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本研究旨在探討生活型態(Values and Life Style; VALS)、特性需求與滿意度三者間的關係,以瞭解生活型 態是否會直接影響消費者的滿意度;抑或生活型態是透過特性需求之中介效果來影響滿意度。131 位男性與 99 位女性(M=30.3 歲,SD=11.4 歲)受訪者參與本次問卷調查,研究結果顯示:(一)生活型態以「創新冒險」 和「品牌忠誠」平均得分較高。(二)用「生活型態」預測「滿意度」時,僅「流行時髦」構面迴歸模式達顯著 水準。用「生活型態」預測「特性需求」時,流行時髦、創新冒險、衝動購物與品牌忠誠四構面之迴歸模式, 均達 .01 顯著水準以上。在迴歸係數方面,流行時髦、創新冒險、衝動購物與品牌忠誠之迴歸係數亦均達顯著 水準。(三)用「生活型態」與「特性需求」預測「滿意度」時,「流行時髦+特性需求」迴歸模式、「創新冒險+ 特性需求」迴歸模式、「衝動購物+特性需求」迴歸模式與「品牌忠誠+特性需求」迴歸模式均達 .01 顯著水準以 上。當加入「特性需求」於迴歸模式時,「生活型態」的四個構面之迴歸係數均未達顯著水準,且四個構面-流 行時髦、創新冒險、衝動購物、品牌忠誠之迴歸係數都十分接近於 0,此結果顯示:「特性需求」為完全中介變 項;換言之,特性需求具有完全的中介效果,消費者生活型態會透過對手機之特性需求,顯著影響滿意度。 ᙯᔣෟ:生活型態、特性需求、滿意度、中介效果
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近年來行動通訊產品的發展可謂日新月異,從早期單純的功能型手機(Feature phone),到今日晶瑩剔透護 套、高雅鏡面外殼,簡單操作介面的智慧型手機(Smart phone),不過短短數年的光景,無論是在產品本身還是 技術方面,都有近乎爆炸性的變革。最新發展的雲端手機(Cloud mobile phone)只留下觸控式面板與移動互聯 網融合,結合各種圖像即時資訊、高速傳輸下載、金融條碼服務、3C 娛樂產品、家電遙控系統、GPS 定位系統、 手機自動駕駛、名片交友與全身健檢系統等超乎想像的功能(高紹軒,2010),透過語音辨識系統直接執行,對 人類生活產生巨大的衝擊。 手機與人類的關係既是如此密切,那麼持有手機的消費者滿意度,當然就成為十分值得探討的課題,因此 近年來這方面相關的研究不少,例如行動通訊產品之顧客滿意度與品牌忠誠度有顯著正相關,表示滿意度越高, 則顧客對品牌的忠誠度越高(羅易文,2002;曾秀琴,2010),且智慧型手機的使用滿意度,會對品牌忠誠度有 1 亞東技術學院工業管理系副教授 2 開南大學國際企業學系助理教授 3 開南大學國際企業學系碩士 * 通訊作者:黃盈慈 E-mail:inthesky781115@mail.oit.edu.tw顯著影響(阮黃國越,2011;徐鵬翔,2012;施宛妤,2012)。顧客滿意度對再購意願呈現正向顯著影響,即表 示顧客滿意度愈高,其再購意願也會愈高(鄧瑜旻,2009)。顧客滿意度對品牌轉換意圖影響顯著,但顧客價值 會先透過顧客滿意度再影響品牌轉換意圖(高郁雯,2005)。此外,不論受測者使用普通型或智慧型手機,顧客 滿意度對網路口碑具有調節效果(蔡秉憲,2011)。 在服務品質方面,影響顧客滿意度的關鍵因素,依序為服務品質、知覺價值與產品設計。此外,現代化手 機產品有形的展示中心,加上無形的服務,皆會影響顧客的滿意度及再購行為(任玉英,2005)。服務品質對顧 客滿意度呈現部分正向顯著影響(鄧瑜旻,2009),消費者對於服務人員是否有能力解決抱怨有高度期望(黃紫 瑤,2007)。顧客會因為不同的服務失誤類型,而較偏好不同的服務補救方式,在結果型服務失誤下,顧客會較 偏好補償效果、補救速度;而在程序型服務失誤下,則會偏好道歉及主動補救。顧客滿意後不一定帶來口碑及 再購意願,需視情況而定,其中結果型服務失誤下,顧客滿意對口碑及再購意願的影響並不顯著;但程序型服 務失誤下則顯著(吳旻益,2001)。