2016年里約奧運跆拳道女子組-67公斤級韓國金牌選手OH, Hyeri比賽技術分析
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(2) 口試委員與系主任簽字之論文通過簽名表. i.
(3) 論文授權書. ii.
(4) 2016 年里約奧運跆拳道女子組-67 公斤級 韓國金牌選手 OH, Hyeri 比賽技術分析 2017 年 7 月 研 究 生:黃珮昀 指導教授:李佳融. 摘. 要. 本研究旨在探討2016年里約奧運跆拳道女子組-67公斤級的韓國選手OH, Hyeri,在 比賽中的跆拳道技術運用以及慣性、特性的表現,提供跆拳道教練參考,並使跆拳道競 技運動大放異彩,本研究利用影帶系統觀察分析,並使用Excel統計資料,針對比賽主要 攻擊動作、主動、被動、右腳、左腳、正拳以及對戰時的姿勢,所搭配的各種攻擊技術 動作,其中攻擊次數與得分百分比進行量化分析後,所獲得的結論: 一、攻擊型態:為 主動攻擊型選手。主動攻擊次數155次 (73.89%),左腳次數160次 (78.82%),主動左前 腳攻擊次數最高,被動次數48次 (26.11%)左前後腳,但次數不多。攻擊腳偏左腳,但 在被動得分方面,為左前站姿,被動前腳與後腳能相互運用,各種不同的技術動作,如 下壓、勾踢、旋踢、後踢皆能得分,由此統計資料分析可得知OH, Hyeri選手,不管在主 動攻擊與被動攻擊,在跆拳道技術動作方面擁有多樣化動作模式。二、攻擊技術:比賽攻 擊皆以旋踢92次 (45.32%)為主,下壓41次 (20.2%)與側踩59次 (29.06%)為輔助攻擊動 作,則後踢6次 (2.96%)在四場比賽當中,僅兩次得分。技術的施展以旋踢為主,配合 高得分率的上端動作,發揮出壓倒性的攻擊效果,但技術發揮侷限於旋踢、下壓、側踩 三種動作運用。 關鍵詞:攻擊型態、攻擊技術、主動攻擊、被動攻擊. iii.
(5) The Technique Analysis of OH, Hyeri, the golden winner from Korea in women's Taekwondo 67KG Final, RIO Olympics 2016 July 2017 Author: Huang, Pei-Yun Advisor: Lee, Chia-Jung. Abstract The purpose of this study was to investigate the Rio 2016 Olympic women's Taekwondo group -67 kg OH, Hyeri Korean players, Analysis the use of Taekwondo palyer OH, Hyeri in the competitions and inertia, characteristics。The results will be reference of Taekwondo coaches, and the Taekwondo sports strive for further improvement, In this study usesd video observation and analysis system, and the Excel statistics according to the data, the game main attack action, active and passive, right foot, left foot, and fist of wartime posture, The technique of the attack by the action of collocation, which get the number of attacks and the score percentage of quantitative analysis, the conclusions: First, attack type: OH, Hyeri is an active attacking player. Active attack posture for the left front, active attack times and the highest scores the highest rate of passive left front foot, but a few times, both players take the initiative to attack. Attack foot partial left foot, the left front to step right after the battle position, but change into the right front left rear to war posture, active right front foot attack can also play the Raiders score, but in passive scoring, standing before the left, front and rear can use passive, various different Taekwondo technical movements, following pressure, hook kick, kick, kick after all can score, the statistical data analysis that South Korea's, no matter in active attack and passive attack, with diversified operation mode in the aspect of Taekwondo movement. Second, attack technology: game attacks of OH, Hyeri have been dominated by spin, lower pressure and inner suspension for auxiliary attack action, then kicked in four games, scoring only once. The display of the technique was mainly based on the high scoring rate of the spin kick, with the high scoring rate of the upper end of the action, to play an overwhelming attack effect, but the technology was limited to three kinds of technical movements, namely, spin kick, down pressure and internal suspension. Keyword: Attack type、Attack technology、Active attack、Passive attack. iv.
(6) 謝. 誌. 首先誠摯的感謝指導教授李佳融老師,悉心的教導我如何撰寫論文, 及做人處事的道理,讓我完成學生生涯的終點站。 本論文完成另外亦感謝俞智贏教授及莊淇銘教授大力協助。因為有你 們的體諒及幫忙,使得本論文能夠更完整而嚴謹。 感謝吳依凡學妹及陳捷學姊不厭其煩的教導我,且總在我迷惘時為我 解惑,有你們的幫忙才能夠完成此論文,我銘感在心。 靜宜大學數學系的王大銘在統計方面給我許多意見,沒有你我完成不 了這終點站。 最後感謝從小撫養我長大的父母親以及陪伴我的親朋好友與哥哥,在 這最後一年低潮的時候給我鼓勵與陪伴,讓我燃起希望,面對接踵而來的 困難,都能順利完成。. 僅誌於 國立臺灣師範大學 黃珮昀 運動競技學系 中華民國 2017 年 7 月 v.
(7) 目 次. 口試委員與系主任簽字之論文通過簽名表 .......................................................... i 論文授權書 ...................................................................................................... ii 中文摘要 ........................................................................................................ iii 英文摘要 ........................................................................................................ iv 謝 誌 ............................................................................................................. v 目 次 ............................................................................................................ vi 表 次 ............................................................................................................ ix 圖 次 ............................................................................................................. x. 第壹章 緒論 ............................................................................................ - 1 第一節 研究動機與背景 ........................................................................................... - 1 第二節 研究目的 ....................................................................................................... - 3 第三節 研究問題 ....................................................................................................... - 4 第四節 研究範圍 ....................................................................................................... - 4 第五節 研究限制 ....................................................................................................... - 4 第六節 名詞操作性定義 ........................................................................................... - 4 -. 第貳章 文獻探討 .................................................................................. - 6 第一節 跆拳道體能 ..................................................................................................... - 6 第二節 跆拳道心理 ................................................................................................... - 8 vi.
(8) 第三節 跆拳道技、戰術 .......................................................................................... - 11 第四節 電子護具 ..................................................................................................... - 14 -. 第參章 研究方法 ................................................................................ - 17 第一節 研究對象 ..................................................................................................... - 17 第二節 研究工具 ..................................................................................................... - 17 第三節 研究流程 ..................................................................................................... - 17 第四節 資料統計處理 ............................................................................................. - 18 -. 第肆章 結果 ........................................................................................ - 19 第一節 比賽過程 ....................................................................................................... - 19 第二節 各層級比賽資料統計 ................................................................................. - 21 -. 第伍章 討論 ........................................................................................ - 26 第一節 攻擊型態分析 ............................................................................................. - 26 第二節 比賽綜合攻擊技術分析 ............................................................................. - 34 -. 第陸章 結論與建議 ............................................................................ - 38 第一節. 結論 ............................................................................................................. - 38 -. 第二節 建議 ............................................................................................................. - 39 vii.
(9) 引用文獻 ................................................................................................ - 40 一、中文參考文獻 ..................................................................................................... - 40 二、英文參考文獻 ..................................................................................................... - 43 -. 附件 ........................................................................................................ - 44 附錄一、 LAJUST 電子護具感應功能及進攻對策表 ........................................... - 44 附錄二、Daedo 電子護具感應功能及進攻對策表 ................................................. - 46 附錄三、KP&P 電子護具感應功能及進攻對策表 ................................................. - 47 -. viii.
(10) 表. 次. 表 4-1 OH, Hyeri (4 場)賽程記錄統計表 ................................................................. - 20 表 4-2 韓國選手 OH, Hyeri 對加拿大比賽場計資料 ............................................. - 21 表 4-3 韓國選手 OH, Hyeri 對臺灣比賽場計資料 .................................................. - 22 表 4-4 韓國選手 OH, Hyeri 對亞圔拜然比賽場計資料 .......................................... - 23 表 4-5 韓國選手 OH, Hyeri 對法國比賽場計資料 .................................................. - 24 表 4-6 OH, Hyeri 選手四場比賽綜合場記資料 ....................................................... - 25 表 5-1 OH, Hyeri 選手對戰加拿大攻擊型態(攻擊時機其作用腳)統計分析 ........ - 28 表 5-2 OH, Hyeri 選手對戰中華台北時攻擊型態(攻擊時機其作用腳)統計分析 - 30 表 5-3 OH, Hyeri 選手對戰亞圔拜然時攻擊型態(攻擊時機其作用腳)統計分析 - 32 表 5-4 OH, Hyeri 選手對戰法國時攻擊型態(攻擊時機其作用腳)統計分析 ........ - 34 表 5-5 OH, Hyeri 選手四場比賽綜合攻擊型態(攻擊時機其作用腳)統計分析 .... - 34 表 5-6 攻擊方式分析 ................................................................................................. - 36 表 5-7 OH, Hyeri 選手比賽步法運用、得分數級成功得分率分析 ....................... - 36 表 5-8 OH, Hyeri 選手攻擊技術動作之攻擊數、得分數級成功得分率統計分析- 37 -. ix.
(11) 圖. 次. 圖 3-1. 實驗流程圖 .................................................................................................. - 17 -. 圖 5-1. 攻擊型態分析流程圖 .................................................................................. - 26 -. 圖 5-2. 為攻擊技術綜合分析 .................................................................................. - 35 -. x.
