• 沒有找到結果。

遊戲式電腦化加減估算遊戲式電腦化加減估算遊戲式電腦化加減估算

遊戲式電腦化加減估算 遊戲式電腦化加減估算

遊戲式電腦化加減估算自我調整評量分頁說明 自我調整評量分頁說明 自我調整評量分頁說明 自我調整評量分頁說明

(一)遊戲首頁:開啟 Firefox 瀏覽器後之畫面如附圖 A-1。

附圖 A-1 遊戲首頁 說明:

本遊戲托管於台中教育大學測驗統計所之 BNAT 適性診斷測驗暨學習系統 下,頻寬穩定,主機全年無休,方便隨時進行資料之搜集。連結到遊戲首頁後,

受試學生需輸入研究者所給予的帳號、密碼,才能進入遊戲。

(二)核對個人資料:如附圖 A-2。

附圖 A-2 核對個人資料頁 說明:

研究者預先收集施測班級學生資料後,由系統按學生座號產生每位學生的 帳號,再由電腦隨機產生個人密碼。登入後,施測者會請學生檢核資料是否正 確。

(三)選擇測驗:如附圖 A-3。

附圖 A-3 選擇測驗頁 說明:

為了比較有沒有算式回饋對學生作答的影響,本研究發展了兩個測驗,測 驗的試題完全相同,差別在於有沒有算式回饋記錄欄,測驗 A 有算式記錄欄,

測驗 B 沒有。施測時,已事先控制學生能選擇的測驗,因此,受測學生在本頁

只需按下「選擇完畢,送出!」按鈕。

(四)鼓勵用心作答:如附圖 A-4。

附圖 A-4 鼓勵用心作答頁 說明:

鼓勵學生能正視本次的測驗,讓學生知道作答完畢,能立即獲得測驗的結 果與評語。

(五)遊戲操作說明:如附圖 A-5、附圖 A-6。

附圖 A-5 測驗 A 遊戲操作說明頁

說明:

施測時,測驗 A 每一個題目的右方都會出現算式記錄欄,給予算式回饋。

附圖 A-6 測驗 B 遊戲操作說明頁 說明:

測驗 B 題目的右方算式記錄欄隱藏了,因此,在測驗 B 多箭模式下,沒有 送出試試看的按鈕。

(六)測驗一(單箭模式一)說明:如附圖 A-7。

附圖 A-7 測驗一(單箭模式一)說明頁

說明:

遊戲共分為三個測驗,測驗一(單箭模式一)每個題目的作答時間 30 秒,

在時間到之前,只能發射一隻弓箭。

(七)測驗一(單箭模式一)練習題:如附圖 A-8、附圖 A-9。

附圖 A-8 測驗 A 測驗一(單箭模式一)練習題畫面

附圖 A-9 測驗 B 測驗一(單箭模式一)練習題畫面 說明:

以簡單之練習題,讓學生了解遊戲畫面。在此部份,施測的老師會稍做說 明,讓學生知道移動距離的個位數值是不可調整的。

(八)測驗一(單箭模式一)練習題答對時畫面:如附圖 A-10、附圖 A-11。

附圖 A-10 測驗 A 練習題答對畫面 說明:

測驗 A 有算式記錄欄,學生選擇移動距離,按下「確定射出」按紐後,弓 箭會移動並發射,同時算式記錄欄會出現等式給與學生回饋。

附圖 A-11 測驗 B 練習題答對畫面

說明:

測驗 B 無算式記錄欄,學生選擇移動距離,按下「確定射出」按鈕後,弓 箭會移動並發射。

(九)時間到未按下「確定射出」時的畫面:如附圖 A-12、附圖 A-13。

附圖 A-12 測驗 A 測驗一(單箭模式一)時間到畫面

附圖 A-13 測驗 B 測驗一(單箭模式一)時間到畫面

(十)測驗一(單箭模式一)答錯時畫面:如附圖 A-14、附圖 A-15。

附圖 A-14 測驗 A 測驗一(單箭模式一)答錯畫面

附圖 A-15 測驗 B 測驗一(單箭模式一)答錯畫面

(十一)測驗二(多箭模式)說明:如附圖 A-16、附圖 A-17。

附圖 A-16 測驗 A 測驗二(多箭模式)說明

附圖 A-17 測驗 B 測驗二(多箭模式)說明 說明:

