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對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究--以電子音樂風格之唱片封套為例

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Academic year: 2021

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(1)國立台灣師範大學設計研究所 碩士論文 . 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例 The Study of Creation of Applying Symmetry Images on Visionary Graphics—Take an Electronic Style Disc Album Cover as an Example. 指導教授:康台生 研究生:葉博雅 中華民國九十八年六月 .

(2) 謝誌. 研究所兩年,過的很快,充實的日子在一轉眼之間,就要以一本論文作為結尾。 謝謝我的指導教授康台生老師,不厭其煩地指導、修改我們的論文,創作上,對 於設計與攝影的專業,給予了我極大的幫助,也學習到了許多;謝謝我的爸爸、 媽媽,你們一直以來都是我最大的支柱,支持我在每一條我所選擇的路上走下 去,不論開心、難過,都在我的身邊,做我的依靠;謝謝弟弟,在我需要幫忙時, 只要開口,絕對不會拒絕,總是幫我幫到底,熬夜也要幫姊姊到事情完成為止; 謝謝我的阿媽,因為妳的禱告,我可以從國小、國中、高中,一直到順利的穿上 碩士畢業服;謝謝研究所的同學們,你們給了我難忘的兩年,原來研究所也可以 那麼團結、原來研究所也可以那麼開心,熬夜完成畢展、大佳河濱公園的腳踏車 之行、墾丁的沙灘上也有我們的足跡,每一件事都是最珍貴的回憶;助教、葉姐 絕對幫忙我很多很多;謝謝我的好朋友、好姊妹們,妳們不時的關心問候,是我 在論文難產期的超級精神糧食;謝謝The Girl And The Robots,你們的音樂成就 了我的論文;謝謝教會的大家,以行動、身體力行來支持我與我的作品,讓我更 有信心;謝謝總是在我沮喪、難過時要我不要氣餒,不論我以什麼樣的情緒面對, 都能包容接受,讓我更勇敢的你;謝謝我們家的一員,小兔子笨笨,幫我禱告, 用最可愛的身影支持我;最後,感謝神,讓我平安的渡過這兩年,做我的避難所、 倚靠,讓我如此幸運的可以遇到那麼多對我那麼好的人,以及順利畢業,願一切 的榮耀都歸與祢。.

(3) 摘要. 「對稱平衡」的現象普遍存在於宇宙之中,在我們的日常生活中隨處可見,在 美學上,對稱的組合也令人感到安定與愉悅,它亦是設計原理中,最基本的創作 手法,正因為對稱是如此普遍地存在於生活或是圖像中,人們大多忽略了它的重 要性以及對於視覺效果呈現出來獨特的美感。而現今的世代,以圖像做為思維的 工具,把其當作生活背景,甚至將圖像視為認識主體的舞台,本研究透過文獻蒐 集、進行採樣分析,蒐集並整理獨立音樂廠牌電子風格(electronic)音樂之唱片 封面,挑選其中以對稱圖像型式創作之作品,進行歸納分析,並研究創作及設 計方式,探討其運用手法及意義。並從研究歸納中發展,運用基本對稱型式, 融合個人語彙,創作符合電子類型音樂特色、使對稱的表現更多添豐富表情之 唱片封面作品,且實際運用創作於獨立樂團「The Girl And The Robots」之首張EP 封面創作。. 關鍵詞:對稱、圖像、獨立音樂、唱片封面.

(4) Abstract. The phenomenon of “symmetry balance” is widespread in the universe, and it’s everywhere in our daily routine. In the aesthetics, sets of symmetry often please people with safe and cheer. It is also one of the most basic techniques of the designing principles. Just because symmetry lies in the life or images, people mostly turn out to neglect its importance and unique aesthetic feeling. However, nowadays people use image as the tool of their thought, take it as life, and even consider it as the stage of cognition subject. The study proceeds toward documentary collecting and analyzing, intends to assemble electronic music albums covers of indie music brands. Then pick and induce workings that created in picturing form, as well as study their composition and designation styles, and probe its meaning and techniques. Besides, the study will also develop a disc album cover that uses basic symmetry forms, integrates personal vocabulary, composes in electronic music, enrich symmetry with more expressions. The developed work is practiced for the first EP disc album cover of the indie band “The Girl and The Robots”.. Key words: symmetry, image, indie music, disc album cover.

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(12) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第一章 緒論 第一節 研究/創作背景與動機 第二節 研究/創作目的 第三節 研究方法 第四節 研究/創作範圍與限制 4.1 研究範圍 4.2 研究限制 第五節 研究/創作流程與架構. 1.

(13) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第一章緒論. 第一節 研究/創作背景與動機 「對稱」是重要的美學形式之一,它的圖形具有單純、 簡潔的美感,以及靜態的安定感。一般來說,從生理視覺的 角度來看,單純的對稱圖形具有大方、強烈的性格;細密的 對稱圖形則能增加作品的充實感。許多商品設計就是運用這 個特性而設計;而從心理學實驗發現,垂直二分的對等形式 是最令人愉悅的;因為人體左右兩邊肌肉結構的平衡關係, 使得視覺在水平線上或至最穩定的位置,因此,線的對稱組 合是令人感到安定與愉悅的。 在各類藝術領域中,於繪畫的畫面安排上或景觀的造形 布置上,皆常運用對稱的形式原理。和諧的內部結構就是均 衡和秩序,只要把比例調整好,就能產生出美的效果。 從美學角度來觀察,畫家(或者更廣義的說,所有製像者) 的工作就是要通過圖像來傳達各種意義(陳懷恩,2008)。 隨著網路時代的來臨,人們接受訊息的重要考量便是圖像的 快速與便利性,圖象掌握了讀者的第一印象,消費者不需要 閱讀冗長的文字便能快速得到商品所要表達、給予的印象, 圖象便利且可以立即得到成效,並且有著無遠弗屆的影響 力。 封面設計的主要功能是傳達出版品的內容訊息,以唱片 的封套設計來說,無非是該唱片的一張臉,它是最直接與消 費者接觸的第一線,因此,唱片封套扮演了“無聲推銷員" 的角色,它展現出該商品的內在感覺與印象,並能創造出好 奇與好感的訊息。(王士朝,1994;黃明正,1999) 2.

(14) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 在音樂與藝術創作上,兩者皆為藝術與人文的根本要件, 看似不同的領域卻可互相融通,且在新的時代裡,由於社會型 態與設計思潮變革的影響,普羅大眾不再屈就於傳統制式化的 唱片封面設計型態,更多元的手法才能引起消費者的興趣,拿起 架上的唱片。 研究者對於對稱之簡潔穩定與其形式上雖然簡單,但卻普 遍存在於世界之中的特點感到興趣,因而引發研究動機;且 在音樂與設計結合之創作上,期望能將兩者融合之意象表達 出來,將抽象的事物運用圖像的方式具體呈現,體現出對稱 之美與創新,以應用對稱圖像於電子類型音樂唱片封面為研究, 為台灣獨立樂團「The Girl And The Robots」設計其首張EP唱片封 面,期望透過此創作發展,為唱片設計創作與對稱圖像研究帶來 更多元、創新的方向與創造力,在一般人認為變化貧乏之「對 稱」設計手法上,跳脫呆板,從平凡中,加入變化與創意, 相信是本研究的一種延伸與挑戰。. 3.

(15) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第二節研究/創作目的 一、. 藉由文獻探討,了解對稱圖像之功能形式,與其在圖. 像中之應用及意義。 二、. 蒐集並整理獨立音樂廠牌電子風格(electronic)音樂. 之唱片封面,挑選、統計其中以對稱型式創作之作品,進行 歸納分析,並研究其運用手法及設計方式。 三、. 以「對稱」形式結合唱片封面之構成與設計,透過其. 產生之簡約及電子感之語彙,使對稱的表現更多添豐富的表 情。 四、. 從研究歸納中發展衍生、運用基本對稱型式,並且創. 作符合電子類型音樂特色,融合表現出有個人語彙之唱片封 面作品,並實際運用於獨立樂團「The Girl And The Robots」之 首張EP封面創作。. 4.

(16) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 三、研究 / 創作方法 本研究經由文獻的蒐集、歸納,進行研究與分析,從學理 基礎中,得到創作基礎與造型架構,並且探討電子類型音樂 唱片封面中,如何運用對稱的手法及特性,蘊含創作者意念 及畫面構成氛圍,產生引人注目並且成功傳達音樂特性、訊 息以及創作目的之作品,本文研究內容包括:. 一、 透過「文獻分析法」,探討文獻、專書、期刊、論文,從學 者研究資料中,整理出「對稱」的應用與特色,了解「對 稱」的平面構成,並從學理基礎中,得到創作基礎與造型架 構。 二、 使用「案例分析法」,本研究透過台灣獨立音樂廠牌網站所 收集之唱片封面檔案作為樣本蒐集的主要來源,蒐集取得文 獻資料並加以整理,從中進行文獻分析,探討與分析台灣獨 立唱片廠牌電子類型音樂封面與「對稱」圖像之特徵與創作 風格。 三、 將其運用於實際創作上,在創作操作上也藉由文獻分析了解 「對稱」型式,並從當代唱片封面設計作品中,找出對稱之 運用,並發展出擁有個人風格之設計元素。. 5.