影響手機服務品質有五個因素,分別是服務人員的態度、專業性、維修中心 的可靠度、維修環境及其附加服務,但「期望服務品質」對顧客滿意度則無顯著影響;而認知服務品質中,除 了維修中心環境外,其餘對顧客滿意度皆有顯著影響(蘇欣嫺,2008)。 在知覺方面,知覺價值對顧客滿意度有重要的影響力(任玉英,2005),所有知覺價值都會影響顧客滿意度, 且品牌形象對功能(性能)價值和情感價值具有調節作用(王銘偉,2012);而知覺價值則受知覺品質的影響, 同時可透過知覺品質、知覺價值及產品滿意度以提升購買意願(林宏曄,2012)。然而購買考慮因素,似乎也會 影響消費者購買後的滿意度(林國豐,2011)。 在產品設計與產品特性方面,手機設計對顧客滿意度及後悔度均具顯著影響(李進益,2007),圖像辨識率 與偏好滿意度之間具有高度的正相關,辨識率高的圖像同時具有高的偏好滿意度(蔡劼明,2006)。手機產品特 性會影響顧客滿意度,進而影響再購買的意願(許郁貞,2009)。系統品質、介面設計、軟體性能及資訊「完整 ─格式」,能顯著正向影響使用滿意度;資訊品質「完整-格式」是影響使用滿意度的主要影響因素,使用滿意 度能顯著影響正向使用意圖(李佩蓉,2012)。 在品牌形象方面,品牌形象對顧客滿意度呈現部分正向顯著影響,亦即手機業者之品牌形象愈高,其顧客 滿意度也會愈高,其影響力以象徵性之品牌形象為主(鄧瑜旻,2009)。在品牌形象對消費者滿意度影響關係中, 購買動機具有部分中介效果(莊淑雅,2011),品牌形象、品牌關係品質與顧客知覺價值,對顧客滿意度及品牌 忠誠度有顯著正相關(曾秀琴,2010)。手機的產品特性、品牌形象皆影響顧客知覺品質、滿意度與忠誠度(盧 詩淳,2008)。 阮黃國越(2011)以越南胡志明市孫德勝大學學生為研究對象,結果顯示:大學學生對手機顧客滿意度與 顧客忠誠度不受人口統計變項的影響。曾秀琴(2010)的研究則指出:人口統計變數僅有少部分與各構面有顯 著相關。羅易文(2002)的研究顯示:影響選購手機購買重要程度與滿意程度因素都呈顯著差異,消費者的性 別、職業、所得對滿意度較無顯著差異,而在年齡與教育程度上較有顯著差異,施宛妤(2012)的研究發現: 人口統計變項對體驗行銷有部分顯著影響,再透過體驗行銷顯著影響顧客滿意度。蔡秉憲(2011)的研究結果 則顯示:消費者個性會透過顧客滿意度部分中介效果,來影響網路口碑。這些研究說明了:對手機顧客滿意度 而言,人口統計變項的影響僅佔少部份,或者無直接影響,但消費者個性對手機顧客滿意度則具有影響。 由於消費者個性似與生活型態關係密切,而生活型態的主要功能,正可以彌補人口統計變數無法解釋的行 為,因此被廣泛運用在消費者行為之有關研究上(蘇姵嘉、林琬婷、張凱會,2008)。因此,本研究擬以特性需
求做為中介變項,探討生活型態與顧客滿意度間的關係。
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2.1 צణ۰ 230 位受訪者參與本次問卷調查,包括 131 位男性與 99 位女性(M=30.3 歲,SD=11.4 歲);受訪者的性別、 年齡、職業與所得如表1 所示。 ܑ1 צణ۰۞ّҾăѐ᛬ăᖚຽᄃٙ 變項 類別 次數 百分比 性別 男 131 57.0% 女 99 43.0% 年齡 20 歲以下 30 13.0% 20~30 歲 116 50.4% 30~40 歲 38 16.5% 40~50 歲 24 10.4% 50 歲以上 22 9.6% 職業 1 學生 105 45.7% 2 軍公教 11 4.8% 3 家庭主婦 14 6.1% 4 商業 38 16.5% 5 農業 1 0.4% 6 工業 23 10.0% 7 其他 38 16.5% 所得 10000 元以下 69 30.0% 10000~25000 元以下 57 24.8% 25000~45000 元以下 80 34.8% 45000 元以上 23 10.0% 總數 230 100.0% 2.2 ٩ᇹ͞ڱ 由於本研究以智慧型手機的消費者為主,因此採用「便利抽樣法」尋找適合的樣本,進行問卷調查。 