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階段性 階段性 階段性 階段性社交 社交 社交關係 社交 關係 關係模型設計 關係 模型設計 模型設計 模型設計

第三章 第三章

第三章 階段性 階段性 階段性 階段性社交 社交 社交關係 社交 關係 關係模型設計 關係 模型設計 模型設計 模型設計

人是社會性的動物,會與其他個體接觸、建立並維持關係的『親和需求』

(need for affiliation;McAdams, 1989),個體的社交行為係由需求所引起,

而需求又促使個體產生一種動力,驅使個體活動朝向一個特定的社交行為進 行,直到需求獲得滿足。

個體在社會環境中不斷地連續互動(Dynamic Interaction) ,並非不分親 疏遠近地一視同仁(Hui & Triandis, 1986;Leung & Bond, 1986),而是隨 著個體間社交關係的不同,而有不同的社交互動法則。

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1. 關係親近者關係親近者關係親近者關係親近者————『『『願車馬衣裘與朋友『願車馬衣裘與朋友願車馬衣裘與朋友願車馬衣裘與朋友共共共共』。』。』。』。

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2. 關係疏遠者關係疏遠者關係疏遠者關係疏遠者————『『『各取所需『各取所需各取所需各取所需,,,各謀其利,各謀其利各謀其利』。各謀其利』。』。』。

因此,個體之間的友誼架構包含兩個重要的組成成分:表層表徵(surface representation)和深層表徵(deep representation)。當個體歷經不同社交 週期,個體的社交需求將不斷地進行重新調整,不同階段的社交關係是動態 的,關係是會隨著時間推移,造成社會網絡中社交關係變化不已、流動不息。

任何一種需要並不因為下一個高層次需要的發展而告消失,各層次的需要 相互依賴與重疊,高層次的需要發展後,低層次的需要仍然存在,只是對行 為影響的比重減輕而已。逐級上升需要具有層次且需要有其限度的,當需要 被滿足時,它就不再作為個體行為的激勵動機,而此激勵的過程是動態的、

逐步的、有因果關係的。

人的社交需要是隨著年齡、時期的不同而發展變化的,也就是說個體在發 展的不同時期,需要的特點也不同。階段性需求發展歷程中,每一階段均有 特殊的發展任務(developmental tasks) 需待完成,所謂發展任務是指在該 階段應有的發展水準或成就水準,亦即應發展或表現的若干心理特質或行為

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我們提出了一個以「格式塔」(Gestalt) 心理學的法則、馬斯洛(Maslow) 的需要層級理論為基礎的社交關係模型,此模型具有需求階段的概念,我們

23 Rokeach) 的價值理論(value theory)];受自尊需求層次影響,個體間 社交關係的階段性策略為權力連續性,如:個體受社會地位影響而建立

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漸失去對其他個體的社交新鮮感。

3.2 3.2 3.2

3.2 社交吸引因素 社交吸引因素 社交吸引因素 社交吸引因素— — — —階段式需求金字塔 階段式需求金字塔 階段式需求金字塔 階段式需求金字塔

依據實際的建立社交關係的方式,我們將社交關係分為五個重要部份,其 分別為圖 16 所示,模型所依據之階段式需求金字塔:

圖 17 階段式需求金字塔

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1. 時空時空時空時空接近性接近性接近性接近性(Space(Space(Space(Space----Time Time Time PTime PPProximity)roximity)roximity)roximity)

Festinger 等人的研究,清楚地呈現了時空距離對友誼形成的影響。

學者曾針對學生宿舍公寓進行研究,結果發現雖然這些學生當初是以隨 機分派的方式,住進彼此距離遠近不同的公寓,但經過一段時間後,當 Festinger 要這些學生列出他們在宿舍公寓區中最好的三個朋友時,41%

的學生指出他們的好朋友,是他們的隔壁鄰居,另有 22%的學生的好朋 友,則是相隔不遠(約隔一兩戶)的鄰居[Festinger、Schachter 與 Back(1950)]。

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2. 完整完整完整完整緊密性緊密性緊密性緊密性((((Complete Complete Complete Closure)Complete Closure)Closure)Closure)

從演化的觀點來提出解釋,個體在社會環境中,惟有謹慎小心方能有