(17) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第四節研究/創作範圍與限制 4.1 研究範圍. 本研究/創作的探討範圍以平面視覺傳達設計為主,並以 1997 至 2009 年之設計作品做為主要分析內容範疇: 1.探究對稱圖像 2.探究圖像與封面設計 3.探究台灣獨立音樂唱片廠牌之電子風格封面 4.台灣獨立音樂廠牌唱片封面(以電子風格為限)分析比較 5.與獨立樂團「The Girl And The Robots」合作創作對稱形象之 唱片封套. 藉由蒐集分析台灣獨立音樂唱片廠牌之電子風格封面作為 視覺要素之探究,並了解目前市場上對於電子音樂唱片封面 設計的模式,不論設計風格、設計要素等等,加以探討找出 該市場的趨勢,尋找適切的方法與特性運用於本次的創作設 計。 本 研 究 之 創 作 對 象 為 獨 立 樂 團 「 The Girl And The Robots」,來自台灣台北,由兩男一女所組成的Electro-pop樂 團,曲風多變,主要為Electronic、Pop、Rock,極具玩心與實 驗精神,成立於2008年3月,三位喜愛電子音樂的創作者決意 合作共同孕育出更有趣而具有獨特宇宙觀的音樂。對於三個成 長背景、音樂偏好各自不同的創作者來說,創作讓人情不自禁 想擺動肢體、放鬆神經的跳舞音樂,是三人共通的語言,樂團 成立一年餘,雖尚未公開表演,但團員對於樂曲展現的成熟度 和台風並不生嫩,累積更多能量後,為聆聽者一次帶來更完美 的視聽體驗。 6.

(18) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 4.2 研究限制. 1.. 本研究目的在於探討對稱圖像應用於視覺設計與現 今台灣獨立音樂唱片廠牌之電子風格封面,並試圖 了解對稱圖形運用於唱片封面產業上之設計,希望 能有效給予分析。. 2.. 對稱手法因人而異,不同媒材創作出不同之風格, 因此其所涵蓋的範圍非常廣泛,此創作只針對平面 視覺傳達設計領域中,幾個主要應用方式進行創 作。. 3.. 由於人力與時間上的不足,且小型獨立唱片廠牌通 常鎖定製作一種風格的音樂,故許多獨立唱片廠牌 封面無法列入挑選考量,目前僅能做少數台灣獨立 音樂廠牌與電子音樂類型的資料收集並加以分析比 較研究,無法將全數音樂種類封面歸納與分析。. 4.. 在創作上,因實際與獨立樂團合作,故便將創作範 圍定於唱片封面設計與logo、海報設計,其它方式 皆不在本研究範圍中創作與探討。. 7.

(19) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第五節 研究/創作流程與架構. 表 1-1. 研究/創作流程與架構. 8.

(20) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第二章 文獻探討 第一節 對稱之文獻探究 1.1 對稱之基本意義 1.2 對稱之形式 1.3對稱於各領域之應用 第二節 平面設計與圖像 第三節 唱片封面設計 3.1封面設計與唱片封套 3.2唱片封面設計之構成 3.3唱片封面設計與行銷 第四節 台灣獨立音樂 4.1 獨立音樂定義 4.2 電子音樂. 9.

(21) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第二章文獻探討. 第一節. 對稱之文獻探究. 早在古希臘時代,人類對於對稱的探究,就已經有了見解 與研究。在美學上,畢達哥拉斯提出了美是和諧、美在對稱 與比例的命題,藉由音樂與藝術,他建立世界上最早的美學 圖 2-1 葉子具有對稱之形. 理論,在雕刻、繪畫、建築上,畢達哥拉斯認為美是各部分. 資料來源: http://www.flickr.com/photos/23555144 @N03/2413207406/. 之間的對稱與適當的比例。 對稱可說是在所有的形式原理中最為常見且最為安定的一 種形式,並且在自然界中也普遍存在。人類最早對於對稱的 認知,是自許多自然現象的接觸與觀察中,從人體或對自然 生物的外型特徵歸結出對稱的結果(張開元,1997)。. 圖 2-2 昆蟲具有對稱之形 資料來源:本研究拍攝. 而對稱的概念來源於生活,最初,人們從自身的形體結 構、從對植物的花、葉,從動物的骨骼分布等各種天然事物 的觀察中,認識到他們普遍存在一種左、左右對應關係,這 是生活中關於對稱的基本含義(王溢秋,2001),例如,人類 的五官及四肢便十分地對稱,動物或植物、昆蟲或鳥類等,. 圖 2-3 紫禁城之對稱佈局 資料來源: http://www.coolaler.com/forum/showthre ad.php?t=106015. 往往也具有對稱的形態〈圖2-1,2-2〉。 在許多的建築物、室內布置上也時常能發現到對稱形式的 出現,我國古建築中的宮殿、寺廟、墓道等,大都是對稱佈 局,如紫禁城建築群的排列和天壇的結構等,能展現一種莊 嚴穩重的美感,園林中的花牆與窗櫺,城市中人行道地磚的. 圖 2-4 林家花園對稱型花窗 資料來源:本研究拍攝. 圖案等等,也都有對稱滲透其中〈圖2-3,2-4〉。 許多藝術品更是刻意追求良好的比例與對稱,擁有諧和的 感覺,如古代的衣冠、華服上,常常有對稱的圖案出現以示 主人宮的端莊,在中文字中,我們也能發現它的存在〈圖 2-. 圖 2-5 對稱的中文字 資料來源:本研究繪製. 5〉。 10.

(22) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 在無機世界中最驚人的對稱性例子是晶體,例如雪花的六邊 形對稱是最有名的。而對稱的實例大多是靜止的,但其實對稱 並非是一個靜態的概念,也有很多出現在運動變化中〈圖 26〉。 在各種視覺形式中,對稱最能給人平和、莊重的感受,雖 然比較容易顯為單調,但對於人類的情感,仍十分的具有穩 圖 2-6 雪花的結晶 資料來源: http://www.flickr.com/photos/richard_tang/ 2617594711/. 定的作用。 長期以來,人們把左右對稱看成一條天經地義的原理。. 1.1 對稱之定義. 對稱的英文是“symmetry",根據牛津字典上的解釋為對 稱、均衡、調和與對稱美。它是由希臘文的“symmetria"或 “symmetries"所演變而來的,由“syn"及“metron"的字 根 結 合 而 成 , “ syn " 是 「 和 ….. 在 一 起 」 的 意 思 , “metron"意為「測量或範圍程度」,兩者加在一起就是「測 量在一起」,意思則是從某一位置從事測量,在同一位置上具 有相同的形狀,這種關係與狀態便稱為對稱。 而對稱在“教育部國語辭典修訂本"的解釋是:專指以無 形的一條線作軸時,在其上下或左右排列的形象完全相同的 一種形式;“現代漢語規範詞典"中,物體或圖形上,以一 根假想的線為軸,相對的兩部分在大小、形狀、距離、排列 形式等方面互相對應,便為對稱。 在數學上的定義,對稱又包含:在直線上反射的「軸對 稱」、在平面上對某一點作 180 度旋轉的「心對稱」,以及對 某一點作一定角度的旋轉後,可與原來的圖形重合的「徑對 11.

(23) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 稱」。在設計上所指的對稱,包含鏡照作用所造成的「左右對 稱」,和以某一點為中心,讓某型產生迴轉時,便剛好與另一 個形完全重疊的「輻射對稱」等基本型態(張瑜軒,2002)。 所謂的「對稱」本來是指共同測量,或是某單位形的重 複,因此,並不只是指左右的對稱。而具有上下對稱點的點 對稱、旋轉對稱、螺旋形等等,從廣義的來看,當然也包括 在內。另外,以一定的秩序擴大或縮小的東西,從最廣義的 來看,也可說是包含在內的(藤尺英昭,1991)。. 研究整理有關於對稱之定義文獻如下:. 人名. 對稱的定義. 文獻出處. 何耀宗. 「對稱」又名「相稱」、「均齊」、「均整」。在某一 《商業設計入 個圖形的中央,假定有一條直線,使圖形分為等距 門 ─ 傳達與平 離的左右兩部分,並且其形狀互為相對時,這個圖 面藝術》 形稱為左右「對稱」而這條直線稱為對稱軸。. 朝倉直己 「對稱」的語源是希臘文或拉丁文的 symmetria 或 《藝術、設計 著,呂清夫 symmetrios,由 syn (一起)和 metron (測量)結合而 的平面構成》 譯 成,亦即從某一位置從事測量,在同一位置上有相 同之形,對稱即指此關係。 也就是說,以某一點為中心,讓某形產生迴轉時, 便剛好與另一個形完全重疊 (點對稱),或鏡照所造 成的一對左右對稱之形 (線對稱或面對稱)均屬於對 稱。 大智浩著, 「對稱」,就是點或限,在上下或左右,有同一之 《美術設計的 王秀雄譯 部分相反覆之形之謂。左右、上下等一對稱英文叫 基礎》 做 symmetry。. 12.

