第一章 緒論
第四節 重要名詞釋義
一、 工程設計思考
Brown(2010)曾在設計思考改造世界一書提到,設計思考(design thinking)是一種融合了發想(inspiration)、構思(ideation)以及執行
(implementation)等三大探索的過程,且這探索新方向的過程,可能是重 複來回的,且是相互重疊的空間,且在探索的過程中可能會產生新的洞 見,看見更有趣、更有前景或潛力的新方向,包括:(1)發想
(inspiration):刺激設計者尋找解決方案的機會與需求,從所有可能的地方 蒐集洞見;(2)構思(ideation):將洞見轉化成構想,發展和驗證;(3)執 行(implementation):將最好的構想發展成明確完整的設計規劃,也是從設 計研究室通往市場的步驟。
設計思考(design thinking)是研究設計師在設計過程中思考行為的變 化,利用認知心理學來研究設計師的思考方式,而所謂的思考(thinking)
包含了問題解決的方式、策略的應用、注重的焦點與設計的決定。相較於 工程設計思考是一個包含特定條件的系統,為設計者評估生產功能的智慧 流程(詳見第二章第一節),目的則是達成客戶的目標和需求(Dym, et al., 2005)。另一方面,工程設計教育中需要透過圖像思考的訓練,才能完成圖 像表達與思考能力的建立,最終達到對實務進行實作的目的。近代工程設
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計方法學多以設計程序的角度切入,而對於學習者工程設計流程之思考訓 練,若還是僅以傳統課本形式進行方法上的知識探討,恐怕不如專題教學 設計的方法與個案式修正之方式來顯得有學習效果(蔡錫錚等,2007)。因 此,本研究指依Atman 等人(2007)所提出之工程設計流程的教學歷程,
包括八個階段:(1)定義問題:界定基本問題之範疇、(2)搜尋解決問 題的資料:對於問題進行資料論證之蒐集、(3)產生構想:運用發散或收 斂之思考方式找到解決辦法、(4)進行建模:進行工程模型之前測模擬、
(5)分析可行性方案:檢核問題的限制和標準,藉以分析可能產生之結 果、(6)評估方案:判斷關鍵因素以進行較佳之設計工作、(7)做出決 定:制定方案與進行準備工作,及(8)與團隊溝通:呈現小組報告與團隊 合作。本研究欲透過此工程設計流程之教學方式,從實作活動中收集職前 科技教師面對工程及相關領域知識進行分析,找出職前科技教師更明確的 設計行為與工程設計思考流程之模式。
二、 STEM 專題本位學習活動
本研究STEM 實作課程,係結合專題本位學習(project-based learning, PBL)所發展出具有探索及思考的教學模式。STEM 專題本位學習提供複雜 且真實性的專題計畫,讓學生透過探索式的方法從事問題的探究,學習者 被期待使用科技工具幫助其知識的建構與呈現(Milentijevic, et al., 2008)。
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Solomon(2003)指出,專題本位學習乃透過學生的真實體驗達到學習的目 的,其優勢在於學生能夠由學習的過程整合、分析並產生新知。綜合上述 研究者依 STEM 專題本位學習活動所具備的學習特性,包括:(1)探討的 議題與真實性聯繫在一起;(2)知識經常跨學科;(3)學習者主動蒐集各 種資訊;(4)以小組為學習單位;(5)學習者透過學習到的知識進行溝通 與判斷;(6)教師的作用為引導和建議。
本研究係以鼠夾車實作活動來進行 STEM 專題本位學習活動,透過真 實情境學習的 STEM 整合課程,以教導職前科技教師能夠將 STEM 理論應 用於實作的問題解決當中,藉以提升工程設計思考於規劃設計的學習過程 中。
三、 問題解決流程
「問題解決」是為了要克服障礙以達到解答的目標,在許多情境中,
我們最可能使用知識來解決問題,或是使用創造洞察力(Sternberg &
Lubart, 1995)。本研究指依 Sternberg(2003)所提出之問題解決模式的歷 程,包括七個階段:(1)問題確認:進入情況並接受問題、(2)定義問 題:辨識和列出事實、(3)產生解決方案:腦力激盪以建立問題解決的策 略、(4)組織各方案的成效:推想各方案的成效以產生替代方案、(5)
修正方案:測試各反應加以修正甚至選取替代方案、(6)實際測試方案:
