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IR:Item 987654321/6440

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Academic year: 2021

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(1)國立臺灣體育運動大學運動管理學系碩士班 碩士學位論文. 運動贊助與置入行銷曝光效益比較之研究 An Analysis in Exposure Effective between Place Marketing and Sport Sponsorship. 研 究 生:陳虹蓉 撰 指導教授:黃彥翔 博士. 中 華 民 國 101 年 01 月 台中市.

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(5) 論文計畫名稱:運動贊助與置入行銷曝光效益比較之研究 總 頁 數 : 70頁 院校所組別:國立臺灣體育學院運動管理學系碩士班 畢業時間及提要別:一百學年度第一學期碩士學位論文提要 研究生:陳虹蓉. 指導教授:黃彥翔 博士. 摘要 本研究目的主要在探討運動贊助與置入行銷的曝光效 益,以及二者間特有的宣傳方式,藉以提供企業在選擇行銷 工具上的參考依據。資料收集以兩階段進行,第一階段以電 影 關 鍵 報 告 與 N B A 火 箭 隊 馬 刺 的 比 賽 為 研 究 對 象,進 行 曝 光 效 益 之 比 較,第 二 階 段 則 以 三 部 電 影 以 及 三 場 N B A 球 賽 為 對 象,進行曝光率之比較。 研究結果經相關文獻回顧與統計分析之後發現。在曝光. 效益之比較上,關鍵報告中辨識度排名前五的企業商標分別 為 : Lexus、 GAP、 Nokia、 Reebok、 Burger King。 NBA 球 賽 則 為 : To y o t a 、 A d i d a s 、 N o k i a 、 M c D o n a l s 與 P e p s i 。 進 一 步 比 對 兩 組 數 據 後 發 現,關 鍵 報 告 中 L e x u s 的 變 異 係 數 比 N B A 中 的 To y o t a 低 , 其 餘 皆 高 於 N B A 球 賽 的 企 業 商 標 , 顯 示 觀 眾對於關鍵報告中. Lexus 的 辨 識 程 度 較 為 集 中 , 對 於. NBA. 籃 球 賽 的 To y o t a 則 較 為 離 散 。 但 其 他 在 螢 幕 中 出 現 的 企 業 商 標 則 NBA 優 於 關 鍵 報 告 。 在 曝 光 率 之 比 較 上 , 三 場 NBA 球 賽 中 曝 光 次 數 最 多 的 為 American Airline, 出 現 次 數 為 3 11 與 302, 以 及 Continental Airline, 出 現 次 數 為 190 次 。 在 三 場 電 影 的 畫 面 中 , 曝 光 次 數 最 多 的 企 業 商 標 分 別 為 : American On-Line, 出 現 次 數 為 31, Audi 出 現 次 數 為 50, 以 及 CHEVROLET, 出 現 次 數 為 46。 關鍵字:運動贊助、置入行銷、曝光效益. i.

(6) Title of Thesis:An Analysis in Exposure Effective between Place Marketing and Sport Sponsorship Name of Institute:Department of Sport Management, National Taiwan College of Physical Education Graduate date: January 2011. D e g r e e C o n f e r r e d : M . P. E .. Name of Student:Chen,Hung-Jung Advisor:Huang,Yen-Hsiang. Abstract The purpose of this study was to analyze the exposure effect of sport sponsorship and place marketing and their unique promotion strategy so as to provide any suggestion for b u s i n e s s w h i l e f o r m i n g a p r o m o t i o n a l s t r a t e g y. T h e s t u d y w a s conducted by two stages at which the first compared the exposure effect between movie the “Minority report,” and NBA match the “Spurs vs. Rocket.” The result showed that the top 5 ranking trade marks in M i n o r i t y r e p o r t w e r e : L e x u s , G A P, N o k i a , R e e b o k , B u r g e r K i n g , w h i l e To y o t a , A d i d a s , N o k i a , M c D o n a l s a n d P e p s i w e r e the top 5 in NBA “Spurs vs. Rocket” Match. After further analyzed into the coefficient of variation between two groups, this study found that the Lexus in Minority report has lower c o e f f i c i e n t t h e n To y o t a d i d i n “ S p u r s v s . R o c k e t ” m a t c h s h o w i n g t h a t t h e L e x u s w e r e m o r e r e c o g n i z e d t h e n To y o t a . The second stage was then comparing the exposure frequency of trade mark displayed in 3 movies and 3 NBA matches. The result showed that the top exposed trade mark in NBA mat ches wer e Americ an Airline ( match 1= 311, match 2=302) and Continental Airline (match 3 = 190) while A m e r i c a n O n - L i n e i n Yo u ’ v e g o t a m a i l ( N = 3 1 ) , A u d i i n I-robot (N=50) and Chevrolet in TransformerⅢ (N=46) were top ranked. Keywords: sponsorship, place marketing, exposure effect. ii.

(7) 謝誌 2010 年 進 入 運 管 所 是 我 人 生 又 另 一 大 轉 捩 點,酸 甜 苦 辣 一一嚐盡!箇中滋味非三言兩語能說盡,只能說我是個幸運 兒,即使再忙、再苦、再累,但身邊總是有支持的力量,此 刻的心情或許就像站在舞台上獲獎者,心中有著一長串的感 謝名單。我的家人、師長、朋友!感謝您們,因為有你們, 我是幸福的!在此要與你們分享成長的喜悅。 程啟鐘校長、許瑞陽校長、蔣帛芬學姊,感謝有您們的 鼓勵與協助,才有勇氣接受這個挑戰。運管的老師們,感謝 您們這一年半來的指導與照顧,讓一個懵懂自大的研究生在 學術的殿堂懂得謙卑,尤其是指導教授黃彥翔博士,感謝您 細心指導我的論文,並在我徬徨時適時的給予指點與鼓勵, 您對人、事、物積極熱情的態度,讓人感動。 謝振榮老師與王克武老師,謝謝您們擔任我的口試委 員,並費心審查,您們的寶貴意見讓本論文更臻完善。還有 台體運管在職班第四屆同窗同學以及眾親朋好友們,多虧有 你們的關心和照顧,陪我走過每段快樂和低潮的時期,我才 能有更好的表現,專心的完成學業。也希望還沒畢業的同學 能加把勁,順利拿到碩士學位,一起享受成功的喜悅。 更重要的是,感謝親愛的爸媽、兄嫂、俐臻、俊榮以及 我的寶貝詩芩,謝謝你們對我的包容、無條件的愛與支援, 讓我有充足的空間,去飛。沒有你們,將不會有這本論文, 以及今日的我,謹將此成果獻給你們! 感恩與感動的心情幾近滿溢,筆墨難以形容,謹以此謝 誌來表達我對你們的感謝之心!感謝生命中一切的安排。. 陳虹蓉. 謹誌於. 國立台灣體育運動大學運動管理學系 2012年 1月. iii.

(8) 目. 錄. 中 文 摘 要 ---------------------------------------------------------i 英 文 摘 要 -------------------------------------------------------ii 謝 誌 ------------------------------------------------------------iii 目 錄 -------------------------------------------------------------iv 表 目 錄 ----------------------------------------------------------vi 圖 目 錄 ----------------------------------------------------------vii 第壹章 緒論 第 一 節 研 究 動 機 -------------------------------------------01 第二節. 研 究 目 的 -------------------------------------------03. 第三節. 研 究 問 題 -------------------------------------------03. 第 四 節 研 究 範 圍 -------------------------------------------03 第 五 節 研 究 限 制 -------------------------------------------04 第六節. 名 詞 解 釋 -------------------------------------------04. 第七節. 預 期 貢 獻 -------------------------------------------04. 第貳章 文獻探討 第 一 節 運 動 贊 助 -------------------------------------------06 第二節. 置 入 行 銷 -------------------------------------------16. 第三節. 運 動 贊 助 與 置 入 行 銷 效 益 分 析 -------------------24. 第 四 節 本 章 小 結 -------------------------------------------27. 第叁章 研究方法 第 一 節 研 究 流 程 -----------------------------------------29 第二節. 資 料 分 析 -----------------------------------------34. 第肆章 結果與討論 第一節 運動贊助與置入行銷在節目情境中呈現方式之 比 較 ----------------------------------------------35. iv.

(9) 第 二 節 辨 識 效 益 比 較 -------------------------------------38 第 三 節 曝 光 次 數 比 較 -------------------------------------43 第 四 節 本 章 小 結 ------------------------------------------40. 第伍章 結論與建議 第 一 節 結 論 ----------------------------------------------56 第二節. 建 議 ----------------------------------------------58. 參考文獻 中 文 部 分 -------------------------------------------------60 英 文 部 分 -------------------------------------------------60 網 路 部 分 -------------------------------------------------64. 附錄 附 錄 一 ----------------------------------------------------67 附 錄 二 ----------------------------------------------------69. v.

(10) 表目錄 表 2-1 2009與 2010運 動 贊 助 成 長 說 明 ---------------------15 表 4-1 關 鍵 報 告 企 業 商 標 辨 識 效 益 -----------------------39 表 4-2 2004 NBA 馬 刺 隊 與 火 箭 隊 企 業 商 標 辨 識 效 益 ---40 表 4-3 關 鍵 報 告 與 NBA球 賽 曝 光 效 益 變 異 係 數 分 析 表 --42 表 4-4 NBA 2004 Dalls and RocKet企 業 商 標 曝 光 次 數 統 -----------------------------------------------------44 表 4-5 NBA 2006 suns vs Nets企 業 商 標 曝 光 次 數 統 計 表 -46 表 4-6 NBA 2010熱 火 隊 與 小 牛 隊 企 業 商 標 曝 光 次 數 統 計 表 -----------------------------------------------------48 表 4-7 電 子 情 書 企 業 商 標 曝 光 次 數 統 計 表 ---------------51 表 4-8 機 械 公 敵 企 業 商 標 曝 光 次 數 統 計 表 ---------------52 表 4-9 變 形 金 剛 3企 業 商 標 曝 光 次 數 統 計 表 --------------53. vi.

(11) 圖目錄 圖 2-1 冠 名 贊 助 商 專 屬 權 利 -------------------------------11 圖 2-2 指 定 贊 助 商 專 屬 權 利 -------------------------------12 圖 2-3 Adidas成 為 2008北 京 奧 會 合 作 夥 伴 ----------------13 圖 2-4 Snickers為 2008北 京 奧 會 官 方 供 應 商 --------------14 圖 2-5 電 影 中 的 產 品 置 入 ----------------------------------21 圖 2-6 視 頻 遊 戲 中 的 產 品 置 入 ----------------------------22. vii.