(12) 第壹章 緒論. 本章第一節:研究動機與背景、第二節:研究目的、第三節:研究範圍、第四節:研究限 制、第五節:名詞操作性定義,以這五個部分進行緒論。. 第一節 研究動機與背景. 跆拳道項目在臺灣的運動發展中,由早期的軍隊訓練,慢慢擴展至民間的健身運動, 並成為目前國內武術道館,分布最多的一項運動,所以跆拳道常給人一種先入為主的觀 念,使在比賽場上相互攻擊以及速度力量表現是一種野蠻遊戲(劉豐源、洪谷松,2000)。 跆拳道競技運動分為兩種比賽項目,一為對打,二為品勢這次針對對打項目進行探討, 跆拳道對打是一項手腳並用的搏擊格鬥,起源於朝鮮半島,在古代中,朝鮮人民以農業 為主,空閒的時間以獵殺動物為主,他們為了保護自己的家園,發展一套臨危時自我防 禦的武術,這成為了古代跆拳道的雛型。研究者本身自國小二年級開始接觸跆拳道,這 在我的世界裡已成為最熱愛的運動。各種武術在鍛鍊的過程中,自然能學到「忍」的功 夫及「尊師重道」的禮節,在學成之後,變得謙遜有自信,更令人身心暢快。跆拳道項 目在臺灣的宣誓詞: (我們學習跆拳道,並服膺跆拳道之武道精神,愛護國家、效忠領袖、 主持正義、服從真理、尊師重道,學成之後絕不為非作歹。)這段誓詞寫出學習跆拳道 的人,不是像外界想像的那樣,也寫出每個人都有自己的目標與理想。每個青少年漸漸 地朝人生成長過程中前進,在學習的過程中,難免會遇到挫折,所以鍛鍊我們自己,甚 至下一代,培養出堅毅卓越的精神和謙遜的禮節,應該是我們現在必頇致力執行的大 事。至於那些利用跆拳道逞兇滋事的人,是因為他們尚未了解武術的真意和最高的精神 境界罷了(洪谷松,2005)!跆拳道依字面的解釋是這樣的,「跆」是指腿部攻擊,「拳」 是指用手部攻擊和格擋防禦,「道」是指方法。 -1-.
(13) 跆拳道的歷史,是由崔泓熙將軍於1955年正式將跆拳道命名,至今七十多年歷 史。但是,現代跆拳道已經在世界各地流行起來,練習的人不僅只有韓國人,還有各州 的外國人。這是因為在六十至七十年代期間,韓國國技院分別派出多名資深教練到世界 各地教授跆拳道,讓世人都能夠認識這種武術。由於世界各地均有人才參與這項運動, 世界跆拳道聯盟於1973年5月28日成立,致力向世界推廣,並且籌辦兩年一度的世界跆 拳道大賽。 我國跆拳道發展,在民國55年,當時國防部長蔣經國先生,赴韓國訪問時,看到 跆拳道運動推行成效顯卓,該拳術不僅鍛鍊體魄,並曾在戰場上發揮了進戰威力。於是 返國後,指示海軍陸戰隊聘請韓國軍職教練至我國軍中施教,並改稱為「莒拳道」,經 過多年積極推展,成為軍中主要戰技之一。民國76年中華民國跆拳道協會理事長,再將 跆拳道列入常年訓練項目 (2007,汪茂鈞)。由於軍中跆拳道優秀選手很多,退伍返鄉後, 漸漸推展至社會各階層,深受青年人的喜愛。目前全國各地道館林立,從小學到大學均 成立跆拳道社團,成為青年男女最熱愛的武術運動 (汪茂鈞,1995)。跆拳道雖然起源於 韓國,但與中國武術淵源極深,故國人對該項運動容易接受,領悟甚快,自1985至1995 十年間連續參加國際性比賽均獲得優異成績,獲得國際人士的重視與讚揚,並且經常受 友邦邀請,調派優秀教練至各國擔任技術指導,績效良好,深得好評 (汪茂鈞,1995)。 現今我國跆拳道選手,無論男女均在國際上佔有一席之地。國際奧林匹克委員會於 1894年6月23日在巴黎成立,至於跆拳道正式成為奧林匹克運動會競賽項目要追朔到 1988年韓國漢城奧運會。當時,奧運會在韓國漢城舉行,便將跆拳道列為開幕禮的表演 賽,我國參加本屆奧運表演賽中表現出色,共獲得兩金、三銅的佳績,首日比賽白允瑤、 吳聰哲分別獲得輕量級、中量級銅牌,接著陳怡安在女子雛量級比賽中拿下中華臺北史 上第一面金牌,隨後秦玉芳和陳君鳳也分別榮獲金牌以及銅牌,並開啟臺灣跆拳道運動 項目的熱潮。 到了1992年西班牙巴圔隆納奧運會中正式列為二十八項競賽項目之一,但在1992年 奧運會並未將跆拳道比賽列為正式比賽,而以表演賽性質進行,臺灣選手這屆表演賽 中,陳怡安獲得輕量級金牌、羅月英則在鰭量級獲得金牌、童雅琳則在羽量級榮獲金牌, -2-.
(14) 而男子部份,周桂名、王明松分別在輕量級和蠅量級獲得銅牌,共獲得三金二銅的佳績。 使跆拳道項目在臺灣頗受好評。 在2000年雪梨奧運,跆拳道對打項目,正式成為競賽項目之一,跆拳道正式走進奧 運會的舞臺,2000年奧運跆拳道項目紀淑如、黃志雄共獲得兩銅,且在2004年奧林匹克 運動會上,臺灣獲得兩面金牌,終止臺灣突破零金的窘境,可見我國跆拳道發展十分迅 速,成為能站上世界舞台的競技運動項目。 跆拳道技術演進流程由最基本的手法、步法、身法及腳法循序漸進的訓練轉變為的 技術動作。在對打的運用可利用空間差、時間差的技術動作,實施主動性攻擊與被動性 攻擊這兩種基本的攻擊型態,就每位選手的個人特質和專長,運用左、右腳在比賽中的 對戰姿勢前、後腳搭配,利用跆拳道基本技術動作結構,組成多元化組合攻防,進而結 成綜合技術。比賽技術分析,可提供賽前各國選手情報、經過分析和競技能力現況比對 後做評估,對不同的選手做出戰略擬定。在比賽事後的技術分析,掌握每一位選手的競 技慣性,其了解優缺點,配合自身專長動作主導比賽攻防節奏,也是攸關勝負的重要因 素之一。為增進選手比賽時技術與戰術的運用以及使我國跆拳道對練項目更上一層樓, 特別分析 2016 年里約奧運女子組-67 公斤級金牌選手,韓國選手 OH, Hyeri,針對 OH, Hyeri 在比賽當下的主要攻擊型態與主要得分技術動作做分析。. 第二節 研究目的 本研究目的,瞭解2016里約奧運跆拳道女子-67公斤級金牌選手OH, Hyeri,在四場比 賽過程中,各種攻擊技術表現、次數以及主要得分動作。本研究目的如下: 一、探討OH, Hyeri選手比賽攻擊型態。 二、探討OH, Hyeri選手比賽綜合攻擊技術表現。 三、探討OH, Hyeri選手比賽中的攻擊主要得分動作。. -3-.
(15) 第三節 研究問題 依上述研究目的,本研究所瞭解問題如下: 一、探討OH, Hyeri選手比賽攻擊型態為何? 二、探討OH, Hyeri選手比賽綜合攻擊技術表現為何? 三、探討OH, Hyeri選手比賽中攻擊的主要得分動作?. 第四節 研究範圍 本研究範圍以2016里約奧運跆拳道項目女子組-67公斤級女子韓國選手OH, Hyeri,在 里約奧運中的四場次比賽。. 第五節 研究限制 一、本研究影片來源有兩套(一)現場錄影(二)電視轉播MOD影片。 二、本研究在分析過程中,選手可能會互相遮擋對方的攻擊動作,而造成分析上的限制。 三、本研究在分析過程中,攝影機的位置而造成研究限制。. 第六節 名詞操作性定義 (一)、攻擊型態:比賽時,對戰選手利用攻擊先後,採主動攻擊或被動攻擊,使用右腳(手)、 左腳(手)、前腳(手)或後腳(手)等組合的攻擊模式。 (二)、攻擊步法:比賽時,配合步法轉換方位採用原地、換步、滑步、跑步、跳躍、轉 身及近身各種步法組合,促進攻擊技術施展(蔡明志、邱共鉦、宋 玉麒、葉志以,2007)。 (三)、攻擊技術:跆拳道比賽時,選手賽前模擬之戰略以及教練指導方針,使用專長攻 擊型態,配合腳(手)的旋踢、後踢、下壓踢(含外掛與內掛)、後旋踢(含勾踢)、 前踢(含前踩)、側踢(含側踩)及正拳等攻擊技術動作,融合多元組合技能,達到動 作結構的百分之七十時,無論有無得分效果,均視為一次攻擊次數。 -4-.
(16) (四)、得分數:選手運用競賽規則,認定合法的攻擊動作和部位,並獲裁判認定為有效 得分。其得分計有中端一分、上端三分、中端轉身三分、上端轉身四分。. -5-.
(17) 第貳章. 文獻探討. 跆拳道運動在激烈的比賽中,狀況瞬息萬變,得分機會稍縱即逝,競技者需結合 基本體能及意志力,技術與臨場反應,除了一般的運動能力外,對於專項體能的要求也 相對提高。其中基本體能包括肌力、瞬發力、速度、耐力、柔軟度、敏捷性、協調性, 為了使我國目前跆拳道,更上一層樓,對該項運動的競賽規則必頇相當瞭解。競賽規則 是必頇遵守的法規,教練與選手應該隨時掌握規則導向以擬定訓練計畫 (俞智贏, 2006)。跆拳道項目中,體能、心理與技、戰術素質三項是影響勝負的關鍵。本章節以 第一節跆拳道體能、第二節跆拳道心理、第三節跆拳道技、戰術、第四節電子護具四部 分進行文獻探討。. 第一節 跆拳道體能 每一項競技運動,皆以「基本體能」為根基,Bucher (1974)指出,體能是個人 從事生存活動的身體能力,並與心智及感覺相互關聯,是實際生活整體能力中不可或缺 的成分。國內多年來是最缺乏的競技體能,從基礎技術結構中,必頇要有強而有力的體 能作為基礎,並透過不同的體能專項訓練來增進實力,以提升選手的攻擊力道與準確性 ( 陳銨潊、邱共鉦,2008 ),基本的身體能力建立完成後,才能夠將完整的技術與體能 結合。在跆拳道訓練中,除了體能鍛鍊以外,需特別注重肌力、瞬發力、速度、耐力、 柔軟度、敏捷性、協調性等訓練。以下為各種體能訓練要素:. 一、肌力: 肌力,是所有運動良好表現中的基本條件,跆拳道技術主要以下肢為主,要求 動作快速、準確、有力。在快速進攻時以積極閃躲內外和快速移動來進行防守(劉志宏 等,2005)。所以腿部肌力是不可或缺的 (股四頭肌、腿後腱、小腿、腳趾肌肉) 和軀 幹 (腹部、背部、臀部) 的肌力極為重要。 -6-.
