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網路是敵?還是友?

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Academic year: 2022

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全文

(1)

網路成癮的輔導策略

網路是敵?還是友?

吳詠葳 博士

日 安 心 理 治 療 所

(2)

日安心理治療所

吳詠葳    Jo  Wu  

副所長 /  心理師  

[email protected]

學歷: 成功大學 健康照護科學研究所 臨床心理博士

台灣大學 社會學碩士

美國 柏克萊大學 心理學學士 現職: 台南大學 兼任助理教授  

台南市警察局外聘心理輔導諮詢委員  

杏璞身心健康關懷協會 親子情緒教育 講師及顧問 台南市教育局「校安黃綠紅:網路素養與認知」講師   台南市家庭教育中心 講師  

台南大學附小 家庭教育諮詢顧問

(3)

全國首創青少年無網路住宿成長營 ( 108年1月,共  8  天)

(4)

108.08.17  ~  108.08.24

(5)

5

網路

玩具?

工具?

(6)

數位產 品影響 程度 如何使用

因使用而 沒做的事

社會環境

(家 /外)

(7)

新聞事件

1. 躲被窩也滑...13歲少女網路成癮 每天睡4小時「滿臉痘」  (2017年1月)

2.  憋尿瘋3C  小學生自插尿管  (2016年6月)  

3.  手機被媽沒收 小五生竟跳樓  (2018年3月)  

4. 國三生段考前狂玩線上遊戲 「父碎念拔主機」他竟寫遺書跳樓亡  

(2019年3月)

(8)

網路成癮是什麼?

過度使用

• 曾向家人師長隱瞞真正上網的時間

• 因為過度上網而影響健康、睡眠、學業、工作及和家人朋友的關係

• 為了上網犧牲家人朋友的相處、讀書及過去喜愛的活動

心理依賴

•  即使沒在上網也會想著網路上的事情

•  雖然有人告訴我應該減少上網時間,但仍無法減少

•  明知道網路已帶來許多壞處,但仍無法減少上網時間

•  上網可以忘憂解愁、暫時忘掉壓力

耐受性  /   戒斷

•  持續增加上網的時間才能感到滿足

•  不能上網時,會坐立不安、發脾氣、 心情不穩定、緊張或沮喪

(9)

網路成癮階段性發展

初期 •  上網時間增加(滿足感)

中期 •  問題出現(犧牲人際,課業,健康等)

後期

•  無時無刻都無法擺脫上網的念頭

•  坐立難安,無法自拔

脫離期  

(找到有效的替代活動)

(10)

網路成癮 台灣盛行率

0   5   10   15   20  

國小 國中

高中 大學

6.5  

12.3   12.7   15.3  

(柯慧貞)

% % %

(11)

網路隨手可得

網路有相當多訊息

滿足需求

提供角色扮演  (網路團體/社群,

線上遊戲)

多元溝通內容與型式

容易讓人脫離

隱藏身分與個人資料

增加自我表達

較高的自我揭露

網路為什麼那麼吸引人?

•  網路環境有特殊的心理特性

匿名性

虛擬性

方便性

跳脫性

(12)

網路活動的種類

•  Facebook、Line、IG、聊天室

網路社群

•  網路購物或交易、網路賭博

網路強迫行為

•  線上影片、音樂、書籍

網路娛樂

•  線上遊戲、Web game

電玩

•  逛網頁、新聞、搜尋資料

網路資訊

(13)

網路遊戲成癮 台灣盛行率

0   2   4   6   8   10   12  

國小 國中

高中 6.9  

11.8  

9.7  

(柯慧貞)

(14)

衛福部正式將 「網路遊戲成癮」列入精神疾病

2018年9月  

 

法國立法明文規 範禁止未成年的 學生在學校使用

手機

2018年3月10日

2019年6月  

 

「高級中等以下 學校校園行動載

具使用原則 」   教育部公告中等 學校以下學生上 課期間不能使用

手機

(15)

網路遊戲為什麼那麼吸引人?

• 線上多人競技遊 戲(MOBA)

• 英雄聯盟

• 傳說對決

• 大型多人線上角色 扮演遊戲(MMORPG)

• 持續運行的虛擬世 界

•  魔獸世界

• 社交網路遊戲 (Social Network Games)

• 開心農場

• Messenger小遊 戲

增加友 誼與支

角色扮 演與互

組團對

(16)

網癮與相關問題

太多 網路

表現不佳 情緒不佳

身心適應 狀況不佳

自我感覺 降低

壓力增加

(17)

網路成癮敎養的影響

(18)

家庭同儕社會影響 

•  1. 網路可及性: 

•  個人電腦在房內

•  學校未一致管理上課手機使用

•  睡覺時手機在床、手機吃到飽

•  2. 家長管教失當(父母影響):à教養策略

•  父母的態度 & 缺乏監督規範

•  父母自己在玩:父母未以身作則

•  父母相邀玩

•  3. 同儕邀入門(同儕影響):

