編輯室墨記
在這資訊爆炸、人手一智慧型手機的今日,搭車的閒暇之餘正是手指頭大戰益智遊戲的時 候;憤怒鳥(Angry Birds)就是一款非常成功的例子,拋物線是這道遊戲的精髓,只要好好掌 握,就可以過關。生活中的遊戲處處都與數學知識相關,「戲說數學」中的例子:雞同鴨講…相 間何太急、亂點鴛鴦譜…圓圈數…等,都是藉由遊戲寓教於數學。你是否也可以從生活中的遊 戲發現數學呢?先來讀讀這篇「戲說數學 序」,再告訴我們你有哪些有趣的發現!
大安高工林恆理老師藉由與學校老師討論一道 TRML 試題,著手開始進行這個題目的研 究,並證明其過程。讓我們來欣賞這道條件非常簡潔的題目,如何得到漂亮結果。
中山女高的鄭金樹、洪瑞英老師提供一道看似單純的題目,讓學生透過思考,呈現出至少 有十種不同的解法。學生藉由無窮的潛力、透過互動的思考,跳脫框框、宏觀的看數學,更能 體會數學之美。
《聖經密碼》一書中發現許多諸如「拉賓遇刺」這樣的句子,這本書裡宣稱:上帝在聖經 裡預警了幾千年後的災難,言之鑿鑿、似有所本。江慶昱老師利用「鴿籠原理」解釋為什麼預 言沒有實現,看下去您就知道!
試試本期中的動手玩數學第68題:某晚有四個傷兵需要渡過一條每次最多只能承載兩個 士兵的破橋,以逃離敵方砲火,該四個士兵只有一支手電筒,而且必須以較慢的士兵的速 度行走;請你想想如何讓士兵在最短時間內過橋。
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龍騰數亦優 2012.03 目次 龍騰業務跑天下 數學質好畫亦優
許志農 臺灣師大數學系
》》戲說數學 序
林恆理 臺北市立大安高工
》》一道 TRML 試題的解析
鄭金樹 洪瑞英 臺中市立中山女高
》》一題多解數學思考的呈現
江慶昱 臺中市衛道中學退休教師
》》鴿籠原理
趙文敏 臺灣師大數學系
》》Apollonius 問題─兼談三條件決定圓(五)
許志農 臺灣師大數學系
》》新 北市 100 學年度市立高中職數學科競賽試題
許志農 臺灣師大數學系
》》動手玩數學專欄
》》動手玩數學《第 16 期》破解秘笈 3
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26 18
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38
43
在智慧型手機與平板電腦逐漸普及的今日,開發老少咸宜、雅俗共賞的益智遊戲成為賺
錢的大商機,憤怒鳥遊戲(Angry Birds)就是一款非常成功的範例:
拋物線是憤怒鳥遊戲的精髓,也是這道遊戲唯一所需要掌握的數學,掌握得好就可以過關斬 將,進入更高階的關卡。
在 1974 年,匈牙利的建築學和雕塑學教授魯比克發明了第一個魔術方塊(Rubik’s Cube),
從此魔術方塊熱快速的傳播到全世界,據說魔術方塊的權利金讓魯比克一度成為匈牙利的首 富:
空間中的旋轉與變化是魔術方塊的數學基礎,這些都是透過中心的轉軸來完成。在更早之前,
西方的 14-15 滑板遊戲與中國的華容道遊戲也是跟魔術方塊類似的遊戲,差別在於它們是平面 的轉換,不是立體的變換。人們所處的環境是三維的世界,立體的魔術方塊會更吸引我們。
本質上,這些遊戲都跟代數學的群論有很大的關聯,只是外行的玩出熱鬧來,而內行的探究 其數學道理。
前蘇聯科學家阿列克謝在 1984 年利用空閒時間所編寫的俄羅斯方塊遊戲(Tetris),是風 靡全世界的電腦遊戲,也是落下型益智遊戲的始祖:
許志農/臺灣師大數學系
4 數亦優
