参、 電子媒體之視覺傳達創作
廣告,就是將商品(或服務)的訊息透過媒體傳遞給消費者。訊息適時搭配正確的 媒體,將產生廣告效益。商品訊息(設計創作內容)的強弱,媒體選擇正確,時機是 否掌握得當,三者決定了廣告的成敗。訊息、媒體、時機三者中若有一個差錯,將會 牽連整體的效果。例如:很強的訊息、很好的媒體、但錯誤的刊登時機,可能導致廣 告無法發揮效益。
廣告影響消費者的行為過程,是非常複雜的。定位宣言、廣告風格 (外觀、文字 )、
媒體的運用方式、戰術性廣告(銷售導向)與戰略性廣告(企業形象 )的操作準則……等 等,攸關企業品牌建立是否成功。品牌的建立,除了「物品」products(或服務 service)
的品質,若沒有掌握住廣告宣傳的主軸、風格持續一致,難以建立品牌架構;有了品牌 架構,就比較不會因為企業本身或廣告代理商的人員流動,而在操作廣告時產生了偏差。
台灣在 1945 年第二次世界大戰結束後,蔣介石政府來到台灣,旋即發生「228 事件」 , 加上當時政府採「集權」與「極權」方式治理台灣,媒體也是屬於政府,是主要的政 宣工具。一直到蔣經國時代之前,媒體不但是沒有自由甚至是受到箝制的,直到 1987 年蔣經國宣佈台灣解嚴,人民才開始享有言論、結社、遷徙的自由,對於廣告業來說,
那代表著自由表達的廣告創作時代開始了。同年的報紙解了「限證」、「限張」、「限 印」等三禁的結果,是報社增加、報紙張數增加、廣告版擴張,創造了廣告公司業績 的高成長,1993 年開放電子媒體後,廣告進入了新紀元。
1993 年電子媒體普及後,戶外廣告除了靜態的海報以外,新增了一些也能將商品訊息
作視覺傳達的廣告新媒體,和靜態海報相同的是,廣告內容創作的元素與多樣的風格
不變,最大的不同的是,靜態的海報貼到牆上直到卸下,都不會動;而透過電子媒體
傳送出的訊息聲光與視覺效果,比不會動的海報廣告抓得住閱聽者的目光,在台灣媒 體急速膨脹的當時,更加快了媒體時代來臨的腳步。
一、 商品性格與廣告創作風格
風格(style)就是一種文化。為一件商品或企業所量身打造的「廣告創作」
風格可以有多種選擇,但須視商品的個性、訴求對象、品牌的定位,才能決定
「廣告創作」的風格,有一致的廣告宣傳主軸與表現風格就是一個好的品牌基 本的條件。
廣告創作的表現包括文字和視覺、聽覺訊息,引導產生某種想法,視覺 與聽覺也會讓人依其文化、生活背景產生經驗行為的回憶,而有所知覺,
在廣告創作中置入有計畫的視覺(圖像)聽覺(聲音語言)知覺(文字語 文)讓人很自然的接受商品的行銷。
創作的最高原則就是要考慮如何有效地讓廣告對象接受商品,產生積極的購 買慾。因此,廣告製作可以從商品的優點當主軸,例如:這個商品是人生活的 必需品、讓你生活中現有的困難因購買他而得到解決、這個商品使用容易又方 便、和別家的產品比較,能突出它的耐用、美觀、便宜、性能好……等特點、
或用科學方法證明他的優點,除了採用視覺、聽覺、文字、語言……等視聽廣 告符號外,還可請形象良好的名人或專家推薦,達到對產品產生信任;或利用 新聞報導方式讓人產生很多人都已經在使用的錯覺。優秀的廣告創作是以最低 的成本達到最高的效益。
廣告的創作就是讓消費者變成廣告內容的主角,例如:NIKE 的廣
告,讓消費者產生穿上 NIKE 可以像世界級的某某籃球明星一樣是灌籃
高手、球場的空中飛人的錯覺 。
圖片 3.1 NIKE 廣告圖例
*71CHANEL N°5 用瑪麗蓮夢露賦予香水一個讓女人脫離現實的夢, 噴 上這款香水,代表的是女人味,讓女人表達自我性感風味,並持續擁有 這個神奇的魔力與永遠的摩登典雅的心理錯覺。
圖片 3.2 CHANEL 廣告圖例