2.3 ࡁտ̍ 本研究以問卷調查為主要工具,問卷題目分為四部分: (一)基本資料:包括性別、年齡、職業、居住地區、平均所得、目前使用手機廠牌及型號。(二)生活型態:以Reynolds & Darden (1974) AIO 量表為基礎,選取與手機消費密切相關的四個構面-流 行時尚(I)、創新冒險(A1)、衝動購物(A2) 及品牌忠誠度(O),分述如下: 1. 流行時尚:(1)我很注意流行的最新動態。(2)在別人眼裡我是個時尚的人。(3)我喜歡穿時髦流行的衣服。 (4)我喜歡追求時髦流行新奇的事物。 2. 創新冒險:(1)我喜歡嘗試新奇的事物。(2)我喜歡從事具有挑戰性的工作。(3)我喜歡嘗試刺激冒險的事物。 (4)我會主動追求新知。 3. 衝動購物:(1)我常一時衝動購買東西,事後又後悔買了它。(2)購物時,我會一時衝動買的比預計買的還 多。(3)只要產品有優惠活動,我就會受影響而購買。(4)看到產品的廣告我容易受影響購買。 4. 品牌忠誠:(1)購物時,我喜歡購買固定品牌。(2)買東西時我較在意產品品牌。(3)我所喜歡的品牌就算價 錢比較貴我仍會購買。(4)高知名度品牌的產品通常品質也比較好。(5)消費購物前,我會詢問他人意見再 做決定。(6)我處理事情時一向冷靜思考後再做行動。 (三)特性需求:包括價格、廠牌、造型、體積、記憶體、省電、照相、遊戲、通話品質、上網、音樂、 耐用性、促銷活動、服務方便性、售後服務與服務態度,從消費者對上述16 項的重視程度,來瞭解消費者的手 機「特性需求」。 (四)滿意度:問卷題目與「特性需求」相同,從消費者對上述16 項滿意度的平均值,來評量手機的整體 滿意度。 2.4 ၁߉Ԕ 為有效蒐集資料並兼顧資料品質,故使用「人員訪問調查法」,在代理或經銷智慧型手機店的門口,邀請願 意作答的消費者參與問卷調查,訪談地點以台北及桃園地區為主,調查時間自2012 年七月中旬至八月中旬止, 為期一個月。店家則包括中華電信、遠傳及台灣大哥大之代理商,及神腦國際、聯強、全虹等通路商。 2.5 ᇹώ̂̈ 2011 年第 4 季,台灣有 72.3%的行動電話門號具有開通行動數據功能,無線寬頻帳號數達 789 萬(資策會 FIND,2012)。如果以此數的一半保守估計,台灣智慧型手機用戶數已近400 萬戶,在 95%的信賴水準(Confidence Level)及 6.5%的研究誤差下,樣本大小應為 227。本研究共發出問卷 250 份,回收有效問卷 230 份,有效樣本 率為92%。 2.6 ࡁտనࢍᄃన 自變項包括「生活型態」的四個構面-流行時尚、創新冒險、衝動購物及品牌忠誠度;應變項則包括「特 性需求」及顧客「滿意度」。透過迴歸分析,以測試顧客「滿意度」是否受「生活型態」及「特性需求」之影響。 程序如下: 假設X 為「生活型態」,Y 為「滿意度」,M 為「特性需求」,則欲瞭解「特性需求」是否具中介效果,必 須進行以下三步驟檢驗: (一)以「生活型態」預測「滿意度」:Y = b10 + b11 X,並檢驗 b11,若達顯著,表示「滿意度」可能會受 「生活型態」的影響,或者說「生活型態」可能會影響「滿意度」。接著執行第二步驟,否則中止中介效果分析。 (二)以「生活型態」預測「特性需求」:M = b20 + b21 X,並檢驗 b21,若達顯著,表示「特性需求」可能 會受「生活型態」的影響,或者說「生活型態」可能會影響「特性需求」。接著執行第三步驟,否則中止中介效
果分析。 (三)以「生活型態」和「特性需求」皆置入模式中,來預測「滿意度」: Y = b30 + b31 X + b32 M,並檢驗 b31與b32: 1. 若 b31為不顯著且接近於 0,表示當「生活型態」和「特性需求」皆置入模式中時,「生活型態」的影響 不顯著,此結果為「完全中介」,亦即「生活型態」要完全透過「特性需求」才能影響「滿意度」。 2. 若 b31為顯著,且小於 b32,此結果為部份中介,亦即當「生活型態」和「特性需求」皆置入模式中時, 「生活型態」和「特性需求」兩者的影響皆顯著,但「生活型態」的影響較小。換言之,「生活型態」 會透過「特性需求」部份中介效果,來影響「滿意度」。 