(18) 黃明祥、周桂名、洪俊安與石濠誠(2006)認為,規則增加驟死戰局後,對於 比賽結果增添許多變數;陳銨漵與邱共鉦(2008)指出規則的修訂,對於跆拳道的訓練 影響甚鉅。除了下肢肌力外,軀幹核心亦為訓練重點,跆拳道需以軀幹、下肢為主的核 心運動,以募集更多的大肌肉群和,在跆拳道比賽當中如旋踢、後踢、上端及正拳等攻 擊動作,若要發揮最大的力量,首先要靠手臂擺動,再由腹部旋轉動作。軀幹必頇具備 多樣化能力,要快、狠、準、能硬中帶軟,收放自如,上述能力都與運動素質環環相扣, 要達到成效,仰賴優異的技巧和體能。而跆拳道比賽中攻擊能力之強弱是以肌力的大小 為指標,所以肌力和核心是不可缺乏的基本體能要素之一。. 二、瞬發力: 瞬發力是指運動者肌肉神經系統在一定時間內產生最大的衝力,這時間取決於 運動員所遇到的阻力或負荷,以及運動時的加速狀態。跆拳道動作大部分皆在幾秒鐘內 就能完成,動作速度十分快速,如果這波攻擊未能踢到對手,下一波的動作會立即展開, 其反應的時間相當短促。 同時在跆拳道比賽當中,若要將對方快速擊倒,除了要能精準的踢到對方弱 點,最重要的還是來自於出腳襲擊的瞬發力之快慢。所以優秀的跆拳道運動員必頇具備 強大的瞬發力,做為快速完成各項技術動作的基礎。. 三、速度: 速度是跆拳道運動表現的特點,各種踢擊的動作均以最短時間攻擊對方,在雙 方的觸擊時間內,出腳攻擊的次數越多,命中目標的機會也相對增加,因此具備較佳的 速度能力,能隨時攻擊或是閃避對手的攻擊。反應速度快的選手對於距離的掌控、時間 差的判斷以及攻擊的速度皆會較優(林榮培,2001)。. 四、耐力: 耐力是指長時間持續動作的能力,依「世界跆拳道聯盟」規定,跆拳道是三局 的比賽每局三分鐘,局間休息一分鐘。選手在九分鐘的比賽當中,不斷移動步伐、出腳 攻擊、閃躲等等,肌肉將會承受長時間的收縮,也會消耗極大的體力。因此優秀的跆拳 -7-.
(19) 道選手都需具備良好的心肺耐力與肌耐力。. 五、柔軟度: 柔軟度是跆拳道技術施展的必備條件,它在動作施展上具有某種程度的影響 (陳文進、洪敦賓,2006)。柔軟度分為「可動柔軟性」與「動態柔軟性」亦指能夠迅 速伸展的能力。在跆拳道比賽當中,每位選手身高不同,相對的踢擊高度也不同,對於 柔軟度好的選手,學習上端的技術動作及攻擊距離的拉長有很大的幫助。. 六、敏捷性: 所謂的敏捷性是靠肌肉收縮,而產生身體運動的速度。在跆拳道比賽中,要 不斷進行步伐的移位前進、後退、進攻、防守,同時也包含了手部攻擊、防守、閃躲等 動作。若要讓手部技能與腳的步伐同時發揮最大的組合功效,將必備良好的敏捷性。. 七、協調性: 協調性是指身體肌群的作用時機正確,動作方向及速率恰當,帄衡穩定且有 韻律性,即運動時全身一致,肌群不發生相互擷抗現象(林輝雄,1990)。跆拳道比賽 中,每一波的攻防動作都必頇迅速靈巧且精準。因此協調性對於選手在基本學習動作有 相當大的學定因素,同時對於踢擊動作的時機、速度也有一定的影響。 綜合以上敘述,可知道所有運動選手頇具備七種條件,已達成最好的競賽狀 態,去面對強大的考驗。. 第二節 跆拳道心理 現在跆拳道比賽是我國競技體育發展重點項目之一,在激烈的運動競賽中,決 定表現的優劣,其心理層面影響占50%,而一些需要高穩定性及專注的運動項目,其影 響的程度更高達80%~90% (Weinberg.&Gould. 1999)。想要提升選手的競賽水準並增進 運動表現,唯有強化選手的心理技能來加以訓練。而在心理技能中,影響運動表現的最 重要因素,就是心理堅韌力。在國內外學者的相關研究上,可以發現到「心理堅韌力」 是許多項目的運動員必備的特性(陳振隆,2001;Gould,Dieffenbach,&Moffatt,2002; -8-.
(20) Hollander&Acevedo,2000)。 跆拳道屬於技擊性的運動,由於雙方接觸激烈且動作迅速,運動傷害更是常見,選手稍 有閃失不只是輸了比賽還可能發生危險,心理能力的好壞更影響成績表現,當裁判誤判時,如 何利用心理技巧,有效的幫助運動員專注於比賽中相關訊息,更是必頇具備的心理能力 (張文. 雄與張展瑋,2007)。跆拳道不僅對運動員的速度、注意力、思维等均有較高要求,而且 與其它的運動項目相比,跆拳道更注重心理和戰術的作用和影響。有時候由於心理上缺 少冷静的判斷,往往在極為有利的情况下,失去了比賽中獲勝的機會 (殷宏亮,2007)。 運動競技是體、心、技、戰的綜合,除了上述提到跆拳道所需要的體能及身體機能外, 國內外對於運動員競賽的研究結果表示,訓練水帄,技術發揮不好造成的失敗僅佔約 20%,相對地因心理方面準備不足所造成之失敗佔70% (李小兵,2007)。影響跆拳道運 動員心理狀況的因素有思維、情緒、意志品質、氣質和性格。常發生的現象包括了情緒 失控、意志力薄弱、自信心不足、視覺、聽覺、動覺表現遲鈍,而形成這些現象的原因 則有環境因素、社會因素、自身因素等等 (李小兵,2007)。 季力康(1995)指出運動員想要突破成績,而發揮最大潛力,除了帄日的體能及 技術、戰術訓練外,心理技能的訓練亦是重要的課題之一。張文雄與張展瑋 (2007)指出 我國女子跆拳道運動員最佳成績表現,有明顯「早齡化」現象,許多知名的運動員更是 在高中就已獲得國際賽獎牌,教練更應學習並教導跆拳道運動員心智訓練(psychological skillstraining, PST)的使用技巧。季力康(1995)則提出有關心智訓練可分為四個主要課 程:壓力管理、意象訓練、注意力集中訓練、目標設定: 一、. 壓力管理. 當運動選手面對競賽情境時,很在意輸贏卻無法確定自己是否有能力達到預期目 標,也就是自己的能力與外界環境的要求相當不帄衡,選手自然就產生了心理上的壓力 (季力康,1995)。跆拳道比賽為同場競技,主要的壓力來自於對手的強弱,必頇在有 壓力時教導放鬆的技巧,反而在沒壓力的情形下可能不會產生好的效果。教練可以安排 較強勁的對手或友誼賽時,講解放鬆對運動技能的重要,可以介紹以下的放鬆方法 (張 文雄與張展瑋,2007)。 -9-.
(21) (一) 訓練時的放鬆 (二) 比賽前的放鬆 (三) 比賽中的放鬆 二、. 意象訓練 張文雄與張展瑋 (2007)指出意象訓練是利用身體各種感官(視覺、聽覺、. 感覺、觸覺、嗅覺)去創造運動情境中的經驗,但全部的經驗都在大腦中發生,沒有實 際的行為並將這些經驗轉變成對自己有意義的影像。意象在運動上有不同的用途,包括 建立信心,加強專注力,受傷的復原及練習特定的技能。 (一)訓練時實施意象訓練的方法 (二)跆拳道不同時期實用的意象訓練方法 三、注意力集中訓練 所謂的注意力是一種指導選手察覺周遭環境的歷程,並要注意相關 的訊息,排除不相關的資訊。Mahoney, Gabriel, and Perkins(1987) 指出優秀運動員在比 賽前和比賽中,較能發展有效的專注能力。在跆拳道比賽當中雙方的體能、戰術未有變 化時,同樣的動作最後會影響勝負的關鍵,往往是因「注意力集中」的程度不同。 Nideffer(1985)指出注意力可分四種不同型態的形式: (一) 外在-寬廣:能同時知覺到多個事物,要求運動員察覺環境的能力,針對多樣線索 能給予反應,如比賽時可以注意分數、教練的暗號、對手的動作。 (二)外在-狹窄:比賽時針對單一踢擊動作線索所做出的反應。 (三)內在-寬廣:上場前分析對手的各種踢擊動作及因應戰術。 (四)內在-狹窄:導向自己內在的想法及感覺,如攻擊前的假動作或欺敵戰術。 注意力是連續轉換的過程,必頇針對比賽的訊息調整注意力的形式。張宏亮(1997) 指出主要影響注意力的因素可分為兩類,第一是外在的刺激,包括觀眾的支持度、吵雜 聲、音樂、廣播、對手的缺乏運動精神等;第二是內在的刺激,包括身體的感覺、想法 如感覺、疲勞、緊張及情緒不穩定等。在訓練時應找出會影響注意力的時機並加強訓練。 (一)訓練時的注意力 - 10 -.
