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∑ ∑ 第十九章 神经网络模型

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(1)

第十九章 神经网络模型

§1 神经网络简介

人工神经网络是在现代神经科学的基础上提出和发展起来的,旨在反映人脑结构及 功能的一种抽象数学模型。自 1943 年美国心理学家 W. McCulloch 和数学家 W. Pitts 提 出形式神经元的抽象数学模型—MP 模型以来,人工神经网络理论技术经过了 50 多年 曲折的发展。特别是 20 世纪 80 年代,人工神经网络的研究取得了重大进展,有关的理 论和方法已经发展成一门界于物理学、数学、计算机科学和神经生物学之间的交叉学科。

它在模式识别,图像处理,智能控制,组合优化,金融预测与管理,通信,机器人以及 专家系统等领域得到广泛的应用,提出了 40 多种神经网络模型,其中比较著名的有感 知机,Hopfield 网络,Boltzman 机,自适应共振理论及反向传播网络(BP)等。在这 里我们仅讨论最基本的网络模型及其学习算法。

1.1 人工神经元模型

下图表示出了作为人工神经网络(artificial neural network,以下简称 NN)的基本 单元的神经元模型,它有三个基本要素:

(i)一组连接(对应于生物神经元的突触),连接强度由各连接上的权值表示,权 值为正表示激活,为负表示抑制。

(ii)一个求和单元,用于求取各输入信号的加权和(线性组合)。

(iii)一个非线性激活函数,起非线性映射作用并将神经元输出幅度限制在一定范 围内(一般限制在(0,1)或(−1,1)之间)。

此外还有一个阈值θk(或偏置bk =−θk)。

以上作用可分别以数学式表达出来:

=

= p

j j kj

k w x

u

1

vk =uk −θkyk =ϕ(vk)

式中x1,x2,L,xp为输入信号,wk1,wk2,L,wkp为神经元k之权值,uk为线性组合结 果,θk为阈值,ϕ(⋅)为激活函数,yk为神经元k的输出。

若把输入的维数增加一维,则可把阈值θk包括进去。例如

=

= p

j j kj

k w x

v

0

yk =ϕ(uk)

此处增加了一个新的连接,其输入为x0 =−1(或+1),权值为wk0k(或bk),如 下图所示。

(2)

激活函数ϕ(⋅)可以有以下几种:

(i)阈值函数

⎩⎨

<

= ≥

0 ,

0

0 ,

) 1

( v

v v

ϕ (1)

即阶梯函数。这时相应的输出yk

⎩⎨

<

= ≥

0 ,

0

0 ,

1

k k

k v

y v

其中

=

= p

j

k j kj

k w x

v

1

θ ,常称此种神经元为MP模型。

(ii)分段线性函数

⎪⎪

⎪⎪⎨

<

<

− +

=

1 ,

0

1 1

), 1 2( 1

1 ,

1 ) (

v v v

v

ϕ v (2)

它类似于一个放大系数为 1 的非线性放大器,当工作于线性区时它是一个线性组合器,

放大系数趋于无穷大时变成一个阈值单元。

(iii)sigmoid 函数 最常用的函数形式为

) exp(

1 ) 1

(v v

ϕ α

= + (3)

参数α >0可控制其斜率。另一种常用的是双曲正切函数

) exp(

1

) exp(

1 tanh 2

)

( v

v v v

− +

= −

⎟⎠

⎜ ⎞

= ⎛

ϕ (4)

这类函数具有平滑和渐近性,并保持单调性。

Matlab 中的激活(传递)函数如下表所示:

函数名 功 能 purelin 线性传递函数

(3)

hardlim 硬限幅传递函数 hardlims 对称硬限幅传递函数 satlin 饱和线性传递函数 satlins 对称饱和线性传递函数 logsig 对数 S 形传递函数 tansig 正切 S 形传递函数 radbas 径向基传递函数 compet 竞争层传递函数

各个函数的定义及使用方法,可以参看 Matlab 的帮助(如在 Matlab 命令窗口运行 help tansig,可以看到 tantig 的使用方法,及 tansig 的定义为 1