研究假設有二:1.生活型態會直接影響滿意度。2.生活型態會透過特性需求之中介效果,影響滿意度。具體 而言,詳細的研究假設命題如下: (一)假設1:生活型態對顧客滿意度無顯著影響 假設1.1 流行時髦對顧客滿意度無顯著影響 假設1.2 創新冒險對顧客滿意度無顯著影響 假設1.3 衝動購物對顧客滿意度無顯著影響 假設1.4 品牌忠誠對顧客滿意度無顯著影響 (二)假設2:生活型態對特性需求無顯著影響 假設2.1 流行時髦對特性需求無顯著影響 假設2.2 創新冒險對特性需求無顯著影響 假設2.3 衝動購物對特性需求無顯著影響 假設2.4 品牌忠誠對特性需求無顯著影響 (三)假設3:生活型態與特性需求對顧客滿意度無顯著影響 假設3.1 流行時髦與特性需求對顧客滿意度無顯著影響 假設3.2 創新冒險與特性需求對顧客滿意度無顯著影響 假設3.3 衝動購物與特性需求對顧客滿意度無顯著影響 假設3.4 品牌忠誠與特性需求對顧客滿意度無顯著影響 2.7 ܫޘᄃड़ޘ 本研究針對問卷進行內部一致性分析,並採用 Cronbach’s α 係數做為判定,Nunnally (1967) 指出:若 Cronbach’s α 係數在 0.70 以上,表示具有高信度,Cronbach’s α 係數介於 0.7 與 0.35 之間為可接受之中信度, 若Cronbach’s α 係數小於 0.35 者為低信度,應予以拒絕。本研究的三個構面-「生活型態」、「特性需求」與「滿 意度」經信度分析結果,發現「生活型態」構面之Cronbach’s α 為 0.8835,「特性需求」構面之 Cronbach’s α 為 0.8476,「滿意度」構面之 Cronbach’s α 為 0.8970,三者均在高信度的標準 0.70 以上,顯示具有良好的內部一 致性。 在效度方面,透過因素分析(factor analysis)可以觀察生活型態、特性需求重視度與消費者滿意度三者之 結構效度,結果顯示:除了省電程度(0.438)與手機耐用性(0.478)稍差(未達 0.50 的高標準),其餘的共同 性(communality)均在 0.50 以上,顯示本研究的結構效度尚處於不錯的水準。
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3.1 ࢍณᄃ࠹ᙯܼᇴ 在受訪者的基本資料方面,其性別、年齡、職業與所得如表 1.所示。由於本研究屬探索性,嘗試將「生活 型態」引進手機滿意度研究中,因此使用相關分析,初步觀察「生活型態」與「滿意度」兩者間之關係,Pearson 相關係數如表2. 所示。結果顯示:生活型態的四大構面中,僅有「流行時髦」一項為 .14,達 .05 顯著水準, 其餘構面(創新冒險、衝動購物、品牌忠誠)與滿意度的相關係數均不顯著。 ܑ2. Ϡ߿ݭၗᄃ႕ຍޘ̝࠹ᙯ̶ژ 生活型態 滿意度 特性需求 流行時髦 0.14 * 0.43 ** (1)注意流行最新動態 0.13 * 0.42 ** (2)我是個時尚的人 0.09 0.34 ** (3)喜歡穿時髦的衣服 0.10 0.37 ** (4)喜歡追求流行事物 0.14 * 0.36 ** 創新冒險 0.12 0.35 ** (5)喜歡嘗試新奇事物 0.13 0.36 ** (6)喜歡從事挑戰性工作 0.08 0.23 ** (7)喜歡嘗試冒險事物 0.16 * 0.28 ** (8)我會主動追求新知 0.03 0.26 ** 衝動購物 0.08 0.33 ** (9)常衝動購買事後又後悔 0.01 0.23 ** (10)一時衝動買得比預計多 0.09 0.24 ** (11)只要有優惠我就受影響 0.08 0.31 ** (12)容易受廣告影響而購買 0.08 0.31 ** 品牌忠誠 0.10 0.43 ** (13)喜歡購買固定品牌 0.10 0.28 ** (14)較在意產品品牌。 