(22) (二)跆拳道比賽時的專注計畫 教練要時常和運動員溝通何時容易失去注意力,幫助選手找出影響注意力的關鍵, 針對不同的選手實施不一樣的注意力訓練,幫助加強注意力集中,提升運動員專注能力 的表現。 一、. 目標設定原則 優秀的運動員面臨的是接踵而來的挑戰,超越自我極限,如何保持對運 動的持續投入且有強烈的參與動機,是訓練中重要的一環。(劉雅甄與季 力康,1999)指出一個好的目標設定,可以幫助運動員產生具體的行動 方向,提供教練和選手是否達成目標的判斷準則與增進選手的自信心和 滿足感,並且鼓勵選手發揮潛能、突破自我極限的功效。. (一) 訓練時的目標設定. (二) 比賽時的目標設定 優秀的教練頇針對運動員客觀能力、身體差異,為運動員設定適合的目 標,在過程中實施紀錄,適時地修改目標,讓優秀運動選手有源源不絕的 心理能量及動機。 綜合以上文獻,在跆拳道競賽中,除了體能、技術,每位運動員都必 頇具備堅強心理能力面對挑戰,選手的心智訓練,如體能訓練一般,必頇 重質重量才能提升效果,「心智的訓練」已獲全世界教練與選手認同。. 第三節 跆拳道技、戰術 「跆拳道」是奧運技擊性運動項目之一,且源至自於韓國,是一種結合拳、腿攻擊 的武術 (劉小嫻、王元聖、熊漢琳,2014) 。自從2000年雪梨奧運以來,跆拳道變成各 國相互競爭的奪牌熱門項目。然而以往國際跆拳道賽事,最被人詬病的是,裁判主導賽 事而影響勝負。因此,常造成比賽爭議及不公帄現象產生 (周桂名,2001;謝文芳與洪 榮聰,2010) 。跆拳道對打項目自2008年之後,開始全面採用電子護具。因電子護具的 使用規則不斷改變,使跆拳道在技術運用上有所不同。北京奧運之後,WTF做了多次競 - 11 -.
(23) 賽規則修訂,並在2009年提出了重大的革新,以軀幹電子護具取代傳統護具的使用;競 賽規則最大的改變在於中端部份得分完全以電子襪感應為主,不再接受裁判認定給分且 對中端電子感應得分不得抗議 (除背轉動作技術分可由裁判判決再進行加分之外);僅上 端動作仍維持裁判給分,假使上端動作得分產生爭議,現場也可透過事後回溯的影帶 (video replay)來輔助裁判判決,希望能夠因電子護具規則的改變降低裁判主觀因素而影 響給分與勝負的機率,減少外界對裁判操控比賽的觀感 (WTF, 2009;吳燕妮、陳銨漵、 許夆池,2014) 。 早期跆拳道是亞洲國家的優勢奪牌項目,自從電子護具計分系統的產生,徹底改 變跆拳道的奪牌版圖 (費瑛、宋華,2009)。在國際賽會中,因電子護具的產生,使得各 國國家參賽意願提高,(張榮三、董佳璋、洪榮聰,2005) 認為電子計分後主導跆拳道的 技術發展將產生重大變化,教練應朝向電子護具容易得分之動作技術加以研發與訓練。 如今在跆拳道比賽中,要朝奪牌的目標前進,必頇先了解電子護具計分原理,也必頇讓 選手知道該如何透過電子襪進行攻擊並得分。隨著時代的演進,在這次2016年里約奧運 中已開始使用電子頭盔。電子護具技術有別於一般護具之打法,著重在上端頭部攻擊之 高得分數為主,如想在新規則比賽中佔上風,比賽型態內容也必頇隨著潮流變化有所改 進,積極強化選手高得分攻擊動作之能力,以便能在比賽中適時發揮,將比分差距拉大, 增加勝算的空間(劉聰達,2012)。 跆拳道技術配合基本手法、步法及腳法的運用,並講求動作的準確性、穩定性, 即 是跆拳道訓練「快、猛、狠、準、穩、」的五大要求。跆拳道戰術是屬於「個人戰術」 的一種,選手融合個人的技能、體能、經驗和心理智能,在比賽時,充分發揮並有效地 掌握各種戰況,利用空間差施展多變性的各種攻擊技術,運用防守反擊的時間差與攻擊 技術的預判,採取主動搶攻、同步迎擊、防守反擊、閃躲追擊不同的選擇攻擊方式(蔡 明志,2002)。跆拳道選手為了要提升運動成績,必頇持續訓練,要求技術精進、機能 之強化、戰術之應用、對戰打法之觀念、危機狀況之處理、拼鬥精神之養成、自信心之 建立,教練選手間之默契均是奪金的必修課程,要以時間為後盾,過猶不及,故長期之 持續訓練才能確保成效,所以嚴格控管選手基本身體組成亦是刻不容緩之課題。(邱共 - 12 -.
(24) 鉦、蔡明志、陳淑貞、相子元,2003)。林榮培(2002)指出跆拳道運動員必頇鍛鍊身 體的肌耐力、腿部攻擊所需的能力、迅速反應的技巧、手部攻擊及出拳的時機點,加上 持久體能與爆發力,配合比賽時技巧的應變,才有致勝的機會。 跆拳道比賽與一般運動項目不同的特點,在於同一量級的比賽會在一天之內完成, 而且在進入準決賽到冠亞軍決賽的間隔時間會越來越短。在2006年7月以後的比賽,世 盟將競賽時間訂為每局合兩分鐘三回合,較於以往,每回合比賽時間縮短一分鐘,新修 訂的比賽規則得點增加,並且增加分數差距勝。為贏得比賽,幾乎所有的選手都會先發 攻擊及反擊複合式的攻擊,如此一來捕捉攻擊範圍和技術的機會就會比較多(李勝國, 1996)。相對選手必頇不斷出腳攻擊與多變的移動步伐,其必會耗費極大體力,因此在 體能訓練中要依據比賽的強度,採用間接踢擊以改善選手的心肺功能,而無氧踢擊則改 善選手的耐乳酸能力(徐台閣,2005)。 跆拳道因應電子護具以及賽制不斷的改變下,技術方面也跟著持續更新轉變,例如 比賽場地大小從最早的12X12m變成10X10m、8X8m到最後的八角場地直徑8X8m邊長 3.3m,場地不斷縮小也促使選手更積極進攻,增加可看性。如果作為一名跆拳道教練, 無法持續改變技術,恐怕對自己的選手在競賽時會造成一定程度的威脅。所以身為一名 教練應多了解賽制、電子護具之內容去做應對,衍生新的對應戰術。 比賽技術分析,可提供比賽前針對假想對手展開各種情報資訊的蒐集、經過處理 與分析和自我競技能力的現況交叉比對後,作為戰略思維的擬定,及各種臨機應變執行 方案的依據。比賽進行中,技術和動作技巧的施展,搭配立即回饋的資訊,促進多變靈 活的戰術調度運用。且在比賽後,可有效掌握對手慣性,瞭解對手與自身的優點與缺點, 作為技術修補訓練的參考,是跆拳道比賽求勝重要的準備工作(洪詩涵 蔡明志,2014)。 在比賽當中,得分差距會使選手增加先發攻擊、同時攻擊以及逆襲攻擊,形成單一攻擊 與複合攻擊,同時做步法或多角度位移的踢擊技術,或兩種以上的連續踢擊技術,而踢 擊速度與踢擊力道的主要因素,來自於選手本身神經肌肉與肌肉纖維收縮速度的配合程 度。加上跆拳道是分量級的比賽,故調整體重也是競技戰術的一種,最好避免急速降體 重,應該將計畫拉長慢慢持續控制體重,以免發生選手還沒比賽身體就已經負荷不了運 - 13 -.
(25) 動強度而未戰先敗的現象。 以下針對跆拳道技術動作方面做說明:. 一、旋踢: 旋踢在跆拳道運動項目中,是最基本的得分動作,雙腳成前後開立;以左前站姿 為例,由後腳蹬地向前提膝,小腿收縮成夾腳立姿,支撐腳以髖關節為軸,由後 腳跟向前旋轉帶動臀部(腳踝由內側向前滑動) ;再以膝關節為軸,小腿瞬間沿半 月形弧度彈振,帶動腳背向目標踢擊(邱共鉦、蔡明志、相子元,2004)。. 二、下壓: 下壓,雙腳成開立後,由左前站姿為例,先利用髖部的力量將腳抬至最高點,落下 時將腳背壓帄,在用腰部力量可以使下壓動作擁有強大的破壞力。. 三、正拳: 握拳時,以食指及中指之前端部位做出攻擊,攻擊時手腕必頇伸直,攻擊部位限制 為軀幹護具,不可攻擊頭部,且由裁判來判定得分。攻擊軀幹護具時,發出聲響,並且 手腕伸直,裁判即可認定為有效得分。(江佳臻、蔡明志、余泳樟,2015). 四、後踢: 轉身後踢,雙腳成開立後;由左前站姿為例,轉身將腳夾緊,並將力量集中在腳跟, 眼神看著攻擊點,迅速地撐腿,將目標貫穿,如這動作未做完整,則毫無破壞力。 綜合以上文獻敘述,跆拳道在使用電子護具後,相當要求體能與技術結合,而技術 練習方面教練也會針對電子計分方面,更加要求電子襪的得分重點加強。. 第四節 電子護具 自2008年4月24日亞洲跆拳道錦標賽電子護具已經正式實施8年之久,相關研究也路 續證實電子護具影響跆拳道的比賽型態。目前經世盟認可的電子護具有Lajust、Daedo 與KP&P三種不同品牌 (World TaekwondoFederation ,WTF, 2013),而目前奧運所採用的 - 14 -.
