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第四節 研究步驟

本研究分為前導性實驗與正式實驗。下圖為本研究的流程圖。

圖3-9 研究流程圖

第五節 研究限制

本研究樣本為台北市國中二年級的學生,基於地域的限制,樣本缺乏母群體 的代表性,因此在結果的引用上只能推廣到與此研究樣本背景相符的學生。

設計數位學習環境、前後測與問卷

前導性研究:四位學生進行前測

前導性研究:四位學生使用軟體

(PadSd、PadTx、ComSd 和 ComTx 隨機各分配一位學生)

前導性研究:四位學生填寫問卷與後測

針對前導性研究結果,進行軟體、測驗和問卷修改

正式實驗:四班學生進行前測

正式實驗:四班學生使用軟體

(PadSd、PadTx、ComSd 和 ComTx 隨機各分配一班學生)

正式實驗:四班學生填寫問卷與後測

資料分析

撰寫報告

肆、 結果與討論

本研究以「配方法」為主題,針對國二學生進行數位學習環境的自我學習,

並將不同的學習環境(口說指引的觸控學習、文字指引的觸控學習、口說指引的 滑鼠學習、文字指引的滑鼠學習)做比較,探討學生在不同學習環境下概念的發 展情形,以及對學生認知負荷與軟體感受的影響。在本章中,分成四部分加以討 論。第一節將詳細描述本數位學習環境實作成品樣貌與如何操作之細節;第二節 以是否使用觸控與滑鼠的環境來討論學生概念學習的結果與差異;第三節以使用 不同的教學指引方式(口說指引與文字指引)來討論學生概念學習的結果與差 異;第四節以使用不同的學習環境(口說指引的觸控學習、文字指引的觸控學習、

口說指引的滑鼠學習、文字指引的滑鼠學習)來討論學生概念學習的結果與差 異。研究者分別從前測(完全平方公式測驗)與後測(配方法測驗)的答對率來 比較學生的概念發展之差異,另一方面從學習軟體感受問卷的結果(9 分量表)

來比較不同學習環境下,學習配方法的認知負荷與軟體使用感受的差異。最後從 遠端資料庫所收集的學生操作時間(以秒為單位)討論與上述結果的關係。

第一節 數位學習環境實作成果

本研究之數位學習環境成果共有四個版本,PadSd、PadTx、ComSd 和 ComTx。為使學生操作此數位學習環境能專注於數學學習,程式設計為一定要完 成目前任務才會繼續進行下個任務,且是有順序的線性教學流程,學生較不易因 嘗試的隨意觸控而遺忘學習目標。考慮到這是自我學習,每個人使用的時間不盡

相同,故在施測時同時收集學生的使用時間。學生在首頁按下 (開始活動)

後計時,進入尾頁則停止計時,這段時間即為學生使用數位學習環境的時間。因 四個版本教學流程與學習目標大同小異,故以下實作成果描述以 PadSd 為例。並 將每個任務分成四塊部分加以說明,分別為畫面呈現、任務目標、口說指引、提

示指引。畫面呈現為學生在當前任務所看到的畫面樣貌,任務目標為當前任務的 主要目的,口說指引為學生當前所聽到的口說指引敘述,提示指引為學生若按下

「提示」按鈕,畫面所出現的文字或動畫提示。

一、 數位學習環境首頁

數位學習環境首頁的上方有學習單元名稱,中間為說明句、測試聲音按鈕和 輸入班級座號的地方,如圖 4-1。(文字指引的組別沒有測試聲音按鈕。)學生進 入畫面後,會從耳機聽到口說指引敘述紅色的說明句。接著,施測人員會請在場

的學生按 (測試聲音按鈕),學生會再次聽到說明句的敘述。施測人員會詢 問是否有人無法聽到聲音,藉此來確認每位學生可聽到數位學習環境內的口說指 引。由於此數位學習環境需要收集學生的操作時間,故在首頁要求學生先輸入班

級座號,以辨別身分。學生輸入完自己的班級座號後,才會出現 ,點選後 即可開始自我學習。

圖4-1 數位學習環境首頁

二、 學習目標流程圖

學習目標流程圖主要是讓學生知道自己目前所要學習的目標,在完成每個學 習目標後都會再次出現此流程圖,且會將下一個要學的目標以閃爍的黃色動畫標 示,而完成的學習目標以綠色顯示,未完成的學習目標以藍色顯示。如圖 4-2,

