國立空中大學 109 學年度下學期期中考試題【 副參】086
科目:多媒體動畫設計 一律橫式作答 2-1 頁 一、 選擇題: 10 題,每題 4 分,共 40 分
1. 3D 動畫程序不包括下列何者? A. 塑模 B. 場景的建立 C. 混色 D. 表現 。(1-3-2)
2. 請問下列何者不屬於多媒體動畫設計與製作的工具 A. HTML 與 CSS B. Adobe Animate C. Animaker D. Python。 (1-6-1)
3. 請問美國華特迪士尼推出其第一部有聲動畫是 A. 蒸汽船威立 B. 米老鼠與唐老鴨 C. 白 雪公主 D. 變形金剛。(2-3-1)
4. 日本動畫創作以什麼為主流? A. 勵志片 B. 萌系創作 C. 謎之暗黑 D. BL 漫。(3-2) 5. 動畫製作及成形原理上,與人體生理相關的一個重要概念是? A. 連續動作 B. 視覺殘留 C.
人物體態 D. 拋物線原理。(4-2-1)
6. 「動畫的靈魂」指的是? A. 文字腳本 B. 原畫 C. 分鏡 D. 劇本。(5-2-1) 7. 分鏡腳本又稱為A. 文字腳本 B. 分鏡表 C.靜態腳本 D. 動態腳本。(6-2)
8. 動態腳本的作用,包括A. 整合時間 B. 用作臨時配音 C. 製作前確稿用 D.以上皆是。
(7-2)
9. 物體由移動到靜止是下列哪一種情況 ?A. 漸進加速 B. 快速加速 C. 漸進減速 D.重力加 速度。 (8-2-1)
10. 為了讓畫面動起來,所需要的是?A. 想像力 B. 3D 動畫軟體 C. 影格 D.以上皆是。(9-2) ANS: 1.(C ) 2.(D ) 3.(A) 4.(A ) 5.(B ) 6 .(C ) 7.(B ) 8.(D ) 9.(C ) 10.( C)
二、 是非題: 10 題,每題 3 分,共 30 分
1. 視覺感官由外在的刺激使知覺器官的神經細胞活化。(1-3-1)
2. 3D 繪圖是迪士尼動畫的根基,自 1937 年起就開始被經常使用的動畫繪製方法 (2-3-1) 3. 在商業動畫與民族差異方面,歐洲動畫多偏向個人主義,往往是一人承擔著全人類的興亡。
(3-2-1)
4. 從動畫設計的觀點來看,日光燈開啟後是可以有閃爍的表現。(4-2) 5. 分鏡表最重要的,就是正確定義出動畫內容的主題方向。(5-2) 6. 構圖設計是在拿到分鏡腳本以後進行的工作。(6-2)
7. 分鏡腳本又被稱為動畫腳本,因為它是以聲音及動態圖代替文字及多個圖格內容,來模擬 劇情每個時間點的變化。(7-2-1)
8. 側面眼睛的幾何形是三角形。(7-4 )
9. 一般影格是指在關鍵影格之間的影格(8-2)
10. 所有物體的動態表現不一定都有符合拋物線原則。(9-2)
國立空中大學 109 學年度下學期期中考試題【 副參】086
科目:多媒體動畫設計 一律橫式作答 2-2 頁
ANS: 1.(O ) 2.(X) 3.(X) 4.(O ) 5.(X ) 6 .(O ) 7.(X ) 8.(O ) 9.(O ) 10.( X)
三、 填充題:四格,每格 5 分,共 20 分
1. 賽璐珞動畫是屬於A.( ) 動畫的類型。(1-4)
2. 華特迪士尼在西元1937 年推出第一部卡通長片為 B.( ),此片轟動全球,也為動畫 市場開創了長片動畫的潮流。(2-1)
3. 學習髮型設計最重要需理解的髮型是C.( )。(3-4) 4. 一部動畫製作流程的第一階段工作是D.( )。(5-2) ANS: A.( 傳統 ) B.( 白雪公主 ) C.( 光頭 ) D.( 企劃 )
四、 簡答題: 1 題,共 10 分
請扼要說明「慢進慢出」原則?(10 分)(8-2-1)
ANS1:在動畫中物件緩慢開始然後加速,這就是慢進,最後減速則稱為慢出。
或
ANS2:物體開始動作時,由慢而快,而要停止時,則由快變慢。