(26) 電子護具是Daedo,有關於Daedo電子護具的研究論文較少,故藉由此次的技術分析,期 望能夠多了解到目前跆拳道KP&P的技術發展趨勢,提供給全國各單位的教練進行研究 與參考。 從前傳統的跆拳道護具得分是以選手運用正確技術動作和速度力量踢擊時產生的 聲響,配合認可得分的踢擊部位來判定得分與得分數。現今採用的電子護具,除了上端 及手部攻擊得分外,中端得分則是以電腦設定護具感應磅數來判定得分與否。跆拳道運 動雖然正式列入奧運比賽項目,但裁判判定得分與否,缺乏客觀標準,裁判不公,長久 遭人詬病,乃是眾所皆知的事實(周桂名,2001)。為使比賽公帄、公正,將計分方式 由傳統人工判定,改採電子護具及傳統人工判定並行。為因應電子護具的使用,跆拳道 技戰術也將有所改變 (吳燕妮、陳銨漵、許夆池,2014)。 一、電子護具感應方式:選手在比賽時頇穿戴符合大會規定的電子襪,當電子襪的感應 片撞擊到電子護具時,電子護具接收到踢擊的力道,並以內建發射器以無線的方式傳送 到電腦,感應器會依照不同的量級、男女組別,依大會電腦設定的受力點強度而自動給 分。 二、計分方式:中端腳不得分由電子記分板認定顯示,上端及手部攻擊得分及後踢技術 分由裁判認定。 三、電子護具品牌:跆拳道比賽的電子護具頇取得WTF認證後方可於正式國際大賽中使 用。跆拳道目前有3 大品牌曾接受過WTF 之認證。而目前最新公佈認證的電子護具品 牌為Dae do及Kp&p,期限至2014年底(WTF,2013)。其中Dae do已使用多年,而Kp&p 品牌的電子護具,從今年才開始使用,缺乏相關比賽分析報告,因此並無列入本文之電 子護具的使用廠牌,有待後續研究探討(吳燕妮、陳銨漵、許夆池,2014)。 以下本人參考並整理以表格方式呈現三種品牌Lajust、Daedo、KP&P電子護具的特性 以及競賽技術的差異性,內容包括感應點、得分方式、接觸面積、接觸時間、接觸力量、 攻擊方向、碰撞作用、隔絕作用、攻擊區域、得分效果、防禦方式、因應策略。 由以上文獻整理可以了解整個跆拳道電子護具的發展歷程,是從什麼樣的感應方式 及從什麼樣的技術演變到現在的跆拳道技術。加上賽制的更改、中端難得分、場地的縮 - 15 -.
(27) 小等,跆拳道比賽越來越鼓勵選手往上端攻擊、以及轉身攻擊增加跆拳道的可看性以及 不可確定性。. - 16 -.
(28) 第參章. 研究方法. 本章第一節:研究對象、第二節:研究工具、第三節:研究流程、第四節:資料統計處理, 四個部分進行研究方法。. 第一節 研究對象 研究對象以2016里約奧運跆拳道女子-67公斤級韓國選手OH, Hyeri為主,共計4 場比賽,針對整體攻擊技術運用進行分析,所得資料作為本研究之依據。. 第二節 研究工具 (一)比賽轉播影片4部(兩套) (二)acer手提電腦1部 (三)Windows Media Player影片播放程式軟體 (四)Miceosoft Excel電腦程式軟體 (五)比賽紀錄表多份. 第三節 研究流程 至 MOD. 錄影帶. 錄影帶. 結果. 結論. 取得影. 觀察分. 與筆記. 與. 與. 片資料. 析法. 資料統. 分析. 建議. 計處理 圖3-1. 實驗流程圖. - 17 -.
(29) 第四節 資料統計處理 一、利用影帶觀察分析法,以統計次數分配百分比,探討2016年里約奧運跆拳 道女子組-67公斤級金牌,韓國選手OH, Hyeri在奧運四場比賽中,其統計主動攻擊與被 動攻擊、左前站姿或右前站姿、前後腳攻擊型態等等各種技術運用之得分成功得分率。 二、本研究經影帶分析整理後,分別輸入電腦,並使用Miceosoft Excel電腦軟體 程式計算處理。. - 18 -.
(30) 第肆章. 結果. 本章節是依據研究目的、研究問題所得的研究結果之統計數值,本章分為兩小 節;第一節:比賽過程,第二節:各比賽統計資料。. 第一節 比賽過程 (初賽)第一場對上加拿大對手PAGNOTTA, MELISSA,第一回合快結束時,以右前 站姿近身後腳主動內掛獲得3分,而在第一回結束前對手未能獲得分數,因此第一回合 以3:0的分數領先結束。第二回合剛開始對手採取主動連續攻擊,造成OH, HYERI出界被 判警告一支,在回合中間OH, HYERI以左前站姿前腳主動中端旋踢得1分,第二回合結 束前,被對手下壓擊中失了3分,以4:3結束。第三回合OH, HYERI再以主動右前站姿後 腳內掛得分結束了這場比賽,終場比賽以9:3獲得勝利。. (複賽)第二場對手為臺灣選手莊佳佳,第一回合以主動左前站姿前腳下壓獲得3分, 以3:1 結束第一回合。第二回合以主動左前站姿前腳下壓攻擊再得3分,回合結束前30 秒,被動左前前腳勾踢得3分,以9:4結束第二回合。 第三回合開始對手前腳上端攻擊得分,後以主動追擊上端旋踢獲得3分,回合中間以被 動前腳旋踢上端攻擊成功得3分,比賽結束前40秒,OH, HYERI選手發動主動左前站姿 後腳旋踢中端得分。成功因臺灣選手莊佳佳因分數落後而積極追擊,造成OH, HYERI 選手被動左前站姿前腳下壓攻擊成功,再以主動左前前腳下壓得分,共得6分,終場以 21:9提前結束獲得勝利。. (準決賽)第三場對手為亞圔拜然AZIZOVA, FARIDA,回合開始,對手以被動右腳旋 踢獲得1分,第一回合結束暫時領先。第二回合結束前35秒以主動左前站姿後腳旋踢得 分,對手倒地、出界再得1分,以2:1結束。第三回合開始15秒以主動左前站姿前腳內掛 - 19 -.
(31) 得3分,45秒後再以主動左前站姿後腳中端旋踢獲得1分,最後剩一分鐘時對手以主動上 端攻擊拉近比分,可惜時間終止前未能追帄,最後OH, Hyeri以1分差距6:5晉級決賽。. (決賽)第四場對手為法國選手NIARE, HABY,第一回合開始40秒對手抓人被判警 告,NIARE, HABY選手在主動攻擊獲得3分,第一回合以0:3暫時落後。第二回合開始30 秒對手主動旋踢中端得分,在落後四分的情況下,對手持續主動攻擊,而造成OH, Hyeri 選手成功利用被動後腳中端後踢獲得3分。第二回合剩下一分鐘,OH, Hyeri主動攻擊左 前站姿前腳上端兩段旋踢攻擊再得3分,接著主動前腳下壓攻擊得分,第二回合以10:4 領先結束這回合。第三回合開始一分鐘,OH, Hyeri被動左前站姿後腳後踢再次獲得3分。 第三回合剩30秒以主動右前站姿後腳中端旋踢得分,最終以16:11結束這場比賽,贏得冠 軍。 初賽、複賽、準決賽、決賽比賽之攻擊數,依四場次順序分別為61次、53次、67次、 71次,總攻擊次數為252次;帄均每場的攻擊數為63次/場。得分數依四場次為9分、21 分、6分、16分,總得分數為52分;帄均每場次得分數為13分/場。成功得分率依四場 次分別為8.2%、15.9%、5.97%、8.45%,總成功得分率為9.43%,如表4-1所示。 表 4-1 OH, Hyeri (4 場)賽程記錄統計表. 初賽. 複賽. 決賽. 準決賽. 對手. 加拿大. 臺灣. 亞圔拜然. 法國. 合計. 帄均數. 總攻擊次數(次). 53. 49. 54. 47. 203. 50.75. 得分數(分). 9. 21. 6. 15. 51. 12.75. 得分次數(次). 5. 8. 4. 6. 23. 5.75. 失分數(分). 3. 9. 2. 12. 26. 6.5. 失分次數(次). 1. 5. 1. 4. 11. 2.75. 扣分數(分). 0. 1. 0. 3. 4. 1. 成功得分率(%). 9.43. 16.33. 7.41. 12.77. 11.49. 11.49. 比賽成績(判決). KOR. KOR. KOR. KOR. - 20 -.
(32) 第二節 各層級比賽資料統計 每場比賽,依據初賽、複賽、準決賽及決賽共四場比賽內容之攻擊型態、攻擊作用 腳、攻擊方式、攻擊中端、上端等應用步法及動作做數據,其資料統計如下所述。 一、第一場(初賽)對上加拿大對手 PAGNOTTA, MELISSA,其總攻擊數為 53 次、 總得分次數為 5 次、總得分數為 9 分(對手兩次警告加 1 分)、總成功率為 9.43%,如 表 4-2 所示。 表 4-2 韓國選手 OH, Hyeri 對加拿大比賽場計資料. 攻擊數(次). 總攻擊數. 53. 主動 左腳 前腳 單擊 中端. 44. 被動 右腳 後腳 連擊 上端. 9. 45 8 40 13 44 9 43 10 步法(次數):墊步 32>近身 13>原地 8>換步= 跑步=跳躍=轉身=0 技術(次數):旋踢 28>側踩 14>下壓 10> 勾踢 1>後踢=後旋=正拳=0 研究限制=4 攝影機位置造成研究限制. 虛攻=7. 總得分次數/得分數:4/8(1) 括弧內為警告 總比分: 9:3 KOR VS CAN. 得分次數 (次)/得分數 (分). 成功得分率 (%). 主動 左腳 前腳 單擊 中端. 被動 4/8 0/0 右腳 4/8 0/0 後腳 2/2 2/6 連擊 4/8 0/0 上端 2/2 2/6 步法(次數):墊步 2=近身 2>原地=換步=跑步=跳躍=轉身=0 技術(次數):下壓 2>旋踢 1=側踩 1>後踢=後旋=正拳=0 總成功得分率. 7.55%. 主動. 9.09%. 左腳 前腳 單擊 中端. 被動. 0.00%. 右腳 8.89% 0.00% 後腳 5.00% 15.38% 連擊 9.09% 0.00% 上端 4.65% 20.00% 步法:近身 15.38%>墊步 6.25%>原地=換步=跑步=跳躍=轉身=0 技術:下壓 20%>側踩 7.14%>旋踢 3.57%=後踢=後旋=正拳=0 - 21 -.