可看出此學生已完成魔術矩形活動,接著要進行復習和的平方公式。

圖4-2 學習目標流程圖

三、 魔術矩形活動

學習目標:學生能熟悉魔術矩形的表徵模式與介面的使用,包含觀察魔術矩 形邊長與面積的關係、拖曳魔術矩形、熟悉各按鈕的功用等。

(一)任務一

1. 畫面呈現:一開始全部的畫面都是暗的,當口說指引講到哪個地方時,才將 暗的變亮,如圖 4-3。

2. 任務目標:讓學生知道重播口說指引的方法,學生可依照自我學習的步伐重 複播放口說指引。

3. 口說指引:進入畫面的第一行為目前的學習目標。首先,我們來進行魔術矩 形活動。若沒聽清楚,可以隨時按重播按鈕。不需要重播的話,

請按繼續。

4. 提示指引:此任務沒有提示。

圖4-3 魔術矩形活動任務一

(二)任務二

1. 畫面呈現:中間的魔術矩形由暗轉亮,如圖 4-4。

2. 任務目標:讓學生觀察魔術矩形邊長與面積的關係。

3. 口說指引:觀察魔術矩形外部上邊、左邊與內部數字間的關係,觀察完請按 繼續。

4. 提示指引:此任務沒有提示。

圖4-4 魔術矩形活動任務二

(三)任務三

1. 畫面呈現:畫面整個變亮,紅色箭頭動畫出現,如圖 4-5。

2. 任務目標:讓學生知道觀看提示的方法,學生可依照自我學習的步伐觀看提 示。

3. 口說指引:若一直卡住,不知道怎麼做的話,可以按提示按鈕。現在請按提 示按鈕。

4. 提示指引:魔術矩形內數字為魔術矩形外對應的上邊和左邊數字乘積。

圖4-5 魔術矩形活動任務三

(四)任務四

1. 畫面呈現:點選紅色的問號,會出現四塊魔術矩形。

2. 任務目標:學生藉由拖拉正確的魔術矩形,來驗證先前的觀察是否正確。

3. 口說指引:現在點擊問號並拖拉正確的答案到對應的矩形內部。

4. 提示指引:魔術矩形內數字為魔術矩形外對應的上邊和左邊數字乘積。

圖4-6 魔術矩形活動任務四

當魔術矩形活動的任務四完成後,工作範例到此為一個段落,會出現「重來

一次」按鈕和「開始練習」按鈕。若選擇重來一次,則會重複剛剛任務一到四的 流程;若選擇開始練習,則會換不同的數字與未知數,同樣進行任務四的動作,

要求學生點選問號並拖拉正確的魔術矩形到問號中。此階段共有一個工作範例,

四個練習題。魔術矩形活動全部完成後,會出現銜接下個階段的畫面並附有口說 指引,如圖 4-7,「按我繼續」則會再次進入學習目標流程圖。

圖4-7 魔術矩形活動完成後的銜接畫面

四、 複習和的平方公式

學習目標:複習學生的先備知識,和的平方公式。即讓學生理解

2 2 2

2 ( )

x + ⋅ ⋅ +b x b = x b+ 。(b∈,b>0)

(一)任務一

1. 畫面呈現:圖形表徵區等號左邊有四塊可拖曳的魔術矩形,右邊有對應的虛 線框,如圖 4-8。四塊中的任一塊魔術矩形,學生若拖曳到正確的 位置,魔術矩形會往上移動接著變代數表徵的動畫。

2. 任務目標:學生可藉由拖曳魔術矩形的動作,觀察(x+b)2乘開來的樣子。

3. 口說指引:畫面上的魔術矩形代表(x+b)2,(x+b)2乘開來會長什麼樣子呢?

現在請將魔術矩形分別拖拉到正確的虛線框中,並注意上方橫式 的變化。

4. 提示指引:魔術矩形分割成四塊,所以將這四塊拖到對應的四個虛線框上。

圖4-8 複習和的平方公式任務一

(二)任務二

1. 畫面呈現:出現紅色箭頭的動畫在問號上方,學生點選紅色框後,箭頭隨即 消失並出現「送出答案」的按鈕,如圖 4-9。

2. 任務目標:學生能藉由觀察代數表徵區與圖形表徵區,知道(x+b)2乘開後有 兩個bx

3. 口說指引:你發現到了嗎?魔術矩形(x+b)2可分割成四塊小魔術矩形:x2bxbxb ,且這四塊小魔術矩形相加剛好是原來的魔術矩形2 (x+b)2。觀察上方橫式與魔術矩形的關係,點選紅色框並填入正 確的答案,填完後請按送出答案鈕。

4. 提示指引:小魔術矩形bx共有幾塊?(畫面會有動畫提示學生注意圖形表徵 區的兩塊bx魔術矩形和代數表徵區的兩個bx。)

圖4-9 複習和的平方公式任務二

當複習和的平方公式的任務二完成後,工作範例到此為一個段落,會出現「重 來一次」按鈕和「開始練習」按鈕。若選擇重來一次,則會重複剛剛任務一到二 的流程;若選擇開始練習,則會進入任務三。任務三到四為一個過渡的階段,主 要是希望藉由動畫,引導學生在對x2+2bx+ 配方時,需要將b2 2bx看成2 bx⋅ 。 此階段共有一個工作範例,一個過渡動畫和二個練習題。任務五到八為第一個練 習題。

(三)任務三

1. 畫面呈現:若學生選擇「按我繼續」,則會有動畫將x 和2 b 魔術矩形拖曳到右2 邊對應的虛線框中。

2. 任務目標:讓學生看到x 和2 b 魔術矩形皆可拖曳到右方對應的虛線框中。 2 3. 口說指引:我們先將魔術矩形x 和2 b 拖到對應的虛線框中。 2

4. 提示指引:此任務沒有提示。

圖4-10 複習和的平方公式任務三

(四)任務四

1. 畫面呈現:若學生選擇「按我繼續」,則會有動畫將2bx魔術矩形拖曳到虛線

框,但都沒辦法剛好符合剩下的虛線框。

2. 任務目標:讓學生察覺到魔術矩形2bx無法直接拼到虛線框中,並為接下來的 任務埋下伏筆。

3. 口說指引:再試著把魔術矩形2bx拖到右邊虛線框。咦,魔術矩形2bx好像沒 辦法與右邊虛線框重合耶。

4. 提示指引:此任務沒有提示。

圖4-11 複習和的平方公式任務四

(五)任務五

1. 畫面呈現:若學生點選魔術矩形2bx,則會出現將魔術矩形2bx切成兩塊魔術 矩形bx的動畫。

2. 任務目標:讓學生看到魔術矩形2bx切成兩塊魔術矩形bx

2. 任務目標:讓學生看到魔術矩形2bx切成兩塊魔術矩形bx

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