1 ) 2

( 2

= + − v v e

ϕ )。

1.2 网络结构及工作方式

除单元特性外,网络的拓扑结构也是 NN 的一个重要特性。从连接方式看 NN 主要 有两种。

(i)前馈型网络

各神经元接受前一层的输入,并输出给下一层,没有反馈。结点分为两类,即输入 单元和计算单元,每一计算单元可有任意个输入,但只有一个输出(它可耦合到任意多 个其它结点作为其输入)。通常前馈网络可分为不同的层,第i层的输入只与第i−1层 输出相连,输入和输出结点与外界相连,而其它中间层则称为隐层。

(ii)反馈型网络

所有结点都是计算单元,同时也可接受输入,并向外界输出。

NN 的工作过程主要分为两个阶段:第一个阶段是学习期,此时各计算单元状态不 变,各连线上的权值可通过学习来修改;第二阶段是工作期,此时各连接权固定,计算 单元状态变化,以达到某种稳定状态。

从作用效果看,前馈网络主要是函数映射,可用于模式识别和函数逼近。反馈网络 按对能量函数的极小点的利用来分类有两种:第一类是能量函数的所有极小点都起作 用,这一类主要用作各种联想存储器;第二类只利用全局极小点,它主要用于求解最优 化问题。

§2 蠓虫分类问题与多层前馈网络 2.1 蠓虫分类问题

蠓虫分类问题可概括叙述如下:生物学家试图对两种蠓虫(Af 与 Apf)进行鉴别,

依据的资料是触角和翅膀的长度,已经测得了 9 支 Af 和 6 支 Apf 的数据如下:

Af: (1.24,1.27) , (1.36,1.74) , (1.38,1.64) , (1.38,1.82) , (1.38,1.90) , (1.40,1.70) , (1.48,1.82),(1.54,1.82),(1.56,2.08).

Apf: (1.14,1.82),(1.18,1.96),(1.20,1.86),(1.26,2.00),(1.28,2.00),(1.30,1.96).

现在的问题是:

(i)根据如上资料,如何制定一种方法,正确地区分两类蠓虫。

(ii)对触角和翼长分别为(1.24,1.80),(1.28,1.84)与(1.40,2.04)的 3 个标本,用所得 到的方法加以识别。

(iii)设 Af 是宝贵的传粉益虫,Apf 是某疾病的载体,是否应该修改分类方法。

如上的问题是有代表性的,它的特点是要求依据已知资料(9 支 Af 的数据和 6 支 Apf 的数据)制定一种分类方法,类别是已经给定的(Af 或 Apf)。今后,我们将 9 支

(4)

Af 及 6 支 Apf 的数据集合称之为学习样本。

2.2 多层前馈网络

为 解 决 上 述 问 题 , 考 虑 一 个 其 结 构 如 下 图 所 示 的 人 工 神 经 网 络 ,

激活函数由

) exp(

1 ) 1

(v v

ϕ α

= +

来决定。图中最下面单元,即由

所示的一层称为输入层,用以输入已知测量值。在 我们的例子中,它只需包括两个单元,一个用以输入触角长度,一个用以输入翅膀长度。

中间一层称为处理层或隐单元层,单元个数适当选取,对于它的选取方法,有一些文献 进行了讨论,但通过试验来决定,或许是最好的途径。在我们的例子中,取三个就足够 了。最上面一层称为输出层,在我们的例子中只包含二个单元,用以输出与每一组输入 数据相对应的分类信息.任何一个中间层单元接受所有输入单元传来的信号,并把处理 后的结果传向每一个输出单元,供输出层再次加工,同层的神经元彼此不相联接,输入 与输出单元之间也没有直接联接。这样,除了神经元的形式定义外,我们又给出了网络 结构。有些文献将这样的网络称为两层前传网络,称为两层的理由是,只有中间层及输 出层的单元才对信号进行处理;输入层的单元对输入数据没有任何加工,故不计算在层 数之内。

为了叙述上的方便,此处引人如下记号上的约定:令s表示一个确定的已知样品标 号,在蠓虫问题中,s=1,2,L,15,分别表示学习样本中的 15 个样品;当将第s个样 品的原始数据输入网络时,相应的输出单元状态记为Ois(i=1,2),隐单元状态记为

) 3 , 2 , 1 (j=

Hsj ,输入单元取值记为Iks(k =1,2)。请注意,此处下标i ,,j k依次对应于 输出层、中间层及输入层。在这一约定下,从中间层到输出层的权记为wij,从输入层 到中间层的权记为wjk。如果wijwjk均已给定,那么,对应于任何一组确定的输入