(12) 第壹章緒論 第一節. 研究動機. 在 競 爭 激 烈 的 市 場 中,企 業 透 過 各 種 不 同 的 媒 體 曝 光 方 式 來 提 升 品 牌 的 能 見 度 , 進 而 行 銷 產 品 , 提 高 銷 售 量 。 Bennett ( 1 9 9 5 ) 指 出 :「 行 銷 」 主 要 在 規 劃 與 執 行 產 品 的 概 念 、 定 價 、 促 銷、服 務 與 通 路,以 滿 足 個 人 與 組 織 之 間 需 求 交 換 的 一 個 過 程 ( p . 1 6 6 )。 因 此 , 為 達 組 織 目 標 , 企 業 將 不 斷 尋 求 任 何 可 能 的機會,利用各種媒體曝光,讓品牌出現在消費者眼前。 大 多 數 的 企 業 會 依 組 織 營 運 目 標 建 立 策 略 行 銷 計 畫;以 捷 安 特 為 例,為 了 行 銷 品 牌,捷 安 特 在 全 國 各 地 成 立 銷 售 據 點 , 各 據 點 不 僅 從 事 租 賃 業 務,也 銷 售 自 行 車,消 費 者 在 租 賃 或 購 買 的 過 程 中,自 然 而 然 地 體 驗 品 牌。這 種 成 功 達 成 消 費 者 與 企 業 間 需 求 相 互 交 換 的 行 銷 策 略,正 好 符 合 B e n n e t t ( 1 9 9 5 ) 所 提 出的行銷概念。 然 而,上 述 情 境 只 是 當 下 多 元 行 銷 策 略 中 的 一 個 例 子,它 說 明 行 銷 的 效 益 以 及 行 銷 策 略 如 何 被 用 來 達 成 組 織 目 標,市 場 上尚有其他形式的行銷策略被用來進行消費者與組織之間的 利 益 交 換。根 據 國 際 事 件 集 團 (International Events Group, IEG) 的 統 計 , 2009 年 全 球 企 業 投 入 於 贊 助 的 金 額 高 達. 440 億 美. 元 , 相 較 於 2 0 0 8 年 所 投 入 的 4 3 1 億 美 元 , 約 成 長 了 2 . 1 %。 至 2010 年 更 達 到 463 億 美 元 的 成 長 。 而 企 業 在 各 種 不 同 類 型 的 贊 助 中 , 尤 以 運 動 贊 助 為 較 常 見 類 型 。 根 據 IEG (2004) 的 數 據 , 美 國 企 業 於 2004 年 間 花 費 76 億 9 千 萬 美 元 贊 助 運 動 賽 會 , 佔 總 贊 助 金 額 的 69% 。 2006 年 針 對 北 美 地 區 調 查 贊 助 項. 1.

(13) 目 , 企 業 選 擇 贊 助 運 動 的 比 例 高 達 6 6 %。 由 此 可 見 , 企 業 期 望 透 過 運 動 贊 助 以 強 化 企 業 形 象、提 升 產 品 知 名 度,進 而 獲 取 最 佳利益. (劉 秀 雯 、 吳 商 平 、 林 育 理 , 2010), 這 也 促 使 運 動 贊. 助 儼 然 成 為 世 界 上 最 為 流 行 的 行 銷 策 略。利 用 運 動 贊 助,企 業 以 多 樣 的 方 式 將 自 己 的 企 業 商 標 或 產 品 曝 露 在 各 種 運 動 賽 事,如:場館標誌、球衣、網站、出版物,或者在球賽當中透 過 播 音 員 播 送 企 業 名 稱。這 種 連 結 方 式,讓 球 迷 將 贊 助 品 牌 視 為 球 賽 的 一 部 分 ( Go r h s & R e i s i n g e r, 2 0 0 5 ) , 也 使 球 迷 樂 於 在 球場上接受贊助單位所贈送的紀念品。 近 來「 置 入 行 銷 」和 運 動 贊 助 一 樣 很 快 地 被 應 用 在 品 牌 行 銷 之 上,企 業 以 付 費 方 式 讓 自 己 的 企 業 商 標 或 產 品 在 不 阻 礙 節 目 流 程 的 情 形 下 , 出 現 在 電 影 或 電 視 節 目 中. (Cianfrone,. Zhang, Trail & Lutz, 2008), 觀 眾 在 完 全 融 入 節 目 情 節 的 狀 況 下 , 自 然 地 接 受 被 置 入 的 商 標 或 產 品 。 BMW 公 司 支 付 300 萬 美 金 將 Z3 跑 車 置 入 在 1996 年 詹 姆 士 龐 德 系 列 電 影 黃 金 眼 之 中 (Maynard & Scala, 2006), 即 是 一 個 最 好 的 例 子 。 儘 管 置 入 行 銷 與 運 動 贊 助 皆 能 有 效 地 宣 傳 企 業 品 牌,但 基 於 必 須 投 入 大 量 資 金 的 考 量 下,企 業 希 望 能 透 過 正 確 的 投 資 來 獲 取 最 大 的 效 益。有 鑑 於 此,兩 者 間 行 銷 效 益 的 比 較 與 分 析 , 將 成 為 企 業 投 資 的 依 據。惟,目 前 不 論 產 界 或 學 界,皆 沒 有 類 似 之 相 關 研 究,為 提 供 企 業 未 來 制 定 行 銷 策 略 之 依 據,與 學 界 在 運 動 行 銷 後 續 研 究 之 參 考,本 研 究 希 望 能 透 過 置 入 行 銷 和 運 動 贊 助 之 曝 光 效 益 比 較 與 分 析,提 出 兩 者 間 在 本 質 上 與 行 銷 效 益上的差異。. 2.

(14) 第二節. 研究目的. 由於運動贊助與置入行銷在型態與本質上的差異並不 明顯,因此本研究主要目的說明如下: 一、了解運動贊助與置入行銷在節目情境中的呈現方式。 二、透過測量視聽者對於置入行銷與運動贊助中產品印象的 差異來比較其曝光效益。 三、比 較 在 電 影 與 運 動 賽 會 中 被 置 入 產 品 的 曝 光 頻 率 ( 次 數 )。. 第三節. 研究問題. 根據研究目的,本研究提出以下研究問題: 問題一:觀眾對於置入行銷與運動贊助中產品印象是否存在 差異? 問題二:電影與運動賽會中被置入之品牌產品的曝光頻率 (次 數 )是 否 存 在 差 異 ?. 第四節. 研究範圍. 本研究主要在探討置入行銷與運動贊助的曝光效益。前 者主要是透過電影把品牌或標誌顯現在觀眾面前,而後者則 是透過球場上的看板把品牌或標誌顯現在觀眾面前。因此, 本研究的範圍將以置入某特定產品的電影,以及接受運動贊 助的運動競賽節目為主。由於置入行銷與運動贊助的投資成 本並不相同,因此其投資效益在本研究並不被考量在內。而 長效性的曝光效益,如:重複出租與觀看同一部電影或比賽. 3.

(15) 並不易控制,因此,本研究僅測量一次的曝光效益。. 第五節. 研究限制. 企業利用許多不同的方式來曝光自己的品牌與標誌。本 研究主要是透過在電影中與運動比賽中置入產品或標誌後比 較 其 兩 者 的 曝 光 效 益。 因 此,本 研 究 所 得 結 果 並 無 法 推 論 到 線 上 遊 戲 、 直 接 郵 寄 、 雜 誌 /期 刊 與 報 紙 等 曝 光 方 式 。. 第六節 名詞解釋 1、 運 動 贊 助 ( S p o r t s S p o n s o r s h i p ): 企 業 以 提 供 資 金 、 物 資 或 媒體資助給運動組織以換取與消費者溝通的機會。 2、 置 入 行 銷 (Place Marketing): 企 業 付 費 讓 產 品 或 標 誌 出 現 在電影、電視、遊戲機或書本的情節中,且不打斷故事情 節的進行。 3、 曝 光 效 益 (Exposure Effect): 企 業 透 過 廣 告 方 式 曝 光 品 牌 或產品以提高品牌形象、知名度,以及購買率之情形。 4、 曝 光 率 (Exposure Frequency): 某 特 定 品 牌 或 產 品 在 媒 體 出現的次數。. 第七節 研究貢獻 多數企業期望利用行銷來提升品牌知名度,同時也運用 各種行銷策略來提升銷售率,因此運動贊助與置入行銷可說 是當下受到企業所重視的行銷工具。然而,二者能有效地幫. 4.

(16) 企業創造利益的功能已被證實,但兩者之間的相似與特殊性 卻未曾在任何領域中被拿出來討論與比較。因此,兩者間曝 光效益的比較對於需要採用較有利行銷方式的企業是相當重 要的。藉由本研究所獲得的結果,企業將能夠採用較好的行 銷工具來創造組織利益。. 5.

(17) 第貳章 文獻探討 本章主要在探討運動贊助與置入行銷之基本理論與相關 研究,其結構可分成:第一節. 運動贊助;第二節. 第三節運動贊助與置入行銷效益分析;第四節. 置入行銷; 本章小結。. 第一節 運動贊助 一、運動贊助的定義 根據. H o w a r d a n d C r o m p t o n ( 1 9 9 5 ), 運 動 贊 助 是 一 種 基 於. 雙 方 自 願 交 換 的 概 念 。 Sleight (1989) 將 其 定 義 為 「 資 金 、 資 源或服務提供者與利用運動賽會使前者獲得某些商業利益的 賽 會 組 織 之 間 的 關 係 」 (Howard & Crompton, 2004, p. 226)。 程 紹 同( 1998)指 出 , 運 動 贊 助 是 透 過 利 益 交 換 的 過 程 , 以 維 持 體 育 運 動 組 織 和 資 源 供 應 者 之 間 的 商 業 夥 伴 關 係,並 藉 此 達 成 彼 此 既 定 之 組 織 目 標 。 而 Meenaghan (1991) 定 義 贊 助 為 企 業以金錢或其他形式提供贊助活動資源,以達成商業目的。 G a r d n e r a n d S h u m a n ( 1 9 8 8 ) 對 贊 助 的 定 義 則 是 :「 贊 助 是 企 業 為 支 援 公 司 目 標 ( 如 : 提 升 企 業 形 象 、 增 加 品 牌 知 名 度 ), 而 對 於 活 動 或 事 件 的 投 資 。 」Sandler and Shani (1989) 則 認 為 , 贊 助 是 企 業 提 供 資 源,以 利 組 織 執 行 各 項 活 動,並 換 取 企 業 與 該項活動的直接關係,以達到企業的行銷目標或媒體目標。 Brooks (1990) 認 為 運 動 贊 助 是 企 業 以 現 金 、 產 品 或 勞 務 等 形 式,從 運 動 組 織 購 買 權 利,並 藉 由 預 定 的 各 項 活 動 或 任 何 形 象 的 使 用,達 到 與 運 動 符 號 連 結,作 為 企 業 傳 達 給 其 目 標 觀 眾 所 用 的 一 種 方 式 。 McCarville and Copeland (1994) 則 從 企 業 的. 6.