(24) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 丘永福. 「對稱」的均衡是一種常見的美的形式,畫面中心 《造型原理》 點兩邊或四周的形式相同,感覺量相等所形成之靜 止效果,有左右對稱 ( bilateral symmetry )、輻射對 稱 ( radial symmetry ) 等基本型態。 左右或上下對稱是以一個軸為中心,兩邊的位置與 形象相同,呈現安定與靜態的效果;輻射對稱則以 一點為中心,四周形象依一定角度做放射狀的迴轉 排列,形成穩定而蘊含動感的效果。. 林書堯. 凡是由兩個以上的部分構成的造形,能以裡邊的一 《基本造型 個單元形狀,在一定的秩序下公約者,即屬「對 學》 稱」現象。. 佐口七朗. 所謂「對稱」,乃是長度不變的等長變換所產生的 集合。. 馬場雄二. 一般所講的對稱有左右對稱與輻射對稱兩種。然而 《美術設計 設計上所指的對稱,其意義比較廣,具有「反 點、線、面》 射」、「移動」、「迴轉」、「擴大」等四種基本的形 式。. 三井秀樹. 對稱的概念,一般是指左右對稱的形體,即依兩等 《平面、色 分垂腺合同而成支左右的形,數學上稱此線為對稱 彩、立體構 (鏡映)。 成》. 《圖案設計》. 游象平、王 以對稱的中心軸做上下、左右、斜方向的對稱構 《基礎設計之 錫賢 圖,像轉印法 ( Decalcomania ),由摺痕處為基軸, 研究》 兩邊的形狀相同者,稱之為「對稱」。 藤尺英昭 所謂的「對稱」,本來是指共同測量,或是某單位 《平面構成》 著,林品章 形的重複,因此,並不只是指左右的對稱。而具有 譯 上下對稱點的點對稱、旋轉對稱、螺旋形等等,從 廣義的來看,當然也包含在內。另外,以一定的秩 序擴大或縮小的東西,從最廣義的來看,也可說是 包含在內的。 潘東坡 「對稱」( symmetry )是指以線 (或點) 為主軸時, 《設計基礎與 其兩側排列的形體完全相同的美感形式。 基本構成》. 13.

(25) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 呂清夫. 曾啟雄. 林榮泰. 葉國松. 對稱( Symmetry )本來也是一種形式元哩,但在造 型上不妨把他列入平衡的一支,對稱不僅有左右對 稱,也有上下對稱及放射對稱。造形上採用對稱的 形態通常具有莊嚴、靜謐、安定之感,建築、陶藝 上面便常見對稱的形態,由於對稱容易獲致平衡, 故具有安定之感。 對稱由希臘文 Symmetros 所演變而來的,具有相稱 (Commensurable)之意思。既然要相稱就必須有兩個 以上才能稱的起來。而且必須有公約數存在,也就 是能夠以某一種的尺度來加以衡量尺度才具有對稱 的可能性。 設計上,以一條直線為中心,左右兩的形態,相對 的位置相同,稱左右對稱。以一點為中心,把某一 單元型態以一定的角度迴轉排列,所形成的對稱圖 形為放射對稱。當迴轉角度是 180°時稱之為逆對 稱。 以點線為基準,上下或左右相等的形體即稱為對 稱,是具相稱、均齊、均整的意思。. 《造型原理》. 《造型原理》. 《對稱及其演 同形的數理秩 序 ─ 工業設 計》 《平面設計之 基礎構成》. 表 2-1 對稱之定義文獻 資料來源:傅銘傳,1998;張瑜軒,2002. 14.

(26) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 1.2 對稱之形式 根據日本學者朝倉直己在他的《藝術、設計的平面構成》 一書中,他將學者K.L. Wolf與Robert Woll對於對稱做了明確 的分類,共有十三種組合的造型操作方式(關有仁, 2008): 一、. 對稱的基本操作. 1.. 左右對稱(鏡射、反射)(spegelung). 2.. 點對稱(迴轉、反射對稱)(drehung). 3.. 平行移動(translation). 4.. 擴大(或縮小)(streckung). 二、. 兩個組合操作. 1. 鏡射、迴轉 2. 迴轉、移動 3. 移動、擴大 4. 擴大、鏡射 5. 鏡射、移動 6. 迴轉、擴大. 三、. 三個組合操作. 1. 鏡射、迴轉、移動 2. 迴轉、移動、擴大 3. 擴大、鏡射、迴轉. 15.

(27) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 而在Charles Wallschlaeger and Cynthia Busic-Snyder所著作的 《設計基礎》中,他們也將對稱的形式做了統整與分類,在 這本著作中,左右對稱(鏡射、反射)、點對稱(迴轉、反 射對稱)、平行移動與學者K.L. Wolf與Robert Woll的觀點相 同,但在Charles Wallschlaeger and Cynthia Busic-Snyder的分類 中,多了滑行反射〈Glide reflection〉這一個分類〈圖2-7,2圖 2-7 反射對稱. 8,2-9,2-10〉。. 圖 2-8 旋轉對稱. 圖 2-9 平移對稱. 圖 2-10 滑行反射對稱 資料來源:Charles Wallschlaeger and Cynthia Busic-Snyder,1996. 16.

(28) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 1.3對稱於各領域之應用. 生理上,人體具有顯著的左右對稱性,且世界分為左邊及右 邊的觀念,我們從小便被教導而知;生物的身體構成多數被安 排是為左右對稱的,耳朵與眼睛被安排對稱,是為了接受聲音 與影像的立體的需要,雙腿的對稱安排是為了能夠直線地行 走,人在下意識的認為中,便認為對稱是理所當然的現象,如 果今天我們看到生長不對稱的生物,反而會覺得怪異又有趣 〈徐一鴻,2006〉。 在中醫的理論上,一個左右臉不平衡對稱的人,很容易患各 種不同的慢性病,左右臉差異愈大的人,他的內心想法與外在 表現的性格差異就愈大,而身體的左右不平衡,也是因為氣血 不循環所造成,在人體上來說,平衡與對稱也代表了健康。 畢達哥拉斯學派認為:人體的美,不在於各個因素之間的平 衡,而在各部分之間的對稱,例如:手指之間,指與手的筋骨 之間,手與手肘之間,總之一切人體的部位之間都要擁有適當 的與對稱和諧的比例。 物理學的著作裡,物理學家們也再再提到:藝術靠感官直覺 體驗自然的美、形象的美;而科學則靠抽象思維來體驗自然本 質的美、抽象的美,不論是抽象或者是具象的美的形式,都講 究平衡與對稱,而事實上對稱也已經成為現代科學的基本美學 之一。對稱,意味著大自然的不變與規律,而科學的本質正是 尋求在這千變萬化的自然中,去印證、揭示這些不變的定律。 美學領域中的對稱效果,是主體以直覺作用與群化原則辨識 客體、中軸線兩邊的大小、形狀、位置、方向等的同化過程; 同時由對稱心理得知:客體的 360 度軸向中,只有主體視線在 17.

(29) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 水平,或水平與垂直相交的軸向移動時,才是令人愉悅的(張 開元,1997)。 而在攝影或繪畫的構圖理論裡,一直把具有「對稱」形式的 主體認定為理想的視覺構成要件,同時也是重要的視覺構成的 條件,亦是視覺的美感來源。其實「對稱」就是相似、平衡的 其中一種形式,它提供了一種視覺上的平衡,因此對稱成了一 種理想的完形。 黃梓育在 2005 年《產品視覺複雜度對消費者喜好關係探 討》中,也作了這樣的分析:現今的工業設計類型產品仍以對 稱形式最主要的表現手法,在消費者的喜好度上,予人簡單感 受、幾何、平衡對稱、靜態的外型產品給人簡單的感受,喜好 度相對地也比複雜型態的產品來的更受歡迎。 對稱不僅可以從生物的外型獲得實證,而且在天體的運行 軌道、宗教上神的體現與政治上統治權力的象徵,均屬對稱 在想像層次的運用,例如古典時期基督教繪畫,運用了大量 的對稱形式作為整體構圖的依據,在中國佛教美術中的雕刻 與繪畫,對稱的平衡與安定也佔了重要的地位。. 18.