在第一次波斯灣戰爭期間,俄羅斯方塊遊戲是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一。遊戲 中所落下的四方連塊都是由四塊正方形相連所構成的,排除旋轉與鏡射外,一共只有五種四 方連塊。由於俄羅斯方塊具有數學性、動態性與知名度,也經常被用來作為遊戲程式設計的 練習題材。
遠在兩千兩百多年前,希臘科學家阿基米得也發明過有趣的拼圖遊戲,稱它為胃痛拼圖,
其目的是要把十四塊多邊形拼成一整塊正方形:
胃痛拼圖的奧妙之處在於它多達 17152 種拼法,除了對阿基米得的巧思切割感到吃驚外,更 要感謝平面幾何帶來的美學。
以上所簡介的四道膾炙人口的遊戲,都是以某種數學基礎架構而成,而且又具有很棒的 美學效果,究竟這些有趣的數學遊戲是如何誕生的呢?讓我們作更進一步的探索。
匈牙利數學家喬治‧波利亞寫過一本名著《如何解題》,教導人們透過各種數學概念,思 維與工具來進行解題;但是,波利亞似乎沒有寫過《如何命題》這方面的書籍,無論是憤怒 鳥遊戲、魔術方塊、俄羅斯方塊、胃痛拼圖或者教科書裡的數學題目,它們都是屬於「如何 命一道有意思的數學題目」的範疇。解題牽涉到的僅是數學知識的策略應用與組合方法,而 命題卻含有相當主觀的成分,甚至命題與數學素養極為相關。到底該如何界定數學素養呢?
我們可以用「知、懂、熟、用、賞」這五個字來概括,「知、懂」的程度在要求知道或讀懂數 學知識;「熟、用」的深度是指熟練跟會使用數學知識進行解題;而「賞」的境界則較為深奧,
意指在生活中遇到與數學相關的事物都能辨識,連結與欣賞。
如果用 x 軸度「知、懂」的程度, y 軸量「熟、用」的深度,那麼學過或讀懂的數學書籍 越多, x 軸就越長;能使用的數學技巧或熟悉的數學工具越多, y 軸就越深。如此,將 x 代表 學過的數學知識, y 表示使用此知識的能力,就可以在 xy 平面上畫出一塊對應的區域,這塊 區域就呈現出解題的策略與組合的情形,面積越大代表解題能力越強。當我們進一步在這塊
解題區域的每一個點畫上「辨識,連結與欣賞數學事物」的高度(即用 z 來度量「賞」的素養)
時,就形成一座高山,這座高山就是數學素養,體積越大代表著命題水準越高。
解題能力 命題水準
就以憤怒鳥遊戲為例,它是以拋物線為數學背景所設計出來的遊戲,設計者在拋物線這 個點的鑑賞能力很高,才能想到與設計出這道遊戲。同樣地,魔術方塊、俄羅斯方塊與胃痛 拼圖,他們分別以立體幾何的變換,四方連塊的變化與多邊形的貼合為數學背景,所設計出 來很吸睛的遊戲。
這裡所要表達的是「解題能力可以用 xy 平面上的一塊區域的面積來計算,而命題水準是 素養的問題,必須用立體空間上的體積來衡量;解題跟『知、懂、熟、用』的能力有關,命 題還要考慮『賞』的素養。」最後以乾隆皇帝收藏的一件藝術精品「雕象牙透花人物套球」
作結尾:
這玲瓏精緻的象牙套球目前收藏在臺北故宮博物館,它是由十七層可以靈活轉動的球體所構 造完成,從最外層的球體往內挖,必須連挖十六層,而且每層球體的表面都鏤雕人物或雕有 幾何花紋。幫乾隆完成這件手上玩物的能工巧匠,必定具有精確計算的幾何概念。仔細觀察 套球,可以發現它有十四個孔,這關鍵的十四孔是如何分布,才能往下穿鑿十六層呢?當我 們把最外層的球體擺在一個正立方體內,讓立方體的六個面都與球體相切,再從球體的中心 畫出與正立方體頂點相連的連線,這八條連線與球體表面剛好交八個點。這相切的六點加上 相交的八個點,一共十四個點,就是套球上十四個孔的中心位置。在數代能工巧匠的實驗嘗 試後,終於發現這關鍵的十四孔扮演著相當重要的角色。乾隆皇帝手上把玩的這象牙套球就 是以立體幾何上的這十四孔為背景,所構造完成的藝術精品,把它算成數學藝術也不為過。