) ,

(I1s I2s ,网络中所有单元的取值不难确定。事实上,对样品s而言,隐单元j的输入 是

=

= 2

1 k

s k jk s

j w I

h (5)

相应的输出状态是

=

=

= 2

1

) (

) (

k

s k jk s

j s

j h w I

H ϕ ϕ (6)

由此,输出单元i所接收到的迭加信号是

(5)

∑ ∑ ∑

= = =

=

= 3

1

3

1

2

1

) (

j j k

s k jk ij

s j ij s

i w H w w I

h ϕ (7)

网络的最终输出是

( ) ( ) ( ( ))

3

1

2

1 3

1

∑ ∑

= = =

=

=

=

j k

s k jk ij

j

s j ij s

i s

i h w H w w I

O ϕ ϕ ϕ ϕ (8)

这里,没有考虑阈值,正如前面已经说明的那样,这一点是无关紧要的。还应指出的是,

对于任何一组确定的输入,输出是所有权{wij,wjk}的函数。

如果我们能够选定一组适当的权值{wij,wjk},使得对应于学习样本中任何一组 Af 样品的输入(I1s,I2s),输出(O1s,O2s)=(1,0),对应于 Apf 的输入数据,输出为(0,1), 那么蠓虫分类问题实际上就解决了。因为,对于任何一个未知类别的样品,只要将其触 角及翅膀长度输入网络,视其输出模式靠近(1,0)亦或(0,1),就可能判断其归属。当然,

有可能出现介于中间无法判断的情况。现在的问题是,如何找到一组适当的权值,实现 上面所设想的网络功能。

2.3 向后传播算法

对于一个多层网络,如何求得一组恰当的权值,使网络具有特定的功能,在很长一 段时间内,曾经是使研究工作者感到困难的一个问题,直到 1985 年,美国加州大学的 一个研究小组提出了所谓向后传播算法(Back-Propagation),使问题有了重大进展,这 一算法也是促成人工神经网络研究迅猛发展的一个原因。下面就来介绍这一算法。

如前所述,我们希望对应于学习样本中 Af 样品的输出是(1,0),对应于 Apf 的输出 是(0,1),这样的输出称之为理想输出。实际上要精确地作到这一点是不可能的,只能 希望实际输出尽可能地接近理想输出。为清楚起见,把对应于样品s的理想输出记为

}

{Tis ,那么

=

s i

s i s

i O

T W

E

,

)2

2 ( ) 1

( (9)

度量了在一组给定的权下,实际输出与理想输出的差异,由此,寻找一组恰当的权的问 题,自然地归结为求适当W的值,使E(W)达到极小的问题。将式(8)代入(9),有

∑ ∑ ∑

= =

=

i

s j k

s k jk ij

s

i w w I

T W

E

,

2 3

1

2

1

)]

) (

( 2 [

) 1

( ϕ ϕ (10)

易知,对每一个变量wijwij而言,这是一个连续可微的非线性函数,为了求得其极 小点与极小值,最为方便的就是使用最速下降法。最速下降法是一种迭代算法,为求出

) (W

E 的(局部)极小,它从一个任取的初始点W0出发,计算在W0点的负梯度方向

—∇E(W0),这是函数在该点下降最快的方向;只要∇ WE( 0)≠0,就可沿该方向移动 一小段距离,达到一个新的点W1 =W0 −η∇E(W0),η是一个参数,只要η足够小,

定能保证E(W1)<E(W0)。不断重复这一过程,一定能达到E的一个(局部)极小点。

就本质而言,这就是 BP 算法的全部内容,然而,对人工神经网络问题而言,这一算法 的具体形式是非常重要的,下面我们就来给出这一形式表达。

对于隐单元到输出单元的权wij而言,最速下降法给出的每一步的修正量是

(6)

=

∂ =

− ∂

= Δ

s s

s j s i s

j s i s i s i ij

ij T O h H H

w

w η E η [ ]ϕ'( ) η δ (11)

此处令

δis =ϕ'(his)[TisOis] (12)

对输入单元到隐单元的权wjk

∂ =

− ∂

= Δ

i s

s j s j ij s i s i s i jk

jk T O h w h I

w w E

,

) ( ' ) ( ' ]

[ ϕ ϕ

η η

=

=

s s k s j i

s

s k s j ij s

iw ϕ h I η δ I

δ η

,

) (

' (13)