(30) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第二節 平面設計與圖像. 平面設計〈GRAPHIC DESIGN〉真正的意思應該是:圖像 設計,舉凡圖像的設計都歸於這一類。平面設計的範圍其實非 常的廣泛,一般來說只要是眼睛看的到的印刷品都能夠歸類在 平面設計的範圍之內。簡單的說就是能夠將成品整的攤平的東 西都可以說它是平面設計,例如:雜誌書籍、名片、 廣 告 DM 、月曆等等都可以歸類在平面設計類中。 而圖象所包含的範圍非常廣泛,除了繪圖插畫外,廣告、 美術設計,攝影,甚至動畫都在圖象定義的範籌內,只要含有 視覺符號的形象在,都可以納入圖像的範圍。 現今影像傳播媒體發達,使得圖像的複製及製作效率更加 方便及迅速,以圖像傳播反而更為快速且更易引人注意,因此 在許多設計或是應用上,圖像的使用替代了文字,圖像超越文 字的地位;並且,陳懷恩在〈圖像學〉一書中指出:「如果說 語言是思想的記號,圖像所要傳達的恐怕不只是思想,而會是 比思想更原始的意象」,因此,圖像不僅僅是視覺上的傳達, 更可以將思想與文字傳達的更加精確與傳神。 21 世紀也正是數位時代的來臨,它影響所及的不只是人們 的生活模式,人們的思考或互動的方式也都較以往不同,連藝 術創作也因此產生了新的風貌。在數位的世界裡,創作者利用 各種數位化的工具、開發各種形態的藝術數位化作品,讓觀賞 者能夠普遍地享受更高品質的藝術創作。數位影像既是新掘起 創作工具,因此,在視覺設計史也佔有著重要的一環(江民 良,2002)。隨著電腦繪圖的普及,人們越來越能自由地表現 個人個性,電腦繪圖未來的價值也不在於用電腦繪圖畫出來那 張圖,而在於人類利用數位向量繪圖能做出或得到什麼樣的價 值,而發展出其成果。 19.

(31) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 現代視覺傳達設計是科技、人文、藝術的整合。電腦科技為 現代設計工作帶來了便利與效率,並創作出有別於傳統的數位 影像作品,展現出新的風貌,也帶來了有別於傳統影像的視覺 經驗。使得影像在現代平面設計創作中,應用得相當頻繁多 元。攝影技術的發展,「影像訊息」得以逼真寫實的呈現;而 近年電腦軟硬體的快速成熟,更讓影像多元化發展,深深地影 響著現代人的生活。在現今資訊氾濫的時代,影像比文字能達 到更快的傳達效益且更為傳神並具有說明性及即物之準確性。 而影像訊息可讓接收訊息者利用圖象的傳達和現代多元的社會 相對應,並獲得即時又有深刻體驗的感受(陳大為,2005)。 藝術即文本,也就是說藝術創作者會將圖像視為像語詞一般 的記號來加以使用,那麼,理解藝術無非就是對這種創造過程 所做的反向複製或模仿。做為視覺傳達或者圖像訊息的計畫 者,製圖者可能會將圖像視為記號來使用,以便傳達單一的意 義。然而製像者也會希望那些擁有相關圖像知識的人,能夠積 極的讀取他們通過圖像所想要傳達的內在亦或者深層意義(陳 懷恩,2008) 。. 20.

(32) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第三節唱片封面設計 3.1封面設計與唱片封套(Record Covers). 「封套」一詞在詞源中記載,是為:放置信函文書之封 袋,也亦作封筒。而唱片封套在早期的功能上,原本是用以 保護唱片而做的包裝,材質大多以紙材為主,演進至今可分 為軟式封套與硬式封套,分別在不同年代中,扮演著保護唱 片的重要角色,但在今日講求視覺行銷的時代中,唱片封套 卻成為商場上最有利的宣傳工具,許多利用唱片封套的視覺 語彙,作為唱片宣傳之廣告,都成為消費者青睞的最佳選 擇。(黃明正,1999) 學者柳閩生在 1992 年對於封面的功能與表現範疇做了以下 的說明:「封面是出版品的精華、櫥窗的展示、發行宗旨的顏 面、市場流通的保證、消費品質的證明與值得信賴的形象。 對消費者而言,是購買的誘因、鑑賞與典藏的理由,亦是聆 聽時價值判斷的依據;對廣告主而言,是廣告訴求的相乘效 果。」 而封面設計的主要功能是在傳達出版品的內容訊息,以唱 片的封套設計來說,唱片封面就是唱片的一張臉,它是最直 接與消費者接觸的第一線,因此,唱片封套幾乎扮演了“無 聲推銷員"的角色,它展現出該商品的內在感覺與印象,並 能創造出好奇與好感的訊息。(王士朝,1994 ;黃明 正 , 1999) 台灣的出版業,在這幾年以來不論是書籍出版或是唱片發 行上,書籍設計與唱片封套設計都大放光采,在國際上,除 了有三度入圍葛萊美大獎的唱片封面設計師蕭青陽,也有台 灣新生代書籍及唱片封面設計師聶永真,各家出版公司在報 21.

(33) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 章雜誌、圖書畫冊、唱片 CD、DVD 或 LD 等印刷出版產品 上,無不挖空心思,想突破現狀去爭得消費者的注目與青 睞,封面設計在台灣的市場地位上顯的越來越重要。 封面會引誘消費者去探索專輯內容,給予消費者一些線 索,除了要引起大眾的注意並且透過美感引起消費者的好 感;封面是出版品的精華,櫥窗的展示,發行宗旨的顏面, 市場流通的保證,值得信賴的形象。對消費者而言,是購買 的誘因,鑑賞、典藏的理由,聆聽時價值判斷的依據;對廣 告主而言,是廣告訴求的相乘效果(柳閩生,1992;黃明 正,1999)。 唱片封套,是大眾第一眼所接觸的地方,它是最早進入觀 者內心的元素,設計者之所以會在意封面的表現,是因為希 望所出版的唱片能夠被聆聽與購買以及鑑賞,傑出的唱片封 面,引起消費者的購買慾,使相關行銷產品更具吸引力,且 能夠孕育出設計者與創作者的信心。. 22.

(34) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 3.2唱片封面設計之構成. 封面設計在出版學的分項,可分為有聲出版及文字出 版,而有聲出版 封面設計的構成要素可區分為屬於「造 型」及屬於「內容」兩部份(黃明正,1999): 1、屬於造型的構成要素: (1)插圖(包括攝影、插圖、版畫、其他)。 (2)商標(圖案或文字造型的商標)。 (3)商品名(商品名標準字體,又叫合成文字或商標文字)。 (4)輪廓(即外框或叫框邊)。. 2、屬於內容的構成要素: (1)標題(歌曲、書名)。 (2)說明文(即歌詞內容)。 (3)規格(即唱片公司全名、地址、電話)。 (4)公司名(包括唱片公司全名、地址、電話)。 (5)登記字號(有出版登記證及營利登記證)。 (6)其他(如價格、條碼、ISBN…等)。. 23.

(35) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 3.3唱片封面設計與行銷. 令聽者不經查覺而出自於下意識的行為對音樂作出判 斷,從購買的動機到聆聽的喜悅,其中除了對於音樂本身的 新鮮感與喜愛外,還另有其他因素?是專輯包裝形式、演奏 / 唱者自我形象傳達?(徐楓惠,2006)到底是什麼樣的因素 或是心情,讓消費者做出了判斷,拿起架上的唱片去結帳 呢?除了歌手們擁有的固定樂迷,或是在試聽過音樂之後決 定購買,其他的因素是什麼? 早在黑膠唱片或者是錄音帶的年代,封面成為音樂包裝 學的重要步驟,唱片外殼的適當與否也會間接成為消費者購 買的選擇要素之一,封面或許只占了整個音樂製作的一小環 節,但仍舊不能忽視,唱片封面的圖像,是作為進入音樂抽 象語言的鑰匙。 音樂商品的形式使音樂的佔有感得以具體化,但這並不表 示樂迷擁有的僅是唱片,在擁有唱片的同時人們也感受到他 們擁有了歌曲本身、表演以及表演者,文化產品的使用價 值,也就是人們購買的理由,則視為人們的美學偏好而定 (施明淑,2008) 但在近幾年的台灣唱片市場中,唱片行銷手法上,陳勇 智在《誠品好讀》中的採訪曾說:「事實上,主流唱片圈已經 無聊很多年了。就消極角度來說,唱片公司為求生存,所以 大部分主流專輯會以放大明星肖像為主,後製設計也相形重 要,另一端則抱持「置之死地而後生」的想法,拋開市場包 袱。比較可惜的是,後者寥寥無幾。」對於唱片行銷,這項 產品,變得越來越脫離其原本的意義與價值,在網路下載、 mp3 盛行等因素的之下,唱片雖然傳遞音樂,卻已演變成它. 24.

