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後現代、電玩、機運觀—電影「蘿拉快跑」

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Academic year: 2022

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後現代、電玩、機運觀—電影「蘿拉快跑」/陳韻琳

電影「蘿拉快跑」一開始,便詢問著從遠古到未來,一直不停問著的問題:人類 是最神秘的物種,充滿找不到答案的謎團,我是誰?我們從哪裡來?往哪裡去?

怎確信所知為真,又為何相信這一切?導演帶領觀眾進入時間怪獸張開的嘴中,

暗示著這問題是在人類歷史中永永遠遠存在的謎題。但我們同時看到人群匆匆忙 忙的行走,被分分秒秒的時間逼迫著踏著倉促的步伐,已經無法停下來思考。

隨著影像呈現的電影敘事,我們看到,如今提問這永恆性問題的人們,是一群活 在高度現代化時代的人,大家的思維,都被訓練成圓周式的迂迴往返的思考:「我 們不該停止探索,一切的探索都將回到原點,全新的原點;一切問題得到相同的 答案,這答案又帶來新的問題,下一個答案帶來更新的問題,週而復始,最後還 不是相同的問題,同樣的答案。」而這種圓周式的迂迴往返的思考,又跟遊戲有 關:「遊戲的結束即是遊戲的開始;球是圓的,遊戲進行 90 分鐘,這是我們所知 的,剩下的都是理論了。」

僅只電影剛開始幾句旁白,導演已經非常高明的將「蘿拉快跑」這部電影背後要 探討的後現代文化提出來了:後現代社會的人,會怎樣思考?又是什麼趨勢情境 造成這種思考模式?在這「遊戲」中,蘿拉要營救她的情人曼尼,她若不能在二 十分鐘內籌到十萬馬克,曼尼將會鋌而走險搶銀行,要不,就是被黑幫老大殺死,

因為他一時大意弄丟了老大的錢,他把十萬馬克留了在捷運車上,然後被一個流 浪漢撿走了。

蘿拉丟了電話,開始奔跑,兩次是失敗的,一次蘿拉死了,一次曼尼死了,但隨 即遊戲重來,直到第三次皆大歡喜的結束。蘿拉開始奔跑不久,她便進入電視畫 面,成為動畫電腦遊戲中奔跑者,就在這裡,導演更清楚的點明了,圓周式的迂 迴往返的思考法則,正是電玩遊戲的法則。

長期打電玩的人會被訓練成怎樣的思維?他會怎樣思考哲學、信仰、價值的議題?

當電玩預設出一種虛擬情境,要玩耍的人用各種方法來解決問題,同時,每一次 不同的選擇都會讓電玩中的角色出現不同的反應,失敗死亡後,還可以不斷重來,

它對後現代人的思維造成的影響是什麼?電影敘事抽絲剝繭,強調的是:機運的 人生觀。

蘿拉總共跑了三次。這三次奔跑的差別,關鍵是在蘿拉在下樓梯途中遇見狗,她 跟狗是怎樣互動的。她是一驚閃過、她是被嚇到、或她是反擊,三種不一樣的態 度,造成她、曼尼、與她沿路碰到的人,命運有完全不一樣的結果。蘿拉沿路碰

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到的人,都在遊戲重玩三次中,有了三種不同的結果。

蘿拉的世伯麥爾,三次都碰到黑社會混混的車子,第一次撞到車頭,第二次撞到 車尾,第三次,麥爾撞到蘿拉,但因速度緩慢,沒事,可是他大吃一驚,喊:「蘿 拉?」就這幾秒鐘耽延,混混車駛過,沒有發生相撞事件,所以看起來第三次最 幸運?並不!世伯麥爾不久後接蘿拉的父親上車,他還正在跟蘿拉的父親談著:

「我想我是不打算有孩子的....。」突然曼尼追著流浪漢衝過,麥爾閃躲,再度 跟混混的車相撞,麥爾重傷。蘿拉父親過世。

蘿拉碰到一個騎腳踏車的人,第一回,造成他日後的命運是因偷腳踏車被拖下來 揍,進醫院醫療卻認識了護士,跟護士結婚。第二回合,造成他日後的命運是變 成嗑藥的流浪漢,而後自殺,第三回合,蘿拉碰到他,兩人沒對話,這個騎腳踏 車的去買飲料,卻碰到拿走曼尼錢的流浪漢,流浪漢說:「我是壞蛋。人生真瘋 狂。」騎腳踏車的人問:「你要腳踏車嗎?七十馬克。」於是流浪漢買了腳踏車。

這回。這騎腳踏車的人反過來改變了蘿拉曼尼的生命史,因為當他把腳踏車賣給 流浪漢後,曼尼將因此與流浪漢相遇,追回了這筆錢。

打從蘿拉開始奔跑,像動畫般進到電視畫面裡,蘿拉便成為全世界機運的中樞,

她像剛開始玩電玩遊戲的人,面對第一關要快速的作抉擇————因為一個無法 掌控的惡人帶著惡狗突然干擾了蘿拉的奔跑,情急之下,蘿拉是大驚閃過?是摔 下樓梯?還是躍過並怒目反擊?不同的反應、幾秒鐘之差,卻影響了她所碰到的 每一個人,也影響她要救男友曼尼這危機事件的結局。

蘿拉奔跑是因為她想救曼尼,這時她唯一的希望是在爸爸身上,當她在腦海中搜 尋著求救檔案時,她的爸爸已經在檔案圖像中搖頭:「這不是個好主意!」但蘿 拉將指望賭在爸爸身上。結果卻因為對兇狗的不同回應,造成奔跑速度不同,於 是有三種不同的結果。

第一回合,她發現爸爸有外遇,不但不想幫她,並且因為情婦懷了孩子,已經打 算遺棄蘿拉母女,並把蘿拉趕了出去。第二回合,蘿拉因為摔下樓梯腳扭到,跑 得慢了些,導致爸爸多了幾分鐘跟他情婦談話,於是爸爸得知情婦懷的孩子不是 他的,爸爸情緒已很不好,蘿拉出現,跟父親討錢爭吵,瘋鬧之後,一樣被父親 趕了出去,只是蘿拉轉回,綁架爸爸搶錢。第三回合,爸爸得知情婦懷孕很高興,

但麥爾來接他去談生意(前兩回麥爾顯然是因跟混混車相撞,因此沒在蘿拉之前 趕到),所以爸爸沒時間得知情婦腹中的孩子不是他的。蘿拉沒來得及跟爸爸遇 到,在車後喊:「爸爸!」但這次爸爸最慘,他將因曼尼和流浪漢在街上的追趕,

而意外出車禍死亡。

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當然,三回奔跑影響最大的,是蘿拉和曼尼的結局。第一回,蘿拉被父親趕出來 後因錯愕傷心發了一會楞,導致沒準時於十二點正趕去跟曼尼相會,終於曼尼前 去搶超商,蘿拉趕到後,只好協助搶錢,成為鴛鴦大盜,最後警察趕到,蘿拉中 彈犧牲。第二回,蘿拉趕到,大喊:「曼尼」,曼尼正走到路中間,回頭,導致被 救護車撞死。

第三回結局是圓滿的。前兩回蘿拉都碰到流浪漢,卻完全不知道他身上有曼尼的 錢,但第三回,因流浪漢有了腳踏車改用騎車的路徑,反而導致曼尼撞見他,兩 人追逐一陣子,引發蘿拉世伯麥爾與父親的車禍後,曼尼追回這筆要命的錢,倒 是流浪漢興起搶超商的念頭。而蘿拉,也因沒會到爸爸,反而爭取到時間去賭博,

結果竟然賭到十萬馬克。這筆馬克,就變成蘿拉曼尼自己的錢了。

蘿拉前兩次奔跑,到最緊要關頭都是呼喊曼尼:「曼尼,等等我。」但第三次,

蘿拉奔跑時喊:「我怎麼辦?上帝幫幫我,求求你,一次就好,我會盡力跑,好 嗎?我等你,我等你,我等你,我等你。」但蘿拉這次祈禱後,很多奇怪的事發 生,是比機運更加的機運。