測驗 A 和測驗 B 作答方式最大的不同點在「測驗二」(多箭模式)的部份,

因此會請受測學生詳細閱讀測驗二(多箭模式)說明再作答。多箭模式下,學 生可在答題時間 40 秒內射出多隻箭,直到命中蘋果為止。測驗 A 選擇移動距離 後,學生一定要先按下「送出試試看」按鈕,此時算式記錄欄中會出現未計算

出結果的算式,若學生發現移動的距離不正確,可再進行調整,確認無誤後再 按下「確定射出」,此時弓箭才會發射。不管調整幾次,得分依弓箭實際射出次 數,目的是希望觀察學生在有算式回饋的模式下,是否會多嘗試做內部認知自 我調整?

(十二)測驗二(多箭模式)練習題:如附圖 A-18、附圖 A-19。

附圖 A-18 測驗 A 測驗二(多箭模式)練習題

附圖 A-19 測驗 B 測驗二(多箭模式)練習題

(十三)測驗二(多箭模式)答題時畫面:如附圖 A-20、附圖 A-21、附圖 A-22、

附圖 A-23。

附圖 A-20 測驗 A 測驗二(多箭模式)按下「送出試試看」後畫面

附圖 A-21 測驗 A 測驗二(多箭模式)按下「確定射出」畫面

附圖 A-22 測驗 A 測驗二(多箭模式)兩箭命中時畫面

附圖 A-23 測驗 B 測驗二(多箭模式)答題畫面

(十四)測驗三(單箭模式二)說明:如附圖 A-24。

附圖 A-24 測驗三(單箭模式二)說明畫面 說明:

測驗三(單箭模式二)與測驗一(單箭模式一)相同,每一題只能發射一 支弓箭,作答時間 30 秒。

(十五)測驗結束:如附圖 A-25。

附圖 A-25 測驗結束畫面 說明:

受測學生按下「診斷報告」,可立即得知本次測驗結果與評語。

(十六)學習診斷報告:如附圖 A-26、附圖 A-]27、附圖 A-28。

附圖 A-26 學習診斷報告資本資料

附圖 A-27 學習診斷報告學習記錄

附圖 A-28 學習診斷報告等級與評語 說明:

0 ~ 48 分 等級 E 評語:再加油,命中率太低囉!

48~96 分 等級 D 評語:沒關係,再接再厲一定會更好!

96~144 分 等級 C 評語:還有很大的進步空間,再加把勁吧!

144~192 分 等級 B 評語:還不錯,希望你能持續努力!

192~240 分 等級 A 評語:棒極了,你擁有數學金頭腦喔!

附 附

附 附 錄 錄 錄 B 錄 B B B 使用感受問卷 使用感受問卷 使用感受問卷 使用感受問卷

親愛的同學:

這份問卷只是想了解你在做過上次的數感遊戲後的感想。這不是考試,也 沒有標準答案,你寫的答案不會公開,只會作為研究分析用途,希望你能按照 自己的真實感受來回答。每道題目請選擇最適合你想法的答案,在□中打ˇ。

請記得每一題都要回答喔!謝謝你的幫忙!

壹、基本資料

班級:四年 班 座號: 姓名:

貳、問卷題目

非常同意 同意 不同意 非常不同意

1.我覺得輸入帳號密碼進入遊戲很容易 □ □ □ □ 2.我覺得這個遊戲的操作介面蠻簡單的 □ □ □ □ 3.在遊戲的操作上,我沒有遇到困難 □ □ □ □ 4.經過測驗二多箭模式的練習,能幫助我提升命中率 □ □ □ □ 5.以後我會嘗試用估算的方法來估計答案 □ □ □ □ 6.我覺得這種學習方式能提升學習數學的興趣和效果 □ □ □ □

謝謝作答,請再檢查一下有沒有漏掉未作答的題目喔!