•  朋友的態度

•  身邊朋友在玩

•  朋友的邀約



網癮風險增加

同儕 邀約

家長管教失當

網路可及性

電腦不放在孩子房間,要求時間管理,親子與同儕的溝通

資料來源:柯慧貞敎授科技部計劃成果

(19)

0.00%

5.00%

10.00%

15.00%

20.00%

25.00%

30.00%

3C沒放床邊 3C擺放床邊 電腦沒放房內 電腦放房內 手機無吃到飽 手機有吃到飽

3C擺放床邊 房內有無電腦 手機網路吃到飽

國小 5.20% 22.90% 6.10% 9.90% 6.00% 9.70%

國中 8.10% 23.40% 11.90% 15.50% 11.50% 17.00%

高中/職 9.00% 21.80% 13.30% 15.20% 13.20% 15.40%

5.20% 22.90% 6.10% 9.90% 6.00% 9.70%

8.10% 23.40% 11.90% 15.50% 11.50% 17.00%

9.00% 21.80% 13.30% 15.20% 13.20% 15.40%

3C產品可近性高 網路成癮風險高 

國小 國中 高中/職

(20)

家長的四種3C管教類型 (柯慧貞, 2015)

輔導型 (民主式)

高規範、高回應

☑安全健康上網規範

☑提供孩子使用需求

☑一起討論上網活動

忽略/淡化型

低規範、低回應

☒安全健康上網規範

☒提供孩子使用需求

☒一起討論上網活動

反對型(威權式)

高規範、低回應

☑安全健康上網規範

☒提供孩子使用需求

☒一起討論上網活動

高回應

高規範

低回應

低規範

放任型 (溺愛式)

低規範、高回應

☒安全健康上網規範

☑提供孩子使用需求

☑一起討論上網活動

資料來源:柯慧貞教授敎育部104年中小學學生網路使用行為調查結果發表會簡報

依據Maccoby & Martin (1983)

20

(21)

四種3C產品管教方式之網路成癮盛行率

溺愛式管教成癮率 忽略式管教成癮率 威權式管教成癮率 民主式紀律成癮率

國小 10.8% 15.2% 7.6% 5.5%

國中 11.3% 15.6% 8.9% 6.4%

高中職 13.1% 16.2% 9.3% 6.1%

0%

5%

10%

15%

20%

ü  國小:忽略>溺愛>威權、民主式紀律

ü  國中:忽略>溺愛、威權>民主式紀律

ü  高中職:忽略、溺愛>威權>民主式紀律

資料來源:柯慧貞教授敎育部104年中小學學生網路使用行為調查結果發表會簡報

21

(22)

孩子期待上網的好處

協助從現實生活找到人生四FU: 歸屬感、愉快感、成就感、意義感

個體內

找尋刺 激快感 及解禁 慾望

找尋成 就感 忘憂

增趣

獲取

資訊

個體間

廣交

新友



 情義

歸屬





人際不 安與依 附

資料來源:柯慧貞敎授科技部計劃成果

22

(23)

健康上網一起來 - 親子共同努力

(24)

健康上 網一起 來

一聽

二規

三動動

四感

五慣

六讚讚

一聽二規三動動 四感五慣六讚讚

一聽

以同你心傾聽孩子的心

二規 溝通教導孩子上網規

範

三動動

每用30分鐘就要站起來 活動10分鐘

高四感生活非網路生活

歸屬感、愉快感

成就感、意義感

六讚讚

多稱讚孩子健康上網行為

五慣

培養5種網路使用好習慣

人:和父母討論網路交友情形

事:保護隱私,適齡遊戲

時:規定每天網路使用時段

每天先做功課再上網

地:睡覺時手機不放床邊,

關機,電腦放在公共區域

物:使用可控管時間

時段、

內容之路由器及App

資料來源:柯慧貞教授敎育部104年中小學學生網路使用行為調查結果發表會簡報

24

(25)

•   停下腳步專注在孩子

體到

•   用耳朵去聽

耳到

•   用雙眼去觀察

眼到

•   為孩子設身處地的感受他的感覺

•   用心感受孩子的情緒

心到

•   用言語安撫,標示孩子的情緒

•   非批判的反映孩子所表達的訊息

口到

一聽:持續傾聽孩子的需求----同理心

(26)

一聽:持續傾聽孩子的需求----同理心

26

我關心你

•  傾聽孩子的感覺

我接納你

•  接納孩子的感覺

我瞭解你

•  用你的話換句話說,反映出孩子的感覺

客觀

•  開放式的表達與討論

(27)

27

反映對方的感覺 ( 我瞭解你 )

「你覺得 …… 嗎?」

「聽起來,你好像很 …. 嗎?」

「聽你這樣說,你的意思是 ….. 嗎?」

「所以你覺得 ….. 嗎?」

「你似乎很 ….. 嗎?」

「你好像有 …. 的感受嗎?」

(28)

28

如何表達同理心+標示/確認情緒?

