通過跨學習領域協作推動 STEAM教育
中華基督教會馮梁結紀念中學
吳錦芳副校長、鄧海偉老師、馮金鳳老師 26-7-2022
分享內容
1. 學校簡介
2. 本校規劃STEAM教育的理念
3. 發展STEAM教育—跨學習領域協作的策略
校本全班式教學 STEAM FOR ALL
校本抽離式計劃 STEAM CLUB 4. 總結與展望
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1. 學校簡介
於
1987年創辦 辦學團體為中華基督教會香港區會
政府津貼全日制男女中學
學生學習能力差異較大
藉著在視藝及設計方面的優勢,制定特色 STEAM教育課程,例如:
「光學 ‧數碼‧藝術」— 全息投影、實用鏡、走馬燈
「暖包製作,關懷社區」
• 配合學校發展階段 2017/18 – 2019/20
有策略地將STEAM教育融入校本課程(科學科、視覺藝術科、數學科及設計 與科技科)
2020/21 – 2022/23
建立跨學習領域(科學科、視覺藝術科、數學科及設計與科技科)的初中校 本STEAM課程,再擴展至其他學科,如普通電腦科
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2. 本校規劃STEAM教育的理念
2. 本校規劃STEAM教育的理念
資優教育三層架構推行模式 應用於本校 STEAM教育
第三層 校外支援
資優學生
例如:與香港科學園、香港城市大學等機構合作,參與校外
STEAM課程 延展學生潛能
第二層 校本抽離式
計劃
STEAM CLUB
• 安排有興趣及有能力的學生參與課外活動及課後培訓班,並透過 比賽、跨校分享及展覽,提供更多機會培養他們的解決問題能力 及展示學習成果
發揮學生潛能
第一層 校本全班式
教學
STEAM FOR ALL
• 進行跨學習領域協作,綜合不同科目的學習元素,並透過「手腦 並用」的學習活動,提升學生在各學習領域的學習興趣及學習效 能,培育學生創造力及解決問題能力
培養學生興趣
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2. 本校規劃STEAM教育的理念
• 專業交流
• 孕育跨學習領域協作文化
• 多重切入
• 增加學生成功感
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3. 發展STEAM教育-跨學習領域協作的策略
校本全班式教學
STEAM FOR ALL• 人力規劃,創造空間
• 課程規劃
• 專業發展
• 學習成果
3. 跨學習領域協作的策略 – 人力規劃,創造空間
核心團隊 角色
副校長(學與教) • 領導人力及時間表規劃
• 引入合適的專業支援
• 監察及檢視計劃推行進度
STEAM教育統籌 • 統籌及協調相關會議、課研循環、跨學習領域觀課及議課等
• 監察及檢視計劃推行進度
科學教育學習領域統籌 • 檢視課程,設定STEAM的專題
• 設計課程、學習活動及學與教材料
• 進行內部分享與交流
藝術教育學習領域統籌
數學教育學習領域教師代表 設計與科技科教師代表
專業發展 策劃統籌 落實決定
加強跨學習領域聯絡 及行政工作
設計及推行相關的 學與教工作
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挑戰 本校經驗
1.如何提升教師的經驗及
信心? • 引入專業支援,加強教師的專業能力
• 與友校交流STEAM課程推行經驗
2.如何促進教師跨學習領 域的協作?
• 設立STEAM教育統籌 (加強各科協作,促進 課程推行)
• 減省進行跨學習領域協作的行政工作
• 舉行學習領域之間的小型會議,以深化各學習 領域的溝通,建立跨學習領域的協作意識
3. 跨學習領域協作的策略 – 人力規劃,創造空間
挑戰 本校經驗
3.如何安排合適的教師
推動 STEAM教育? • 相關學習領域的統籌或教師代表參與核心團隊
• 考慮教師的 意願,安排有興趣推行 STEAM教育 的教師作為先導(科主任)
• 參與核心團隊的教師需具「反覆試驗」的心態
4.如何創造共同備課的 空間及安排課研循環
(觀課、議課)?