此处

=

i s i ij s j s

j ϕ h w δ

δ '( )

从(11)和(13)式可以看出,所有权的修正量都有如下形式,即 Δ =

s s q s p

pq v

w η δ (14)

指标p对应于两个单元中输出信号的一端,q对应于输入信号的一端,v或者代表H或 者代表I 。形式上看来,这一修正是“局部”的,可以看作是 Hebb 律的一种表现形式。

还应注意,δis由实际输出与理想输出的差及his决定,而δjs则需依赖δis算出,因此,

这一算法才称为向后传播算法。稍加分析还可知道,利用由(11)~(13)式所给出的 计算安排,较之不考虑δps的向后传播,直接计算所有含ϕ'的原表达式,极大地降低了 计算工作量。这组关系式称作广义δ −法则,它们不难推广到一般的多层网络上去。

利用这一迭代算法,最终生成在一定精度内满足要求的{wij,wjk}的过程,称为人

工神经网络的学习过程。可以看出,这里所提供的学习机制是元与元之间权的不断调整,

学习样本中任何一个样品所提供的信息,最终将包含在网络的每一个权之中。参数η

大小则反映了学习效率。

为了更有效地应用 BP 算法,我们做出如下一些补充说明。

(i)在式(11)与(13)中,Δ ,wij Δwjk表示为与所有样品s有关的求和计算。

实际上,我们还可以每次仅考虑输入一个样品所造成的修正,然后,按照随机选取的顺 序,将所有样品逐个输入,不断重复这一手续,直至收敛到一个满意的解为止。

(ii)在如上的算法中,利用实际输出与理想输出差的平方和作为度量{wij,wjk}优 劣的标准,这并不是唯一的度量方式,完全可以从其它的函数形式出发,例如从相对熵 出发,导出相应的算法。

(iii)在如上的讨论中使用的是最速下降法,显然,这也不是唯一的选择,其它的 非线性优化方法,诸如共轭梯度法,拟牛顿法等,都可用于计算。为了加速算法的收敛 速度,还可以考虑各种不同的修正方式。

(iv)BP 算法的出现,虽然对人工神经网络的发展起了重大推动作用,但是这一 算法仍有很多问题.对于一个大的网络系统,BP 算法的工作量仍然是十分可观的,这 主要在于算法的收敛速度很慢。更为严重的是,此处所讨论的是非线性函数的优化,那 么它就无法逃脱该类问题的共同困难:BP 算法所求得的解,只能保证是依赖于初值选 取的局部极小点。为克服这一缺陷,可以考虑改进方法,例如模拟退火算法,或从多个

(7)

随机选定的初值点出发,进行多次计算,但这些方法都不可避免地加大了工作量。

2.4 蠓虫分类问题的求解

下面利用上文所叙述的网络结构及方法,对蠓虫分类问题求解。编写 Matlab 程序 如下:

clear

p1=[1.24,1.27;1.36,1.74;1.38,1.64;1.38,1.82;1.38,1.90;

1.40,1.70;1.48,1.82;1.54,1.82;1.56,2.08];

p2=[1.14,1.82;1.18,1.96;1.20,1.86;1.26,2.00 1.28,2.00;1.30,1.96];

p=[p1;p2]';

pr=minmax(p);

goal=[ones(1,9),zeros(1,6);zeros(1,9),ones(1,6)];

plot(p1(:,1),p1(:,2),'h',p2(:,1),p2(:,2),'o') net=newff(pr,[3,2],{'logsig','logsig'});

net.trainParam.show = 10;

net.trainParam.lr = 0.05;

net.trainParam.goal = 1e-10;

net.trainParam.epochs = 50000;

net = train(net,p,goal);

x=[1.24 1.80;1.28 1.84;1.40 2.04]';

y0=sim(net,p) y=sim(net,x)

§3 处理蠓虫分类的另一种网络方法 3.1 几个有关概念

在介绍本节主要内容之前,首先说明几个不同的概念。在上一节中,我们把利用 BP 算法确定联接强度,即权值的过程称为“学习过程”,这种学习的特点是,对任何一 个输入样品,其类别事先是已知的,理想输出也已事先规定,因而从它所产生的实际输 出与理想输出的异同,我们清楚地知道网络判断正确与否,故此把这一类学习称为在教 师监督下的学习;与它不同的是,有些情况下学习是无监督的,例如,我们试图把一组 样品按其本身特点分类,所要划分的类别是事先未知的,需要网络自身通过学习来决定,