0.01 0.33 ** (15)喜歡品牌就算價錢貴仍會購買 0.05 0.18 ** (16)高知名度品牌產品較好 0.06 0.29 ** (17)詢問他人意見再做決定 0.07 0.31 ** (18)購買時會冷靜思考後再做行動 0.09 0.28 ** 手機特性需求 0.21 ** 1.00 *:達 .05 顯著水準 **:達 .01 顯著水準 其次將消費者對16 項手機特性的重視程度求平均數,做為「特性需求」指標,再與「生活型態」做相關分 析,結果發現「生活型態」四大構面與「特性需求」間的Pearson 相關係數為 .43,.35,.33,.43,均達 .01 顯 著水準;而「特性需求」與「滿意度」之相關係數為 .21,達 .01 顯著水準,此顯示「生活型態」透過對手機 的「特性需求」,來衡量消費者對手機的「滿意度」,似乎是可行的方向。3.2 ͽϠ߿ݭၗീ႕ຍޘ 以「生活型態」預測「滿意度」之迴歸分析結果,變異數分析 (ANOVA) 彙總如表 3. 所示,迴歸係數彙總 如表4. 所示。由表 3.可以得知:用「生活型態」預測「滿意度」時,僅「流行時髦」構面迴歸模式達顯著水準 (F=4.31,p=.039),其他各構面迴歸模式之 F 值均未達顯著水準。由於「流行時髦」變項之迴歸係數為 0.08, 達 .05 顯著水準(t=2.08,p=.039),因此將進行以「生活型態」預測「特性需求」之分析。 ܑ3 ͽĶϠ߿ݭၗķീĶ႕ຍޘķਫ਼ᕩሀё̝តளᇴ̶ژຉᓁܑ 模式 平方和 自由度 均方 F 值 迴歸(流行時髦) 1.39 1 1.39 4.31 * 殘差 73.44 228 0.32 迴歸(創新冒險) 1.16 1 1.16 3.58 殘差 73.67 228 0.32 迴歸(衝動購物) 0.47 1 0.47 1.44 殘差 74.36 228 0.33 迴歸(品牌忠誠) 0.72 1 0.72 2.22 殘差 74.10 228 0.33 *:達.05 顯著水準 ܑ4 ͽĶϠ߿ݭၗķീĶ႕ຍޘķሀё̝ਫ਼ᕩܼᇴຉᓁܑ 未標準化係數 標準誤 標準化係數 t 值 (常數) 3.19 0.11 28.10 ** 流行時髦 0.08 0.04 0.14 2.08 * (常數) 3.13 0.15 20.32 ** 創新冒險 0.08 0.04 0.12 1.89 (常數) 3.29 0.12 28.29 ** 衝動購物 0.05 0.04 0.08 1.20 (常數) 3.14 0.19 16.50 ** 品牌忠誠 0.08 0.06 0.10 1.49 *:達 .05 顯著水準。 **:達 .01 顯著水準 3.3 ͽϠ߿ݭၗീপّᅮՐ 以「生活型態」預測「特性需求」之迴歸分析結果,變異數分析(ANOVA)彙總如表 5.所示,迴歸係數彙 總如表6.所示。由表 5.可以得知:用「生活型態」預測「特性需求」時,流行時髦(F=50.64,p< .01)、創新冒 險(F=31.92,p< .01)、衝動購物(F=28.19,p< .01)與品牌忠誠(F=53.19,p< .01)四構面之迴歸模式,均達 .01 顯著水準以上。在表6.迴歸係數方面,流行時髦(t=7.12,p=.039)、創新冒險(t =5.65,p< .01)、衝動購物(t =5.31, p< .01)與品牌忠誠(t =7.29,p< .01)之迴歸係數亦均達顯著水準,因此將進行以「生活型態」和「特性需求」 皆置入模式中,來預測「滿意度」之分析。
ܑ5 ͽĶϠ߿ݭၗķീĶপّᅮՐķਫ਼ᕩሀё̝តளᇴ̶ژຉᓁܑ 模式 平方和 自由度 均方 F 值 迴歸(流行時髦) 14.89 1 14.89 50.64 ** 殘差 67.04 228 0.29 迴歸(創新冒險) 10.06 1 10.06 31.92 ** 殘差 71.86 228 0.32 迴歸(衝動購物) 9.01 1 9.01 28.19 ** 殘差 72.91 228 0.32 迴歸(品牌忠誠) 15.50 1 15.50 53.19 ** 殘差 66.43 228 0.29 **:達 .01 顯著水準 ܑ6 ͽĶϠ߿ݭၗķീĶপّᅮՐķሀё̝ਫ਼ᕩܼᇴຉᓁܑ 未標準化係數 標準誤 標準化係數 t 值 (常數) 3.07 0.11 28.31 ** 流行時髦 0.26 0.04 0.43 7.12 ** (常數) 2.97 0.15 19.49 ** 創新冒險 0.25 0.04 0.35 5.65 ** (常數) 3.23 0.11 28.06 ** 衝動購物 0.20 0.04 0.33 5.31 ** (常數) 2.52 0.18 13.97 ** 品牌忠誠 0.38 0.05 0.43 7.29 ** **:達 .01 顯著水準 3.4 ͽϠ߿ݭၗ̈́পّᅮՐീ႕ຍޘ 以「生活型態」與「特性需求」預測「滿意度」之迴歸分析結果,變異數分析(ANOVA)彙總如表 7.