*72*71 cf. http://image2.sina.com.cn/ty/k/2003-08-08/1_6-12-44-378_2003080813326.jpg
&http://image2.sina.com.cn/ty/k/2003-08-23/1_6-12-44_2003082314050.jpg
*72 cf. http://www.chanel.com/&http://www.capital.it/trovacinema/pop_gallery.jsp?idContent=301248
綜合這些現象,廣告創意製作技術歸納如下:
(1) 產品導向(Product-oriented):產品為主角,以理性(Rational)表現為主。
其形式有 --
生活型態(Slice-of-life)、產品示範表演
問題解決(problem solution)
產品示範表演(Demonstration)
產品比較(Comparsons)
實證式(Tesimonials)
名人或專家推薦(Celebrity Endorsement)
新聞式報導(News)
(2) 消費者導向(Consumer-oriented):多以感性(Emotional)訴求於消費者情緒、
情感等心理層面,較無關於產品的資訊、功能等具體利益。其形式有 –
幽默(Humor)
恐怖(Fear)
性(Sex)
音樂(Music)或動畫(Animation)形式。*72-1
二、 「蒙太奇」(MONTAGE)
蒙太奇技法就是把兩個以上不同空間或時間的元素(聲音、畫面) , 利用「剪輯」的方式,成為一個可以讓觀眾可以產生回憶、幻想或超現實 印象的全新內容的方法,表現故事情節的發展與邏輯性。
在實際創作中,蒙太奇大致可分「敘事蒙太奇」與「表現蒙太奇」 ,
「敘事蒙太奇」就是以平鋪直述的方式的說一件事; 「表現蒙太奇」則是 透過不同的畫面或鏡頭的相連,強化情緒感染力與節奏感而產生原本不具 有的新意義。
靜態的攝影與錄像都是紀錄畫面的方式,如果把靜止的鏡頭加上動態,
就只有錄像才可以做得到,靜止的畫面加入了時間的元素,可以將原先靜 止的畫面賦與生命力。常見的鏡頭的運作歸納如下
*73:
*72-1 cf.秦家琇,2003,電視廣告製作管理:德芙巧克力電視廣告之個案研究 ,碩士論文,世新大學傳播研究所,台北
。*73 cf .http://bbs.cnad.com/viewthread.php?tid=863
表 3-A 常見的鏡頭的運作表
鏡頭的運用 鏡頭的操作 目的與作用 拉近
(Zoom In)
從寬鏡頭,變成 中鏡頭,甚至近 鏡頭或特寫鏡 頭。
看清事情的重點
拉後
(Pull Wide )
例如從眼睛特 寫鏡頭,拉後至 近鏡頭看見是 誰,再拉後至中 鏡頭看到半身 動作,再拉後至 寬鏡頭看到人 物處身的地方。
揭露事情的全貌
Pan Left Pan
Shot
Pan Right
以鏡頭為軸心 從左往右或從 右往左水平移 動。
主要交待環境,拍攝風景時常 用;亦可以用來交待人與人的關 係,拍攝人與人的對手戲時常 用。
Tilt Up
形成低角度
(Low Angle),可讓人物 變得更像英雄。
Tilt Shot
Tilt Down
以鏡頭為軸心 上下移動
形成高角度
(High Angle),可令人物 變得楚楚可憐
Track Left Track
Shot
Track Right
把軌道平衡要 拍攝的事物,然 後把攝影機往 左或右水平移 動
與景物平衡移動,造成的視覺效 果較強、較有戲劇性。常用於跑 步或追逐的鏡頭,攝影機跟隨人 物往前跑,人物保持在鏡頭之 內,身旁的景物卻不斷往後飛 逝。
