國立空中大學 109 學年度暑期期末考試題【 正參】028
科目:多媒體動畫設計 一律橫式作答 2-1 頁 一、 選擇題: 6 題,每題 5 分,共 30 分
1. 下列有關於賽璐珞動畫(cel animation)與關鍵影格動畫的比較之描述,哪一項是錯誤的?
A. 賽璐珞動畫的中間影格需要個別再繪製 B. 關鍵影格動畫的中間影格的數目是可以改 變的 C. 關鍵影格動畫的中間影格可由軟體自動產生 D. 賽璐珞動畫是停格動畫(1-3-2) 2. 請問美國華特迪士尼推出其第一部卡通長片是 A. 米老鼠與唐老鴨 B. 蒸汽船威立 C. 白
雪公主(2-3-1)
3. 請問在商業動畫與民族差異方面,日本的動畫多偏向 A. 英雄主義 B. 感性,人與人,人 與物,人與環境,藝術人文 C. 鮮明對比,明確、獨立、個性化故事及人物(3-2-1) 4. 走路動作可以看出甚麼? A. 人格特質 B. 情緒 C. 意圖 D. 以上皆是(9-2)
5. 下列選項中對於動畫設計中”打到硬磚頭”時呈現的動作或畫面是比較不容易引起效果 共鳴 ? A. 大叫 B. 猙獰的表情 C. 石頭出現龜裂 D. 肢體表演 (11-2)109.9.10更正
6. 有關於構思腳本之描述,下列哪一項是錯誤的?A. 資源包括經費與人手 B. 腳本主要描 述整部動畫的對話內容 C. 必須考量資源與時間 D. 製作動畫的依據。(17-2)
答案: 1.( D ) 2(C) 3.(C) 4.(D) .5.(C) 6.(B) 二、 是非題: 6 題,每題 5 分,共 30 分
1. 費納奇鏡是利用的視覺殘留原理來產生連續的動畫影像。(4-2) 2. 「動畫的軀幹」指的是分鏡腳本。(5-2-1)
3. 劇本是指把出場人物、動作、地點、事件發生的時間點,一一細化、公式化,並詳細的用 文字表現出來的文件。(6-2-1)
4. 動畫中,屬於魔幻類動畫,可不需依力學原理進行製作。(10-2-1)
5. 雖然市場對遊戲美術的品質的要求越來越高,觀眾對美術品質的要求越來越高,但電腦 3D 運算量太大了,將使得 3D 美術發展難以成為趨勢。(14-2-1)
國立空中大學 109 學年度暑期期末考試題【正參】028
科目:多媒體動畫設計 一律橫式作答 2-2 頁
6.
擴增實境(AR)是透過資訊技術將現實世界的影像與虛擬世界中的 3D 影像結合,創造出新視 覺體驗。(18-2)答案: 1.( O ) 2( X) 3.(X) 4.(O) .5.(X) 6.(O) 三、 填充題:四格,每格 5 分,共 20 分
1. 以 STU GIRL 為例,陳定凱老師為製作人,對於 STU GIRL 這個角色,陳老師有提及兩個層 面需要注意的是 A.( ) 及 B.( )。 (17-3)
2. 動畫過程中物件將要產生如大小、位置、形狀、動作等變化的時間點上的影格稱之為 C.( )影格。(8-2-1〉
3. 動作補捉方式主要可分兩種方法,其中 D.( )式動作擷取的成本相對較高。(15- 2-2)
答案: A. 內容 B. 價值. C. 關鍵 D. 被動式 四、 簡答題: 2 題,共 20 分
1. 請扼要說明何謂「偷格概念」?(10 分)( 13-2-1) 2.
ANS: 長時間運用同一個畫面,或是重複使用同一個畫面、素材,來減少動畫製作的時 程。
3. 請試著繪畫出一顆棒球,被揮棒擊中,球與棒子接觸瞬間,感覺到球被強力敲擊到的樣 子。(10 分) (12-2-1)