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防咬鉛筆

在文檔中 中 華 大 學 碩 士 論 文 (頁 96-108)

第四章 TRIZ 應用在鉛筆設計案例探討

4.2 加強功能

4.2.1 防咬鉛筆

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但是 嘴巴會咬鉛筆頭

2. 定義矛盾

鉛筆的兩端,筆尖、筆頭的改造屬於 TRIZ 理論中物理矛盾的「如果在一個工程 系統內有兩個衝突需求,被要求在不同的位置上,則此兩個衝突需求可在空間加以分 離。」

3. 分離原理應用

空間分離原理推薦的40發明原理,如表4-5。

表 4-5 空間分離原理推薦的 40 發明原理

推薦原理 有用的具體提示 應用改進方案

1 分割原理

 將物體分割成幾個獨立的 部分

 將物體分成幾個可組合的 部分

 分成筆尖、筆身、筆頭三個獨 立部分(1)

2 分離原理

 從物體中分離干擾的部分 或性質。

 從物體中只分離需要的元 件或特性

 筆頭可以跟筆桿分離 (2)

 對筆頭進行改造設計(3)

3

改進局部性質 原 理

 物體或系統的結構從均質 變成非均質。

 物體的不同部分應執行不 同的功能。

 物體各局部功能都能分 別處於最適的操作條件/

狀態。

 筆頭改變材質,分可食或不可 食部分(4)

 筆頭具有撫慰功能(5)

 筆頭具有玩具功能(6)

 筆頭能提醒不要咬鉛筆(7)

 筆頭設計成無法咬的(8)

 筆頭為液態或含有染劑成分 (9)

4 非對稱性原理

 使用非對稱的形式取代對 稱形式。

 已是非對稱性的物體,

增加非對稱的程度。

 改變筆頭圓柱樣貌(10)

7  將一物體放置在另一物  筆頭套上造型物(11)

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巢狀結構 體的內部,再將這一物

體放置於另一物體內 部……依此類推。

 筆頭或筆桿可如積木套疊(12)

13 反向操作原理

 不用直接的解決方法,

反其道而行。

 好吧讓你咬筆頭!筆頭是可食 材質 (13)

 不可食材質的食材造型(14)

 等人吃的造型(15)

 筆頭化身可放在嘴內的工具 (16)

 用手捏代替口咬的動作(17)

17 轉換到另一個維

度原理

 轉變一維的運動(物體)

成二維的運動(物體), 二維成三維,以此類 推。

 使用多層結構取代單層 結構。

 改變筆桿直棍形狀(18)

 筆頭為多層結構(19)

24 仲介物質原理

 使用仲介物質轉移或執

行一個動作。  擠壓筆頭會執行一個動作(20)

26 複製原理

 使用簡化、便宜的複製 品,取代不易取得或有 弱點的物體。

 筆桿為筆頭的許多複製品組合 而成(21)

30 彈性膜與薄膜原

 使用彈性殼和薄膜將物 體或系統與外在環境隔 絕。

 筆頭加上保護套、彈性膜(22)

4. 可行性改進方案

(1) 將鉛筆由一體分成筆尖、筆頭兩個獨立部分。

(2) 筆頭跟筆桿分離,可以拆缷、活動。

(3) 對筆頭進行改造設計,筆頭裝上具有撫慰功能或令人喜愛的飾物,以轉移情緒 或讓人不忍咬它而停止咬鉛筆習慣。

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(4) 筆桿由均質變成非均質,筆頭可改變材質,該材質又能分成可食或不可食兩類。

可食用的如棒棒糖、糖果、橡皮糖,吃完還可以更新,以吃東西代替咬筆頭;

不可食用的如塑膠、布、金屬等材質的裝飾物。

(5) 筆頭具有撫慰功能,加入療癒系可愛造型。

(6) 筆頭具有玩具功能,以把玩、遊戲來代替咬鉛筆動作。筆頭設計如積木可以套 疊或拼裝,可與迷你版的籃球框、打彈珠、小風扇、機率遊戲、魔術方塊、整 人玩具等結合。

(7) 筆頭能提醒不要咬鉛筆,筆頭上標示著「不要咬我」、「我不是你的菜」、「保持 距離以策安全」、「愛我就不要傷害我」等提醒。

(8) 筆頭設計成無法咬的,如大球狀、羽絨球、放射狀、陶磁材質、液體等。

(9) 筆頭含有液態及染劑成分,咬它嘴巴會變色,警惕「請勿口咬」,如連續章。

(10) 改變筆頭對稱樣貌,可怕的造型讓小朋友不想咬食,如糞便、可怕的動物、

昆蟲等;可愛的造型令人不忍心咬食,如公仔、神仙、神話、卡通、漫畫人物 等。

(11) 筆頭套上造型物,同(3)~(9)所述。

(12) 筆頭或筆桿可如積木套疊,一是筆桿本身可伸縮套疊;二是筆頭能收起來、

套疊其它物品以保護它;三是與其它小玩具套疊結合,化身為玩具可以用手把 玩,取代用口咬物。如圖 4-29。

圖 4-29 鉛筆和籃球架結合[78]

(13) 咬鉛筆無可避免,就降低吃進有害物質的機會,把咬鉛筆變成吃東西,筆頭 是可食的糖果。

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(14) 筆頭為讓人看了都好想吃的不可食材質的食材造型,不是我有咬筆頭習慣,