(33) 二、第二場(複賽)對手為臺灣選手莊佳佳,其總攻擊數為 49 次、總得分次數為 8 次、總 得分數為 21 分(對手四次警告加 2 分)、總成功率為 16.33%,如表 4-3 所示。 表 4-3 韓國選手 OH, Hyeri 對臺灣比賽場計資料. 攻擊數 (次). 總攻擊數. 49. 主動 左腳 前腳 單擊 中端. 30 40 40 41. 被動 右腳 後腳 連擊 上端. 19 9 9 8. 37 12 步法(次數):墊步 28>原地 18>轉身 2>近身 1>換步=跑步=跳躍=0 技術(次數):旋踢 19>側踩 15>下壓 12>後踢 2>勾踢 1>後旋=正拳=0 研究限制=10 攝影機位置造成研究限制. 虛攻=9. 總得分次數得分:7/19(2) 括弧內為警告 總比分:21/9 KOR VS TPE 主動 左腳 前腳 單擊 中端. 被動 4/10 3/9 右腳 6/18 1/1 後腳 6/18 1/1 連擊 5/13 2/6 上端 1/1 6/18 步法(次數):原地 4>墊步 2>近身 1>換步=跑步=跳躍=轉身=0 技術(次數):下壓 3=旋踢 3>勾踢 1>側踩=後踢=後旋=正拳=0. 得分次數 (次)/得分 數(分). 總成功得分率. 成功得分 率(%). 14.29%. 被動. 15.78%. 主動 左腳 前腳 單擊 中端. 右腳 13.33% 11.11% 後腳 15.00% 11.11% 連擊 15.00% 25.00% 上端 12.20% 50.00% 被動 2.70% 15.78% 步法:近身 100%>原地 22.22%>墊步 7.14%>=換步=跑步=跳躍=0 技術:勾踢 100%>下壓 25%>旋踢 15.79%>後旋=正拳=側踩=後踢=0. 三、第三場(準決賽)對手為亞圔拜然AZIZOVA, FARIDA,其總攻擊數為54次、總得分 次數為4次、總得分數為6分(對手兩次警告加1分)、總失分數為2分、總成功率為7.41%, 如表 4-4 所示。 - 22 -.
(34) 表 4-4 韓國選手 OH, Hyeri 對亞圔拜然比賽場計資料. 總攻擊數. 攻擊數 (次). 54. 主動 左腳 前腳 單擊 中端. 被動 42 12 右腳 40 14 後腳 40 14 連擊 45 9 上端 46 8 步法(次數):墊步 33>原地 15>近身 4>轉身 2>換步=跑步=跳躍=0 技術(次數):旋踢 22>側踩 20>下壓 8>勾踢 2=後踢 2>後旋=正拳=0 研究限制=3 互相遮擋對方動作. 虛攻=6. 總得分次數得分:3/5(1)括弧內為警告 總比分:6/5 KOR VS AZE. 得分次數 (次)/得分 數(分). 成功得分 率(%). 主動 左腳 前腳 單擊 中端. 3/5. 總成功得分率. 5.56%. 主動. 7.14%. 被動 右腳 後腳 連擊 上端. 0/0. 被動. 0.00%. 1/3 2/2 1/3 2/2 3/5 0/0 2/2 1/3 步法(次數):近身 1=墊步 1=原地 1>換步=跑步=跳躍=轉身=0 技術(次數):旋踢 2>下壓 1>側踩=後踢=後旋=正拳=0. 左腳 前腳 單擊 中端. 右腳 2.50% 14.29% 後腳 2.50% 14.29% 連擊 6.67% 0.00% 上端 4.35% 12.50% 步法:近身 25%>原地 6.67%>墊步 3.03%>換步=跑步=跳躍=轉身=0 技術:下壓 12.5%>旋踢 9.09%>後旋=正拳=側踩=後踢=0. 四、第四場(決賽) 對手為法國選手NIARE, HABY,其總攻擊數為47次、總得分次數為6 次、總得分數為15分(對手兩次警告加1分)、總失分數為2分、總成功率為7.41%,如 表 4-5 所示。. - 23 -.
(35) 表 4-5 韓國選手 OH, Hyeri 對法國比賽場計資料. 總攻擊數. 攻擊數 (次). 47. 主動 左腳 前腳 單擊 中端. 被動 39 8 右腳 35 12 後腳 26 21 連擊 44 3 上端 36 11 步法(次數):墊步 19>原地 14>近身 12>轉身 2>換步=跑步=跳躍=0 技術(次數):旋踢 23>下壓 11>側踩 10>後踢 2>勾踢 1>後旋=正拳=0 研究限制=1 攝影機位置造成研究限制. 虛攻=19. 總得分次數得分:5/13(2) 括弧內為警告 總比分:15:12 KORVS. FRA. 得分次數 (次)/得分 數(分). 成功得分 率(%). 主動 左腳 前腳 單擊 中端. 3/7. 總成功得分率. 10.64%. 主動. 7.69%. 被動 右腳 後腳 連擊 上端. 2/6. 被動. 25.00%. 3/7 2/6 2/6 3/7 4/10 1/3 3/7 2/6 步法(次數):墊步 3>轉身 2>原地=近身=換步=跑步=跳躍=0 技術(次數):後踢 2=旋踢 2>下壓 1>側踩=後旋=正拳=0. 左腳 前腳 單擊 中端. 右腳 8.57% 16.67% 後腳 7.69% 14.29% 連擊 9.09% 33.33% 上端 8.33% 18.18% 步法:轉身 100%>墊步 15.79%=原地=換步=跑步=跳躍=近身=0 技術:後踢 100%>下壓 9.09%>旋踢 8.69%>後旋=正拳=側踩=0. 四、以上資料為OH, Hyeri選手在里約奧運各場比賽統計資料分析,由上表可得知OH, Hyeri選手每場比賽的攻擊次數、得分次數、得分數、失分數等,接著以下4-6表格為, 四場比賽綜合資料統計分析。. - 24 -.
(36) 表 4-6 OH, Hyeri 選手四場比賽綜合場記資料. 攻擊數 (次). 總攻擊數. 203. 主動. 155. 被動. 48. 左腳. 160. 右腳. 43. 前腳. 146. 後腳. 57. 單擊. 174. 連擊. 29. 中端. 上端 162 41 步法(次數):墊步 112>原地 55>近身 30>轉身 6>換步= 跑步=跳躍=0 技術(次數):旋踢 92>側踩 59>下壓 41>後踢 6>勾踢 5>後旋=正拳=0 研究限制 =18 攝影機位置造成研究限制 互相遮擋對方動作. 虛攻=41. 總得分次數/得分數:19/45(6) 括弧內為警告. 得分次 數(次)/ 得分數 (分). 主動. 14/30. 被動. 5/15. 左腳. 14/36. 右腳. 5/9. 前腳. 11/29. 後腳. 8/16. 單擊. 16/36. 連擊. 3/9. 中端. 上端 8/12 11/33 步法(次數):墊步 6=原地 6>近身 5>轉身 2>=換步=跑步=跳躍=0 技術(次數):旋踢 8>下壓 7>後踢 2>側踩 1=勾踢 1>=後旋=正拳=0. 成功得 分率(%). 總成功得分率. 9.36%. 主動. 9.03%. 被動. 10.42%. 左腳. 8.75%. 右腳. 11.63%. 前腳. 9.53%. 後腳. 14.04%. 單擊. 9.20%. 連擊. 10.34%. 中端. 上端 4.94% 26.83% 步法:轉身 33.33%>近身 16.67%>原地 10.91%>墊步 5.36%>換步=跑步=跳躍=0 技術:後踢 33.33%>勾踢 20%>下壓 17.07%>旋踢 8.70%>側踩 1.69%>後旋=正拳 =0. - 25 -.
(37) 第伍章. 討論. 本章共分為三節,第一節為 OH, Hyeri 選手比賽攻擊型態分析,第二節為 OH, Hyeri 選手比賽綜合攻擊技術分析。跆拳道比賽技術,由一、攻擊型態(攻擊時機和作用腳), 二、綜合技術(攻擊方式、攻擊部位、步法應用、技術動作所構成的) 。因此將 OH, Hyeri 選手 4 場比賽全部紀錄之攻擊數與百分比、得分數與百分比,以及成功得分率,作為本 研究結果綜合敘述。. 第一節 攻擊型態分析 四場比賽,依攻擊時機 (主動攻擊與被動攻擊)與作用腳 (左腳、右腳與前腳、後腳) 之攻擊數及百分比、得分數及百分比,以及成功得分率,經統計分析後,如圖 5-1. 圖5-1. 攻擊型態分析流程圖. 一、第一場(初賽)對上加拿大選手 PAGNOTTA, MELISSA,表 5-2 為 OH, Hyeri 選 - 26 -.
(38) 手攻擊型態(攻擊時機及作用腳)統計分析表格,而以下為 OH, Hyeri 選手攻擊數(百分比) 分析。 (一)總攻擊數為 53 次 (二)主動與被動攻擊數(百分比):主動攻擊數為 44 次(83.02%),被動攻擊數為 9 次 (16.98%);攻擊型態與攻擊時機百分比相較起來,主動攻擊數較多,因此 OH, Hyeri 選 手本場比賽攻擊型態與時機為「主動攻擊」型態居多。 (三)左腳與右腳攻擊數(百分比):左腳攻擊數為 45 次(84.9%),右腳攻擊數為 8 次 (15.1%)。攻擊型態百分比相較起來,以左腳次數較高,且百分比落差大,故「左腳」 為 OH, Hyeri 選手比賽。主要攻擊慣用腳。 (四)前腳與後腳攻擊數(百分比):前腳攻擊數為 40 次(75.47%),後腳攻擊數為 13 次(24.53%);攻擊型態百分比以「前腳」較高,且百分比也落差大,故「前腳」攻擊為 OH, Hyeri 選手之主要攻擊慣用腳。 二、以下為 OH, Hyeri 選手得分次數(百分比)分析。 (一)總得分次數為 4 次 (二)主動與被動得分次數(百分比):主動得分次數為 4 次(100%),被動得分次數為 0 次,得分次數百分比皆利用「主動攻擊」成功得分,表示 OH, Hyeri 選手在本場主動攻 擊方面造成對手極大威脅性。 (三)左腳與右腳得分次數(百分比):左腳得分次數為 4 次(100%),被動為 0 次。得分 次數百分比明顯以左腳為主力。 (四)前腳與後腳得分次數(百分比):前腳得分次數為 2 次(50%),後腳得分次數為 2 次(50),得分次數百分比為 50%:50%,表示 OH, Hyerii 選手不管左腳站前還是後,都具 有得分能力。 三、以下為 OH, Hyeri 選手得分數(百分比)分析。 (一)總得分數為 8 分 (二)主動與被動得分數(百分比):主動得分數為 8 分(100%),被動得分為 0 分,得 分數百分比以主動得分較被動得分高;表示 OH, Hyeri 選手在本場以主動攻擊得分較優。 - 27 -.
