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科目:多媒體動畫設計 一律橫式作答 共 2 頁

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Academic year: 2022

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國立空中大學 107 學年度暑期期末考試題【 正參】025

科目:多媒體動畫設計 一律橫式作答 共 2 頁

一、

選擇題: 6 題,每題 5 分,共 30 分

1. 多媒體動畫設計的應用包含 A. 市場行銷 B. 視聽娛樂 C. 網頁內容運用 D. 已上皆是(1-5 多媒 體動畫設計的應用)

2. 請問美國華特迪士尼推出其第一部有聲動畫片是 A. 米老鼠與唐老鴨 B. 蒸汽船威立 C. 白雪公 主(2-3-1 動畫的誕生與進程))

3. 請問在商業動畫與民族差異方面,美國的動畫多偏向 A. 英雄主義 B. 感性,人與人,人與物,

人與環境,藝術人文 C. 鮮明對比,明確、獨立、個性化故事及人物(3-2-1 商業動畫與民族差異) 4. 「動畫的軀幹」指的是? A. 文字腳本 B. 原畫 C. 分鏡。(5-2-1 製作流程解說)

5. 動畫過程中物件將要產生如大小、位置、形狀、動作等變化的時間點上的影格稱之為 A. 一般影 格 B. 插入影格 C. 關鍵影格。(8-2-1 慢進慢出原則〉

6. 身為概念藝術家,除需備具備美術底子、繪畫技術外,最最重要的需具備什麼能力? A. 不凡的美 感 B. 物理概念,如力學 C.創新思維。(16-3-1 概念藝術)

二、 是非題: 6 題,每題 5 分,共 30 分

1. 傳統動畫是以實際的物件透過攝影來製作。(1-4 多媒體動畫設計的發展歷史)

2. 一般來說動畫之企劃會分成兩種,改編企劃以及原創企劃,改編企劃如經評估可行,審核通過後 需取得原擁有者授權同意後,才可動工製作。(5-2-1 製作流程)

3. 劇本是指把出場人物、動作、地點、事件發生的時間點,一一細化、公式化,並詳細的用文字表 現出來的文件。(6-2-1 從文字到圖像)

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4. 動態腳本,顧名思義就是會動的腳本也就是將靜態的腳本轉成動態影片的格式,讓它動起來(7-2-1 從圖像到動態)

5. 動畫的格數,基本上都是 1 秒 24 格,如果格數越多,1 秒超過 24 格以上,動畫撥放速度相對也 會越快。(13-2-1 動態繪製流程概論)

6. 虛擬實境(VR)是可透過電腦的功能來營造感覺與知覺體驗的技術。(18-2 認識虛擬實境與擴增實境 (AR/VR)

三、 填充題:四格,每格 5 分,共 20 分

1. 以 STU GIRL 為例,陳定凱老師為製作人,對於 STU GIRL 這個角色,陳老師有提及兩個層面需要 注意的是 A.( ) 及 B.( )。 (17-3 角色經營與製作)

2. 很多人畫不好,或是學不快,並不全然是練習不夠,而是理解的邏輯不對,因此畫圖有三個重點 需要連結貫通,這三個重點包含了 C.( ) D.( )及手。(5-4-1 繪圖理解性邏輯)

四、 簡答題: 2 題,共 20 分

1. 多媒體動畫工作的應徵面試時,為何要將最好的作品放在最前面展示 DEMO?(10 分)( 16-5-1 應 徵攻略與注意事項)

2. 請試著繪畫出一顆球,被擊出或丟出後,球在飛行的過程中,感覺到球飛快的的樣子。(12-2-1 變

形原則 10 分)

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