• 與校長商討 人手安排
• 與校本支援服務機構協調共備時間
• 與編制時間表的小組溝通
• STEAM教育統籌相關行政工作,以便進行跨學
習領域的觀課
103. 跨學習領域協作的策略 – 人力規劃,創造空間
挑戰 本校經驗
5. 如何促進不同教師 對各學習領域的課程理 念及教學重點的理解?
• 善用共同備課及議課會議 ,相關教師向其他學習 領域的教師作詳細解說
3.
跨學習領域協作的策略 – 人力規劃,創造空間
3. 跨學習領域協作的策略 – 課程規劃
學校推展 STEAM教育的目標
• 加強學生 綜合和應用各學習領域知識與技能的能力,以解決日 常生活中所遇到的問題,藉此培養其創造力及解決問題能力
加強科學科、數學科、視覺藝術科和設計與科技科相關學 習元素的連繫
安排跨學習領域的學習活動
強調「手腦並用」的學習歷程
121. 善用課程檢視表
2. 蒐集學生感興趣的課題
3. 選定跨學習領域專題研習主題
3. 跨學習領域協作的策略 – 課程規劃
主題:「光學、數碼、藝術:實用鏡
」配合本校課程特色
• 加入視覺藝術元素
• 亦重視科技教育領域的發展
• 加入「手腦並用」的學習活動
主題:「光學、數碼、藝術:實用鏡
」考慮:
1. 創設合適的真實情境:設計一個非數碼化的動畫裝置,並進行比賽,提升學生的學習 動機
2. 檢視相關學習領域的學習內容:列出各科的相關學習元素 3. 扣連各個學習領域的授課內容:理順各學習領域的授課時序
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3. 跨學習領域協作的策略 – 課程規劃
• 善用跨學習領域的分享交流平台
- 於共同備課節中,教師了解各學習領域學習元素的關聯性 以中二級的實用鏡為例:
- 視覺藝術科學習動畫原理及設計 - 科學科學習「視覺暫留」
- 數學科了解「多重旋轉對稱」、「率與比 (速率)」等
• 達成共識,理順相關學習領域的授課時序
- 推行前期:編排理論性較重的科目,了解事物的背後原理 - 推行中後期:編排強調「手腦並用」的科目,幫助學生想
得更「多」、更「通」
3. 跨學習領域協作的策略 – 課程規劃
自然有序地結合
各學習領域的學
習元素,編訂授
課先後次序
科學科
(11-12/2018) (1-2/2019)
數學科
(2月中旬-3月上旬2019)
視覺藝術科
(3月上旬-4月上旬 2019)
設計與科技科 (3月上旬-5月上旬 2019)
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3. 跨學習領域協作的策略 – 課程規劃
行政準備 共同備課 課研循環 分享
- 人力規劃 - 時間表的安
排
- 全年會議安排 - 課程檢視
- 商討推行模式
- 檢視及監察各科的 進度
- 教授課題的次序 - 設計學與教材料
真實情境
應用、解決問題 能力、創造力 - 行政支援
- …
觀課 (班別A)
觀課 (班別B)
觀課 (班別C)
議課(班別A) 及調適(班別B)
議課(班別B) 及調適(班別C)
議課 (班別C)
教師:- 學習社群 - 教師發展日 學生- STEAM成果分
享會及頒獎禮 - 畢業禮展覽
觀課 + 議課
3. 跨學習領域協作的策略 – 專業發展
• 課研循環能持續優化學與教
持續優化
構思 共同備課 修訂
觀課 檢討 共同備課 調適 觀課 檢討 ……
• 跨學習領域觀課
- 了解學生的學習難點
- 掌握其他學習領域的學習目標
- 完善課堂活動的設計,加強跨學習領域協作意識
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3. 跨學習領域協作的策略 – 專業發展
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3. 跨學習領域協作的策略 – 專業發展
跨學習領域觀課 例子(一):
教師發現用「摩打」推動的動畫,因速度太快,以致影 像不清