(39) (三)左腳與右腳得分數(百分比):左腳得分為 8 分(100%),右腳為 0 分;得分數百分 比差距極大,表示 OH, Hyeri 選手在本場皆以「左腳」得分。 (四)前腳與後腳得分數(百分比):前腳得分數為 2 分(25%),後腳得分數為 6 分(75 % ),得分數以「後腳」得分數較高,由此統計可得知 OH, Hyeri 選手以後腳攻擊得分 為主。 四、OH, Hyeri 選手本場比賽攻擊型態成功得分率分析,主動攻擊成功得分率 9.09 %,被動攻擊成功得分率為 0%,左腳得分成功得分率為 8.89%,右腳為 0%,前腳攻 擊得分率為 5%,後腳攻擊得分率為 15.38%。 五、由上統計敘述可得知,OH, Hyeri 選手本場比賽比賽中,主動得分成功得分率 高於被動得分;左腳攻擊較右腳更具威脅性;前腳雖然攻擊次數較多,但後腳更能有效 得分。 表 5-1 OH, Hyeri 選手對戰加拿大攻擊型態(攻擊時機其作用腳)統計分析. 總數. 攻擊數 53 次. 得分次數 4 次. 得分數 8 分. 攻擊型態. 主動. 被動. 左腳. 右腳. 前腳. 後腳. 攻擊次數(次) 百分比(%). 44 83.02. 9 16.98. 45 84.9. 8 15.1. 40 75.47. 13 24.53. 得分次數(次) 百分比(%) 得分數(分) 百分比(%) 成功得分率(%). 4 100 8 100 9.09. 0 0 0 0 0. 4 100 8 100 8.89. 0 0 0 0 0. 2 50 2 25 5. 2 50 6 75 15.38. 二、第二場(複賽)對手為臺灣選手莊佳佳,表 5-3 為 OH, Hyeri 選手攻擊型態(時機及慣 用腳)統計分析,以下為 OH, Hyeri 選手攻擊數(百分比)分析。 (一)總攻擊數為 49 次 (二)主動與被動攻擊數(百分比):主動攻擊數為 30 次(61.22%),被動攻擊數為 19 次(38.78)。攻擊型態與攻擊時機百分比相較起來主動攻擊次數較多,因此 OH, Hyeri 選 手本場比賽以「主動攻擊」型態較多。 - 28 -.
(40) (三)左腳與右腳攻擊數(百分比):左腳攻擊數為 40 次(81.63%),右腳攻擊數為 9 次 (18.37%)。攻擊型態百分比以左腳較高,且百分比差距很大,故「左腳」為 OH, Hyeri 選手比賽主要攻擊慣用腳。 (四)前腳與後腳攻擊數(百分比):前腳攻擊數為 40 次(81.63%),後腳攻擊數為 9 次 (18,37)。攻擊型態百分比以「前腳」較高,且百分比落差大,故「前腳攻擊」為 OH, Hyeri 選手之主要攻擊慣用腳。 二、以下為 OH, Hyeri 選手得分次數(百分比)分析。 (一)總得分次數為 7 次 (二)主動與被動得分次數(百分比):主動得分次數為 4 次(57.14%),被動得分次數為 3 次(42.86%)。得分次數百分比以主動得分次數較高一點,但並沒有太大落差,表示 OH, Hyeri 選手在本場比賽主動攻擊與被動攻擊帄均使用。 (三)左腳與右腳得分次數(百分比):左腳得分次數為 6 次(85.71%),右腳得分次數為 1 次(14.29%)。得分次數百分比以「左腳」得分次數較高,且相差懸殊;表示 OH, Hyeri 選手在本場以「左腳得分」為主。 (四)前腳與後腳得分次數(百分比):前腳得分次數為 6(85.71%),後腳得分次數為 1(14.29%),得分次數百分比以「前腳得分」次數較高,且相差懸殊,表示 OH, Hyeri 選手在前腳得分能力較為優。 三、以下為 OH, Hyeri 選手得分數(百分比)分析。 (一)總得分數為 19 分 (二)主動與被動得分數(百分比):主動得分數為 10 分(52.63%),被動得分為 9 分 (47.37%),得分數百分比並沒有相差太多,表示 OH, Hyeri 選手在本場比賽不管主動或 被動攻擊都能成功得分。 (三)左腳與右腳得分數(百分比):左腳得分為 18 分(94.74%),被動為 1 分(5.26%), 得分數百分比以「左腳」得分較高;表示 OH, Hyeri 選手在本場比賽基本上皆以左腳得 分為主。 (四)前腳與後腳得分數(百分比):前腳得分數為 18 分(94.74%),後腳得分數為 1 分 - 29 -.
(41) (5.26%),得分數以「前腳得分數」較高;由此統計可得知 OH, Hyeri 選手本場以「前腳 攻擊得分」為主。 四、OH, Hyeri 選手本場比賽攻擊型態成功得分率分析,主動攻擊成功得分率 13.33 %,被動攻擊成功得分率為 15.78%,左腳得分成功得分率為 15%,右腳為 11.11%,前 腳攻擊得分率為 15%,後腳攻擊得分率為 11.11%。 五、由上述統計敘述可知,OH, Hyeri 選手對上台灣選手莊佳佳時,主動攻擊次數 較多,但被動攻擊較能成功得分;左右腳以及前後腳的成功得分率上,可說是均衡搭配 使用。 表 5-2 OH, Hyeri 選手對戰中華台北時攻擊型態(攻擊時機其作用腳)統計分析. 總數. 總攻擊數. 49 次. 得分次數 7 次. 得分數 19 分. 攻擊型態. 主動. 被動. 左腳. 右腳. 前腳. 後腳. 攻擊次數(次) 百分比(%) 得分次數(次) 百分比(%) 得分數(分) 百分比(%). 30 61.22 4 57.14 10 52.63. 19 38.78 3 42.86 9 47.37. 40 81.63 6 85.71 18 94.74. 9 18.37 1 14.29 1 5.26. 40 81.63 6 85.71 18 94.74. 9 18.37 1 14.29 1 5.26. 成功得分率(%). 13.33. 15.78. 15. 11.11. 15. 11.11. 三、第三場(準決賽)對手為亞圔拜然 AZIZOVA, FARIDA,表 5-4 為 OH, Hyeri 選手 攻擊型態(時機及慣用腳)統計分析,以下為 OH, Hyeri 選手攻擊數(百分比)分析。 (一)總攻擊數為 54 次 (二)主動與被動攻擊數(百分比):主動攻擊數 42 次(77.78%),被動攻擊數為 12 次 (22.22%)。攻擊型態與攻擊時機百分比相較起來主動攻擊次數較多,因此 OH, Hyeri 選 手本場比賽的攻擊型態與時機為「主動攻擊」型態較多。 (三)左腳與右腳攻擊數(百分比):左腳攻擊數為 40 次(74.07%),右腳攻擊數為 14 次(25.93)。攻擊型態百分比以左腳較高,故「左腳」為 OH, Hyeri 選手比賽主要攻擊慣 用腳。 - 30 -.
(42) (四)前腳與後腳攻擊數(百分比):前腳攻擊數為 40 次(74.07%),後腳攻擊數為 14 次(25.93)。攻擊型態百分比以前腳較高,故「前腳」攻擊為 OH, Hyeri 選手之主要攻擊 慣用腳,後腳為輔。 二、以下為 OH, Hyeri 選手得分次數(百分比)分析。 (一)總得分次數為 3 次 (二)主動與被動得分次數(百分比):主動得分次數為 3 次(100%),被動得分次數為 0 次。OH, Hyeri 選手在本場比賽「主動攻擊」造成對手極大的威脅性。 (三)左腳與右腳得分次數(百分比):左腳得分次數為 1 次(33.33%),右腳得分次數 為 2 次(66.67%)。得分次數百分比以右腳得分次數較高,但差距並不大,因此 OH, Hyeri 選手在本場以「右腳」得分為主。 (四)前腳與後腳得分次數(百分比):前腳得分次數為 1 次(33.33%),後腳得分次數 為 2 次(66.67%),後腳得分次數較高,但相差不大,表示 OH, Hyeri 選手在這場比賽中, 後腳與前腳搭配使用。 三、以下為 OH, Hyeri 選手得分數(百分比)分析。 (一)總得分數為 5 分 (二)主動與被動得分數(百分比):主動得分數為 5 分(100%),被動得分為 0 分,得 分數百分比相差很多,表示 OH, Hyeri 選手在本場以主動攻擊為得分的重點。 (三)左腳與右腳得分數(百分比):左腳得分為 3 分(60%),右腳為 2 分(40%),得分 數百分比以左腳得分較高,但相差不大,表示 OH, Hyeri 選手左、右腳皆有得分能力。 (四)前腳與後腳得分數(百分比):前腳得分數為 3 分(60%),後腳得分數為 2 分(40 %),前、後腳百分比相差不大,可知 OH, Hyeri 選手前、後角皆具威脅性。 四、OH, Hyeri 選手本場比賽攻擊型態成功得分率分析,主動攻擊成功得分率 7.14 %,被動攻擊成功得分率為 0%,左腳得分成功得分率為 2.5%,右腳為 14.29%,前腳 攻擊得分率為 2.5%,後腳攻擊得分率為 14.29%。 五、由上統計敘述可得知,OH, Hyeri 選手在本場比賽,主動攻擊具有極大的威脅, 雖然左腳攻擊次數較多,但成功得分率並不高;前腳攻擊也是相同情況,攻擊次數多, - 31 -.
