國立空中大學 109 學年度下學期期中考試題【 正參】086
科目:多媒體動畫設計 一律橫式作答 2-1 頁
一、 選擇題: 10 題,每題 4 分,共 40 分
1. 下列有關於賽璐珞動畫(cel animation)與關鍵影格動畫的比較之描述,哪一項是錯誤的?
A. 賽璐珞動畫的中間影格需要個別再繪製 B. 關鍵影格動畫的中間影格的數目是可以改 變的 C. 關鍵影格動畫的中間影格可由軟體自動產生 D. 賽璐珞動畫是停格動畫(1-3-2) 2. 在 1937 年,迪士尼製作的卡通長片,並為動畫市場開創長片動畫潮流的是 A. 白雪公主 B.
蒸汽船威立 C. 米老鼠與唐老鴨 D. 大力水手(2-3-1)
3. 請問在商業動畫與民族差異方面,歐洲的動畫多偏向 A. 英雄主義 B. 鮮明對比,明確、
獨立、個性化故事及人物 C. 感性,主要元素為人類生活需要深思的問題,具有思考上的 深度 D. 奇幻異想天開的情境世界。(3-2-1)
4. 物體在人類眼前快速通過後,所產生之視覺影像殘留的時間秒數 約為?A. 0.2–0.5 B.0.2–0.4 C. 0.1–0.4 D.1.0-1.5。 (4-2)
5. 「動畫的軀幹」指的是? A. 原畫 B. 文字腳本 C. 分鏡 D.劇本。(5-2-1)
6. 分鏡表的欄位通常不會包括 ? A. 分鏡畫面 B. 對白 C. 製作經費 D. 動作 (6-2)
7. 動態腳本的作用,不包括哪一項?A. 整合時間 B. 用作臨時配音 C. 製作前確稿用 D.作 為原畫內容的參考。(7-2)
8. 動畫過程中物件將要產生如大小、位置、形狀、動作等變化的時間點上的影格稱之為 A. 一 般影格 B. 關鍵影格 C. 插入影格 D.補間影格。(8-2)
9. 側面眼睛的幾何形是什麼形狀 ? A. 圓形 B. 三角形 C. 鑽石形 D. 不規則形狀 (8-4-1) 10. 走路動作可以看出甚麼? A. 人格特質 B. 情緒 C. 意圖 D. 以上皆是(9-2)
ANS: 1.(D ) 2.(A ) 3.(C) 4.(C ) 5.(A ) 6 .(C ) 7.(D ) 8.(B ) 9.(B ) 10.( D)
二、 是非題: 10 題,每題 3 分,共 30 分
1. Photoshop 是一種普遍作為製作 GIF 動畫的軟體。(1-6-1) 2. 動畫的啟蒙者是法國的尤瑟夫·普拉委。(2-3-1)
3. 大力水手是迪士尼製作的卡通動畫。(3-2)
4. 費納奇鏡是利用的視覺殘留原理來產生連續的動畫影像。(4-2) 5. 製作動畫時,腦袋的能力主要用於抓色。(5-2-1)
6. 構圖設計是在拿到分鏡腳本前就要完成的工作。(6-2)
7. 動態腳本是由靜態腳本轉化產生,而且內容多為細節的呈現。(7-2-1) 8. 頭型骨架中,小圓代表下顎。(7-4-1)
國立空中大學 109 學年度下學期期中考試題【 正參】086
科目:多媒體動畫設計 一律橫式作答 2-2 頁
9. 快速急煞停車,算是慢進慢出?(8-2-1)
10. 為了讓畫面動起來,所需要的是 3D 製作軟體。(9-2)
ANS: 1.(X ) 2.(O) 3.(X) 4.(O ) 5.(X ) 6 .(X ) 7.(X ) 8.(O ) 9.(O ) 10.( X)
三、 填充題:五格,每格 4 分,共 20 分
1. 畫圖有三個重點,分別是 A.( ) 、B.( ) 及 C.( )。
(5-4-1)
2. 動畫製作過程包含多個階段中,其中一開始的 D.( )階段,最重要的工作就是 決定好要做什麼。(5-2-1〉
3. 分鏡表又可稱為 E.( ) 。 (6-2)
ANS: A.( 手 ) B.( 眼睛 ) C.( 腦袋 ) D.( 企劃 ) E.( 分鏡腳本)
四、 簡答題: 1 題,共 10 分
1. 我們所存在的世界有沒有絕對的直線存在?並請扼要說明答案是或否的原因? (9-2-1) ANS:
⚫ 世界沒有絕對的直線存在
◼ 地球是圓,船在地球表面運動,從北極到南極,它用指南針走直線,沿著經線運 動,對船上的人來看,船確實走直線運動,選用最短距離,但在太空的人看來,
它走了曲線。
◼ 我們所畫出來的直線,事實上不是直的,直線看似是直的,但這條線存有缺陷 在,透過放大後,就可以發現找到彎曲處。