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第二屆全民電子人文創意設計競賽

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Academic year: 2021

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行政院國家科學委員會專題研究計畫成果報告

2002 全民電子人文創意設計競賽 2002Creative Design of E-Culture

計畫編號:NSC 90-2515-S-011-002 執行期限:90 年 8 月 1 日至 91 年 7 月 31 日

主持人:黃永達 國立台灣科技大學電子工程系

一、中文摘要

「2002 第二屆全民電子人文創意設計 競賽」活動已於中華民國九十一年七月九 日順利舉行複賽完成,成果豐碩。本文將 就競賽活動舉辦的「緣由與目的」、「結 果與鼓勵獎項」、「計畫成果自評」、「檢 討與建議」等項目加以敘述。

關鍵詞:電子科技、人文生活、創意設計、

競賽活動 Abstract

「2002 Creative Design of E-Culture」

competition program has been completed at July 9

th

,2002. The achievement is fruitful.

This report presents the purpose of

competition, results and awards, comments on program result, suggests.

Keywords: Electronic technology, Cultural Life, Creative design,

Competition 二、緣由與目的

全民電子人文創意設計競賽活動已邁 入第二年,從前年開始的提出構想、艱難 宣傳以至於圓滿舉辦,到今年大家的熱烈 參與,光看初賽隊伍多達 185 組,即可見 此活動得到的支持與回響之大。

正如本活動的競賽宗旨所言,人們在 擁有各種電子科技產品而生活更加便捷之 際,電子科技在繼續追求更新的技術而趨

於飽和之時,有識之士開始將焦點放到攸 關人本生命關照的人文活動,這些活動內 容包括樂曲舞蹈、美術雕刻、戲劇舞台、

宗教民俗等台灣本地社會人文的所有內 涵。其與電子科技的結合諸如:網路戲院、

虛擬舞台、主題地圖建置、3D以及顯像等 等。電子科技大部分原就是用在處理與傳 送語音影像與數據等資料內容,而藝文文 化的內容若能藉著電子科技的運用而彰 顯,那麼人文活動將能突破過去的限制而 變得更加便捷、普及與活絡,甚而提供在 地人文更寬廣的發展空間及再生契機。

基於以上的考量,為帶動全民共同參 與有關電子人文的創意思考,並激發國人 對科技與人文密切結合的關注,「全民電 子人文創意設計競賽」活動的整體設計,

即在激勵全民參與電子技術與在地人文生 活結合的創意研究與設計開發,將最新的 電子科技應用於台灣在地人文生活的各個 層面,希望藉著競賽活動的舉辦,一方面 鼓勵國人儘早投注在此一新趨勢,同時,

也藉著競賽活動的進行,讓所有有心結合 電子科技與人文生活的國人彼此觀摩、精 益求精。

三、結果與鼓勵獎項

2002 第二屆競賽比照第一屆的模式,

分初賽與複賽進行評比。由臺灣科技大學

電子系組織籌備小組,並聘請學有專精之

學界及產業界人士擔任評審委員,本屆與

第一屆相同,共聘請三位評審委員擔任評

(2)

審工作。

初賽採書面評審,三位評審分別就各 隊所提供之書面專題報告內容評分,再由 承辦單位計算成績最高的前 12 隊進入複 賽;複賽則採實地評審,評比專題設計之 展示成果。競賽評審重點著重創新性、實 用性及完整性,以達到創新思考、應用科 技及落實人文意涵於電子科技之中的主 旨。

本次競賽活動的設計與第一屆相同,

分為兩組:在學學生團體組與社會一般民 眾組。基本規劃細節詳列於「2002 全民電 子人文創意設計競賽計劃申請書」,本文 不再贅述。

競賽主要的規劃重點如下:

1.報名、初賽與複賽 報名隊伍人數:1~4 位

初賽採書面評審:評比專題報告內容 複賽採實地評審:評比專題實測成果 2.評比分組

分「在學學生團體組」與「社會一般 民眾組」兩組評比

3.評審委員

依實際繳交之計劃內容,聘請該領域 之學者專家擔任評審委員。每一學校 或單位最多只聘請一位評審委員。每 一評審領域至少聘請一位業界或研究 單位之評審委員。本屆評審委員名單 如下:

吳成三博士:前師範大學教授、前工 研院電腦與通訊研究所 副研究員、目前是「台 灣的店」負責人 呂福生教授:國立海洋大學電機系教

李漢銘教授:國立臺灣科技大學資訊 工程系主任

4.評比原則

創新性 50% 實用性 30% 完整性 20%

5.複賽展示獎助

特優獎金陸萬元、獎牌暨獎狀每人 各乙面

優等獎金參萬元、獎牌暨獎狀每人各 乙面

佳作獎金壹萬伍仟元、獎牌暨獎狀每 人各乙面

6.特優作品將由承辦單位推薦投稿技術 學刊:因專題實作論文在期刊發表不 易,故本競賽之特優作品將由大會推 薦投稿技術學刊,以增進學術交流。

7.複賽當天蒞臨參觀者,除有「實地評 比手冊」供取閱外,並可獲贈「2002 全民電子人文創意設計競賽作品集」

乙本:為推廣全民對本競賽的認識,

以及提供欲參賽者的參考資料,凡於 複賽當天參觀者皆可獲贈本競賽作品 集乙本。

8.「作品集」已寄發到各大圖書館:為 達到推廣電子與人文結合之概念,本 屆競賽展示會承辦單位繼承上一屆的 優良傳統 ,彙整晉級複賽之入選論 文,編輯成《2002 第二屆全民電子人 文創意設計競賽作品集》,印製四百 本,除提供贈送參賽隊伍及現場參觀 者外,並 郵寄贈送各大專校院圖書 館、各縣市圖書館、各縣市社區大學 圖書館、特殊教育學校圖書館。

9.2002 第二屆之競賽時程規劃如下:

民國 91 年 03 月 31 日 報名收件截止

(以郵戳為憑)

民國 91 年 05 月 01 日 公布通知初審 結果(請留意網站公佈欄)

民國 91 年 06 月 15 日 濃縮報告收件 截止 民國 91 年 07 月 09 日 實地展示複審

評比 10.本屆晉級複賽隊伍:

本屆初賽隊伍多達 185 隊,經過激 烈的評審與討論,最後脫穎而出的隊伍 如下:

在學學生組

編號 專題名稱

A9100 4

說說唱唱話童謠

A9108 6

『地』三類接觸

A9113 1

大家來說客語

(3)

A9113 5

健康島大冒險

A9115 1

台灣元氣野台戲

A9115 3

二十八宿─ ─ 中國星相網站

A9115 6

阿爸阿母的玩具箱

A9115 7

想要談同調

A9116 6

總有一天等到你之台灣人生死學

A9116 8

揭開原住民傳奇的神秘面紗

A9116 9

童玩大不同

A9117 0

臺灣閩南語輔助教學系統─ ─ 閩南語私塾

社會一般民眾組

編號 專題名稱

B9100 1

美麗五千年

B9100 2

你可以再靠近一點----有趣的人文 圖畫展示設計

B9100 3

托育 E 樂園─ ─ 如何在托兒工作 中發揮創意與推展 E 化

B9100 5

戲夢人生~社區戲場推行網

B9100 6

魅影劇盒

B9100

延續生命人文經驗的網絡─ ─ 墳墓網

7

11.複賽評比結果:

「2002 第二屆全民電子人文創意設計 競賽」已於中華民國九十一年七月九日圓 滿舉辦完成。第二屆的得獎隊伍如下:

在學學生團體組 特優 從缺 優等 A9115

7

想要談同調

優等 A9115 6

阿爸阿母的玩具箱

佳作 A9113 5

健康島大冒險

佳作 A9115 3

二十八宿─ ─ 中國星相網 站

佳作 A9116 9

童玩大不同

佳作 A9116 6

總有一天等到你之台灣人生死學

佳作 A9113 1

大家說客語

佳作 A9116 8

揭開原住民傳奇的神祕面 紗

社會一般民眾組 特優 從缺

優等 從缺 佳作 B9100

7

延續生命人文經驗的網絡─ ─ 墳墓網

佳作 B9100 6

魅影劇盒

佳作 B9100 1

美麗五千年

第二屆的初賽參賽隊伍有 185 組之

多,相較於第一屆的寥寥可數,可見宣傳

(4)