(18) 角 度 來 定 義 運 動 贊 助,贊 助 企 業 以 提 供 運 動 組 織、運 動 競 賽 與 活動或運動員所需的任何東西,包括:資金、產品、服裝、器 材、 技 術 及 服 務 等,並 藉 此 贊 助 關 係,來 達 到 企 業 行 銷 的 目 的 。 最 後 , Pitts and Slattery (2004 ) 認 為 企 業 贊 助 可 提 升 企 業 知 名 度,並 透 過 贊 助 者 與 被 贊 助 者 雙 方 彼 此 交 換 過 程 中 達 到 互 利 的 目 的,不 論 雙 方 在 贊 助 過 程 中 是 採 主 動,或 被 動 模 式,皆 為 一種雙贏的組合。 根據上述有關運動贊助的定義,本研究認為,運動贊助 是運動組織與企業為從對方身上獲得利益之前提下,所進行 的 一 種 商 業 交 換 行 為。其 交 換 方 式 包 含:資 金、物 資、人 力 、 技術、服務、場地與器材等。. 二、運動贊助的起源 根 據 Wi l s o n ( 1 9 8 8 , p . 1 5 7 ) , 第 一 個 運 動 贊 助 發 生 在 古 羅 馬 時 代,一 位 羅 馬 貴 族 為 了 討 好 他 的 國 王,因 而 承 擔 了 競 技 場 上 一 天 的 所 有 支 出,由 於 他 把 自 己 當 成 賽 會 的 資 助 者,並 希 望 從 中 獲 取 某 些 回 饋,因 此 成 為 運 動 史 上 首 位 以 非 捐 贈 方 式 贊 助 運 動 賽 會 的 人 (Howard & Crompton, 2004)。 在 1852 年, 新 英 格 蘭 鐵 路 公 司 免 費 載 運 哈 佛 大 學 與 耶 魯 大學的足球隊員往返兩校間的比賽,同時也極力的推銷該球 賽,這 個 資 助 讓 鐵 路 公 司 從 往 返 兩 地 觀 看 球 賽 的 球 迷 因 購 買 車 票而獲取龐大的利益。 相同的情節也發生在澳洲,兩位旅居澳洲的英國商人 Felix Spiers 與. Christopher Pond, 在 澳 洲 經 營 飲 食 事 業 , 主. 要 在 於 供 應 鐵 路 公 司 餐 飲 物 料 , 也 於 1861 年 資 助 英 國 板 球 隊 到 澳 洲 比 賽 的 第 一 趟 旅 費 。 然 而 , 早 在 1700 年 代 , 菸 草 公 司. 7.

(19) 與 酒 商 已 經 涉 足 運 動 贊 助,並 有 了 深 厚 的 基 礎。在 大 英 帝 國 與 北 美 的 酒 店 經 營 者 藉 著 運 動 的 盛 行,從 顧 客 身 上 賺 取 龐 大 的 利 益,也藉此推廣如:板球、摔角、網球、拳擊與鬥蟋蟀等賽會 活 動 ( C o l l i n s & Va m p l e w , 2 0 0 2 ; G o r n & G o l d s t e i n , 1 9 9 3 ) 。 1800 中 期 , 酒 商 更 直 接 提 供 資 金 給 業 餘 運 動 組 織 , 幫 助 其 成 立 業 餘 球 隊 以 及 興 建 球 場 。 到 了 中 後 期 (1888), 由 於 職 業 足 球 聯 盟 的 成 立,球 團 為 了 改 善 設 施 與 場 館,進 而 向 酒 商 尋 求 金 錢 資 助,而 酒 商 贊 助 球 隊 的 代 價 就 是 要 求 該 球 團 將 其 名 字 放 在 大 型 場 館 的 屋 頂 上 。 直 到 了 1890 年 代 , 酒 商 大 力 的 贊 助 地 方 球 團,不 管 是 橄 欖 球 賽 或 是 足 球 賽,賽 會 期 間 充 滿 著 酒 商 的 廣 告,球 員 手 冊 的 內 頁 廣 告 就 是 一 個 最 好 的 例 子 (Collins & Va m p l e w , 2 0 0 2 ) 。 到 了 1900 初 , 可 口 可 樂 公 司 感 受 到 與 奧 運 結 合 可 獲 得 無 比 價 值 , 於 是 於 1928 年 , 贊 助 美 國 奧 運 代 表 隊. 1000 箱 軟 性. 飲 料 , 同 時 宣 稱 自 己 為 奧 運 的 官 方 贊 助 商 (Howard, & Crompton, 2004, p. 228), 從 此 之 後 , 可 口 可 樂 與 奧 運 的 夥 伴 關係從未間斷過。 根據. H o w a r d a n d C r o m p t o n ( 2 0 0 4 ), 菸 酒 商 是 運 動 贊 助 最. 主 要 的 兩 個 投 資 者 , 其 中 生 產 菸 酒 的 企 業 Anheuser-Busch 與 Phillip Morris 為 最 投 入 於 運 動 贊 助 的 兩 家 企 業 , 分 別 於 1998 年 投 資 在 贊 助 活 動 上 的 花 費 超 過 1 億 3 千 5 百 多 萬 美 元 (呂 振 瑋 , 2008)。 菸 酒 公 司 之 所 以 成 為 最 主 要 的 贊 助 商 , 原 因 在 於 大 多 的 運 動 組 織 認 為 沒 有 菸 酒 商 的 贊 助,他 們 將 無 法 應 付 經 營 運 動 組 織 所 需 的 龐 大 經 費 。 尤 其 是 在 1970 年 代 , 美 國 政 府 禁 止 菸 草 公 司 在 電 視 上 廣 告 之 後,菸 草 商 為 了 尋 求 廣 告 管 道 , 而 大 舉 跨 足 運 動 贊 助。他 們 認 為,透 過 運 動 贊 助,不 但 可 以 改. 8.

(20) 善抽菸的不良形象,同時也可以完全的滲透年青族群市場。 Federal Trade Commission Re por t to Congress for 1998 (2000) 指 出 , 菸 草 公 司 每 年 約 投 資 1.25 億 美 元 在 贊 助 運 動 , 其 中 有 70% 投 資 在 賽 車 之 上 。 只 不 過 到 了 1998 年 , 美 國 政 府 限 制 每 一 個 菸 商 每 年 只 能 贊 助 一 個 賽 會 或 系 列 賽 (Siegel, 2001)。. 三、運動贊助的等級 在 運 動 領 域 當 中,最 常 被 行 銷 人 員 操 作 的 行 銷 方 法 就 是 以 金 錢 或 物 資 贊 助 運 動 員、運 動 競 賽、球 隊 與 運 動 場 館。透 過 突 破 傳 統 的 贊 助 策 略,如,在 私 人 建 築 物 外 設 置 標 誌、冠 名 運 動 場館與運動賽會等方式,運動行銷的範圍正不斷在延伸與擴 大。運 動 組 織 也 為 獲 取 額 外 的 資 助,不 斷 創 造 自 己 所 能 提 供 給 企 業 的 福 利 與 價 值 (International Events Group, 2005)。 一 般 情 況 下 ,「 贊 助 」是 資 金 、 資 源 或 服 務 提 供 者 與 個 人 、 賽 會 或 組 織 之 間 的 一 種 利 益 和 投 資 權 益 交 換 的 過 程 (BDS sponsorship, 2008)。 Mullin, Hardy and Sutton (2000) 指 出 , 在 運 動 領 域 當 中,企 業 藉 由 贊 助 讓 企 業 與 運 動 賽 會 或 產 品 緊 密 結 合 , 以 從 中 獲 得 賽 會 或 產 品 所 衍 生 的 利 益 ( p . 2 5 4 )。 運 動 贊 助 有 別 於 慈 善 捐 贈,贊 助 的 本 質 在 於 企 業 與 運 動 組 織 之 間 利 益 的交換. (Howard & Crompton, 2004)。. 在 利 益 交 換 理 由 上,運 動 組 織 通 常 以 尋 求:資 金、物 資 和 媒 體 三 種 資 助 為 主;企 業 方 面 則 是 尋 求:品 牌 知 名 度、企 業 形 象 、 展 示 舞 台 、 禮 遇 顧 客 與 產 品 試 賣 的 機 會 (Howard & C r o m p t o n , 2 0 0 4 )。 一 般 而 言 , 企 業 希 望 透 過 贊 助 將 產 品 行 銷 給 特 定 族 群 的 消 費 者。如 果 運 動 組 織 可 以 提 供 這 方 面 的 管 道,成 功 的 夥 伴 關 係 才 能 建 立 ( St o t l a r, 2 0 0 5 ) 。. 9.

(21) Stotlar (2005) 將 企 業 贊 助 運 動 依 對 象 分 為 「組 織 團 體 」、 「運 動 賽 會 」, 以 及 「個 人 贊 助 」等 三 種 : (一 )組 織 團 體 贊 助 乃 指 企 業 長 期 給 予 某 運 動 組 織 或 團 體 不 同 型 態 的 支 援,包 含 經 濟、設 備、技 術 和 服 務 等。如 臺 灣 可 口 可 樂 贊 助 田 徑 開 發 基 金 會 、 富 邦 金 控 贊 助 國 立 台 灣 體 院 棒 球 隊 。 (二 )運 動 賽 會 贊 助 是 指 企 業 針 對 某 一 特 殊 競 賽、錦 標 賽、友 誼 賽 等 活 動 給 予 實 質 上 的 支 援。然 而,這 次 的 贊 助 並 不 代 表 下 一 次 也 會 提 出 贊 助 , 是 屬 於 一 次 贊 助 (once-off) 的 類 型 。 如 富 邦 金 控 贊 助 台 北 國 際 馬 拉 松 、 美 津 濃 (Mizuno)贊 助 亞 洲 棒 球 錦 標 賽 。 (三 )個 人 贊 助 是 指 企 業 對 某 優 秀 運 動 員 給 予 服 裝、器 材、薪 資、紅 利 等 支 援 , 如 Acer宏 碁 電 腦 贊 助 王 建 民 、 台 新 金 控 贊 助 曾 雅 妮 。 Howard and Crompton (2004), 則 將 運 動 贊 助 分 為 四 層 級 , 分 別 為 : 1 . 冠 名 贊 助 商 (Title sponsor); 2. 指 定 贊 助 商 ( P r e s e n t i n g s p o n s o r ); 3 . 官 方 贊 助 商 ( O f f i c i a l s p o n s o r ); 4 . 官 方 供 應 商 (Official supplier)。 1.冠 名 贊 助 商 (Title sponsor): 指 將 賽 會 、 球 場 或 球 隊 名 稱 買 斷 者 , 如 : ING 集 團 贊 助 台 北 國 際 馬 拉 松 賽 , 取 而 代 之 為 「 I N G 國 際 馬 拉 松 」。 在 此 賽 會 中,ING 集 團 付 費 將 每 個 視 覺 標 誌 都 塗 上 橙 色,這 樣 強 大 的 訊 息 傳 遞 方 式,創 造 了 I N G 集 團 在 國 人 眼 中 的 健 康 形 象。自 2 0 0 4 年 起,經 過 了 三 年 的 運 作,每 當 12 月 來 臨,台 灣 民 眾 就 知 道 , ING 國 際 馬 拉 松 即 將 到 來 (圖 2-1 所 示 )。. 10.