而是它太令人垂涎三尺,如水果、甜食、飲料、餐點等。

(15) 筆頭為「就是等著你來吃」的造型,如大嘴唇或奶嘴。當嘴巴觸及筆頭,就 會提醒自己打住,利用人類想要又不好意思的矛盾心理。

(16) 筆頭化身可放在嘴內的工具,名正言順的放在嘴裡,「誰說我在咬筆頭,我 只是在使用工具。」如潔牙用具、用餐工具、樂器、哨子等。

(17) 用手捏代替口咬的動作。筆頭改成用手按、捏、轉會執行一個動作。以製造 樂趣來代替口咬的動作,如發出聲、光、擺動等。聲音如音樂,或喇叭聲、放 屁聲、爆裂聲、慘叫聲、歡呼聲、動物叫聲等,有的能放鬆心情,有的能博君 一笑,有的具警示作用;光如手電筒、雷射光、霓虹燈等;動作如張合、彈跳、

旋轉、震動、出現驚奇物(幸運物、毛毛蟲或蛇……)等。

(18) 改變筆桿直棍形狀為水滴、曲線、不規則的造型。

(19) 筆頭為多層結構,內層安置其它“機關”,咬筆頭會觸動內部感應器,如震動 器、警報器、旋轉器,使人警覺而停止口咬動作。

(20) 擠壓筆頭會執行一個動作,如(16)。

(21) 筆桿為筆頭的許多複製品組合而成,如一粒粒的糖果、螺旋盤繞的棒棒糖組 成的筆桿,筆頭被吃掉又有新的相同的筆頭。

(22) 筆頭加上保護套、彈性膜。如材質堅硬、具彈性,且塗上無毒但味道極酸、

苦、辣、嗆等難吃的味道的藥物薄膜層,因太硬且難吃而放棄咬鉛筆。

5. 方案商品化

(1) 應用分割原理將筆桿由一體分成幾個獨立部分。如次頁圖 4-30。

圖 4-30 利百代 CB202 小天使學前鉛筆[79]

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(2)應用分離原理讓筆頭可跟筆桿分離,能拆缷、活動,還有造型改造以防咬。如 圖 4-31。

圖 4-31 公仔造型筆[80]

(3)應用改進局部性質原理,筆頭改為可食用材質。如棒棒糖,圖 4-32。

圖 4-32 棒棒糖造型筆[81]

(4)應用改進局部性質原理,筆頭改為異質有撫慰功能的裝飾物。如圖 4-33。

圖 4-33 動物造型筆[82]

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(5)應用改進局部性質原理,筆頭改為異質具有整人玩具的功能,如圖 4-34。

圖 4-34 螃蟹夾造型筆[83]

(6)應用改進局部性質原理,筆頭改為異質的遊戲玩具,如圖 4-35。

圖 4-35 彈跳玩具筆[84]

(7)應用改進局部性質原理,筆頭改為異質無法咬的大球狀,如圖 3-36。

圖 4-36 棒棒糖造型筆[85]

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(8)應用改進局部性質原理,筆頭改為異質無法咬的毛絨球,如圖 3-37。

圖 4-37 毛球鉛筆[85]

(9)應用改進局部性質原理,筆頭為異質含液態有染劑成分,如圖 3-38 印章筆。

圖 4-38 印章筆[86]

(10) 應用非對稱性原理改變筆頭樣貌,可怕的動物造型讓小朋友不想咬食,如圖 4-39。

圖 4-39 仿蛇筆[87]

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(11) 應用巢狀結構,筆桿本身可伸縮套疊,如圖 4-40。

圖 4-40 動物造型伸縮筆[88]

(12) 應用巢狀結構,筆頭與小玩具套疊結合,化身為玩具,如圖 4-41。

圖 4-41 迷你積木 nano block pen[89]

(13) 應用反向操作原理和複製原理,筆頭是一顆顆糖果,如圖 4-42。

圖 4-42 能吃的筆[90]

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(14) 應用轉換到另一個維度原理,筆桿直棍變斜棍,如圖 4-43。

圖 4-43 霜淇淋造型筆公司[91]

(15) 應用轉換到另一個維度原理,筆桿為紙的多層結構,如圖 4-44。

圖 4-44 橡皮擦筆[92]

(16) 應用轉換到另一個維度原理,筆桿為多層結構;和仲介物質原理使用仲介物 質轉移或執行一個動作,按一下按鈕可玩機率遊戲,如圖 4-45。

圖 4-45 吃角子老虎機筆[93]

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(17) 應用仲介物質原理和巢狀結構,按一下按鈕可使套疊物執行動作。如按下按 鈕會仿拍照發出閃光燈和快門聲音的攝像筆,圖 4-46;會播放音樂的音樂筆,

圖 4-47;發出動物叫聲的動物發聲筆,圖 4-48。

圖 4-46 攝像玩具筆[94]

圖 4-47 音樂筆[95]

圖 4-48 動物發聲筆[96]

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(18) 應用彈性膜與薄膜原理,使用彈性殼和薄膜將物體或系統與外在環境隔絕,

如圖 4-49。

圖 4-49 專利防咬鉛筆[97]

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