因而,在学习过程中,对每一输入所产生的输出也就无所谓对错,对于这样的情况,显 然 BP 算法是不适用的。

另一个有关概念是所谓有竞争的学习。在上节所讨论的蠓虫分类网络中,尽管我们 所希望的理想输出是(1,0)或(0,1),但实际输出并不如此,一般而言,两个输出单元均 同时不为 0。与此不同,我们完全可以设想另外一种输出模式:对应任何一组输入,所 有输出单元中,只允许有一个处于激发态,即取值为 1,其它输出单元均被抑制,即取 值为 0。一种形象的说法是,对应任何一组输入,要求所有的输出单元彼此竞争,唯一 的胜利者赢得一切,失败者一无所获,形成这样一种输出机制的网络学习过程,称为有 竞争的学习。

3.2 最简单的无监督有竞争的学习

本节叙述一种无监督有竞争的网络学习方法,由此产生的网络可用来将一组输入样 品自动划分类别,相似的样品归于同一类别,因而激发同一输出单元,这一分类方式,

是网络自身通过学习,从输入数据的关系中得出的。

蠓虫分类问题对应有教师的网络学习过程,显然不能由如上的方法来解决。但在这 种无监督有竞争的学习阐明之后,很容易从中导出一种适用于有监督情况的网络方法;

此外,本节所介绍的网络,在数据压缩等多种领域,都有其重要应用。

(8)

考虑一个仅由输入层与输出层组成的网络系统,输入单元数目与每一样品的测量值 数目相等,输出单元数目适当选取。每一个输入单元与所有输出单元联接,第j个输入 元到第i个输出元的权记为wij,同层单元间无横向联接。无妨假设所有输入数值均已 规化到[−1,1]之间,又因为是有竞争的学习,输出单元只取 0 或 1 两个值,且对应每一 组输入,只有一个输出元取 1。

取 1 的输出元记为i*,称之为优胜者.对于任何一组输入s,规定优胜者是有最大 净输入的输出元,即对输入I =(I1,L,In)而言,

=

j

i j ij

i w I W I

h (15) 取最大值的单元,其中Wi是输出元i所有权系数组成的向量,也就是说

Wi*IWiI( i∀ ) (16)

如果权向量是按照

=

j

wij2 1的方式标准化的,(16)式等价于

|Wi*I|≤|WiI|, ( i∀ ) (17)

即优胜者是其标准化权向量最靠近输入向量的输出元。令Oi* =1,其余的输出

=0

Oi 。这样的输出规定了输入向量的类别,但为了使这种分类方式有意义,问题化 为如何将学习样本中的所有样品,自然地划分为聚类,并对每一聚类找出适当的权向量。

为此,采用如下的算法:随机取定一组不大的初始权向量,注意不使它们有任何对称性。

然后,将已知样品按照随机顺序输入网络。对输入样品s,按上文所述确定优胜者i*, 对所有与i*有关的权作如下修正

* ( i*j)

s j j

i I w

w = −

Δ η (18)

所有其它输出单元的权保持不变。注意到Oi* =1,Oi =0(ii*),所有权的修正公式

可统一表示为

* ( i*j)

s j j i

i O I w

w = −

Δ η

这一形式也可视为 Hebb 律的一种表现。(18)式的几何意义是清楚的,每次修正将优 胜者的权向量向输入向量移近一小段距离,这使得同一样品再次输入时,i*有更大的 获胜可能。可以合理地预期,反复重复以上步骤,使得每个输出单元对应了输入向量的 一个聚类,相应的权向量落在了该聚类样品的重心附近。当然,这只是一个极不严密的 说明。

特别应当指出,上述算法,对于事先按照

Ij = 1标准化了的输入数据更为适用,

整个过程不难由计算机模拟实现。

为了更有效地使用如上算法,下面对实际计算时可能产生的问题,作一些简要说明。

首先,如果初始权选择不当,那么可能出现这样的输出单元,它的权远离任何输入 向量,因此,永远不会成为优胜者,相应的权也就永远不会得到修正,这样的单元称之 为死单元。为避免出现死单元,可以有多种方法。一种办法是初始权从学习样本中抽样 选取,这就保证了它们都落在正确范围内;另一种办法是修正上述的学习算法,使得每 一步不仅调整优胜者的权,同时也以一个小得多的η值,修正所有其它的权。这样,对 于总是失败的单元,其权逐渐地朝着平均输入方向运动,最终也会在某一次竞争中取胜。