6 數亦優
這裡所要介紹的遊戲是改編自香港網站上「機靈金幣」的遊戲。在下圖中,有三隻雞與 三隻鴨排成一列,中間沒有空格,而且左邊三隻為雞,右邊三隻為鴨。每次只能抓取相鄰的 兩隻,並將牠們移動到其他相鄰的兩個空格上,不可以交換雞與鴨的左右次序。當三隻雞、
鴨(即三隻雞與三隻鴨)相鄰地排成一排,而且雞與鴨剛好相間(雞與鴨相鄰)時,完成遊 戲:
要完成三對雞、鴨相間的排列並不困難,我們的要求是:最少可以在多少次的抓取內完 成它。經過練習之後,相信讀者可以找到三次的抓取方法。這裡把抓取遊戲延伸為
當雞與鴨改為六對時,也就是說,有 6 隻雞與 6 隻鴨排成一列,任兩隻中間沒有空格,而且 左邊 6 隻為雞、右邊 6 隻為鴨,至少需要幾次的抓取,方能讓這 12 隻雞與鴨完全相鄰,而且 雞與鴨相間。
從比較少的對數嘗試起,是一個可行的方法;從少隻雞鴨的抓取中累積經驗或者看出策略,
是進行數學思考相當重要的步驟。
師大數學系李曉玫同學針對六對雞、鴨情形提出 7 次的抓取方法,如下圖所示:
她也預期這是最少次的抓取方法,並給 n 對雞、鴨的一般情形提出最少抓取次數的猜測如下:
○1當n = 時,0 次(雞與鴨已經相鄰且相間)。 1
○2當n = 時,無法完成。 2
○3當n=4k+ (即2 n =6,10,14, )時,至少需要n + 次。 1
○4當 n 不是上述情形時,都是 n 次。
以上的數據只是臆測,需要透過數學給予嚴密的證明,才算正確的答案。
8 數亦優
在時間長河的緩慢流動與人類智慧的加速累積下,很多重要的數學定理一再地被挖掘與 找到各種不同型式的證明方法。幾何學的「勾股定理」與代數學的「質數有無窮多個」就是 經典的兩個代表。在十九世紀初,高斯曾對數論裡的一個定理,現稱為高斯互反定理,一連 給了五種不同的證明。
中學的「算幾不等式」、「柯西不等式」與「正、餘弦定理」也是數學愛好者尋找各種不 同證明方法的好題材,甚至有些證明方法大同小異或者重複地被提出來。
吳建生老師與張海潮教授對算幾不等式討論出一種簡單的證明方法,介紹如下:
給定任意 n 個正數a a1, , ,2 a ,它們的算術平均數 n
1 2 n
a a a μ= + + +n 大於或等於它們的幾何平均數
n 1 2
g= a a an ﹐ 而且等號成立的條件為a a1= 2= = 。 an
在a a1, , ,2 a 這 n 個數中,當每一個數都跟算術平均數 μ 相等時,容易得到 n g
μ = ﹒
另外,在a a1, , ,2 a 這 n 個數中,當有一個比算術平均數 μ 小時,代表至少有一數比 μ 大,設n 比 μ 小的數為a ,比 μ 大的數為1 a ,並令它們與 μ 的差分別為ε 與δ ,如下圖所示: 2
不妨假設ε δ≤ ,此時造 n 個新的正數如下:
1 1 , 2 2 , 3 3, 4 4, , n n
A a= +ε A =a −ε A a A= =a A =a
﹒
這新造的 n 個數有以下的性質:
○1它們的算術平均數也是 μ : 因為從第三項起都一樣,又
( ) ( )
1 2 1 2 1 2
A A+ = a + +ε a −ε = + ﹐ a a 所以算術平均數也是 μ 。
○2它們的幾何平均數g 比原來的幾何平均數 g 大: 1
因為從第三項起都一樣,所以只需比較前兩項的乘積即可。由
( )( )
( )
1 2 1 2
1 2 2 1
1 2 1 2
= + .
