第二章 文獻探討
第三節 近代眼動儀相關研究
眼動儀是項能追蹤眼球移動的精密儀器,分為頭戴型(head-mount)
和桌上的塔型(tower)等類型(臺灣大學心理學系,2018),能依特性進 行不同方面的眼動研究,讓更多領域的眼動行為被瞭解。近年來眼動儀 被廣泛應用在神經科學、心理學、工業工程、人因工程、行銷/廣告、電 腦科學等領域(吳正芬,2016)。蔡昇宏(2017)回顧 Rayner(1998)的研 究,歸納出眼動儀型態隨時代演進而發展的四個不同時期,如下表所示:
表 2-3-1 眼動儀發展概況(研究者自行整理)
時期 年代範圍 特點
第一階段 1879-1929 Huey 發明世界上第一款眼動儀。
第二階段 1930-1958 相關研究以眼動儀應用與開發為主。
第三階段 1970-1990 眼動儀造價不斐、分析技術不夠純 熟,進入黑暗期。
第四階段 1990 迄今 科技進步,帶動設備與實驗穩定度的 提升。
蔡昇宏使用實景眼動儀研究中高齡婦女的自行車騎乘行為,以 9 個 ROI 變項分析 41 位受試者的眼動行為,分為「有習慣」、「無習慣」和「不 會騎」三組,以直接影響和間接影響兩類的不同影片設計橋段, 探討關 於騎乘過程中的凝視行為與反應行為,發現在面對較少危險因子的自行 車情境時,不同騎乘習慣的中高齡婦女不因習慣差異影響自行車騎乘的 眼動反應時間,另外,間接影響的情境比直接影響的情境更容易對不同
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(rereading gaze)與總閱讀時間(total reading time)等變項,其眼動型態 皆與詞頻效果相關,且與一般學生的眼動型態大致相同,但學習障礙學
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學策略應注重偶發性學習(incidental learning)。
眼動儀除了應用於學習行為上的探討,同時也經常被應用於行銷及 容易注意到廣告。Tangmanee(2016)研究 YouTube 平臺橫幅廣告對觀看 者的影響,發現幾乎全部的受試者都至少將目光停留在廣告上一次,但 相較於超過一半的人能回答出影片內容,卻只有不到 10%的人能回憶起 廣告內容,顯示廣告效果並不理想。Wojdynski 和 Bang (2016)研究瀏覽 網站畫面時,旁邊的廣告與文字內容相關與否,會對受試者的凝視行為 產生影響。
此外,眼動儀還應用在「編排形式」的概念上,如以「版型編排」與
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「文字內容有無意義」當作因子所做的研究,用 PAD 情緒量表佐以分析,
發現其對於愉悅情緒有顯著交互作用,對於「美感情緒」領域的研究有 啟迪作用(許峻誠、陳韋呈,2017)。呂偉群(2011)的研究則以不同版 本的國小自然教科書,對 15 名學生的眼動行為差異之影響,發現女性的 表現優於男性受試者,不過不同版本的閱讀內容對於「平均移動距離」
和「閱讀速率」無顯著差異。唐大崙、莊賢智(2005)以電子報當研究主 題,觀察凝視時間和凝視次數等指標發現「圖片置左」的版面形式效果 較好。
除了學習、廣告行銷、編排方式以及運動行為等研究,眼動儀的研 究對象選擇往往與時俱進、和潮流接軌,例如近年來虛擬實境(Virtual reality, VR)技術迅速開展,Sharma, Malhotra, Chandra, Singh, Mittal(2016)
便使用眼動儀搭配 VR,進行空間任務(spatial task)並比較 90*4'和 180*2' 兩種不同狀況下的搜索能力差別,結果發現表現優異者有較多的反饋時 間且女性表現較理想。
Cummins, Gong 與 Kim(2016)以眼動儀便將棒球轉播畫面劃分成 數個 AOI 進行實驗,包括打者數據、投手數據、比數等,以區域內停留 時間為眼動指標,藉此比較「對運動投入程度」和「對棒球統計數據熟 稔度差異」的眼動行為差異。另一項眼動儀研究(如圖 2-3-1)則指出,
在觀看棒球選手揮棒時,男性的目光會注意臉部與下盤動作,而女性僅 集中在臉部表情。(Ruel,2007)