(36) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 必須附加更實在的東西,或是更精美的外表,來為其增加消 費者願意去購買的因素。撇開音樂本身的價值,變得不被重 視之外,現代唱片業為了行銷唱片,在其包裝與成品上,添 加更多以前沒有的行銷手法。 從台灣唱片市場觀察中文搖滾樂專輯──主流唱片選用 肖像封面照較多、非主流唱片則多選擇封面隱匿性,以封面 照為符號的定義來說,符號的消失代表辨識系統的消失,非 主流市場樂團訴求回歸歌曲本身,地下樂團找尋自我隱匿性 的主張是非個人指涉影像而讓觀者自行想像,以便容易進入 歌曲本身所傳達內在精神(徐楓惠,2006) 在此台灣新生代唱片封面設計師聶永真於《誠品好讀》也 提到:「2007 年唱片包裝設計表現,反而是成本不高、卻沒 有太多包袱的獨立樂團比較亮眼。我自己偶爾也會嘗試作一 些獨立唱片,畢竟自己接觸那麼多主流市場,對非主流抱持 某些幻想,空間也更寬廣。主流專輯多少有市場考量,即使 有些可以讓設計者自由發揮的藝人,也會框在一個基本上的 成本限制之中而無法盡興。」 因此,在唱片工業到達頂峰或是包裝設計到達瓶頸之時, 將唱片封面設計突破,或是不以主流觀點過於氾濫的方式去 設計唱片包裝,是唱片封面設計者要去努力達到的新境界。 而在商業流行唱片與獨立廠牌唱片在封面設計上,依據 2008年謝佳晏所整理之設計方式不同的特點為: 商業流行音樂唱片(主流音樂唱片). 封 面 設 計. 獨立廠牌的唱片(地下音樂唱片). 隨著市場的不同而有所區別,對於歌 因藉由小人物的生活,反映出當時 曲本身的風格延續並沒有那麼直接,皆 政治、社會、文化、教育等諸多方面的 傾向較為 能告知、宣傳為主要目的,多 問題與現象。在封套設計上較不見商 使用偶像歌手肖像作為版面的設計。 業色彩,反倒是很精確地呈現出該專 輯的概念與特色。. 表 2-2 商業流行與獨立廠牌唱片封面之差異 25.

(37) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第四節台灣獨立音樂. 獨 立 音 樂 在 早 期 被 稱 為 地 下 音 樂 (Underground Music) ,它的概念來自地下藝術,是指音樂結構、創作手 法和主流音樂 有一段距離的音樂,它並不非法,只是不輕易 為一般人接受,其創作精神與主流音樂隔有一小段距離,但 不一定是非主流,有些獨立音樂一開始並不在商業、流行的 範疇內,但是受到市場的接受後,也能夠慢慢地被大眾所喜 愛、接受;清新質樸、強烈大膽是它的特質。 獨立廠牌在運作上規模較小,有別於大型的唱片公司, 有些廠牌會以個人名義成立廠牌或公司,音樂製作上較不受 市場及利潤所限制,廣義地說,獨立音樂是在商業機制之 下,提供另一種宣傳製作的可能。 台灣的獨立音樂唱片廠牌,在這幾年也有蓬勃的趨勢, 例如大眾所耳熟能詳的:角頭唱片、水晶唱片、小白兔橘 子、風和日麗唱片,也有迦瑪國際唱片、馬雅唱片、音樂 543、大大樹音樂圖像、默契唱片等等,獨立音樂市場有越 來越多元的發展。在這些廠牌中,角頭唱片是由張四十三所 成立,發行過許多獨立樂團的專輯,如現今在市場上由獨立 轉變成主流的四分衛、濁水溪公社、夾子電動大樂隊,閃 靈…等;風和日麗唱片行發行國內風格較為清新、自然,有 獨特風格之樂團或是歌手專輯,如自然捲、何欣穗;小白兔 橘子除了進口國外許多較為另類的專輯外,也製作了許多國 內獨立樂團的唱片,如:薄荷葉,Nipples,而在由國外平 行輸入之獨立音樂也包含了如電子、民謠、前衛搖滾、許多 種類與類型。 26.

(38) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 4.1 獨立音樂定義. 施明淑在2008年的研究中,給了獨立音樂界定方式, 獨立廠牌包含如下的概念: 1. 不同的、另類的或對立的生產過程 2. 不同的美學,在異象、敘事和結構上進行實驗,使人注意 到意義的建構 3. 不僅關心拍製的題材或財務回收,同時也會從業者的腳色 上自省 4. 和閱聽人不同的關係,使閱聽人從被動變成積極參與的觀 察者或參與者 5. 服務的是一群「支持」(constituency)閱聽人,而不是「大 眾」(mass) 而以音樂來說,就是與主流劃界,可以說在跨國大型唱片 公司以外的音樂廠牌所生產的產品,就可以被視為獨立音 樂,在業界方面獨立音樂也被視為相當重視音樂的想法與自 主性,知道自己想要什麼並且能夠依照自己的想法去進行創 作,同時,從中也可以發現台灣的獨立音樂發展至今,已不 再只是像地下音樂那種實驗或是批判社會為主的題材,他們 發展出更多元、更開放的創作態度。. 27.

(39) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 4.2 電子音樂〈Electronic music〉. 隨著時代的演進,音樂家有了更多製作音樂的方法,所謂 電子音樂,廣義而言,只要是使用電子設備所創造的音樂, 都可視為電子音樂。任何以電子合成器、效果器、電腦音樂 軟體、鼓機等「樂器」所產生的電子聲響,都可合理地稱為 電子音樂。廣義電音的範圍相當廣泛,電影配樂、廣告配 樂,甚至某些流行歌、搖滾樂中都會出現,只是常人不易發 覺。極狹義而言,電子音樂指涉科技(Techno)、出神(Trance) 等種類的樂曲。然而事實上,只要是使用電子設備所創造的 音樂,包括浩室(House)、鼓打貝斯(Drum and Bass)等音樂類 型,甚至是只是使用電子放大器的爵士樂與民歌,也可以是 電音〈維基百科,2008〉。 許多人認為電子樂是一種沒有感情的音樂,其實電子樂 也可融入Rock、Jazz等多種元素而充滿情感。電子音樂的類 型有多許多樣貌,包括House、Techno、Ambient、Trance、 Psychedelic Trance、Breakbeat、Brit-Hop、Big-Beat、TripHop、Jungle、Electro等眾多類型,十分的多元;而電子音 樂的分門別類太細,且各類型的音樂在創作之時常能夠混合 在一起使用 ,即使是創作者一開始想朝向其中一種類型的 音樂去發展,但在歌曲完成前,新的靈感啟發,而添加電子 類型之外的曲風搭配完成,也是時常發生的狀況,因此很難 去細分唱片歌曲是屬於哪一種類型。 台灣的電子音樂在發展上,屬於外來文化,因此在成長上 受到國外文化影響極大,但近年來逐漸萌芽發展,融入了許 多在地的文化,亦結合了當代藝術、或是科技多媒體,電子 音樂成了兼有藝術性且具有時代性的新音樂類型。 28.

(40) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第三章 研究分析 第一節 資料彙整與分析 第二節 研究分析結果. 29.

(41) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第三章 案例分析與創作表現方法. 第一節 資料彙整與分析. 本章節以分析台灣獨立音樂廠牌之電子音樂類型唱片封面, 找出其中以對稱手法創作之封面作品,研究其創作手法並分析 之;並且統計應用於1995至2009年間唱片封面之對稱手法,分 析對稱創作手法於獨立廠牌電子類型音樂之平面設計創作,歷 年之成長與發展。在獨立廠牌的挑選上,主要以台灣知名獨立 廠牌「小白兔橘子」、「默契音樂」、「馬雅音樂」、「Swingjack Records」作為樣本抽取對象,音樂類型以小白兔橘子網站內之 分類── electronic、電子類型做為蒐集項目;此外,在這四個 廠牌之唱片中,雖然是台灣獨立音樂廠牌,但因國內獨立音樂 唱片產業之電子音樂還是占為少數,以國外平行輸入之唱片占 為大部分,故參考之樣本中除了國內發行之唱片也包括了國外 引進之電子音樂。 因小型獨立唱片廠牌通常鎖定製作一種風格的音樂,故「風 和日麗」、「角頭」、「彎的音樂」…等獨立唱片廠牌便不列 入挑選考量,此外,依據朝倉直己對稱圖像之定義,進行對稱 圖像之分析與比對。. 30.

(42) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆ 1995 至 2009 年間獨立廠牌電子類型音樂〈Electronic〉之唱片封面:. 1995 年: Bowery Electric  Bowery Electric (LP 12) 運用拍攝影像之手法,拍攝擁有對稱形狀 之金屬物件,整體色彩採用藍色調,創造出 帶有電子金屬感的封面創作。. 圖 3-1 Bowery Electric 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 1998 年: IQU  Chotto Matte 採用鏡射對稱的手法,運用電腦向量繪 圖,創造出顏色鮮明、形體簡單又大方之樂 團 logo 圖樣,作為整體封面視覺。 圖 3-2 IQU 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. V.A(合輯) A Tribute to Spacemen 3 鏡射對稱搭配上本身便擁有對稱形體的電 腦向量幾何圖形,讓整體視覺更加安定穩 固,閃電的視覺元素也暗示出這是一張電子 風格專輯封面。 圖 3-3 V.A(合輯)專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 31.