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採取行動驗證假設,及(7)作品的評估與呈現:回顧並檢核結果。
四、 認知結構
「認知結構」(cognitive structure)是一個假想的結構,指學習者的長 期記憶(long-term memory)中知識結構的表徵(Shavelson, 1974)。然而,
知識結構可分為三種:語意知識(Semantic knowledge)、程序知識
(procedural knowledge)、策略知識(strategic knowledge)。「語意知識」為 是有關事實和概念及其關係的知識,通常可用透過概念構圖進行表徵;「程 序知識」為完成一些程序的知識的過程,通常可用透過程序圖進行表徵;
「策略知識」則為建立目標、選擇適當步驟,和監控進程以獲致目標等的 知識(林清山,1991)。故本研究嘗試深入職前科技教師對工程設計思考的 認知結構,了解其面臨專題本位學習的實作活動時的概念模組,其分析構 面則採用Tsai 和 Huang(2002)的五個向度來進行分析,包含(1)概念 廣度、(2)正確性、(3)整合性、(4)可得性、以及(5)訊息處理策略。
探討其與工程設計流程及屬性間的連結關係與攸關程度,最終呈現職前科 技教師的工程設計思考認知結構。
五、 語意流程圖析法
「認知結構」是用來表徵學生長期記憶區中概念與概念間的關係
(Shavelson, 1974),而透過探索學生的認知結構,教師能理解學生的知識
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(Wu & Tsai, 2005)。West, Fensham & Garrard(1985)指出,「認知結構」
有兩個重要組成,第一個是存於概念結構中的知識內容,另一個則是這些 知識如何組織。因此,本研究係透過 Anderson & Demetrius(1993)所提出 的「語意流程圖析法」(flow map method),協助我們探究學生認知結構中 概念之間的關係。按照受訪者回憶事件的順序及其構成的網絡聯繫轉換成 語意流程圖(flow map),以分析其認知結構成果的方法。本研究分別對職 前科技教師進行工程設計流程與問題解決流程的教學法,做為 STEM 專題 本位學習的課程流程知識表達架構,並以鼠夾車教學實作活動為基礎,輔 以能夠表達認知結構內涵之語意流程圖進行晤談,分析職前科技教師對於 工程設計思考概念的關聯序列特性。
六、 後設重聽法
當完成第一次訪談後,研究者將所錄製的錄音設備重新播放,讓職前 科技教師聽自己的晤談錄音記錄,視自己的認知歷程、知識和學習成果,
對於內容進一步的補充或修改,並再次確認自己所說的工程設計思考概念 是否正確與完整。此步驟乃參考 Tsai(1999b)的「後設重聽法」(meta-listening technique)設計進行學習的監控策略(即:後設學習策略),使學 習成為學習者主動的且有意義的知識建構與重組的歷程。第二次晤談如同 第一次晤談,也是全程錄音,當學習者聆聽錄音帶過程中,如需增加或修
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改,則立刻停止錄音設備播放,讓學習者陳述要增加或修改的部分。等學 習者增刪完畢,並確定無任何遺漏後,再繼續錄音設備播放;此過程必須 讓職前科技教師聆聽完自己的第一次晤談錄音,並完成所有增加或修改 後,才算完成。
七、 訊息處理策略
Gagne(1977)主張以「訊息處理模式」(information-processing
model)來解釋人類的內在學習歷程,在學習過程中,訊息轉換歷程構成一 些學習階段(learning phases),而此時教師若能適時、適當地配合教學活動 將能幫助學習者達到學習的目標(吳宗立,1999)。該理論提出了注意策 略、編碼處理策略及記憶提取策略三階段的學習策略,個人的學習經驗與 知識會累積在長期記憶中儲存成基模,而能於日後順利取出使用,舊基模 從長期記憶中被提取出來與新知識交互作用便會形成新的認知。配合語意 流程圖將受訪者所敘述的概念採用「內容分析法」(content analysis
method)給予編碼,分別為「定義」、「描述」、「比較或對比」、「推理」與
「因果解釋」,最後依照受訪者陳述概念的邏輯性加以歸類,學習者藉由運 作記憶功能的發揮以及認知資源的開發,可以了解受訪者的訊息處理策 略。
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