所示, 迴歸係數彙總如表8.所示。由表 7.可以得知:用「生活型態」與「特性需求」預測「滿意度」時,「流行時髦+ 特性需求」迴歸模式(F=5.36,p=.005)、「創新冒險+特性需求」迴歸模式(F=5.39,p=.005)、「衝動購物+特性 需求」迴歸模式(F=5.02,p=.007)與「品牌忠誠+特性需求」迴歸模式(F=5.02,p=.007)均達 .01 顯著水準 以上。 ܑ7 ͽĶϠ߿ݭၗķᄃĶপّᅮՐķീĶ႕ຍޘķਫ਼ᕩሀё̝តளᇴ̶ژຉᓁܑ 模式 平方和 自由度 均方 F 值 迴歸(流行時髦+特性需求) 3.38 2 1.69 5.36 ** 殘差 71.45 227 0.31 迴歸(創新冒險+特性需求) 3.39 2 1.70 5.39 ** 殘差 71.43 227 0.31 迴歸(衝動購物+特性需求) 3.17 2 1.59 5.02 ** 殘差 71.66 227 0.32 迴歸(品牌忠誠+特性需求) 3.17 2 1.58 5.02 ** 殘差 71.66 227 0.32 **:達 .01 顯著水準
ܑ8 ͽĶϠ߿ݭၗķᄃĶপّᅮՐķീĶ႕ຍޘķሀё̝ਫ਼ᕩܼᇴຉᓁܑ 未標準化係數 標準誤 標準化係數 t 值 (常數) 2.66 0.24 11.16 ** 流行時髦 0.03 0.04 0.06 0.83 特性需求 0.17 0.07 0.18 2.51 * (常數) 2.61 0.25 10.50 ** 創新冒險 0.04 0.05 0.06 0.86 特性需求 0.18 0.07 0.18 2.67 ** (常數) 2.66 0.24 11.05 ** 衝動購物 0.01 0.04 0.01 0.18 特性需求 0.19 0.07 0.20 2.93 ** (常數) 2.66 0.26 10.40 ** 品牌忠誠 0.01 0.06 0.01 0.15 特性需求 0.19 0.07 0.20 2.78 ** *:達 .05 顯著水準。 **:達 .01 顯著水準 進一步觀察表8.「生活型態」與「特性需求」所建構的四個迴歸模式,結果發現: (一)以生活型態中的「流行時髦」與「特性需求」為預測變項時,「流行時髦」之迴歸係數未達顯著水準, 而「特性需求」之迴歸係數達 .05 顯著水準(t =2.51,p= .013)。 (二)以生活型態中的「創新冒險」與「特性需求」為預測變項時,「創新冒險」之迴歸係數未達顯著水準, 而「特性需求」之迴歸係數達 .01 顯著水準(t =2.67,p= .008)。 (三)以生活型態中的「衝動購物」與「特性需求」為預測變項時,「衝動購物」之迴歸係數未達顯著水準, 而「特性需求」之迴歸係數達 .01 顯著水準(t =2.93,p= .004)。 (四)以生活型態中的「品牌忠誠」與「特性需求」為預測變項時,「品牌忠誠」之迴歸係數未達顯著水準, 而「特性需求」之迴歸係數達 .01 顯著水準(t =2.78,p= .006)。 由上述分析結果可知:當加入「特性需求」於迴歸模式時,「生活型態」的四個構面之迴歸係數均未達顯著 水準,且四個構面-流行時髦、創新冒險、衝動購物、品牌忠誠之迴歸係數之值分別為0.03、0.04、0.01、0.01 (標準化係數分別為0.06、0.06、0.01、0.01),都十分接近於 0,此結果顯示:「特性需求」為完全中介變項。