此外,还存在有多种处理死单元的方法,感兴趣的读者可从文献中找到更多的方法。

(9)

另外一个问题是这一算法的收敛性。如果式(18)或(19)中反映学习效率的参数

η取为一个固定常数,那么权向量永远不会真正在某一有限点集上稳定下来。因此,应 当考虑在公式中引进随学习时间而变化的收敛因子。例如,取η=η(t)=η0ta

1

0< a≤ 。这一因子的适当选取是极为重要的,η下降太慢,无疑增加了不必要工作

量,η下降太快,则会使学习变得无效。

3.3 LVQ 方法

上述有竞争学习的一个最重要应用是数据压缩中的向量量子化方法(Vector Quantization)。它的基本想法是,把一个给定的输入向量集合Is分成M 个类别,然后

用类别指标来代表所有属于该类的向量。向量分量通常取连续值,一旦一组适当的类别 确定之后,代替传输或存储输入向量本身,可以只传输或存储它的类别指标。所有的类 别由M 个所谓“原型向量”来表示,我们可以利用一般的欧氏距离,对每一个输入向 量找到最靠近的原型向量,作为它的类别。显然,这种分类方法可以通过有竞争的学习 直接得到。一旦学习过程结束,所有权向量的集合,便构成了一个“电码本”。

一般而言,上述无监督有竞争的学习,实际提供了一种聚类分析方法,对如蠓虫分 类这种有监督的问题并不适用。1989 年,Kohonen 对向量量子化方法加以修改,提出 了 一 种 适 用 于 有 监 督 情 况 的 学 习 方 法 , 称 为 学 习 向 量 量 子 化 ( Learning Vector Quantization),该方法可用于蠓虫分类问题。在有监督的情况下,学习样品的类别是事 先已知的,与此相应,每个输出单元所对应的类别也事先作了规定,但是,代表同一类 别的输出单元可以不止一个。

在 LVQ 中,对于任一输入向量,仍按无监督有竞争的方式选出优胜者i*,但权的 修正规则则依输入向量的类别与i*所代表的是否一致而不同,确切地说,令

⎪⎩

⎪⎨

= − Δ

不一致情况 一致情况

) (

) (

*

*

*

j i s j

j i s j j

i I w

w I

w η

η

前一种情况,修正和无监督的学习一致,权朝向样品方向移动一小段距离;后一种 则相反,权向离开样品方向移动,这样就减少了错误分类的机会。

对于上述的蠓虫分类问题,我们编写 Matlab 程序如下:

clear

p1=[1.24,1.27;1.36,1.74;1.38,1.64;1.38,1.82;1.38,1.90;

1.40,1.70;1.48,1.82;1.54,1.82;1.56,2.08];

p2=[1.14,1.82;1.18,1.96;1.20,1.86;1.26,2.00 1.28,2.00;1.30,1.96];

p=[p1;p2]' pr=minmax(p)

goal=[ones(1,9),zeros(1,6);zeros(1,9),ones(1,6)]

net = newlvq(pr,4,[0.6,0.4]) net = train(net,p,goal) Y = sim(net,p)

x=[1.24 1.80;1.28 1.84;1.40 2.04]' sim(net,x)

习 题 十 九

1. 利用 BP 算法及 sigmoid 函数,研究以下各函数的逼近问题

(10)

(i) 1, 1 100 )

( = ≤ x

x x f

(ii) ( )=sin , 0 π2 x x

x f

对每一函数要完成如下工作:

① 获取两组数据,一组作为训练集,一组作为测试集;

② 利用训练集训练一个单隐层的网络;用测试集检验训练结果,改变隐层单元数,

研究它对逼近效果的影响。

2. 给定待拟合的曲线形式为 f(x)=0.5+0.4sin(2πx)

f( x)上等间隔取 11 个点的数据,在此数据的输出值上加均值为 0,均方差σ =0.05 的正态分布噪声作为给定训练数据,用多项式拟合此函数,分别取多项式的阶次为 1,

3 和 11 阶,图示出拟合结果,并讨论多项式阶次对拟合结果的影响。

參考文獻

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