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科目:多媒體動畫設計 一律橫式作答 共 2 頁 選擇題: 6 題,每題 5 分,共 30 分

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Academic year: 2022

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國立空中大學 107 學年度暑期期末考試題【 副參】025

科目:多媒體動畫設計 一律橫式作答 共 2 頁 選擇題: 6 題,每題 5 分,共 30 分

1. 請問下列何者不屬於多媒體動畫設計與製作的工具 A. Photoscape B. Animaker C. Adobe Acrobat(1-6-1 多媒體動畫設計與製作的工具)

2. 動畫製作與成形原理上與人體生理相關的一個重要概念是? A.連續動作 B. 視覺殘留 C. 人物體 態 (4-2-1 動畫成形原理與製作概念)

3. 「動畫的靈魂」指的是? A.文字腳本 B. 原畫 C. 分鏡。(5-2-1 製作流程解說)

4. 3D 模型透過彩現(render)呈現時,最基本上需要兩個物件,除「顏色貼圖」物件外,還需要哪一 個物件? A.材質物件 B. 多邊形網格 C.影像特效物件。(14-2-2 什麼是3D模型)

5. 動畫特效製作在公司的系統上,特效指的是?‧A. 刀光劍影 B. 重要角色背後的光影或閃光 C. 需要 被模擬的物件,如墜落或流體等物理現象。(16-3-4 特效)

6. 多媒體動畫的職涯規劃,有兩個問題要先問問自己,但不包含下列何者? A.薪水是否符合自己的身 價? B.是否對製作動畫充滿熱情? C.是否有決心進入業界?。(16-5-1 應徵攻略與注意事項)

答案: 1( C ) 2( B ) 3( C ) 4( B ) 5( C ) 6( A )

一、 是非題: 6 題,每題 5 分,共 30 分

1. 美國華特迪士尼推出第一部卡通長片「蒸汽船威立」,為動畫市場開啟長片動畫的潮流。(2-3-1 動 畫的誕生與進程)

2. 在商業動畫與民族差異方面,歐洲動畫多偏向鮮明對比,明確、獨立、個性化故事及人物。(3-2-1 商業動畫與民族差異)

3. 分鏡腳本又被稱為靜態腳本,因為它是以圖代字,繪畫多個圖格內容,來模擬劇情每個時間點的 變化。(7-2-1 從圖像到動態)

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4. 動畫中,即使是屬於奇幻類動畫,也應依力學的原理製作。(10-2-1 力學原則)

5. 市場對遊戲美術的品質的要求越來越高,觀眾對美術品質的要求越來越高,3D 美術發展勢必成為 趨勢。(14-2-1 緒論))

6. 關鍵畫格是動畫過程中產生變化的畫格,是動畫的重心,可以加入人物或物件,但特效則是在插 入影格上加入,不可以在關鍵畫格加入編輯。(15-2-1 關鍵畫格 vs 動態擷取)

答案: 1( X ) 2( X ) 3( O ) 4( X ) 5( O ) 6( X )

二、 填充題:四格,每格 5 分,共 20 分

1. 把出場人物、動作、地點、事件發生的時間點,一一細化、公式化,並詳細的用文字表現出來的 文件是指 A( )。(6-2-1 從文字到圖像)

2. 擴增實境(AR,augmented reality)有哪三個基本特性 B.( ) 及 C.( ) D.( )。 (18-2 認識虛擬實境與擴增實境(AR/VR))

A. 腳本 B. 將虛擬物與現實結合 C. 即時互動 D. 三度空間的畫面

三、 簡答題: 2 題,共 20 分

1. 請扼要說明何謂「慢進慢出原則」?(10 分)(參見 8-2-1 慢進慢出原則) ANS1:在動畫中物件緩慢開始然後加速,這就是慢進,最後減速則稱為慢出。

ANS2:物體開始動作時,由慢而快,而要停止時,則由快變慢。

2. 請試著繪畫出一顆球,被擊出或丟出後,球在飛行的過程中,感覺到球飛快的的樣子。(12-2-1 變 形原則 10 分)

重點: 球變形呈現橢圓狀

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