(43) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 1999 年: French Paddleboat  Conversions In Metric 運用拍攝影像手法,拍攝擁有對稱形狀 之風景圖象,畫面安排上平衡又穩定。. 圖 3-4 French Paddleboat 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. Plaid  Rest Proof Clockwork 使用手繪的方式,描繪出具有對稱型態 之圖形,整張構圖並未使用電腦合成對 稱之效果,呈現手繪的樸質感,為對稱 封面案例中,特別的一件作品。 圖 3-5 Plaid 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 2000 年: Concentrick  Tender Machine 單純地擺上樂團名稱作為封面,並用鏡 射對稱製造出像是鏡面一般的效果,採 用冷色調,表達科技極簡的風格。. 圖 3-6 Concentrick 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. Goldfrapp  Felt Mountain 使用攝影人像做為主體,後製合成為鏡 射對稱,畫面中對稱的頭髮彷彿又構成 為另一種圖形,呈現詭異又復古的封 面。 圖 3-7 Goldfrapp 專輯封面 資料來源:小白兔橘子 32.

(44) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. Slow Tech Riddim . Greatest Hits Vol.6...Antisys 展開的雙翅與碎形圖案構成之鏡射對稱 圖形,如同圖騰一般,加上黝黑的底 色,視覺概念強烈又有力。. 圖 3-8 Slow Tech Riddim 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 2001 年: Slow Tech Riddim  On/off 拍攝相同之儀器物件,在畫面上構成平 行移動之對稱,畫面單純明瞭。. 圖 3-9 Slow Tech Riddim 專輯封面 2 資料來源:小白兔橘子. Richard Youngs Kawabata Makoto  Richard Youngs Kawabata Makoto 使用鏡射與迴轉兩種對稱手法,與桃 紅、藍色兩種字體,簡單的呈現出專輯 的概念。 圖 3-10 Richard Youngs Kawabata Makoto  Richard 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. Stars As Eyes  Freedom Rock 迷離又奇幻的視覺,像是霓虹燈光的閃 爍,鏡射對稱與電腦合成的手法帶出電 子又眩目的封面形象。. 圖 3-11 Stars As Eyes 專輯封面 資料來源:小白兔橘子 33.

(45) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 2002 年: Boards of Canada  Geogaddi 以迴轉對稱構成一個六角形的形狀,像 是從萬花筒的洞裡看去,繽紛、火紅且 熱鬧。 圖 3-12 Boards of Canada 專輯封面  資料來源:小白兔橘子. Ms. John Soda  No P. or D. 清新的暖色調所構成平移對稱之專輯封 面,機械的臉部呈現一男一女的面孔, 凝視著我們,像是想要告訴畫面之外的 人們一些話語,觀者戴上耳機便可以聆 聽。 圖 3-13 Ms. John Soda 專輯封面  資料來源:小白兔橘子. Murcof Martes 以鏡射對稱呈現自然景觀,自然但又不 自然,寬闊的山景,形成一幅弔詭又有 張力的畫面。. 圖 3-14 Murcof 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 2003 年: Bug  Pressure 鮮黃色與鮮紅色的搭配,搶眼又簡潔, 自然界蟲的形體,倒過來看,便成為一 把吉他,與團名跟專輯精神呼應到底。 圖 3-15 Bug 專輯封面 資料來源:小白兔橘子 34.

(46) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. Kraftwerk  Tour de France Soundtracks 運用縮小對稱,製造出畫面透視的空間 感以及動感,彷彿畫面中的腳踏車手正 成群的朝著左下角的地方行進去;色彩 方面,使用藍、白、紅,法國國旗的色 彩,也更加配合了專輯名稱意象。 圖 3-16 Kraftwerk 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 2004 年: DJ Moe Choi  Unfolding The Serious Mystery 專輯封面使用鏡射對稱,運用人像與金 字塔以及圍繞的緞帶,形成如新藝術風 格的對稱形式,帶有華麗裝飾美。. 圖 3-17 DJ Moe Choi 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. isan  Meet Next Life 鏡射對稱蝴蝶圖案,黑白配色的簡潔剪 影式圖像清晰明瞭。. 圖 3-18 isan 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. OOO  Upon Cycles 運用平移對稱,潔白的三個圓與底色, 如同樂團名稱 OOO,簡單有力。. 圖 3-19 OOO 專輯封面 資料來源:小白兔橘子 35.

(47) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. National Forest National Forest 左右對稱,使用繁複的樹林將對稱圖形 融合,呈現自然又穩定的構圖。. 圖 3-20 National Forest 專輯封面 資料來源:默契音樂. 2005 年: 13 & GOD  13 & GOD 以拍攝的手法構成左右對稱之畫面,將 生活的場景取成對稱型態的構圖,使畫 面平衡穩定。 圖 3-21 13 & GOD 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 13 & GOD  men of station 鏡射對稱圖騰式的圖像,使用柔和色彩 綜合整體,迥異的氣氛有著另一種氛 圍。 圖 3-22 13 & GOD 專輯封面 2 資料來源:小白兔橘子. Datach'i  The Elements 畫面中主要的圖像以手繪的方式,將鏡 射對稱獨特地呈現,搭配背景的建築, 黑暗又詭異。. 圖 3-23 Datach'i 專輯封面 資料來源:小白兔橘子 36.

(48) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. DJ Hellfish  One Man Sonic Attack Force 鏡射對稱看似人的臉部,卻又只擁有一 隻眼睛的人的面孔,橢圓形的人面注視 著畫面外的觀者,設計上運用對稱能構 成物體形體,但又不是正確的形態的方 式,將此手法玩味了一番。 圖 3-24 DJ Hellfish 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. Russian Futurists  Our Thickness 在圖騰式的 logo 或是圖像中,鏡射對稱 是最常見的手法,在視覺上整體會呈現 穩固又平衡的感覺,搭配上華麗的視覺 元素,呈現尊貴又有質感的意象。 圖 3-25 Russian Futurists  專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 2006 年: Dosh  Live on KALX-Berkeley California 旋轉對稱看似人獸圖騰的元素,搭配有 字體設計的背景,活潑又有變化。. 圖 3-25 Dosh 專輯封面 資料來源:馬雅唱片. Four Tet  DJ-Kicks 平移對稱的手法在專輯封面中較為少 見,它使用人像作為變化的元素,創造 出一種音符律動的動感,迷幻的風格十 分地搭配電子音樂。 圖 3-26 Four Tet 專輯封面 資料來源:馬雅唱片 37.

(49) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. Planningtorock  Have It All 頭髮形式繁複的頭像圖像,運用鏡射對 稱,畫面中心形成一個看似有形而又無 形的塊面。. 圖 3-27 Planningtorock 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. Susumu Yokota  Wonder Waltz 拍攝鋼琴琴鍵的局部,形成平移對稱的 構圖,簡單而又富有音樂的意涵。. 圖 3-28 Susumu Yokota 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. Tussle  Telescope Mind 用電腦向量繪圖的手法,形成鏡射對稱 的幾何塊面,使用漸層的單純色彩,畫 面簡潔有力。 圖 3-29 T  ussle 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 2007 年: 65daysofstatic  Don't Go Down to Sorrow 復古偏黃的色彩,配上有著捲曲的花草 圖騰的鏡射對稱圖像,使用數位向量繪 圖創作出復古的圖騰感,更加有新意。. 圖 3-30 65daysofstatic 專輯封面 資料來源:小白兔橘子 38.

(50) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. Daft Punk  Alive2007 線條所組成之圖像,運用鏡射對稱手 法,形成有科技感的構成,專輯名稱用 揮灑的方式搭配對稱圖形,整體設計不 會過於呆板。 圖 3-31 Daft Punk 專輯封面 資料來源:馬雅唱片. God Is An Astronaut  Far from refuge 以鏡射對稱構成影像合成,黑白色系與 對稱式的手法將氣氛融合為電子風格的 設計。. 圖 3-32 God Is An Astronaut 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. Michael Heilrath  shoppen 運用鏡射對稱的手法,將灰色調的冷調 風格與電子類型樂風搭配的十分巧妙。. 圖 3-33 Michael Heilrath 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. We Are Wolves  Total Magique 以鏡射對稱搭配上幾何圖形,運用不同 材質質感的色彩,些微的對比,便將對 稱畫面變的更加豐富。 圖 3-34 We Are Wolves 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 39.

(51) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. Whitest Boy Alive  Dreams 以縮小對稱方式,用手繪方式描繪出, 簡單、乾淨又帶有趣味的語彙。. 圖 3-35 Whitest Boy 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 2008 年: Black Ghosts Blakc Ghosts 以手繪方式呈現對稱手法,描繪組成骷 髏的形體,以雲朵、樹木、手、專輯標 題與樂團成員構成細膩的畫風,呈現不 一樣的電氣風貌。 圖 3-36 Black Ghosts 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. Fuck Buttons  Street Horrrsing 以鏡射對稱所做出的樂團 logo 為畫面中 心視覺主題,搭配碎形的三角塊面與藍 天、雲朵,給予人電子節拍天馬行空的 概念。 圖 3-37 Fuck Buttons 專輯封面 資料來源:小白兔橘子. Murcof  Versailles Sessions 發亮的水波以電腦合成的手法,創造出 鏡射對稱所組合出的有機型態,看似自 然,但仔細觀看卻又可以發現人工的創 作融合於其中。 圖 3-38 Murcof  Versailles 專輯 封面資料來源:馬雅唱片 40.