原因:視覺藝術科重視影像的效果;科學科學習重 點是「電的應用、馬達轉盤、可變電阻」等,不太 著重「摩打」速度過快,影響視覺效果
解決方法:其他教師建議用micro:bit教授編程,控制
「摩打」的轉速及方向 例子(二):
教師發現學生有能力辨識同學作品「實用鏡」的優劣
原因:學生希望為同學提供意見,改善設計
調適:加入同儕互評環節,希望學生能吸納其他同 學的意見,完善成品
• 促進教師校內外的專業交流
• 分享經驗及學生的學習成果
• 提升教師的擁有感
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3. 跨學習領域協作的策略 – 專業發展
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3. 跨學習領域協作的策略 – 學習成果
中二學生的反思
在這次跨學習領域活動中,我學到了很多在日常課堂內學 不到的知識。例如,在科學堂,加深了我們對電學的了解,
使我們初步掌握了電壓、電流和電阻三者之間的關係。我 們還在課堂上製作了一個電路底盤,透過不斷的嘗試,我 們知道可以利用調節電阻大小來改變轉盤的速度。另一方 面,在視覺藝術課,我們知道了動畫的原理,而用一張張 不同的圖片在電腦程式中製作成平面圖並打印出來。而轉 盤的格數和角度就是我們在數學堂中了解完多重旋轉、對 稱圖案的知識同圓形扇形角而求出,如何為之最好的。在 設計與科技科方面,我們嘗試用不同的材料而製造出一個 模型,用來組裝實用鏡的底座和放置閃屏裝置。
概括而言,我覺得在是次活動中,所有科目的老師都盡力 的幫助我們,例如尋找我們所需的材料,同埋多謝教師在 設計方面無條件支持我們,鼓勵我們放膽嘗試。我個人覺 得唯一的美中不足的地方,就是在設計方面的時間不足,
而作品完成後缺乏改進的時間。
綜合和應用各學習領域 知識與技能
創造力及解決問題能力
• 提供多元展示學生學習成品的機會,學生透過學習成 品解說,加強其自信心、溝通能力,及增加其成功感
- 校內:STEAM成果分享及頒獎禮 - 校外:STEM教育展覽會
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3. 跨學習領域協作的策略 – 學習成果
3. 發展STEAM教育-跨學習領域協作的策略
校本抽離式計劃
STEAM CLUB• 提供平台, 進一步延伸課堂學習,解決生活問題,
發揮及延展學生潛能
• 關愛身邊的人與事,培養 正面的價值觀和態度,實 踐夢想
• 加強 共通能力,提升學生自信心及成功感
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延伸課堂學習
設計與科技科:
學習蒸汽船原理
香港青少年發明家大賽 賽前實習
普通電腦科:
學習編程
3. 發展STEAM教育-跨學習領域協作的策略
校本抽離式計劃
STEAM CLUB校內 STEAM DAY 示範預備
校外 CODING比賽
賽前測試
培養正面的價值觀和態度 – 關愛別人
「呀四」飲水機:
提示用家按時飲水,建立良好 飲食習慣
「獨『車』老人」:
為「獨居而行動不便者」設計 聲控的直立式輪椅
3. 發展STEAM教育-跨學習領域協作的策略
校本抽離式計劃
STEAM CLUB4. 總結與展望
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I
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• 資優教育三層架構策劃 推
• 配合本校的三年發展行模式
• 配合本校的課程特色計劃
• 跨學習領域協作推行
• 專題研習模式
• 課研循環,促進 專業交流
• 學生學習成果(知識、評估 技能、態度)
• STEAM Club 發揮及 延展學生潛能
• 加強結合不同的學習模式展望
設計思維
自主學習
• 擴展至其他學習領域/科目
英國語文教育學習領域
音樂科