(22) 圖 2-1 冠名贊助商專屬權利 資 料 來 源 : https://plus.google.com/photos/ 106075611648857278366/ albums? banner= pwa #photos/106 075611648857278366/albums. 2.指 定 贊 助 商 (Presenting sponsor): 指 定 贊 助 商 則 以 冠 名 贊 助 商 所 付 金 額 之 25%~50% 費 用 ( H o w a r d , & C r o m p t o n 2 0 0 4 ), 買 下 單 一 產 品 類 別 在 賽 會 中 的 獨 家 行 銷 權 。 如 : 松 下 電 器 (Panasonic) 贊 助 北 京 奧 運 轉 播 設 備,使 奧 運 的 精 采 賽 事 得 以 傳 播 到 世 界 各 地。由 於 松 下 電 器 享 有 奧 運 會 轉 播 設 備 的 獨 家 行 銷 權,其 他 同 類 的 品 牌 不 得 在 奧 運 會的任何場合之內出現。. 11.

(23) 圖 2-2 指定贊助商專屬權利 資 料 來 源 : http://panasonic.cn/olympic/panasonic_ in_beijing/index.html. 3.官 方 贊 助 商 (Official sponsor): 以 支 付 冠 名 贊 助 商 所 付 金 額 約 10% 的 費 用 (Howard & C r o m p t o n , 2 0 0 4 ), 買 下 未 被 指 定 贊 助 商 簽 訂 之 產 品 類 別 , 這 一 個 層 級 提 供 了 小 公 司 以 少 量 金 額 就 能 與 賽 會 連 結 的 機 會。但 有 別 於 指 定 贊 助 商,官 方 贊 助 商 僅 獲 得 品 牌 露 出 的 行 銷 權,並 無 專 屬 產 品 類 別 的 獨 家 行 銷 權 。 如 : 愛 迪 達 ( Adidas) 被 選 定 為 2 0 0 8 北 京 奧 運 官 方 運 動 服 裝 的 合 作 夥 伴 ( 圖 2 - 3 ), 根 據 雙 方 協 議 , Adidas 公 司 將 提 供 2008 年 北 京 奧 運 和 殘 障 奧 運 中 所 有 工 作 人 員、志 工 和 技 術 人 員 的 運 動 服 裝,同 時 也 提 供 參 加 2 0 0 6 年 冬 季 奧 運 的 中 國 奧 運 代 表 隊 員 的 運 動 服 裝( 中 國 網 , 2 0 0 5 )。. 12.

(24) 圖 2-3 Adidas 成 為 2008 北 京 奧 會 合 作 夥 伴 資 料 來 源 : http://evilee.blog.sohu.com/96794827.html. 4.官 方 供 應 商 (Official supplier): 官 方 供 應 商 與 賽 會 的 連 結 性 最 小,通 常 僅 以 提 供 物 資 或 服 務 給 主 辦 單 位,而 沒 有 金 錢 上 的 投 入。在 2 0 0 8 北 京 奧 運,E f f e m 食 品 ( 北 京 ) 有 限 公 司 提 供 資 金 與 巧 克 力 產 品 (Snickers)。 在 2008 年 8 月 6 號 的 記 者 會 上 , 士 力 架 巧 克 力 ( Snickers) 以 官 方 指 定 食 品 的 身 份 , 發 送 2008 片 巧 克 力 給 中 國 BMX 團 隊 作 為 禮 物 並 預 祝 2008 年 將 有 好 運 (Song, 2008)。. 13.

(25) 圖 2-4 Snickers 為 2008 北 京 奧 會 官 方 供 應 商 資 料 來 源 : http://q.sohu.com/forum/7/topic/98576. 四、運動贊助投資效益 根 據 IEG 的 報 告 指 出 (如 表 2-1), 2010 年 的 全 球 贊 助 金 額 為 4 6 3 億 美 元 , 較 去 年 的 4 4 0 億 美 元 成 長 了 5 . 2 %。 其 中 北 美 地 區 的 贊 助 金 額 為 172 億 美 元 , 較 2009 年 多 了 近 7 億 美 元 , 歐 洲 大 陸 的 贊 助 金 額 為 129 億 美 元 , 排 名 第 二 , 比 去 年 多 了 8 億 美 元 。 亞 洲 地 區 的 贊 助 金 額 106 億 美 元 , 2009 年 贊 助 金 額 約 為 100 億 。 以 北 美 地 區 的 贊 助 對 象 來 看 , 2010 年 約 有 116 億 美 元 (67.4%) 流 向 運 動 領 域 。 IEG 也 預 計 明 年 的 贊 助 金 額 將 成 長 為 487 億 美 元,較 2010 年 成 長 了 5.2% (黃 煜 , 2 0 1 0 / 0 1 / 1 0 )。 由 此 可 見 , 運 動 贊 助 仍 是 企 業 最 愛 的 行 銷 方 式 。. 14.

(26) 表 2-1 2009 年. 與 2010 年. 運動贊助成長說明表. 贊助地區. 2010 年 (億 美 元 ). 2009 年 (億 美 元 ). 成長率. 全球地區. 463. 440. 5.2%. 北美地區. 172(其 中 67.4%使 用. 165. 4.2%. 於運動領域) 歐洲地區. 129. 121. 6.6%. 亞洲地區. 106. 100. 6%. 資 料 來 源 : 為本研究依據文獻彙整. 為何多數企業對於運動贊助產生興趣呢? 北 京 市 政 府 奧 運 經 濟 高 級 顧 問 黃 為 指 出,企 業 進 行 普 通 廣 告 投 入,每 付 出 一 億 美 元,平 均 品 牌 知 名 度 可 提 高 一 %,贊 助 世 界 頂 級 賽 事,每 投 入 一 億 美 元,知 名 度 則 可 提 高 三 %,投 資 頂 級 賽 事 的 回 報 率 足 足 是 普 通 廣 告 的 三 倍。這 就 是 眾 多 精 明 公 司 毫 不 吝 惜 以 數 千 萬 美 元 去 贊 助 體 育 賽 事 的 原 因 ( 暴 劍 光 , 2 0 0 6 )。 以 Vi s a 為 例 , 2 0 0 0 年 雪 梨 奧 運 共 有 5 5 0 家 關 係 企 業 共 同 聯 合 促 銷 旅 遊 事 業,與 奧 運 四 年 的 結 合,替 澳 洲 創 造 出 4000 萬 美 金 的 市 場 價 值。而 與 2002 年 鹽 湖 城 冬 季 奧 運 觀 光 旅 遊 局 的 結 合 , Vi s a. 卡 在 主 辦 城 市 區 域 內 共 增 加 了. 3 0 % 的 發 行 量 ( Amis & Cornwell, 2005)。. 15.

(27) 1999 年 和 2000 年 , 美 國 航 空 公 司 (American Airlines, AA)巨 資 先 後 夠 買 下 了 達 拉 斯 小 牛 隊 和 邁 阿 密 熱 火 隊 的 主 場 冠 名 權 。 其 中 他 們 用 1.95 億 美 元 買 下 了 達 拉 斯 未 來 30 年 的 主 場 冠 名 權 , 而 用 4200 萬 美 元 買 下 了 邁 阿 密 20 年 的 主 場 冠 名權。據專家計算,僅是在球館記分牌一項上,美航公司的 「 A A 」標 誌 每 場 就 能 給 他 們 帶 來 8 位 數 的 收 益 , 其 中 在 達 拉 斯 每 場 能 帶 來 1051.5 萬 美 元 , 在 邁 阿 密 每 場 能 收 入 1072.9 萬 美 元 ( e s p n s t a r. c o m . t w, 2 0 11 ) 。 小 牛 的 主 場 可 以 容 納 1 9 2 0 0 人 , 熱 火 的 主 場 容 量 為 19600 人 , 雖 然 小 牛 的 主 場 人 數 稍 微 少一些,但相比之下,達拉斯的美航球館更氣派一些,它曾 經 是 30 支 球 隊 中 造 價 最 昂 貴 的 主 場 , 耗 資 達 5 億 美 元 !. 第二節 置入行銷 一、置入行銷: 根 據 維 基 百 科 ( 2 0 0 8 / 0 7 / 2 6 ), 置 入 行 銷 是 一 種 在 媒 體 或 節 目 中 使 用 真 正 商 品 或 服 務 的 廣 告 手 段 。 Maynard and Scala (2006) 把 產 品 置 入 定 義 為 : 客 戶 付 費 購 買 電 影 中 可 讓 產 品 曝 光 的 『 位 置 』 (p. 622)。 在 Cupta and Lord (1998) 的 研 究 中 發 現,於 節 目 中 有 效 地 置 入 特 定 產 品,比 傳 統 的 廣 告 方 式 更 能 加 深 觀 眾 的 印 象 。 Maynard and Scala (2006) 認 為 這 個 結 果 是 因 為 影 片 中 的 情 境 乃 刻 意 營 造 來 傳 遞 產 品 訊 息,因 此,消 費 者 在看電影時會產生不同於看廣告的感覺。也就是說,在影片 中,觀 眾 自 然 的 被 帶 入 故 事 裡,當 商 品 或 企 業 商 標 出 現 時,他 們 會 認 為 那 是 故 事 的 一 部 分,而 對 該 產 品 產 生 正 面 形 象。更 具. 16.

(28) 體 地 說,因 為 出 現 在 電 影 中 的 品 牌 或 商 標 並 沒 有 打 斷 故 事 的 進 行 , 讓 觀 眾 更 輕 易 地 接 受 (Pham, 1992)。 置 入 行 銷 是 1940 年 代 開 始 廣 泛 運 用 到 電 影 產 業 裡 (Glass, 2 0 0 7 ; N e l s o n , 2 0 0 2 )。 早 期 最 成 功 的 案 例 為 1 9 6 0 年 的 E . T. 這 部 膾 炙 人 口 的 劇 作 , 劇 情 裡. Reese 公 司 把 自 家 品 牌. R e e s e ’s. Pieces 糖 果 安 排 至 電 影 中 , 讓 電 影 裡 的 小 男 孩 與 外 星 人 能 分 享 這 個 糖 果,而 觀 眾 深 受 電 影 劇 情 的 影 響,紛 紛 搶 購 這 一 類 商 品, Reese 公 司 也 因 為 這 一 股 熱 潮 , 業 績 在 三 個 月 內 迅 速 增 加 了 65%以 上 (Karrh, 1998; 陳 森 諒 、 巫 喜 瑞 , 2004)。 因 此 受 到 了 當 時 行 銷 廣 告 界 的 矚 目,除 了 廣 告 界 開 始 重 視 這 樣 的 宣 傳 影 響 力,在 學 術 界 也 開 始 對 此 種 型 態 的 廣 告 方 式 感 興 趣,並 開 始 研 究 它 的 廣 告 效 果。發 展 至 今,在 好 萊 塢 已 成 立 許 多 專 業「 產 品 置 入 」服 務 公 司,例 如 : C r e a t i v e F i l m P r o d u c t , C r e a t i v e A r t i s t , Krown Entertainment…等 , 甚 至 有 許 多 電 影 製 片 公 司 獨 立 成 立 了 產 品 置 入 部 門 , 以 及 為 產 品 置 入 成 立 的 協 會 (ERMA, Entertainment Resources and Marketing Association)。 根 據 美 國 行 銷 學 會 (American Marketing Association) 對 於 廣 告 的 定 義 ,「 置 入 性 」 具 有 四 個 條 件 ( 維 基 百 科 , 2011/11/ 25): 1. 付 費 購 買 媒 體 版 面 或 時 間 。 2. 訊 息 必 須 透 過 媒 體 擴 散 來 展 示 與 推 銷 。 3. 推 銷 標 的 物 可 為 具 體 商 品 、 服 務 或 抽 象 的 概 念. (idea)。. 4. 明 示 廣 告 主 (sponsor)。 蔡 麗 芬 (2007) 表 示 , 在 產 品 的 行 銷 策 略 上 , 人 這 個 個 體 是 感、視 覺 性 動 物,利 用 感 官 和 概 念 作 結 合,產 生 多 樣 性 及 綜 合 性 的 變 化。在 商 業 行 銷 裏 置 入 行 銷 的 產 品,都 是 經 過 一 系 列. 17.