(52) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 2009 年: Venetian Snares  Filth 以骷髏為中心,擴散開來的骨頭,以迴 轉對稱的方式呈現,纏繞著線條與支撐 的鐵鍊,用令人恐懼的形態表現專輯樂 風。 圖 3-39 Venetian Snares專輯封面 資料來源:小白兔橘子. 未知年代: Amon Tobin  Chaos Theory 構成三角的光暈,散發出螢光綠色的光 芒,佈滿水氣的玻璃搭配對稱的燈光, 電子也可以是有機型體所構成。 圖 3-40 Amon Tobin 專輯封面 資料來源:馬雅唱片. V.A.  Solid Steel presents The Herbalis 穩固又沉靜的灰色調、鏡射對稱,搭配 像是音律的擴散線條,彷彿可以聽見從 喇叭傳來的電子重低音,在耳邊擴散開 來。 圖 3-41 V.A.  Solid Steel presents 專輯封面 資料來源:馬雅唱片. Zero dB  Bongos Bleeps & Basslines 結合多種繽紛七彩之視覺元素,運用電 腦合成影像手法,組成鏡射對稱之專輯 封面,綻放的圖樣給人充滿活力的感 受。 圖 3-42 Zero dB  Bongos 專輯封面 資料來源:馬雅唱片 41.

(53) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 龍氏樂團藍力智慧 The DragonsBFI 以畫面中央龍的圖騰為點,做鏡射對稱 架構,架構內放置專輯元素圖片,錄音 室、儀器、創作過程等,充分表現了樂 團生活。 圖 3-43 龍氏樂團藍力智慧專輯封面 資料來源:馬雅唱片. 研究分析結果: 本研究搜集1995至2009年間對稱創作手法於獨立廠牌電 子類型音樂之平面設計創作,總計共603張電子類型唱片封 面,45張使用對稱手法創作,在這45張專輯封面中,絕大 部分之專輯封面使用之對稱手法,為鏡射對稱〈左右或上 下〉佔有32張,其餘為平移、旋轉、點對稱;因此,在電 子類型音樂專輯封面設計上,鏡射對稱為最常被使用之手 法。 在對稱創作的媒材運用上,現今影音媒體發達,使得圖 像的複製及製作效率增加,在平面設計上,電腦繪圖與影 像合成的數量逐年增長;手繪的創作方式在平面設計上, 依舊是不可缺少的手法;電腦繪圖與手繪的結合的創作方 法也日益增加;在數位影像容易取得的現今,影像作品也 有成長的趨勢,對稱運用了更多手法於設計上,無論是電 腦繪圖、影像合成或是攝影作品,創作方式更日益更新而 變化。 使用電腦創作,可以方便地運用鏡射、平移、旋轉或者 是複製的方法創作出對稱圖形,將其大量運用,圖像大多. 42.

(54) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 是人物、角色、或是帶有繁複華麗的圖騰樣式。在手繪 上,安定的對稱圖像形式逐年減少,畫面活潑、不拘泥於 形式的創作給予了手繪創作更多的可能性,運用對稱手法 之平面設計創作圖像,在1995至2009年之間此創作手法穩 定地出現,數量並未有太大的改變,顯示出運用此創作手 法之作品,每年的比例皆為穩定之數目。 此外,電子音樂風格之唱片封面,使用對稱之手法,給 予人機械複製的感受,在變化中帶有電器操作之冷調、簡 潔的視覺,在色彩的配置上,無論搭配任何色彩,都能給 予人電子音樂的感受,並不侷限於冷色調之機械感,反而 以多元的型態,繽紛地展現出對稱的可能性,但共通點 是,在畫面色彩的配置上,簡潔地以一到兩種單純的色 彩,突顯出對稱型體,將其更加醒目;構圖上,對稱之圖 形皆被穩定地放置在畫面中央,以安穩的型態給予觀者安 定的視覺,即使是單純以攝影構成之作品,也以主體放置 在中央的樣式對稱地呈現,但縮小或是放大對稱給予人動 態的感受,創造出不只是安定的對稱概念;在構成上,對 稱的手法也應用於樂團logo標誌上,有繪製成電腦向量幾何 圖形、也有以復古圖騰形式呈現,在圖騰形式構圖上,對 稱之標識給予人穩固、保證的感受,幾何向量圖形之對稱 標示在視覺上也有簡潔、安定之感;應用於整張封面構圖 時,對稱的標誌形式也時常被放大於整個畫面之中,成為 專輯封面的重點,而手繪、影像等具有變化之元素,使用 對稱手法呈現時,整體畫面更加豐富,在安定穩固的視覺 官感之外,更錦上添花的構成了唱片封面的構圖。. 43.

(55) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第四章 創作發展 第一節 視覺形象規劃之概念 第二節 設計創作理念 第三節 設計創作概念與發展 3.1 樂團 logo 設計 3.2 唱片封面設計 3.2.1 手繪形式創作作品 3.2.2 電腦向量繪圖創作作品 3.2.3 影像合成創作作品 3.3海報設計 第四節 展場實況與規劃 4.1展場說明. 44.

(56) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第四章創作發展 第一節視覺形象規劃之概念 1.1 形象識別之規劃內容 ■ 樂團logo設計 ■ 唱片封面設計 ■ 海報設計. 第二節設計創作理念 本研究之創作對象為獨立樂團「The Girl And The Robots」,由 兩 男 一 女 所 組 成 的 Electro-pop 樂 團 , 曲 風 多 變 , 主 要 為 Electronica、Pop、Rock,樂團的曲風有趣而具有獨特宇宙觀, 讓人情不自禁想擺動肢體、放鬆神經的跳起舞來。 對稱的組合令人感到安定與愉悅,它的圖形具有單純、簡潔 的美感,以及安定感;在攝影或繪畫的理論中,亦將具有對稱 形式的主體認定為構想的視覺構成要件;在電子音樂風格之唱 片封面上,使用對稱手法,給予人機械複製的感受,在變化中 帶有電器操作簡潔的視覺,無論搭配任何色彩,都能給予人電 子音樂的觀感,因此,在創作上,使用對稱之創作手法,結合 手繪、電腦向量繪圖以及影像合成,創作出獨立電子樂團之首 張EP封面。 實際與樂團溝通上,期望以簡潔、藍色調之意象,創作出該 團帶給聽者輕鬆又愉悅之感受,除了機械的電子感外,亦要呈 現親近易人的畫面,搭配上唱片封面視覺概念,電子、溫暖、 Pop及些微日本風味,營造出清新獨特的氣質;因此,在封面 創作上,以簡潔但又帶有手的操作痕跡的紙膠帶作為構成元 素,或是拍攝樂團在平日生活中的影像作為主體,達到貼近大 眾生活、無距離感,看得到除了機械操作之外的溫暖感受。 45.

(57) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 第三節設計創作概念與發展 3.1樂團logo設計 在logo設計上,以對稱、符合電子音樂及獨立樂團形象與風格為依據,創作出 與樂團整體形象相符之標誌形體;並以創作風格為分類,創作兩種不同類型之標 識形象。 一、幾何圖形logo: 1. 在樂團中,擁有三位成員,因此挑選對稱幾何圖形中的三角形做為標誌之形 體。. 圖 4-1 logo 創作流程 1. 2. 將團名作編排配置,使之形成能放入三角型中之排列組合。. 圖 4-2 logo 創作流程 2. 3. 加入閃電圖像,期望能夠達到符合電子樂團之風格。. 圖 4-3 logo 創作流程 3. 4. 組合三樣元素,構成完整logo圖形。. 圖 4-4 logo 創作流程 4 46.

(58) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 二、向量繪圖logo:. 1. 以符合樂團團名 「The Girl And The Robots」,結合幾何圖形而成之電腦繪圖之機 器人圖像,並以帶有電子音樂感之藍色做為基本色。. 圖 4-5 logo 創作流程 5. 2. 挑選造型單純之字體,做弧形變化。. 圖 4-6 logo 創作流程 6. 圖 4-7 logo 創作流程 7. 3. 結合兩者,使圖形傳達出電子樂團所擁有之意象。. 圖 4-8 logo 創作流程 8. 47.

(59) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 3.2唱片封面設計 3.2.1 手繪形式創作作品 創作一、手繪形式系列 1. Cat in electronic 系列 ◆ 設計策略與過程. 表 4-1 手繪形式系列設計策略與過程. 48.