首先、羅拉差一點撞到大卡車,司機說:「妳活的不耐煩了嗎?」等大卡車離開,

蘿拉看到了賭場。而後,蘿拉在賭場中出現很多不可能的事,她衣服沒穿對,但 小姐讓她進去了,她錢不夠,小姐幫她補足了,最後,她連押兩次 20,她連莊。

一連串不可能的事全都發生了。而曼尼也發生了奇怪的事。瞎眼的婦人竟然指著 正經過的流浪漢,讓曼尼注意到他,於是曼尼追趕流浪漢,追回那筆致命的錢,

他按流浪漢請求,把槍送給了流浪漢,劇情暗示著,流浪漢將因得到這把槍,成 為搶錢的人。

蘿拉的祈禱讓神蹟發生了,彷彿在迂迴往復、不斷重來的電玩思考中,突然展開 了一個超越性的指向終極的思維向度,但蘿拉這次會祈禱,其實是受制於蘿拉下 樓梯時決定對兇惡的狗反擊,造成的連鎖反應,而祈禱後接著出現的美好神蹟,

也仍舊跟機運有關。因此,超越性的信仰,根本是封鎖在機運的迂迴往復中。

最有意思的是蘿拉出到街上碰到的一個推嬰兒車的女人,第一回合導致她失去了 她的嬰兒,瘋狂之下觸犯法令偷他人的嬰兒;第二回合,她中了樂透發大財,第 三回合,她變成宗教虔敬份子。在她身上,看到宗教的本質是一場機運,跟中樂 透的本質一樣機運的人生觀,牽連於電玩遊戲的思維本質—不同的選擇,可以以 有不同的結果,並且可以不斷重來,不過,它層層重重的事件發生,是被機運徹 底設定的。

蘿拉總共跑了三次。前兩次分別死了蘿拉和曼尼,但彷彿電玩遊戲,可以讓一切

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重來,蘿拉和曼尼分別想起兩人之間的愛情,不想死,便一切重來的讓蘿拉重新 奔跑。最後一次結局最圓滿,儘管蘿拉死了父親,但蘿拉的父親三回合都扮演不 忠於婚姻、也不愛蘿拉的父親,相較蘿拉之死或曼尼之死,父親之死反而最不傷 心。正因為可以不斷重來,玩遊戲的人敢嘗試各種冒險、經驗各種機運下不同的 結局,最後,結局圓滿!得分!

這其實就是虛擬世界和真實世界本質最不一樣的地方。真實世界無法重來,因而 它可以容許的冒險與機運的依賴是很有限的,否則,它一定得要付上非常高昂的 代價。此外,真實世界中混幫派、賣毒品的曼尼,他正一路在邁向死亡中付著代 價,他並沒有機運中樞蘿拉向他奔跑而來,亦或者,奔跑來的蘿拉沒有這麼大的 本事,把曼尼從邁向死亡的黑道生涯中救出來。

所以電影「蘿拉快跑」最後還終得問出後現代文化中最致命的問題:「人們有沒 有可能避免把自己在虛擬電玩世界的思維放到真實世界中,並用來思考從古到今 永恆性的生命哲學大哉問呢?」

此外,機運跟信仰最大的差別是:蘿拉與其他一切,是受制於對一條狗的回應產 生出來的連鎖反應。而信仰是,就算一開始與上帝相遇,是基於機運(譬如莫名 其妙沒有計畫的,突然走進了教堂),但隨後,與上帝相遇的人便得做出跟機運 無干的決定,他得決定是否要持續的讓自己的生命向上帝徹底的敞開,並走出黑 暗行在光明中,即或再來生活中發生的事是「運氣不好」甚或「受了苦」,仍堅 持著繼續向上帝敞開,並回應上帝,行在光明中。

當然,與上帝相遇的人,也就不可能再以圓周似的迂迴往復的方式思考生命的大 哉問,因為那與上帝相遇的瞬間,永恆的超越力量,已以其愛,介入短促平凡的 人生,揭示了生命的起始、終結與意義了

參考文獻

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