A A a a a a a a a a a a
ε ε
ε ε
εδ
= + −
= + − −
>
知g >g 。 1
如果把上述過程稱為一次操作,那麼繼續操作下去,我們每回得到的算術平均數都是 μ ,而 幾何平均數g g g1, , ,2 3 會滿足
3 2 1
g g g g
> > > > ﹒
但是,至多操作 n 次,就會讓每個數都調整成 μ ,即此時的幾何平均數為 μ ,又
3 2 1
g g g g μ > > > > > ﹒
因此,在a a1, , ,2 a 這 n 個數中,當有一個比算術平均數 μ 小時,我們有 n g
μ > ﹒
10 數亦優
每個人都有兩隻手,在亂點鴛鴦譜的活動中,每人的每一隻手都恰與另一隻手(可以是 自己的另一隻手或他人的手)握住。這時所有人的手交錯揪成一團,但是仔細辨識,還是可 以區分哪幾個人是相連在一塊的,這些相連在一塊的人剛好圍成一個圓圈。最小的圓圈就是 自己的兩隻手握在一起,再來就是兩個人的兩隻手互相握在一起,形成兩個人的圓圈,…。
如果只有三個人,那麼圍出的圓圈數之期望值是多少呢?
這道問題也可以抽象為:隨手取出 n 條線,共計有 2n 個端點,首先將兩個端點綁在一塊,再 將另兩個端點綁在一塊,如此進行下去,把最後的兩個端點也綁在一塊。此時,這 n 條直線會 圍成數個圓圈;令E 代表所結圓圈數的期望值, n
(1) 求E 的值。 1
(2) 證明E 滿足遞迴關係 n
1 1
2 1
n n
E E
− n
= +
− ﹒ (3) 求E E E 的值。 2, ,3 4
我們分析如下:
(1) 當 1 條繩子時,剛好圍成一個圓圈,即E = 。 1 1 (2) 在 n 條繩子的情況:
○1第一次選取的兩點剛好是同一條繩子的端點之機率為 2
2
1 (2 )(2 1) 2 1
2
n
n n
C = n n− = n− ﹐
此時所圍成的圓圈數為1+En−1。
○2第一次選取的兩點剛好是不同條繩子的端點之機率為1 1 2 2 2 1 2 1
n
n n
− = −
− − ﹐ 此時所圍成的圓圈數為En−1。
綜合○1與○2,我們有
(
1)
11
1 1 2 2
2 1 2 1
2 1 .1
n n n
n
E E n E
n n
E n
− −
−
= × + + − ×
− −
= +
− (3) 利用E = 及遞迴關係 1 1
1 1
2 1
n n
E E
− n
= +
− ﹐ 我們得
2 1 1 1 1 4
2 2 1 3 3 E =E + = + =
⋅ − ;
3 2 1 4 1 23 2 3 1 3 5 15 E =E + = + =
⋅ − ;
4 3 1 23 1 176 2 4 1 15 7 105 E =E + = + =
⋅ − ﹒
12 數亦優
建中九十年度推甄科學能力試題的第十五題,是一道益智遊戲題,大意是說:木匠有一 塊木板,他想沿著虛線將它鋸成若干塊,然後拼成一張正方形的桌面。鋸成的塊數越少,表 示使用的方法越好,最棒的鋸法是幾塊呢?
這問題有許多種不同的鋸法,找出自己的鋸法。
以下提供兩種鋸法,試著拼看看:
這兩種方法都是昌爸工作坊的方法,其中的第二種方法是臺北市和平高中林慶達老師提供 的,三塊完成,但需要鋸四次;第一種方法可以鋸三次完成,但會有四塊。
14 數亦優
根據研究:每一張骨牌倒下時能推倒一張 1.5 倍體積的骨牌。英國哥倫比亞大學物理學家 懷特海德依據這個原理,製作了一組骨牌,第一張重 1 公克最輕,以後每張重量擴大為前一 張的 1.5 倍,把這套骨牌按適當間距排好,輕輕推倒第一張,必然會波及到下一張及推倒以後 的骨牌。
根據萬有引力定律測得:地球質量為5.976 10× 27公克,試問:懷特海德所排的骨牌中,
第幾張的重量會比地球還重?