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本研究結果得到之結論如下: 1. 相關分析結果顯示:生活型態的四大構面中,僅有「流行時髦」一項與「滿意度」之相關係數達顯著水 準;但生活型態四大構面與「特性需求」之相關係數均達顯著水準,且「特性需求」與「滿意度」亦達 顯著水準,此意味著「特性需求」似乎是一個中介變項。 2. 透過中介變項三步驟檢驗結果顯示:以生活型態中的「流行時髦」預測「滿意度」時,迴歸模式達顯著 水準,「流行時髦」之迴歸係數亦達顯著水準。 3. 用「生活型態」四構面預測「特性需求」時,流行時髦、創新冒險、衝動購物與品牌忠誠等四個迴歸模式均達顯著水準;且四個模式中流行時髦、創新冒險、衝動購物與品牌忠誠之迴歸係數,亦均達顯著水 準。 4. 當加入「特性需求」於迴歸模式時,「生活型態」的四個構面-流行時髦、創新冒險、衝動購物、品牌 忠誠之迴歸模式均未達顯著水準,且以四個構面分別做為預測變項時,其迴歸係數之值都十分接近於 0, 此顯示「特性需求」為完全中介變項。 由於本研究並未對「特性需求」區分構面,僅以消費者對16 項手機特性的重視程度取平均值,做為「特性 需求」指標,未來可用因素分析對「特性需求」區分構面,當更有助於釐清「特性需求」之中介效果。除此之 外,「特性需求」是否為干擾變項,亦是值得探討的課題。
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Effect of Mobile Communication Product Lifestyles on Satisfaction: Exploring
the Mediation Effect of Characteristics Requirements
Ya-Hsien Ko
1Chen-Yi Hsu
2Jun-Yuan Kuo
2Yin-Tzu Huang
3,*Abstract
This study explored the relationship among the consumer’s lifestyle (Values and Life Style; VALS) , demand-characteristics and satisfaction of the Mobile Communication Device in order to understand whether the satisfaction would be directly affected by the lifestyle or influenced by the mediator of demand-characteristics. There were 131 men and 99 women (M age = 30.3 yr.; SD=11.4) participating this survey. The results indicated that the demand-characteristics revealed their complete mediating effects, and the consumer’s lifestyle showed significant influence on the satisfaction through such mediating effects of demand-characteristics.
Keywords: Mobile Communication Device, Values and Life Style, Demand-characteristic, Satisfaction
1 Associate Professor of Industrial Management Department, Oriental Institute of Technology 2 Assistant Professor of International Business Department, Kainan University
3 Master of International Business Department, Kainan University * Correspondence author: Yin-Tzu Huang