1.1 研究背景
1.1.1 邁向文化創意產業
第 一 章 緒論 1.1 研究背景
1.1.1 邁向文化創意產業
台灣的動畫史從 1950 與 1960 年代開始,最初的台灣動畫可追溯至 1954 年,桂治洪兄弟的黑白動畫《武松打虎》,但留存下來最早的則是光啟社於 1960 年代末期所製作的《龜兔賽跑》。光啟社在 1961 年由卜立輝神父成立。
1963 年,卜立輝神父推薦趙澤修到美國好萊塢進修動畫。趙澤修回國後在 光啟社成立動畫部,開始創作台灣動畫。第一部製作的動畫為 1968 年的《石 頭伯的信》,及 1969 年的《龜兔賽跑》,趙澤修也因此被稱為「台灣的華特 迪士尼」。但不幸的事 1970 年,由於經費因素,動畫部關閉;於是趙澤修 離開光啟社,創立澤修美術製作所,繼續創作廣告、社教宣導片,這也是 台灣早期專門培育動畫人才的機構之一;但製作所卻因為趙澤修於 1970 年 底赴美而結束。
1971 年,曾獲得十大傑出青年的鄧有立聘請了幾位動畫師,成立了中 華卡通。但鄧有立決定與跟影人走不同的路—自製動畫。1972 年推出了由 朱明燦導演的實驗片《新西遊記》後,獲得與香港南海影業電影製作人張 英合作的機會,由蔡志忠擔任腳本畫陎設計,拍了台灣第一部動畫電影《封 神榜》。1979 年,中華卡通與日本東映合作的動畫長片《三國演義》,由蔡 明欽擔任其中一位導演。這部電影曾獲得 1980 年的金馬獎最佳卡通片獎,
可惜票房不佳。此外,趙澤修的弟子黃木村 1974 年成立了中國青年動畫開 發公司,在 1977 年替衛生署拍攝的《未雨綢繆》(主題為家庭計劃)曾獲 第十四屆金馬獎最佳卡通片獎,這是金馬獎第一次給與動畫片獎項。
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1978 年,由美國留學回台的王中元,成立了宏廣公司,主要業務為接 受美國動畫,包括來自漢納巴貝拉(Hanna-Barbera)與迪士尼的代工訂單。
由於採用美式企業管理方法,用高價聘請原畫師,因此成為當時全世界出 口量最大的動畫代工製作中心;但卻也導致許多小動畫公司無法生存而倒 閉。由於宏廣主要承接美國動畫代工,因此台灣動畫至此引進了美式風格,
與影人引進的日式風格,深深地影響了台灣動畫產業。
而此時在原創動畫方陎,以往 1970 年代的台灣動畫大多改編自中國傳 統故事,但 1980 年代的台灣動畫則轉向改編暢銷漫畫,遠東卡通於 1981 由蔡志忠與謝金儒導演的《老夫子》,雖然改編自四格漫畫,票房上十分成 功,也奪得第十八屆金馬獎最佳卡通片獎。但之後技術、資金與劇本等問 題也困擾台灣動畫,台灣自製動畫逐漸沒落。
1980 年代中期之後,台灣的動畫產業,大多靠著承接美國動畫的代工 訂單來維持。此時的台灣動畫 代工產業有著驚人的成長:在 1987 年宏廣 公司動畫年產量達到 170 部到 190 部,聘請超過一百多位原畫師;也由於 驚人的產量以及製作效率,宏廣當時被好萊塢稱為「魔術的宏廣」(Magic Cuckoos Nest)。雖然台灣的動畫代工產業有著驚人的發展,但此時由台灣 代工的美日動畫,卻也以驚人的速度債銷回台灣。這導致了原創動畫的市 場被外來動畫侵蝕,甚至到最後,台灣的電視頻道上幾乎沒有台灣自製的 動畫。
1990 年代,動畫代工產業開始慢慢外移至成本較低廉的中國大陸、東 南亞設廠製造。由於代工產業外移,台灣的動畫產業也慢慢地向上游移動,
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藉創意與研發來生存。1990 年代,新聞局藉著輔導金補助了許多動畫長片 的製作,像是謝錫賢導演,蔡志忠原著的《禪說阿寬》也曾獲得第三十一 屆金馬獎評審特別獎。
1998 年的王小棣導演的《魔法阿媽》,與韓國合作製作,將台灣本土 風俗人情與民間信仰作為動畫主題,成功地引貣社會大眾的共鳴,並獲得 第一屆台北電影節商業類年度最佳影片的肯定;但金馬獎評審卻認為故事 怪力亂神,使得《魔法阿媽》無緣三十五屆金馬獎最佳動畫片獎。
2000 年至今,台灣政府於 2003 年成立數位內容學院,鼓勵台灣的遊 戲、動畫等數位內容產業的發展。2003 年的中華卡通的《蝴蝶夢 - 梁山伯 與祝英台》以及 2005 年宏廣公司的《紅孩兒:決戰火焰山》,是結合了 3D 動畫製作以及中國傳說的動畫電影。2007 年《海之傳說 - 媽祖》,由中華 卡通製作,也與大甲鎮瀾宮合作,推出各項週邊產品,並進行宣傳。至此,
台灣動畫的商業模式也漸漸成熟。
從台灣的動畫史中我們可以看到,台灣的動畫產業在代工時期創造了 極大的利潤,但以自製動畫片來說一直未能蓬勃發展,雖然也有中華卡通 公司長年來一路堅持原創,但整個產業環境還是在長期的代工下,缺少了 動畫前製作業的人才以及經驗。
而一個好的動畫,首先要有好的劇本。在台灣,回顧以往的自製動畫 多以傳統故事改編為主,在票房上往往無法秕破美國、日本卡通的票房。
而同樣是以中國的傳統題材為主的《花木蘭》,是 Disney 花了一億美金製作
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的第 36 部經典動畫,也是在台灣上映時,賣座的動畫電影之一,於新加坡 首映後,緊接著在全球各地循環放映,總收入達三億美金,成為 Disney 利 潤回收第 12 高的影片(陳韜文,2001)。從此可看出以傳統故事為題材一 樣可以創造極高的產值,那台灣動畫的問題在那?
在動畫代工業轉移到勞資較低廉的大陸時,台灣動畫產業陎臨危機,
我們不禁思考未來動畫產業的走向與定位,此時好萊塢一部接一部電腦動 畫長片票房大捷;日本許多動畫受到各地的歡迎,台灣意識到文化創意產 業的重要性。台灣因為歷史的關係,有著深厚的中華文化以及許多特殊的 傳統文化,但是問題在於 - 要如何運用「創意」?這卻是我們所缺乏的。
Disney 的《花木蘭》雖然以中國傳統故事為題,但卻用西方的觀點重新詮 釋,讓花木蘭以全新的形象呈現讓全球接受。
從台灣近年的動畫長片來看,《魔法阿媽》、《紅孩兒:決戰火焰山》、《海 之傳說 - 媽祖》,取材皆和信仰、神怪傳說有關,這是一個很好的文化題 材,而這類題材在日本已有許多成功的例子,到現在還是非常的熱門。