多米諾骨牌效應常指一系列的連鎖反應,即「牽一髮而動全身」,類似的情況有蝴蝶效應,蝴 蝶效應起源於氣象學家洛倫茨所提出的一篇名叫「亞馬遜雨林的一隻蝴蝶拍一下翅膀會不會 在德州引起龍捲風?」的論文。
設第 n 張的重量會比地球還重,根據題意可得
1
3 5.976 1027
2
⎛ ⎞ ≥n− ×
⎜ ⎟⎝ ⎠ ﹒ 將兩邊取對數,得
(
log3 log 2−)(
n− ≥1 27 log5.976)
+ ﹒將對數表的數據 log 2 0.3010= ﹐ log3 0.4771= ﹐ log5.976 0.7764= 代入,得
(
0.4771 0.3010−)(
n− ≥1 0.7764 27)
+ ﹐ 解得1 157.7308 n − ≥ ﹐ 即第 159 張的重量會比地球還重。
日前,學校同事向我詢問一道TRML(臺灣區高中數學競賽)的試題,他覺得答案有錯,
而且覺得為什麼這個圓半徑是個定值?題目如下:
2003TRML 接力賽:
如右圖,四個圓相互切於四個點 , , ,A B C D ,上兩圓半徑為4,下兩圓
半徑為6,此四個切點會落在一個半徑為 r 的圓上,試求 r 之值。
參考答案: 4 6
這個題目的條件非常簡潔,結果卻非常漂亮。我們透過GeoGebra
的動態模擬,確實發現無論四個圓如何移動(如圖一),四個切點一 定共圓,而且這個圓面積為定值 24π ,所以答案應為 2 6 。於是著手 開始進行這個題目的研究。
《圖一》
在證明的過程中需要一個定理,就是Bretschneider在1842年提出的「四邊形面積公式」,
其內容如下:
如右圖,若四邊形 PQRS 的邊長為 , , ,a b c d,
令 2
a b c d
s= + + + , Δ 為此四邊形的面積,則
2 ( )( )( )( ) cos2
2 S Q s a s b s c s d abcd ⎛∠ + ∠ ⎞ Δ = − − − − − × ⎜⎝ ⎟⎠。
證明的過程請見http://scicomp.math.ntu.edu.tw/calculus/question_17.php或蔡聰明的《數學的發現 趣談》(2002)。
筆者將題目重新改寫如下:
如右圖,有一四邊形 PQRS, , , ,A B C D 分別在四個邊上,
其中SA SD RD RC= = = = ,6 PA PB QB QC= = = = ,試證4
(1) A B C D 四點共圓。, , ,
(2) 承上,此圓的半徑為 2 6 。
林恆理/臺北市立大安高工
16 數亦優
(1) 連接AB BC CD DA (如圖二),令, , , ∠PAB x= 1,∠QBC x= 2,∠RCD x= 3,∠SDA x= 4, 因為△PAB 為等腰三角形,所以∠ = −P π 2x1,
同理,∠ = −Q π 2 ,x2 ∠ = −R π 2 ,x3 ∠ = −S π 2x4。 因為四邊形內角和為 2π ,
所以∠ + ∠ + ∠ + ∠ =P Q R S 4π −2
(
x x1+ + +2 x3 x4)
=2π , 得x x1+ + +2 x3 x4 =π。
由於
∠ABC= − −π x x1 2,∠ADC= − −π x3 x4,
《圖二》所以
∠ABC+ ∠ADC=2π− − − − =x x1 2 x3 x4 π, 故
A B C D, , , 四點共圓。(2) 令 , , ,A B C D 共圓的圓心為 O,半徑為 r,連接OA OB OC OD OP OQ OR OS ,, , , , , , , 令∠ODS= ∠θ, OSD= ∠α, OQC= (如圖三)β ,Δ 為 PQRS 的面積。
2.1 因為△OSD ≅ △OSA(SSS全等),
△OSD 的面積為 1 6 sin 3 sin
2× ×r θ= r θ,
故四邊形 OASD 的面積為 6 sinr θ ,
同理,四邊形 ODRC 的面積為 6 sinr θ , 《圖三》
四邊形 OCQB 的面積為 4 sinr θ ,
四邊形 OBPA 的面積為 4 sinr θ ,
因此,Δ =6 sinr θ× +2 4 sinr θ× =2 20 sinr θ。
2.2 考慮 PQRS 的面積,由「四邊形面積公式」, 8 10 10 12 20 s= + + +2 = ,