Crane Shot 把攝影機置於 特殊吊車的吊 臂上所造成的 拍攝手法。
電視與廣告常用的開場鏡頭,不 管是從圍場的一邊升起,看到外 邊的無限風光,或是從一片麥田 中慢慢發現有人躺在當中,也是 必須使 用 Crane 才能做到的。
Track Shot 與 Zoom 及 Pull 最大的分別如下:
相同 處
不同處 Track Shot 拉近或
拉遠事 物
與軌道(Track )一同應用,攝影機是不斷往
前或往後移動的,所以攝影機移動時鏡頭內的
影像透視就會有所改變,鏡頭比用 Zoom 的豐
富、生動。
Zoom&
Pull
把事物放大或縮小,鏡頭內的影像不會有任何 區別。
圖片 3.3 原景
圖片 3.4 運用 Track Shot 的畫面
圖片 3.5 運用 Zoom&Pull 的畫面
三、剪接
剪接是外來語,剪接特效、濾鏡(視訊效果或轉換)最常用的方式彙整 如下
*74。
表 3.B 剪接常用方式表
原名 中文譯名 特色 感受與應用
Cut in Cut
Cut out
切 從一個片段
硬接到另一 個片段。
比較明朗、輕快。
廣告受制於時間,所以 常會使用切入、切出手 法。
Dissolve 溶鏡
(淡入、淡出)
較緩慢的鏡 頭轉換手法,
淡入淡出的速度也有 不同效果,簡單而言是 越慢越有感覺。較常用 於感性的廣告,令鏡頭 更有感情。
Fade 逐漸消失 通常是指淡 入淡出至黑 色或白色的 畫面。
廣告常使用 Fade In 或 Fade Out 到黑或白畫 面,然後出現字幕及商 標。
目前數位剪接軟體已經非常普遍,只要是 Window XP 或 i Mac 使用 者,電腦裡已內建了剪接軟件。Windows XP 的免費剪接軟件稱為 Windows Movie Maker,iMac 的則稱為 iMovie。Windows Movie Maker 可以輕易的 讓平凡的影片變得非常有趣,只要將數位攝影機連接到電腦上,就能很簡 單的做到擷取、編輯、組織和分享家庭影片的技術,並新增特殊效果、音 樂及旁白,也可以使用適當的硬體設備或類比攝影機,然後透過網路、電 子郵件或 CD 分享自己製作的電影。
使用 Windows Movie Maker2 十分簡單,按 Windows 左下角的“開始"
*74 cf. http://bbs.cnad.com/viewthread.php?tid=863
鍵,再從所有程序中搜索,即可打開 Windows Movie Maker2。Windows Movie Maker2 界面十分單純,左邊是電影工作區,中間是集合區,右邊是 監視器(Monitor),下邊是時間表(Timeline)。電影任務負責素材的輸入 及完成品的輸出,增加標題及過渡特效等等;集合區是存放素材(Footage)
的地方;監視器是用來觀看挑選素材及剪輯效果的;時間表則是決定素材 擺放位置及長度的地方。
圖片 3.6 Windows Movie Maker2 工作區
數據可分為視頻和聲頻兩類,透過電腦作數位化剪接就是畫面數據的重 新組合;基本上視頻與聲頻可以分開剪輯,再配合在一起。換句話說,某些 素材你可只選畫面,某些可以只挑聲音 ,讓剪接可以更加靈活多變。
Windows Movie Maker 的一個缺點是視頻與音頻連在一起,不能分別剪 輯。幸好有個解決方法,就是把原有的聲頻變為靜音。方法是按右鍵 ,勾選 靜音,然後把集合區原有的片段拖曳到音頻及音樂欄內即可。音頻及音樂欄還 可以用作配樂及配旁白之用。錄製旁白十分簡單 ,只要按時間表上的麥克風 圖像就會出現錄製旁白的界面,按開始或結束就可以錄製旁白,製成會自動顯
電影工作區