(29) 的人為設計。這些置入的節奏、方法如下: 1. 產 品 經 設 計 以 某 種 動 作 在 精 準 的 時 間 內 出 現 , 時 間 是 以計秒為標準。 2. 配 合 四 周 的 埸 景 , 加 上 主 角 生 動 的 表 情 夾 帶 入 鏡 。 3. 產 品 該 在 電 影 裏 出 現 次 數 。 4. 間 隔 多 少 時 間 , 配 合 多 少 周 邊 產 品 。 5. 所 有 置 入 產 品 特 性 , 經 過 設 計 後 。 可 以 巧 妙 將 幾 種 特 性不同產品混雜一塊,不會產生破綻。. 二、置入行銷的方式 置 入 行 銷 的 本 質 在 於 讓 觀 眾 自 然 的 被 帶 入 故 事 情 境 當 中,因 為 這 樣 的 安 排 可 以 讓 觀 眾 認 為 那 是 故 事 的 一 部 分,而 對 該 產 品 產 生 正 面 形 象 。 根 據 Russell (1998), 將 產 品 置 入 媒 介 的 方 式 有 三 種,分 別 為 螢 幕 畫 面 置 入、腳 本 台 詞 置 入、戲 劇 情 節 置 入 , 以 下 茲 就 三 種 不 同 方 式 進 行 說 明 (戴 先 志 , 2007): ( 一 ) 螢 幕 畫 面 置 入 ( s c r e e n p l a c e m e n t ): 此 種 置 入 方 主 要 是 以 視 覺 作 產 品 的 置 入。又 可 細 分 成 兩 種 方式,分別為創意性置入. (creative placement): 使 用 迂 迴 且. 出 乎 預 料 的 方 式 , 將 品 牌 置 入 於 影 片 中 ; 以 及 實 物 置 入 (onset placement): 將 產 品 單 純 地 擺 放 於 電 影 背 景 中 。 前 者 如 電 影 驅 魔 神 探 康 斯 坦 丁 裡 面,主 角 最 後 決 定 要 戒 菸 把 香 煙 盒 向 外 一 丟,畫 面 在「 警 告:抽 煙 將 導 致 肺 癌 」字 樣 上 停 留 兩 秒 ; 後 者 在 許 多 電 影 當 中,主 角 背 景 出 現 的 品 牌 名 稱 皆 是。螢 幕 畫 面 置 入 在 運 用 上 會 有 不 同 的 程 度,端 視 產 品 或 品 牌 在 螢 幕 上 出 現的次數及拍攝方式的不同而有所改變。 (二 )腳 本 台 詞 置 入 (creative placement):. 18.

(30) 腳 本 台 詞 的 置 入 以 聽 覺 為 主,指 在 演 員 的 對 話 裡 口 頭 提 到 產 品 或 品 牌 的 名 稱。腳 本 台 詞 置 入 也 會 視 產 品 或 品 牌 被 口 頭 提 及 頻 率 與 提 及 當 時 的 情 境 因 素( 如 聲 音 腔 調 與 品 牌 名 稱 在 台 詞 的 位 置 ), 在 運 用 程 度 上 也 會 有 所 不 同 。 (三 )戲 劇 情 節 置 入 (plot placement): 戲 劇 情 節 置 入 的 方 式 則 是 整 合 視 覺 與 聽 覺,將 該 產 品 視 為 電 影 裡 面 重 要 的 道 具,與 角 色、劇 情 互 動 有 高 度 的 整 合。根 據 置. 入. 的. 密. 度. 又. 可. 以. 分. 為. 高. 密. 度. 情. 節. 置. 入. (high intensity plot placement) 與. 低. 密. 度. 情. 節. 置. 入. (low intensity plot placement)兩 個 水 準 。 低 密 度 情 節 置 入 為 在 劇 本 底 定 後,以 不 影 響 情 節 發 展 的 前 提 , 使 品 牌 作 為 場 景 物 件 出 現 在 戲 劇 中 ( R u s s e l l , 1 9 9 9 ), 而 高 密 度 情 節 置 入 通 常 須 在 劇 本 發 展 階 段 就 開 始 規 劃,此 時 品 牌 可 作 為 塑 造 故 事 人 物 特 質 的 符 號,或 讓 品 牌 佔 有 情 節 重 要 地 位 。 低 密 度 情 節 置 入 乃 屬 場 景 置 入,指 品 牌 被 作 為 場 景 物 件 而 出 現 在 電 影 中 ( R u s s e l l , 1 9 9 9 ), 例 如 星 巴 克 咖 啡 廳 被 安 置 在 街 上 的 某 個 店 面,此 置 入 不 會 涉 及 故 事 人 物 或 影 響 情 節 發 展,只 是 單 純 將 企 業 商 標 於 背 景 或 前 景 中 露 出,用 來 增 加 場 景 的 真 實 性 。 而 DeLorme and Reid (1999) 的 研 究 顯 示 , 場 景 置 入 的 運 用 可 以 讓 視 聽 者 感 到 熟 悉、親 切、有 趣,增 加 看 電 影 的 正 面 反 應 和 樂 趣。然 而,對 於 廣 告 主 與 行 銷 人 員 來 說,品 牌 置 入 處 理 方 式 有 時 是 兩 難 的,太 弱 難 以 讓 視 聽 者 留 下 對 產 品 的 印 象,太 強 可 能 招 來 負 面 感 受 和 懷 疑 ( Bh a t na g a r, A k s o y & M a l k o c , 2 0 0 4 ) 。 而 提 高 品 牌 的 情 節 連 結 度 便 是 解 決 上 述 問 題 的 方 法 之 一( 陳 品 君 、 寸 得 杏 , 2 0 1 1 )。 另外一個屬於低密度情節置入的例子則是電影機械公敵當. 19.

(31) 中 , 一 開 始 主 角 威 爾 史 密 斯 訴 說 著 他 腳 上 穿 的 匡 威 (Converse) 帆 布 鞋 的 故 事。然 而 這 個 橋 段 與 產 品 只 在 電 影 開 始 的 十 幾 分 鐘 而 已,不 像 主 角 所 駕 駛 的 奧 迪 (Audi) 汽 車 般 一 直 重 複 出 現 在 電 影 情 節 當 中。高 密 度 情 節 置 入 的 例 子 如 電 影 玩 命 關 頭 中,主 角 從 頭 到 尾 所 開 的 車。主 角 從 頭 到 尾 與 其 他 角 色 賽 車 都 是 開 廠 商 所 提 供 的 同 一 輛 車,此 外 主 角 的 車 也 在 電 影 中 經 過 劇 情 與 台 詞的鋪成作大量介紹與宣傳。 綜上所述,置入性行銷的形式,主要為視覺、聽覺,以及 混 合 視 覺 與 聽 覺 的 形 式,而 目 前 足 夠 提 供 上 述 三 種 情 境 並 受 企 業歡迎的媒介包含: (一 )電 影 置 入 行 銷 根 據 Dunnett and Hoek (1996), 全 球 各 地 觀 賞 電 影 人 口 正 在 快 速的增加。在電影置入產品有許多優勢,包含:曝光、次數、 其他媒體的支持、資源聯結、花費與回憶. (Belch & Blech,. 1999)。 其 主 要 原 因 是 因 為 觀 眾 時 常 會 把 電 影 情 節 連 結 到 自 己 的 生 活 情 境 中 ( D e L o r m e & R e i d , 1 9 9 9 ), 而 改 變 對 置 入 產 品 的 態 度 與 消 費 規 範 ( P e c h m a n n & S h i h , 1 9 9 9 )。 適 當 的 產 品 置 入可以引起觀眾的注意,進而提昇產品的知名度與購買意願 ( D ’ A s t o u s & C h a r t i e r , 2 0 0 0 ), 這 就 是 為 何 美金把. Z3 跑 車 置 入. BMW 花. 1996 詹 姆 士 龐 德 電 影 中 的 原 因. 2-4)。. 20. 300 萬 (如 圖.

(32) 圖 2-5 電影中的產品置入 資 料 來 源 : http://poppy-sun.blogspot.com/2010/12 / i n s i g h t v i e w b m w. h t m l. (二 )視 頻 遊 戲 置 入 行 銷 目 前 美 國 擁 有 1 億 3 千 2 百 萬 的 青 年 與 成 年 玩 家,將 近 一 半 的 家 庭 擁 有 遊 戲 機;由 於 市 場 潛 力 很 強,業 者 非 常 渴 望 開 發 這 群 小 康 家 庭。美 國 去 年 花 費 在 遊 戲 機 廣 告 與 置 入 行 銷 的 金 額 為 5 千 6 百 萬 美 元 , 預 估 2010 年 達 到 7 億 3 千 萬 美 元 。 事 實 上 , 早 在 1987 年 , 置 入 行 銷 已 從 電 影 延 伸 到 視 頻 遊 戲 。 G l a s s ( 2 0 0 7 ) 指 出 , 早 期 的 置 入 行 銷 多 以 商 品 擬 人 化( 如 : 海 綿 寶 寶 )方 式 , 出 現 在 視 頻 遊 戲 中 。 1 9 8 7 年 To w n & C o u n t r y S u r f D e s i g n s 在 任 天 堂 娛 樂 系 統 上 推 出 一 款 Wo o d a n d Wa t e r Rage 的 衝 浪 遊 戲 , 它 讓 玩 家 以 產 品 的 代 言 人 身 分 代 表 衝 浪 店 在 遊 戲 中 出 現。由 於 促 銷 效 果 極 好,越 來 越 多 有 產 品 置 入 的 遊. 21.