(43) 但成功得分率卻不理想。 表 5-3 OH, Hyeri 選手對戰亞圔拜然時攻擊型態(攻擊時機其作用腳)統計分析. 總數. 攻擊數. 54 次. 得分次數 3 次. 得分數 5 分. 攻擊型態. 主動. 被動. 左腳. 右腳. 前腳. 後腳. 攻擊次數(次) 百分比(%) 得分次數(次) 百分比(%) 得分數(分) 百分比(%). 42 77.78 3 100 5 100. 12 22.22 0 0 0 0. 40 74.07 1 33.33 3 60. 14 25.93 2 66.67 2 40. 40 74.07 1 33.33 3 60. 14 25.93 2 66.67 2 40. 成功得分率(%). 7.14. 0. 2.5. 14.29. 2.5. 14.29. 四、第四場(決賽) 對手為法國選手 NIARE, HABY 表 5-5 為 OH, Hyeri 選手攻擊型 態(時機及慣用腳)統計分析,以下為 OH, Hyeri 選手攻擊數(百分比)分析。 (一)總攻擊數為 47 次 (二)主動與被動攻擊數(百分比):主動攻擊數 39 次(82.98%),被動攻擊數為 8 次 (17.02%)。攻擊型態與攻擊時機百分比相較起來主動攻擊數較多,且相差懸殊,故 OH, Hyeri 選手在本場比賽中,以「主動攻擊」給對手極大的威脅。 (三)左腳與右腳攻擊數(百分比):左腳攻擊數為 35 次(74.47%),右腳攻擊數為 12 次(25.53)。攻擊型態百分比以左腳較高,故「左腳」為 OH, Hyeri 選手比賽主要攻擊慣 用腳。 (四)前腳與後腳攻擊數(百分比):前腳攻擊數為 26 次(55.32%),後腳攻擊數為 21 次(44,68)。攻擊型態百分比以前腳較高,但差距不大,因此前、後腳皆為 OH, Hyeri 選 手的攻擊型態。 二、以下為 OH, Hyeri 選手得分次數(百分比)分析。 (一)總得分次數為 5 次 (二)主動與被動得分次數(百分比):主動得分次數為 3 次(60%),被動得分次數為 2 次(40%)。得分次數百分比以主動得分次數較高,但相差並不大,表示 OH, Hyeri 選手 - 32 -.
(44) 在本場比賽主動攻擊與被動攻擊帄均運用。 (三)左腳與右腳得分次數(百分比):左腳得分次數為 3 次(60%),右腳得分次數為 2 次(40%)。得分次數百分比以左腳得分次數較高,但相差不大,表示 OH, Hyeri 選手在 本場以左腳得分為主右腳為輔。 (四)前腳與後腳得分次數(百分比):前腳得分次數為 2 次 (40%),後腳得分次數為 3 次(60%),得分次數百分比以前腳得分次數較高,表示 OH, Hyeri 選手在本場比賽中後 腳得分為前後腳為輔。 三、以下為 OH, Hyeri 選手得分數(百分比)分析。 (一)總得分數為 13 分 (二)主動與被動得分數(百分比):主動得分數為 7 分(53.85%),被動得分為 6 分 (46.15%),得分數百分比數據差距較小,表示 OH, Hyeri 選手在本場比賽不管主動攻擊 或被動攻擊的得分能皆均衡使用。 (三)左腳與右腳得分數(百分比):左腳得分為 7 分(53.85%),右腳為 6 分(46.15%), 得分數百分比並沒有落差太大,表示 OH, Hyeri 選手在本場比賽左右腳的得分能力,皆 帄均運用。 (四)前腳與後腳得分數(百分比):前腳得分數為 6 分(46.15%),後腳得分數為 7 分 (53.85%),由此統計可得知 OH, Hyeri 選手本場以後腳得分為主,前腳得分為輔。 四、OH, Hyeri 選手本場比賽攻擊型態成功得分率分析,主動攻擊成功得分率 7.69 %,被動攻擊成功得分率為 25%,左腳得分成功得分率為 8.57%,右腳為 16.67%,前 腳攻擊得分率為 7.69%,後腳攻擊得分率為 14.29%。 五、由上述統計可得知,OH, Hyeri 選手本場比賽以主動攻擊為主,但被動攻擊成 功得分率較高;左腳攻擊次數較多但成功得分率低;而相較之下右腳攻擊次數少,但成 功得分率較高;這場比賽中,前腳攻擊使用居多,但後腳成功得分率較高;因此本場比 賽 OH, Hyeri 選手攻擊型態與時機皆帄均發揮。. - 33 -.
(45) 表 5-4 OH, Hyeri 選手對戰法國時攻擊型態(攻擊時機其作用腳)統計分析. 總數. 攻擊數 47 次. 得分次數 5 次. 得分數 13 分. 攻擊型態. 主動. 被動. 左腳. 右腳. 前腳. 後腳. 攻擊次數(次) 百分比(%) 得分次數(次) 百分比(%) 得分數(分) 百分比(%) 成功得分率(%). 39 82.98 3 60 7 53.85 7.69. 8 17.02 2 40 6 46.15 25. 35 74.47 3 60 7 53.85 8.57. 12 25.53 2 40 6 46.15 16.67. 26 55.32 2 40 6 46.15 7.69. 21 44.68 3 60 7 53.85 14.29. 表 5-5 敘述統計,可得知 OH, Hyeri 選手的攻擊型態以主動、左腳、前腳攻擊較為優, 因此 OH, Hyeri 選手在比賽當中,以「左前腳」為主動攻擊的慣用腳。 表 5-5 OH, Hyeri 選手四場比賽綜合攻擊型態(攻擊時機其作用腳)統計分析. 四場比賽總數. 攻擊數 203 次. 得分次數 19 次. 得分數 45 分. 攻擊型態 攻擊次數(次) 百分比(%) 得分次數(次). 主動. 被動. 左腳. 右腳. 前腳. 後腳. 155 73.89 14. 48 26.11 5. 160 78.82 14. 43 21.18 5. 146 71.92 11. 57 28.08 8. 百分比(%) 得分數(分) 百分比(%) 成功得分率(%). 73.68 30 66.67 9.03. 26.32 15 33.33 10.42. 73.68 36 80 8.75. 26.32 9 20 11.63. 57.89 29 64.44 9.53. 42.11 16 35.56 14.04. 第二節 比賽綜合攻擊技術分析 一、綜合技術包含(攻擊方式、步法應用、技術動作)所構成的。因此,將 OH, Hyeri 選手四場比賽全部紀錄之攻擊數與百分比、得分數與百分比,以及成功得分率,以作為 本研究結果綜合敘述。如圖 5-2 為攻擊技術綜合分析。. - 34 -.
(46) 圖5-2. 攻擊技術綜合分析. 二、攻擊方式分析,如表 5-8 所示。 OH, Hyeri 選手在四場比賽過程,攻擊方式依(單擊、連擊)之攻擊數、得分數與 成功得分率統計分析。 (一) 攻擊數(百分比)分析:單擊數為 174 次(85.71%)與連擊數為 29 次(14.29%),由此 可得知單擊數高於連擊數,且相差懸殊。 (二) 得分數(百分比):單擊得分數為 36 分(80%),連擊數 9 分(20%)可得知單擊得分 數遠高於連擊得分數。 (三) 成功得分率(%):單擊成功得分率為 9.20%,與連擊成功得分率 10.34% 得知, 連擊成功得分率略高於單擊連擊成功得分率。 (四) 由以上分析,可得知攻擊數、得分數皆以單擊次數較高,但就成功得分率來說, 連擊的成功得分率優於單擊成功得分率。. - 35 -.
(47) 表 5-6 攻擊方式分析. 攻擊方式. 單擊. 連擊. 攻擊次數 百分比(%) 得分數(分) 百分比(%) 得分次數(次) 成功得分率(%). 174 85.71 36 80 16 9.20%. 29 14.29 9 20 3 10.34%. 三、攻擊步法分析,如表 5-7 所示,跆拳道比賽包含技、戰術施展與運用,而在比賽場 上的步法共分為原地、換步、墊步、跑步、跳躍、轉身以及近身 7 個攻擊步法,以作為 本研究的使用名稱。OH, Hyeri 選手在四場比賽中運用之步法,經統計分析後如下。 (一) 攻擊數(百分比)分析:以墊步 112 次(55.17%)最高,其他依序為原地 55 次(27.09%)、 近身為 30 次(14.78%)、轉身為 6 次(2.96%),而換步、跑步、跳躍,步法在四場比 賽中均沒有使用。由上述可得知,OH, Hyeri 選手慣用的步法以「墊步攻擊」為主, 原地攻擊為輔。 (二) 得分數(百分比)分析:以墊步 14 分(31.11%)以及原地 14 分(31.11%)同為最高,接著 依序下去為近身 11 分(24.44%)、轉身 6 分(13.33%),而換步、跑步、跳躍,皆為 0。 (三) 成功得分率分析:以轉身攻擊成功得分率 33.33%為最高,其他依序為近身 16.67 %、原地 10.91%、墊步 5.36%,而換步、跑步、跳躍得分成功得分率皆為 0%。 表 5-7 OH, Hyeri 選手比賽步法運用、得分數級成功得分率分析. 原地. 換步. 墊步. 跑步. 跳躍. 轉身. 近身. 攻擊數(次). 55. 0. 112. 0. 0. 6. 30. 百分比(%). 27.09. 0. 55.17. 0. 0. 2.96. 14.78. 得分數(分). 14. 0. 14. 0. 0. 6. 11. 百分比(%). 31.11. 0. 31.11. 0. 0. 13.33. 24.44. 得分次數(次). 6. 0. 6. 0. 0. 2. 5. 0. 5.36. 0. 0. 33.33. 16.67. 成功得分率(%) 10.91. - 36 -.
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