( 客觀 / 開放式的疑問 ) 

「你覺得(反映情緒),是因為(事件內容)嗎?」

「聽起來,因為(事件內容),你好像很(反映情緒)?」

「你似乎因為(事件內容)很(反映情緒)嗎?」

「(事件內容)讓你好像有(反映情緒)的感受嗎?」

(29)

二規:訂孩子健康上網規範

1. 與孩子討論並約定上網時間

平日國小生約30~45分鐘,國中生約1小時內,

假日則最好不超過2小時,並注意每上網30分鐘要休息動一動

2. 陪孩子一起上網

了解其心理需求,教導安全健康上網

3.  將四電 (電視、電腦、電動、手機) 放置於家中公共空間

4.  幫助孩子選擇普通級和保護級的網站或遊戲

5. 多陪同孩子參加戶外休閒或其他活動

帶給孩子愉快、紓壓感,如此與孩子建立良好關係

台南市政府給家長的五項建議

29

(30)

長時間使用電腦、平板等四電用品,肩頸腰背保持固定姿勢,

會令椎間盤長時間處於緊張狀態,很容易引發腰椎不適。

建議每半小時轉換姿勢,配合伸展運動舒緩疲勞。

三動動:每30分鐘要起來活動10分鐘

30

(31)

增加自己日常活動的高四感替代行為 愉快感 - 做了之後自己會開心的事

成就感 - 達到目標後,覺得自己是不錯的、  很棒的

意義感 - 做了之後自己覺得很有價值或很充實

歸屬感 - 當自己被他人或團體產生認可或接納

時的感覺 

四感:高四感生活 (愉快感、成就感、意義感、歸屬感) 

(32)

五、慣:培養網路使用的好習慣

和父母討論網路交友情形 保護隱私,適齡遊戲

規定每天網路使用時段,每天先做功課再上網 睡覺時手機不放床邊,關機,電腦放在公共區域

使用可控管時間、時段、內容之路由器及 App

(33)

聰明上網行為之優點 聰明上網好習慣

不影響課業。 先完成功課與學習,並在家長同意後才上網。

可以妥善安排時間。 平日每天不超過  小時,

假日每天不超過  小時。

不影響睡眠時間與品質。

比較不會損害視力。 每30分鐘,休息5-10分鐘。

減少與家長之間的衝突。 睡覺時,不把電腦或手機放在床邊。

避免個資外洩,增加網路使用安全。 保護個人資料。

能夠上網而不迷網。 遵循網路社會的禮儀規範,及網路使用分級規定。

獲得正確資訊,與世界接軌。 確認網路訊息來源及可靠性。

多一點時間體驗與享受真實世界的樂趣。 尊重智慧財產權。

(34)

安全的網路行為

1 • 保護好個人資料,不任意在網路上透露或分享自己的姓名/住址/電話/帳號密碼等資料

2 • 不寄自己的照片給陌生人

3 • 確認網路上訊息的來源與可靠性,且不會開啟來路不明的檔案

4 • 尊重智慧財產權,避免下載非法檔案

5 • 遇到讓人感到不舒服或害怕的事情,務必告知大人

6 • 讓家長一起認識網友,且不會單獨和陌生網友

7 • 遵守社群網站、線上遊戲的分級使用規定

8 • 遵循網路社會的禮儀規範

個人資料可以隨便給網路上的人嗎?

自己的照片可以隨便寄給網路上的人嗎?

不認識的人寄給你檔案,可以隨便打開嗎?

可以隨便下載網路上的檔案嗎?

可以跟不認識的人在網路上聊天嗎?

可以在網路上想做什麼就做什麼嗎?

(35)

如果你正在被網路霸凌

善用隱私設定

不要接受不認識的人加好友

如果有人傳你不想要接收的訊息給你,你可以 封鎖他

截取畫面  /  保留證據

大部份的網站有檢舉系統,你可以通報不好的 網路行為

告訴爸媽或你信任的師長

(36)

六讚讚:多稱讚

孩子合理使用3C產品的健康上網行為

對12-17歲青少年:學會 怎麼健康玩 比不准玩更重要!



目標:

● 合理上網 

● 控制上網

● 網路世界與真實世界的分辨、平衡與統整







資料彙編:亞洲大學心理所臨床心理組柯慧貞教授

36

(37)

具體且明確的讚美回饋

37

重點  

•   不只有注意成功的部份,更著重在孩子不怕困難及認真 的態度,努力的過程。

具體

•  強調具體的好行為。孩子更清楚知道哪些是好行為,越 瞭解努力的方向。

及時 •  立即讚美,不要拖延,強化好行為。

慷慨 •  不要吝嗇給予讚美

(38)

日安心理治療所 06)264-­‐3939

吳詠葳 博士 [email protected]  

副所長 /  心理師  

參考文獻

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