(33) 戲 推 出。也 由 於 辨 識 度 高,近 十 年 來,在 遊 戲 中 進 行 廣 告 的 情 形逐漸普及。 早 期,視 頻 遊 戲 主 要 的 市 場 乃 針 對 那 些 沉 迷 於 電 玩 世 界 的 青少年,廣告商僅能在球場或賽道兩旁放上自己的標誌。如 今,廣告商已經可以把他們的產品或商標放在遊戲的任何地 方;遊 戲 角 色 可 以 喝 著 可 口 可 樂 或 者 駕 駛 克 萊 斯 勒。如 圖 五 所 示,在 遊 戲 中 的 賽 車 品 牌 清 晰 可 見。當 玩 家 們 在 玩 遊 戲 時,被 置入的品牌自然而然的進入記憶之中。. 圖 2-6 視頻遊戲中的產品置入 資 料 來 源 : http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp? f _ M A I N _ I D = 3 1 5 & f _ S U B _ I D = 2 9 2 8 & f _ A RT _ I D = 2 7 6 8 1 5. 22.

(34) (三 )置 入 行 銷 的 投 資 效 益 影史置入性行銷金額的前紀錄保持者是史蒂芬史匹柏與 湯 姆 克 魯 斯 2 0 0 2 年 的 「 關 鍵 報 告 」。 影 片 中 凌 志 寶格麗. (Bulgari) 和 美 國 運 通. 2,500 萬 美 元 ( 當 時 合 台 幣 近. (Lexus)、. (American Express) 共 出 了 8.25 億 元 ) 讓 自 家 商 品 曝 光. ( G r o s s b e r g , 2 0 0 2 )。 為 此 , 0 0 7 電 影 系 列 不 惶 多 讓 , 1 9 9 5 年 和 BMW 簽 下 3 部 片 約 , 從「 黃 金 眼 」到「 縱 橫 天 下 」和「 誰 與 爭 鋒 」, 皮 爾 斯 布 洛 斯 南 開 的 座 車 都 是 B M W 。「 誰 與 爭 鋒 」 找 到 9 家 贊 助 商 置 入 商 品 ,「 皇 家 夜 總 會 」 減 為 6 家 , 讓 曝 光 更 為 集 中 。 從 2004 到 2009 年 , 美 國 電 影 、 電 視 與 電 玩 獲 得 的 置 入 性 行 銷 費 用 高 達 3 0 億 美 元 ( 聯 合 報 , 2 0 1 1 )。 「 變 形 金 剛 Ⅲ 」 可 說 是 2011 年 暑 假 最 賣 座 的 電 影 之 一 ! 在 第 三 集 當 中 , 除 了 扮 演 大 黃 蜂 的 Chevrolet Camaro 固 定 角 色 之 外 , 更 新 增 Ferrari 458 Italia 與 M.Benz SLS AMG, 以 及 尚 未 曝 光 的 C o r v e t t e C 7 S p y d e r 概 念 車 等 車 型( 二 手 車 訊 , 2 0 1 1 )。 為 了 在 電 影 中 出 現 , 這 些 車 廠 必 須 支 付 多 少 錢 給 電 影 商,才能在影片中不斷地曝光亮相? 根據市場行銷專家的估計表示,若車廠想要在「變形金 剛 3 」、「 玩 命 關 頭 」 等 類 型 的 電 影 中 , 以 正 義 或 英 雄 的 角 色 方式曝光的話,可能必須支付給電影商至少. 1 千 萬 美 元 (約. 2.8 億 台 幣 ) 的 出 場 費 用 ( Th e H o l l y w o o d R e p o r t e r, 2 0 11 )。 雖然我們不知道這個電影出場費的金額是否正確,也無 法獲知車商利用電影產業的置入行銷能夠獲得多少利益,但 根 據 美 國 雪 佛 蘭 汽 車 (Chevrolet)的 發 言 人 David Caldwell 表 示,由於「變形金剛」的全球熱映,讓飾演大黃蜂一角的. 23.

(35) C a m a r o 車 款 因 此 大 賣,銷 售 量 從 2 0 0 9 年 的 6 萬 輛 攀 升 至 2 0 1 0 年 的 8 萬 輛,甚 至 在 2 0 1 1 年 式 的 所 販 售 出 的 C a m a r o 車 型 中, 就 有 10%的 車 輛 是 採 與 大 黃 蜂 相 同 的 黃 色 塗 裝 , 比 以 往 的 標 準 高 出 約 2 倍 之 多 。 因 此 對 於 Camaro 來 說 , 在 變 形 金 剛 中 的露出,絕對是非常正面的助益功效,所以不管雪佛蘭因為 大黃蜂這個角色而支出多少高額費用,他們認為都是相當值 得 的 ( T h e H o l l y w o o d R e p o r t e r , 2 0 1 1 ; 二 手 車 訊 , 2 0 1 1 )。. 第三節 運動贊助與置入行銷效益分析 根 據 置 入 行 銷 與 運 動 贊 助 的 相 關 文 獻 回 顧,本 研 究 將 以 下 列層面區別置入行銷和運動贊助: 一、從定義面 置 入 行 銷 是 一 種 付 費 的 廣 告 與 宣 傳 行 為,行 銷 人 員 付 費 將 產 品 嵌 入 電 影、視 頻 遊 戲 或 書 籍 之 中,因 此,它 是 一 種 行 銷 策 略。贊 助,亦 是 藉 由 付 費 方 式 讓 企 業 在 運 動 賽 會 中 獲 取 某 些 權 利 (Howard & Cromption, 2004)。 企 業 以 提 供 資 金 或 實 物 的 方 式 支 助 運 動 組 織,藉 此 取 得 企 業 商 標 或 產 品 在 賽 會 中 曝 光 的 機 會 。 Howard and Cromption (2004) 指 出 , 運 動 贊 助 可 視 為 促 銷 組 合 的 第 五 元 素。因 此,依 據 兩 者 的 屬 性 可 知,置 入 行 銷 與 運動贊助都是一種以付費方式來促銷商品的商業行為。. 二、從存在的形式 置 入 行 銷 允 許 企 業 在 故 事 情 節 中 嵌 入 自 己 的 商 品,電 影 中 詹 姆 士 龐 德 駕 駛 一 輛 造 型 新 穎 的 BMW 追 逐 著 壞 人, 這 個 畫 面 讓 觀 眾 意 識 到 它 的 存 在,進 而 對 它 產 生 興 趣。然 而,在 電 影 或. 24.

(36) 電 視 節 目 中 曝 光 商 標 或 產 品 的 方 式,可 以 是 視 覺 置 入,亦 可 是 聽覺置入。讓觀眾在劇情中看到. BMW 的 實 體 外 貌 屬 視 覺 置. 入;若 讓 劇 中 角 色 在 口 白 中 提 及 商 標 或 產 品 名 稱,則 是 聽 覺 置 入。位 於 雲 林 縣 古 坑 的 劍 湖 山 世 界 為 了 行 銷 古 坑,在 民 視 八 點 檔「 意 難 忘 」劇 中 , 讓 劇 中 人 物 蔡 進 炮 不 斷 提 及「 古 坑 」老 家 , 此舉讓古坑頓時成為家喻戶曉的熱門觀光地點。 有 別 於 置 入 行 銷,運 動 贊 助 讓 企 業 藉 由 體 育 館、運 動 場 、 賽 程 或 球 員 衣 服 等 途 徑 露 出 企 業 專 屬 標 誌 或 商 品,觀 眾 進 而 體 認 到 商 標 或 產 品 的 存 在。在 曝 光 方 面,運 動 贊 助 一 樣 可 以 提 供 視 覺 與 聽 覺 兩 種 傳 達 方 式。棒 球 場 外 圍 牆 的 標 誌 露 出 就 是 視 覺 傳 達 方 式 的 一 種;而 比 賽 中 播 音 員 隨 口 帶 出 企 業 的 名 稱 則 是 聽 覺 傳 達 方 式 的 一 種。由 此 可 知,置 入 行 銷 與 運 動 贊 助 訊 息 傳 達 的方式皆可透過視覺與聽覺兩種途徑。. 三、從市場區隔分析 置 入 行 銷 是 在 不 打 斷 故 事 情 節 的 情 況 下,將 企 業 商 標 或 產 品 崁 入 電 影 或 電 視 節 目 中,因 此,把 產 品 置 入 於 專 為 某 特 定 族 群 所 設 計 的 電 影 或 電 視 節 目 中,可 有 效 的 鎖 定 該 目 標 市 場。例 如 卡 通 片 通 常 較 受 兒 童 喜 愛,因 此 在 卡 通 片 中 置 入 兒 童 商 品 , 較 容 易 獲 得 兒 童 的 注 意。另 一 方 面,運 動 贊 助 則 可 藉 由 贊 助 個 別賽會來鎖定目標市場。以美國公司吉列. (Gilletee) 為 例 ,. 它 與 英 國 公 司 Wi l k i n s o n 是 刮 鬍 刀 產 業 的 競 爭 對 手 , 透 過 贊 助 板 球 這 項 傳 統 的 英 國 運 動 , Gilletee 成 功 地 打 進 男 性 消 費 市 場 並擺脫其美國公司的形象. (Howard & Cromption, 2004)。 所. 以,置入行銷與運動贊助兩者皆能藉由在獨特或個別的節目 中,將產品訊息傳遞給屬於自己的目標市場。. 25.

(37) 四、從曝光機會 置 入 行 銷 的 曝 光 機 會 可 以 是 長 期 且 多 樣 的,它 取 決 於 行 銷 人員採用何種媒體策略。雖然電影僅僅在電影院中播出. 2 小. 時,但其置入產品之持續曝光機會卻不容忽視,因為被製成 DVD 或 CD 的 電 影,在 電 影 出 租 店 重 複 地 租 借,延 續 了 置 入 產 品 持 續 曝 光 的 機 會。事 實 上,這 也 發 生 在 電 視 節 目 上,因 為 電 視 製 作 人 可 以 在 某 些 特 定 的 場 景 拍 攝 節 目,這 些 地 點 可 以 是 餐 廳、咖 啡 廳、主 題 樂 園 或 是 某 城 市。因 此,節 目 拍 攝 時 間 越 長 , 品牌曝光機會就越多。 有 別 於 其 他 置 入 方 式,運 動 贊 助 因 行 銷 策 略,採 用 不 同 的 媒體製造曝光機會。而曝光機會的多寡取決於賽會層級。例 如 , Panasonic 為 1984. 到. 2008. 年 的 奧 林 匹 克 夥 伴. O l y m p i c P a r t n e r, TO P ) , 因 此 , 國 際 奧 會 必 需 給 予 特定的行銷計畫。在這. (The. TOP 會 員. 24 年 間 , Panasonic成 功 地 結 合 所 有. 由 國 際 奧 會 主 辦 的 賽 事,並 累 積 了 可 觀 的 曝 光 次 數。I E G ( 2 0 0 4 ) 估 計 , 2004 年 雅 典 奧 運 期 間 到 當 地 觀 看 比 賽 的 人 數 約 有 3.9 億 , 並 有 大 約 40 億 的 人 次 透 過 電 視 觀 看 奧 運 。 由 此 可 知 , Panasonic 在 2004 年 雅 典 奧 運 的 曝 光 次 數 超 過 40 億 次 。 若 以 NBA為 例 , 在 場 館 內 贊 助 商 呈 現 的 方 式 包 括 計 分 版 、 周 圍 護 欄、球 迷 加 油 區 等 等,只 要 能 與 球 迷 產 生 接 觸 的 機 會,就 有 可 能出現贊助商看板。. 26.