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圖2-3-1 男女觀看棒球圖片的眼動差異 資料引自(Ruel,2007)
除了關於棒球的觀看行為,眼動儀亦與棒球技術有所結合與應用,
Kato 與 Fukuda (2002)對 9 名無經驗者與棒球專家為研究對象,進行實 驗,讓他們以右打者視角觀看投球錄影帶,結果發現無經驗者的觀看區 域比專家還大,眼球移動也較快,專家則把注意力集中在投手的手肘附 近,以判斷投手的動作以及來球的軌跡。Roberts, Tabano 和 Hunfalvay (2016)安排 57 名職業棒球選手配戴眼動儀進行打擊練習,蒐集資料進行 分析。劉雅甄(2015)比較大專甲組棒球選手和乙組選手的眼動行為,發 現甲組等級打者在觀察投手動作時的眼動表現較為穩定(範圍較小、較 集中),能有較不易誤判的打擊策略,並指出投手在投不同球路的時候,
應盡可能維持一致的出手姿勢。皆為棒球運動的眼動認知功能及動作相 關分析奠定初步性的貢獻。
表 2-3-2 近 3 年(2016-2018)眼動儀相關應用研究
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研究者 受試者 採用眼動指標 研究目的
Rathbun, Berke, Caulfield, Stinson, Huenerfauth(2018) Baker, Fields, Jr,
Beck ,
Segijn, Voorveld, Vandeberg,
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綜觀近幾年之眼動儀研究,比較不同性別、不同經驗或先備知識、
特殊障礙學生在所多有,然而較缺乏同時比較兩種以上的變項、分組交 錯綜合之設計。
運動領域與眼動儀的應用部分,原先主要偏向不同技術運動員(或 運動員與一般人)之比較,如排球選手(顏政通等,2015;Chen, Wu, Shih, 2015)、桌球選手(黃瑞祥等,2012)、足球選手(呂信漢、蔡尚 明、陳五洲,2012)與棒球選手(Kato & Fukuda, 2002)等。
另一方面,對於「球迷」的眼動研究顯得不足,近年來美式足球
(National Football League, NFL)界開始嘗試用眼動技術瞭解球迷們如何 觀看比賽,以對比賽節奏的安排、商業廣告做出調整,發現球迷普遍不 希望觀看比賽的過程被廣告打斷,因此聯盟需要致力於探討切入廣告的 適當時間點(Leung, 2017),大聯盟部分則有克里夫蘭印地安人隊曾使 用眼動儀蒐集 47 名球迷在球場觀眾席的眼動資料(Messner, 2014),但 其並未比較不同球迷之間的差異,而是希望得到哪些球場區域比較容易
「被看到」。僅有 Cummins, Gong 和 Kim(2016)探討不同的觀看經驗 球迷眼動行為與呂晨瑄(2015)研究廣告出現在轉播畫面時對受試者之 吸引力差異,值得注意的是,皆是針對轉播畫面,未探討球場裡實景的 球賽觀看行為,國內更是相對缺乏。
因此,本研究某種程度而言,實為臺灣棒球、特殊教育學術範疇開 創一條新的道路、探索新的可能路徑與研究方向之嘗試及突破。
棒球比賽和籃球、足球等運動有所不同,其並非是「計時制」,而 是「局數制」(中華職棒,2019),只要比賽還沒到最後一個出局數,皆 有無窮可能性,加上投手調度或比賽節奏等因素交織影響下,一場棒球 賽動輒超過 3 小時,瞭解不同組別的人們棒球比賽觀看行為的異同,以
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「凝視時間」來比較注意力、關注度,是一直觀且符合常理的決定(賴 孟龍、陳彥樺,2012)。張李竹、顏乃欣(2017)回顧過往研究亦統整 出「觀看時間越久,喜好度越高」的結果,配合本研究使用之眼動儀目 前已開發的功能,採用「眼動凝視時間」作為眼動指標、進行分析,以 期瞭解各ROI 對不同組別之間的吸引力差異、探討研究參與者觀看棒 球比賽之眼動行為。
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