作攝影)

圖3.66 拉開拉鍊的沙發造形(本創作攝影)

圖3.67 扣上扭扣的桌面排列較緊密(本創作攝影)

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圖3.68《轉身子》成品的不同造形(本創作攝影)

圖3.69《轉身子》兩個沙發組合後(本創作攝影)

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