(38) 第四節 本章小結 運動贊助是一種基於雙方自願交換的概念,與捐獻或資 助有本質上的差異。而雙方自願交換乃指運動組織與企業透 過運動賽會獲取各自需求的東西。運動組織希望可以獲得企 業在資金、物資、媒體的贊助,而企業則希望可以從運動賽 會中獲得:品牌知名度、企業形象、展示舞台、禮遇顧客與 產品試賣的機會。 運 動 贊 助 的 等 級 可 分 成 四 種 , 分 別 是 : 冠 名 贊 助 商 (Title sponsor) ; 2.指 定 贊 助 商 (Pr esenting spons or); 3. 官 方 贊 助 商 (Official sponsor); 4.官 方 供 應 商 (Official supplier); 其 中 冠 名 贊 助 近 來 一 直 受 到 重 視,如,NBA 火 箭 隊 的 豐 田 球 場 ; 台 灣 的 ING 國 際 馬 拉 松 與 富 邦 國 際 馬 拉 松 。 近 來,置 入 行 銷 被 應 用 在 不 同 類 型 的 媒 介 上,如:視 頻 遊 戲、音 樂 影 片、書籍 之 中。其 中,視頻 遊 戲 是 目 前 受 到 最 多 關 注 的 媒 介,因 為 青 少 年 平 均 每 週 花 費 12.5 小 時 在 視 頻 遊 戲 之 上 , 比 每 週 花 費 在 看 電 視 的 時 間 ( 9.8 小 時 ) 還 多 。 除 了 視 頻 遊 戲 之 外,電 影 與 電 視 節 目 也 廣 泛 地 被 用 來 進 行 置 入 行 銷。最 知名的電影置入行銷包括:機械公敵、浩 劫重生、電子情書、 玩 命 快 遞 、 007 系 列 、 關 鍵 報 告 、 變 形 金 剛 系 列 等 。 有 別 於 置 入 行 銷,運 動 贊 助 讓 企 業 藉 由 體 育 館、運 動 場 、 賽 程 或 球 員 衣 服 等 途 徑 露 出 企 業 專 屬 標 誌 或 商 品,觀 眾 進 而 體 認 到 商 標 或 產 品 的 存 在。在 曝 光 方 面,運 動 贊 助 一 樣 可 以 提 供 視 覺 與 聽 覺 兩 種 傳 達 方 式。棒 球 場 外 圍 牆 的 標 誌 露 出 就 是 視 覺 傳 達 方 式 的 一 種;而 比 賽 中 播 音 員 隨 口 帶 出 企 業 的 名 稱 則 是 聽 覺 傳 達 方 式 的 一 種。由 此 可 知,置 入 行 銷 與 運 動 贊 助 訊 息 傳 達. 27.

(39) 的方式皆可透過視覺與聽覺兩種途徑。. 28.

(40) 第參章 研究方法 第一節 研究流程 本 研 究 主 要 在 於 比 較 運 動 贊 助 與 置 入 行 銷 的 曝 光 效 益,因此採兩階段方式進行資料收集,其步驟分述如下:. 階段一 一、受試對象 階 段 一 之 受 試 對 象 為 100 位 就 讀 運 動 相 關 學 系 的 學 生 , 由於本研究必須藉由觀看電影與運動節目取得資料,因此, 受試對象必須沒有看過本研究所提供的節目。本研究在選取 受試對象之前,先以詢問方式確定受試對象沒有觀看過本研 究所提供之影片與運動比賽節目後,再正式邀請成為本研究 之受試對象。. 二、研究工具 本研究之工具為兩部崁入相同品牌或產品的電影與運動 比賽節目。在衡量置入行銷方面,採用電影「關鍵報告」來 計算置入品牌的曝光效益。運動贊助則以 贊助商品牌的曝光效益。 (一 )關 鍵 報 告. (Minority report). 1. 置 入 產 品 : 凌 志 (Lexus)汽 車 2. 電 影 片 長 : 144 分 鐘 3.上 映 日 期 : 2002 年 06 月 29 日. 29. NBA 球 賽 來 衡 量.

(41) (二 )NBA: 火 箭 隊 vs 馬 刺 隊 1 . 球 場 冠 名 贊 助 商 : 豐 田 ( To y o t a ) 汽 車 2. 比 賽 片 長 : 120 分 鐘 3.比 賽 日 期 :2004 年 12 月 10 日 (三 )企 業 品 牌 印 象 回 憶 表 以自編之「企業品牌印象回憶表」來衡量視聽者對於電 影置入產品與運動贊助企業品牌的印象程度。本回憶表共分 為 5 個 等 級,視 聽 者 依 據 自 己 在 節 目 中 / 賽 會 中 所 看 到 的 企 業 品牌,在量表的 5 個等級中圈選對露出之企業品牌的印象程 度,分數愈高表示印象程度愈高。如附錄一、二。. 三、施測步驟 為有效地收集資料,本研究所採用之策略如下: (一 ) 為 避 免 受 試 對 象 對 於 崁 入 產 品 或 品 牌 存 在 偏 見,本 研 究 所選取之受試對象必須沒有觀看過本研究所提供之影 片與運動節目。 (二 ) 當 受 試 對 象 同 意 參 與 本 研 究 後,將 被 安 排 觀 賞 影 片 與 運 動節目。為確保觀看品質與訊息傳遞品質,本研究徵召 100 名 觀 眾 , 並 將 其 分 成 兩 組 , 每 組 各 50 人 。 兩 組 人 在 規定時間內看完。 (三 ) 在 完 成 影 片 與 球 賽 觀 賞 之 後 , 本 研 究 隨 即 將 所 設 計 之 「 企 業 品 牌 印 象 回 憶 量 表 」發 給 所 有 受 試 者 填 寫 , 藉 以 了解受試者對於崁入產品的印象程度。. 30.

(42) 階段二 階 段 二 將 比 較 與 衡 量 置 入 行 銷 與 運 動 贊 助 的 曝 光 效 益。 一、研究對象 為比較置入行銷與運動贊助的品牌曝光效益,本研究經 由網路及文獻資料篩選出 3 部置入行銷影片,及利用隨機抽 樣 挑 選 3 部 接 受 運 動 贊 助 的 NBA 球 賽 , 以 此 3 部 採 用 置 入 行 銷 的 電 影 與 3 個 接 受 運 動 贊 助 的 NBA 籃 球 比 賽 為 研 究 對 象,進而收集相關資料。有關電影簡介與. NBA 籃 球 賽 對 戰. 組合說明如下: (一)電影 1.電 子 情 書 ( You've Got Mail) 片. 長 : 119 分 鐘. 上 映 日 期 : 1999-03-20 主 要 置 入 品 牌 : 星 巴 克 咖 啡 (Starbucks), 美 國 線 上 (American online), 蘋 果 電 腦 (Apple)。 2.機 械 公 敵 ( I, Robot) 上 映 日 期 : 2004-07-30 片. 長 : 116 分 鐘. 主 要 置 入 品 牌 : 奧 迪 汽 車 (Audi),匡 威 運 動 鞋 (Converse)、 聯 邦 快 遞 (Fedex) 3.變 形 金 剛 3( Transformers3) 上 映 日 期 : 2011-06-28 片. 長 : 154 分 鐘. 主 要 置 入 品 牌 : 聯 想 電 腦 (Lenovo), 雪 佛 蘭 汽 車. 31.

(43) (Chevrolet), 法 拉 利 (Ferrari)。. ( 二 ) NBA 在 2010-11 年 賽 季 ,NBA 以 40 逾 種 語 言 向 215 個 國 家 及 地 區 轉 播 NBA 賽 事 。 而 來 自 39 個 國 家 和 地 區 的 85 名 國 際 球 員 的 加 盟 亦 充 分 體 現 了 聯 賽 的 國 際 影 響 力 。 NBA 的 授 權 產 品 目前在. 6 大洲. 100 個 多 個 國 家 的 超 過 10 萬 家 商 店 有 售 。. NBA.com 每 天 點 擊 量 超 過 2 千 6 百 萬 次 ,其 中 有 50%以 上 的 點 擊 量 是 來 自 於 北 美 以 外 的 地 區 (espnstar.com.tw, 2011) 。 為比較置入行銷與運動贊助的品牌曝光效益,本研究所採用 的 賽 事 分 別 為 2004 年 達 拉 斯 小 牛 隊 與 休 士 頓 火 箭 隊 、 2006 年 紐 澤 西 籃 網 與 鳳 凰 城 太 陽 隊、2010 年 總 冠 軍 賽 邁 阿 密 熱 火 隊與達拉斯小牛隊。說明如下: 1. 2004 年 12 月 9 日 達 拉 斯 小 牛 隊 與 休 士 頓 火 箭 隊 片 長 :115 分 鐘 主 要 贊 助 企 業 : American Airline (美 國 航 空 公 司 ), Ford (福 特 汽 車 ), 百 威 啤 酒 (Bud light)。 比 賽 場 地 : 美 國 航 空 球 場 (American Airlines Arena) 2. 2006 年 12 月 7 日 紐 澤 西 籃 網 與 鳳 凰 城 太 陽 隊 片 長 : 57 分 36 秒 主 要 贊 助 企 業 : 美 國 大 陸 航 空 公 司 (Continental Airline), 豐 田汽車. ( To y o t a ) , 運 動 用 品 連 鎖 店 ( F o o t. Locker)。 比 賽 場 地 : 大 陸 航 空 球 場 (Continental Airline Arena) 3.. 2010-11 年 總 冠 軍 賽 (2011 年 6 月 1 日 )邁 阿 密 熱 火 隊 VS 達拉斯小牛隊. 32.

(44) 片 長 : 11 5 分 鐘 主要贊助企業:美國航空. (American Airline),. 斯伯丁. (Spalding) , 百 威 啤 酒 (Budweiser)。 比 賽 場 地 :美 國 航 空 中 心 (American Airlines Center). 二、研究工具 18 位 負 責 計 算 曝 光 次 數 的 計 算 人 員 將 被 分 成 6 組 來 計 算在電影與運動賽事中,置入品牌的出現次數。其所需要的 工具說明如下: 1. 18 枝 鉛 筆 2. 18 張 計 算 紙 . 3. 3 部 電 影 與. 3 部 NBA 籃 球 賽 節 目. 4. 6 座 DVD 播 放 器 5. 6 組 音 響 系 統. 三、研究步驟 在 6 組計算人員當中,3 組將負責計算電影中置入品牌 的 曝 光 次 數 , 其 他 3 組 則 負 責 計 算 NBA 籃 球 賽 中 , 贊 助 品 牌的出現次數。為了要精確的計算出品牌出現次數,本研究 將於各組中指定三位計算人員進行重複計算任務。一旦置入 品 牌 出 現 在 螢 幕 上,DVD 放 映 機 將 被 停 止,而 三 位 重 複 計 算 人員將交互檢查並確定其他計算人員是否有看到出現在螢幕 上的品牌。. 33.