已達到一定的效果,未來若能持續舉辦,

將能推動社會各界對電子科技與人文活動 結合的重視。

本競賽活動除了建置網站提供民眾諮 詢外,每年都會出版進入複賽隊伍的「作 品集」,提供給各大圖書館典藏,並贈送 給參賽者一人一份,作為大家相互腦力激 盪的基礎,因為唯有將大家的智慧結晶藉 由文字加以保留,未來的有志者才有進一 步發展的可能。第一屆的作品集便發揮了 極大的功能,才使得本屆的作品集能有更 完美的呈現。本屆已在第一屆的基礎下完 成了階段性任務,相信經由一屆屆的累 積,電子與人文結合的成果將會超乎預期。

四、計畫成果自評

本競賽計畫屬於長期型計畫,已舉辦 兩屆,評價成果有其困難處。若就第一屆 與第二屆之情形加以比較,則第二屆明顯 在參賽隊伍數上有極大之成長,第一屆僅 23 隊參與競賽,本屆則多達 185 隊,可見 透過一年一年的持續舉辦,這個競賽活動 將必然發揮極大的影響力,對於國人在電 子科技及人文生活的結合方面,一定能夠 發揮其絕對的啟發功能,同時在對社會的 正面提升上,相信也盡到了一份責任。

再從參賽隊伍的用心,以及主題的多 樣化觀察,對於電子與人文的結合這個主 旨,也的確有其極為多元及創意設計的可 能,若能持續舉辦,未來的創意設計將更 為可觀與值得期待。

五、檢討與建議

延續第一屆的經驗,「第二屆全民電 子人文創意設計競賽」已圓滿完成。以下 是第二屆執行過程中的檢討與建議,提供 國科會相關單位及下屆承辦單位參考。

1.應固定每年的競賽時程

若能固定在每年的幾月之第幾個星期 幾舉行,讓有意參賽之師生及社會人士提 早準備,將有助於提升競賽水準。此次競 賽之參賽隊伍便非常積極在詢問下一屆競 賽的時間,但因此競賽乃計畫型的活動,

無法給予參賽或未及參賽者一個肯定的答

覆,以致平白失去一個極佳的宣傳機會,

2.參賽隊伍數不易預估

以這兩屆為例,由於第一屆是初次舉 辦,因此僅 23 隊參加,但是本屆的初賽隊 伍則暴增為 185 隊,增加數量極為驚人。

此計畫必須於提計畫時預估參賽隊伍數,

並依此計算審查費,不論預估參賽隊伍偏 多或偏少,皆可能會影響計畫之執行,宜 妥善思考並處理這個問題。

六、結語

本競賽已執行了兩屆,參賽隊伍呈現 8 倍的成長,可見已達到鼓勵電子與人文結 合之目的,相信在長期的舉辦過程中,必 能累積更多的經驗,並使本競賽成為國內 推動電子與人文結合的主要競賽之一。

七、附錄

附上第二屆「作品集」及「實地展示

評比手冊」以供參考。

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行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告

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※ ※

※ 第二屆全民電子人文創意設計競賽 ※

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計畫類別:□個別型計畫 □整合型計畫 計畫編號:NSC 90-2515-s-011-002

執行期間: 90 年 08 月 01 日至 91 年 07 月 31 日

計畫主持人:黃永達 共同主持人:

計畫參與人員:

本成果報告包括以下應繳交之附件:

□赴國外出差或研習心得報告一份

□赴大陸地區出差或研習心得報告一份

□出席國際學術會議心得報告及發表之論文各一份

□國際合作研究計畫國外研究報告書一份

執行單位:國立台灣科技大學電子工程系

中 華 民 國 九十一 年 八 月 二十 日

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