(60) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆ 視覺元素收集 Cat in electronic 系列的主要視覺概念是以貓之圖像為主,因此蒐集貓的形象,進行手繪 創作。. 圖 4-9 貓之圖像 1 資料來源:本研究拍攝. 圖 4-11 貓之圖像 3 資料來源:http://www.flickr.com/photos/cgandolfo/236316043/. 圖 4-13 貓之圖像 5 資料來源:http://www.flickr.com/photos/scottkinmartin/376773278/. 圖 4-10 貓之圖像 2 資料來源:本研究拍攝. 圖 4-12 貓之圖像 4 資料來源:http://www.flickr.com/photos/lumase/713731835/. 圖 4-14 貓之圖像 6 資料來源:http://www.flickr.com/photos/janicelin/2497955267/. 49.

(61) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆ 手繪創作 在繪製線稿的部份,只單純繪製貓的臉部形象,不使用包含身體的形體,期望讓觀者感 受到單純的視覺概念,若只使用特寫的的角度,會更有畫面張力;在臉部線條構成中, 融入閃電的圖樣,帶入電子樂團的概念。. 圖 4-15 繁複線條之貓的臉部特寫. 圖 4-16 單純線條之貓的臉部特寫. 50.

(62) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆作品名稱:Star. 圖 4-17 唱片封面創作手繪形式系列之一 《Star》. ◆ 作品分析. 利用點對稱的手法,將手繪線稿之貓的臉部圖像,結合創作,使用帶有電子感的藍色做 為背景底色,線稿中銀白色的點點繁星,像是音樂中音符閃爍的節拍,對稱形式也帶有 電子類型音樂之科技感,在空白的眼睛部份放上樂團 logo,代表整張封面之視覺重心。. 51.

(63) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆作品名稱:凝視. 圖 4-18 唱片封面創作手繪形式系列之二 《凝視》. ◆ 作品分析. 使用鏡射對稱之手法,將貓的臉部做重疊並對稱,像是注視著觀者,吸引進入音樂的世 界中,使用與背景電子藍對比的桃紅色圓形塊面,放置在畫面中間,簡潔的幾何圖形搭 配上手繪線稿之有機繁複的線條,製造出電子音樂之氛圍。. 52.

(64) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆作品名稱:Found your feeling. 圖 4-19 唱片封面創作手繪形式系列之三 《Found your feeling》. ◆ 作品分析. 將手繪線稿旋轉九十度,做鏡射對稱,企圖創造出令觀者熟悉但又不同於以往視覺觀 點之對稱圖形,背景使用純白色,希望傳達電子簡潔乾淨的感覺,搭配電子藍的圓形幾 何圖案,畫面呈現科技帶給人之冷調的氛圍。. 53.

(65) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆作品名稱:Starry night. 圖 4-20 唱片封面創作手繪形式系列之四 《Starry night》. ◆ 作品分析 使用鏡射對稱,將貓的實體用顏色區塊清楚劃分出來;貓的眼睛是它最神秘且又深邃的 部份,在其中使用像是宇宙、星空的效果,製造出聆聽音樂時,彷彿可以帶給你置身在 宇宙或是科技世界中,帶有奇幻又溫暖的體驗。. 54.

(66) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 3.2.2 電腦向量繪圖創作作品 創作二、電腦向量繪圖系列 2. 樂團生活剪影 ◆ 設計策略與過程. 表 4-2 電腦向量繪圖系列設計策略與過程. 55.

(67) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆ 視覺元素收集 樂團生活剪影系列,主要視覺概念是以錄音室內創作音樂設備與生活必需物件為主, 因此蒐集調音、混音設備器材、喇叭、鼓、耳機、時鍾、椅子、吐司、飲料等形象,進 行電腦向量繪圖創作。. 圖 4-21 錄音室元素收集 1. 圖 4-23 錄音室元素收集 3. 圖 4-22 錄音室元素收集 2. 圖 4-24 錄音室元素收集 4. 圖 4-26 錄音室元素收集 6. 圖 4-25 錄音室元素收集 5 56.

(68) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆電腦向量繪圖 使用向量繪圖軟體,描繪出錄音室內所蒐集之十種視覺元素,並組合成一形體,創 作後製之對稱型態。. 圖 4-27 電腦向量繪圖元素 1. 圖 4-28 電腦向量繪圖元素 2. 圖 4-29 電腦向量繪圖元素 3. 圖 4-30 電腦向量繪圖元素 4. 圖 4-31 電腦向量繪圖元素 5. 圖 4-32 電腦向量繪圖元素 6. 圖 4-33 電腦向量繪圖元素 7. 圖 4-34 電腦向量繪圖元素 8. 圖 4-35 電腦向量繪圖元素 9. 圖 4-36 電腦向量繪圖元素 10. 57.

(69) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 圖 4-37 電腦向量繪圖元素組合圖形. 58.

(70) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆作品名稱:A piece of electronic music life. 圖 4-38 唱片封面創作向量繪圖形式系列之一 《A piece of electronic music life》. ◆ 作品分析 將視覺元素組合而成之圖形做成點對稱的圖像,像是蛋糕或是披薩一樣的塊狀形體,取 一塊 piece of electronic music life,聆聽這張電子風格的專輯,就像是反覆咀嚼樂團的成 員他們創作生活一般,既親近又彷彿置身在其中,聽到音樂的同時也像是得到了這個樂 團給予你的新鮮與溫暖。 59.

(71) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆作品名稱:Radiate. 圖 4-39 唱片封面創作向量繪圖形式系列之二 《Radiate》. ◆ 作品分析 利用鏡射與迴轉對稱,使畫面呈現出放射狀的視覺概念,以團名與專輯名稱作為中心, 放射而出的生活剪影,就如同電子音樂的韻律,簡單而又讓你不自覺的想跟著起舞。. 60.

(72) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆作品名稱:Music truss. 圖 4-40 唱片封面創作向量繪圖形式系列之三 《Music truss》. ◆ 作品分析 運用鏡射與迴轉對稱的手法,結合所有的視覺元素,創造出像是魚骨架構般的形體,當 觀者猜想這個形體帶給你的視覺感受時,就像是音樂中融合電子、搖滾與流行,聆聽時 便一一的架構起你腦中的旋律型態,架構出屬於個人的音樂建築體。 61.

(73) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆ 作品名稱:circle. 圖 4-41 唱片封面創作向量繪圖形式系列之四 《circle》. ◆ 作品分析 運用迴轉對稱的方式,將視覺元素圍繞著機器人的圖像,像是花朵一般綻放開來,繽紛 且又有秩序的旋轉,如同電子碎拍的節奏,在收放與軟硬之間,讓觀者腦中的音樂形象 更加立體。. 62.

(74) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. 3.2.3 影像合成創作作品 創作三、影像合成系列 3. Dance in the night ◆ 設計策略與過程. 表 4-3 影像合成系列設計策略與過程. 63.

(75) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆ 視覺元素收集 Dance in the night 系列的主要視覺概念是以錄音室內的團員、大大小小的音樂器材閃爍 的燈光之圖像為主,因此拍攝人物與物件的形象,進行影像合成創作。. 圖 4-42 影像合成系列元素收集 1. 圖 4-43 影像合成系列元素收集 2. 64.

(76) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆作品名稱:Dance in the night. 圖 4-44 唱片封面創作影像合成形式系列之一 《Dance in the night》. ◆ 作品分析 運用鏡射對稱的方式,將影像合成創作,熱鬧又充滿創作能量的錄音室裏面,晃動而又 失焦的人影,音樂創作儀器所發出的亮光,像是點點繁星,也像是音樂迷離又繽紛的節 奏,偏黃的色調帶給人溫暖的感受。 65.

(77) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆ 作品名稱:Dance in the blue night. 圖 4-45 唱片封面創作影像合成形式系列之二 《Dance in the blue night》. ◆ 作品分析 運用鏡射對稱的方式,將色調改變,調整成有電子科技感的偏藍綠色調,模糊的圖像 中,色塊對稱排列,像是音樂清新的風格,簡潔並且有力。 66.

(78) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆作品名稱:Robots. 圖 4-46 唱片封面創作影像合成形式系列之三 《Robots》. ◆ 作品分析 拍攝錄音室中,放置在角落但充滿童趣的音樂儀器,旋轉的調整軸加上奇異筆所畫的線 條,形成了一張像是機器人的臉,運用左右對稱,製造出機器人們正在對話的情境,像 是在錄音室生活中,彼此對談的某一個時刻,溫暖又可愛。. 67.

(79) 對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究 ─以電子音樂風格之唱片封套為例. ◆作品名稱:Blue adhesive tape. 圖 4-47 唱片封面創作影像合成形式系列之四 《Blue adhesive tape》. ◆ 作品分析 使用藍色紙膠,排列貼出 THE GIRL AND THE ROBOTS 之文字,創造出在文字排列上 具有整體型體對稱之圖形,帶有電子感的藍色與簡潔的白色,簡單而又大方的呈現整個 樂團的視覺形象。. 68.

參考文獻

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