(45) 第二節 資料分析 根據研究目的與待回答問題,本研究所採用之資料分析 方法如下所述: (一 ) 描 述 性 統 計 : 本 研 究 將 以 平 均 數 、 標 準 差 、 次 數 分 配 來 分析各變項的平均數與出現次數。 (二 ) 變 異 係 數 分 析:本 研 究 以 變 異 係 數 來 比 較 置 入 行 銷 與 運 動 贊 助 兩 者 間 的 差 距,變 異 係 數 愈 小 的 企 業 品 牌,表 示 受試對象對於該企業品牌的印象程度較為一致。. 34.

(46) 第肆章 結果與討論 第一節. 運動贊助與置入行銷在節目情境中呈現. 方式之比較 (一 ) 置 入 行 銷 置入行銷在節目情境中呈現的方式可分以下三種: 1.螢 幕 畫 面 置 入 : 此 種 置 入 方 主 要 是 以 視 覺 作 產 品 的 置 入。又 可 細 分 成 兩 種 方式,分別為創意性置入. (creative placement): 使 用 迂 迴 且. 出 乎 預 料 的 方 式,將 品 牌 置 入 於 影 片 中,如 電 影 驅 魔 神 探 康 斯 坦 丁 裡 面,主 角 最 後 決 定 要 戒 菸 把 香 煙 盒 向 外 一 丟,畫 面 在「 警 告 : 抽 煙 將 導 致 肺 癌 」 字 樣 上 停 留 兩 秒 ; 以 及 實 物 置 入 (onset placement): 將 產 品 單 純 地 擺 放 於 電 影 背 景 中 , 如 機 械 公 敵 中 機 器 人 手 裡 拿 著 聯 邦 快 遞 (Fedex)的 包 裹 。 螢 幕 畫 面 置 入 在 運 用 上 會 有 不 同 的 程 度,端 視 產 品 或 品 牌 在 螢 幕 上 出 現 的 次數及拍攝方式的不同而有所改變。. 2.腳 本 台 詞 置 入 : 腳 本 台 詞 的 置 入 以 聽 覺 為 主,指 在 演 員 的 對 話 裡 口 頭 提 到 產 品 或 品 牌 的 名 稱 。 如 《 電 子 情 書 》 男 主 角 To m H a n k s 在 回 信 給 女 主 角 M e g R y a n 時 提 到 :「 S t a r b u c k s 對 於 一 般 優 柔 寡 斷 的 人 的 意 義 , 就 是 可 以 花 2.95 美 元 來 做 6 種 決 定 , 目 的 就 只 是 為 了 點 一 杯 咖 啡 , S h o r t、 t a l l、 l i g h t、 d a r k、 c a f、 d e c a f 、 low-fat、. non-fat 等 等 , 這 讓 很 多 不 知 生 命 有 何 意 義 的 人 來. 說 , 花 2.95 美 元 除 了 可 以 點 一 杯 咖 啡 外 , 還 可 以 得 到 一 些 自. 35.

(47) 我 定 義 的 感 覺 」。 以 及 機 械 公 敵 中 , 男 主 角 在 劇 裡 稱 讚 自 己 所 穿 球 鞋 的 品 牌。腳 本 台 詞 置 入 也 會 視 產 品 或 品 牌 被 口 頭 提 及 頻 率 與 提 及 當 時 的 情 境 因 素( 如 聲 音 腔 調 與 品 牌 名 稱 在 台 詞 的 位 置 ), 在 運 用 程 度 上 也 會 有 所 不 同 。. 3.戲 劇 情 節 置 入 : 戲 劇 情 節 置 入 的 方 式 可 以 分 為 高 密 度 情 節 置 入 (high intensity plot placement) 與. 低. 密. 度. 情. 節. 置. 入. (low intensity plot placement) 兩 個 水 準。低 密 度 情 節 置 入 的 例 子 如 同 電 影 機 械 公 敵 當 中,一 開 始 主 角 威 爾 史 密 斯 訴 說 著 他 腳 上 穿 的 Converse 帆 布 鞋 的 故 事 。 然 而 這 個 橋 段 與 產 品 只 在 電 影 開 始 的 十 幾 分 鐘 而 已。高 密 度 情 節 置 入 的 例 子 如 變 形 金 剛 第三集男主角與大黃蜂. (Chevrolet)的 從 屬 關 係 , 主 角 從 頭 到. 尾一直開著同一輛車,造成高密度的曝光率。. (二 ) 運 動 贊 助 運 動 贊 助 讓 企 業 藉 由 體 育 館、運 動 場、賽 程 或 球 員 衣 服 等 途 徑 露 出 企 業 專 屬 標 誌 或 商 品,觀 眾 進 而 體 認 到 商 標 或 產 品 的 存 在。以 N B A 籃 球 賽 為 例,企 業 品 牌 可 透 過 下 列 幾 種 方 式 呈 現: 1. 球 場 地 板 主辦單位讓贊助商將商標烙在球場地板上,因此,當攝影 機跟著球員移動時,企業品牌不斷地出現在螢幕裡面。如: 2004 年 達 拉 斯 小 牛 隊 與 休 士 頓 火 箭 隊 的 贊 助 商 美 國 航 空 (American Airline) 。. 36.

(48) 2. 旋 轉 看 板 主辦單位將企業品牌放在紀錄台前緣旋轉看板上,每一節 ( 12分 鐘 )為 一 個 單 位 , 一 場 比 賽 四 節 , 至 少 可 容 納 四 個 企 業品牌輪流露出。這個位置容易讓攝影機拍攝到,因為攝 影機通常都架在紀錄台正前方,也是個高度曝光率的好位 置 。 如 : 2006 紐 澤 西 藍 網 隊 與 鳳 凰 城 太 陽 隊 的 贊 助 商 豐 田 汽 車 (Toyota)。 3. 籃 球 架 主辦單位將企業品牌烙在籃球架旁邊的防撞護墊上面,或 是籃框下方。當球員進攻時,攝影機拍攝球員同時將籃架 帶 入 鏡 頭。此 區 也 是 一 個 曝 光 機 會 極 高 的 位 置。如 : 2 0 0 6 紐 澤 西 藍 網 隊 與 鳳 凰 城 太 陽 隊 的 贊 助 商 Foot Locker。 4. 出 入 口 上 緣 主辦單位將企業品牌烙在出口上緣,尤其是第一層與第二 層樓的出口,當攝影機跟著球員移動時,企業品牌自然入 鏡 。 只 是 此 處 曝 光 機 率 不 如 前 述 三 個 位 置 。 如 : 2011邁 阿 密 熱 火 隊 與 達 拉 斯 小 牛 隊 的 贊 助 商 百 威 啤 酒 (Budweiser) 5. 跑 馬 燈 跑馬燈的位置出現在球場各角落,因此攝影機拍攝到的機 會並不多。不若前述幾個集中在球場周圍的位置,跑馬燈 出 現 在 螢 幕 上 的 時 機 大 多 在 球 賽 中 止 ( 暫 停 )、 或 有 其 他 插 播 時 , 攝 影 機 將 鏡 頭 移 往 觀 眾 席 時 拍 攝 到 的 。 如 :2004年 達 拉 斯 小 牛 隊 與 休 士 頓 火 箭 隊 的 贊 助 商 Home Theater Store。 6. 球 衣 球員身上所穿的球衣也是企業品牌露出的一種方式。企業 將品牌打在球衣上,當攝影機拍攝球員時,自然可以露出. 37.

(49) 蓋 企 業 的 品 牌 。 如 :2004年 達 拉 斯 小 牛 隊 與 休 士 頓 火 箭 隊 的 贊 助 商 愛 迪 達 (Adidas)。 7. 球 員 現 場 使 用 球團將企業提供的用具或飲料直接讓球員使用,如:球員 在暫停或休息期間飲用開特力,攝影機在拍攝時就可直接 入鏡。 然 而,運 動 贊 助 一 樣 可 以 提 供 視 覺 與 聽 覺 兩 種 傳 達 方 式 。 棒 球 場 外 圍 牆 的 標 誌 露 出 就 是 視 覺 傳 達 方 式 的 一 種;而 比 賽 中 播 音 員 隨 口 帶 出 企 業 的 名 稱 則 是 聽 覺 傳 達 方 式 的 一 種。由 此 可 知,置 入 行 銷 與 運 動 贊 助 訊 息 傳 達 的 方 式 皆 可 透 過 視 覺 與 聽 覺 兩種途徑。. 第二節辨識效益比較 (一 ). 電影. 本 研 究 採 用「 關 鍵 報 告 」為 研 究 對 象 , 經 研 究 者 重 複 檢 視 電 影 裡 所 置 入 之 品 牌 後,發 現 共 有 九 個 企 業 商 標 出 現 其 中,包 含 : 凌 志 (Lexus)、 諾 基 亞. (Nokia)、 先 鋒 公 司 (Pioneer),、 銳. 步 (Reebok)、 漢 堡 王 (Burger King)、 寶 格 麗 (Bvlgari)、 服 飾 (GAP)、 川 崎 機 械 (Kawasaki)、 美 國 運 通 (American Express). 經 平 均 數 分 析 後 , Lexus 的 辨 識 度 最 高 (M=3.80, SD=.612), 其 次 為. GAP (M=2.10, SD=1.79) , 第 三 為. SD=1.40) 。 辨 識 度 最 低 的 為 SD=1.07) , 其 次 為. American. Nokia (M=1.18,. Express. (M=. .65,. Kawasaki (M= .71, SD=1.12) , 第 三 為. P i o n e e r ( M = . 9 0 , S D = 1 . 2 5 )。其 他 企 業 商 標 之 辨 識 程 度 如 表 4 - 1 所示。. 38.

(50) 表 4-1 關鍵報告企業品牌辨識效益 排 序. 企. 業. 品. 牌. 個. 數. 平均數. 標準差. 1. Lexus. 49. 3.80. .612. 2. GAP. 49. 2.10. 1.79. 3. Nokia. 49. 1.18. 1.40. 4. Reebok. 49. 1.16. 1.48. 5. Burger King. 49. 1.12. 1.47. 6. Bvlgari. 49. 1.00. 1.34. 7. Pioneer. 49. .90. 1.25. 8. Kawasaki. 49. .71. 1.12. 9. American. 49. .65. 1.07. Express. (二 )NBA (馬 刺 vs 火 箭 ) 本研究採用. 2004年 12月 10日. NBA 馬 刺 隊 與 火 箭 隊 之 比. 賽 場 次 為 研 究 對 象,經 研 究 者 重 複 檢 視 比 賽 轉 播 畫 面 裡 所 置 入 之 品 牌 後 , 發 現 共 有 14個 企 業 品 牌 出 現 其 中 , 包 含 : 愛 迪 達 (Adidas)、 美 國 國 際 集 團 (AIG)、 Bud Light, FSN、 柯 尼 卡 美 樂 達. (Konica. Minolta) 、. (Nokia) 、 百 事 可 樂. 麥 當 勞. (Pepsi) 、. 39. (McDonald),. 寶 麗 來. 諾 基 亞. (Polaroid), 、.

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參考文獻

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