( )( )( )( )
( ) ( )
( )
( )
2 2
2 2
2
cos 2 12 10 10 8 12 10 10 8 cos
9600 1 cos 9600sin ,
S Q s a s b s c s d abcd
α β α β
α β
∠ + ∠
⎛ ⎞
Δ = − − − − − × ⎜⎝ ⎟⎠
= × × × − × × × × +
= − +
= +
因此,Δ =40 6 sin
(
α β+)
=40 6 sin(
α β+)
(∵ 0 α β π< + < ),在△OSD 中,由餘弦定理,OS= r2+36 12 cos− r θ ﹐
cos 2 36 12 cos2 36 2 2 6 cos
12 36 12 cos 36 12 cos
r r r r
r r r r
θ θ
α θ θ
+ − + − −
= =
+ − + − ,
再由正弦定理,sin 2 sin
36 12 cos r
r r
α θ
= θ
+ − 。
同理,在△OCQ 中,
2 2
4 cos sin
cos ,sin
16 8 cos 16 8 cos
r r
r r r r
θ θ
β β
θ θ
= − =
+ − + − ,
因此,Δ =40 6 sin
(
α β+)
=40 6 sin cos(
α β +cos sinα β)
( )
2 2
80 6 sin 5 cos
36 12 cos 16 8 cos
r r
r r r r
θ θ
θ θ
= −
+ − × + −
。
2.3 由2.1和2.2可得
( )
2 2
80 6 sin 5 cos 20 sin
36 12 cos 16 8 cos
r r
r r r r r
θ θ
θ θ θ
Δ = = −
+ − × + −
( )
2 2
4 6 5 cos
1 36 12 cos 16 8 cos r
r r r r
θ
θ θ
⇒ = −
+ − × + − ,
兩邊同時平方後,
(
r2+36 12 cos− r θ)(
r2+ −16 8 cosr θ)
=96 5(
−rcosθ)
2,
展開後,r4+52r2−20 cosr3 θ−480 cosr θ+96 cosr2 2θ+576 =2400 960 cos− r θ+96 cosr2 2θ
⇒ +r4 52r2−1824 20 cos= r3 θ−480 cosr θ
⇒
(
r2−24)(
r2+76)
=20 cosr θ(
r2−24)
⇒ −r2 24 0= 或r2+76 20 cos= r θ。
2.3.1 當r2+76 20 cos= r θ時,由2.3的第二行可得 (5−rcosθ)> ⇒0 ⎛⎜5−r220+76⎞⎟> ⇒0 r2<24
⎝ ⎠ ,
又OS = r2+36 12 cos− r θ > ⇒0 r2+36 12− ⋅r220+76> ⇒0 r2>24(→←)。
2.3.2 當r =2 24時,r =2 6,故得證。
整個證明過程中,雖然用到四個未知數,但是 ,α β 可用 ,r θ 表示,再利用兩種面積的算
法,得到 ,r θ 的恆等式,最後很神奇的分解出只有 r 的因式,才得到答案。這個題目放在接 力賽中,個人認為不太可能用上述的方法解出來(除非還有更簡潔的作法),但是如果學生 知道用特殊化的方法,就是假定這四邊形為等腰梯形,應該是有可能在時間內解出來。
18 數亦優
題目:已知α 為銳角,sin 3 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,求 sinα 之值。
看似單純的題目,透過學生的思考呈現,至少有十種不同的解法,讓身為教師的我們,再
一次感受到學生的無窮潛力。以下為學生呈現的十種解法!
〔解法一〕
因為α 為銳角,
6 6 3 π α π π
− < − < ,又sin 3 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,所以 6
α − 為銳角,可得π
6 2 π < < , α π
3 1 3
sin sin cos cos sin sin cos
6 6 6 2 2 5
π π π
α α α α α
⎛ − ⎞= − = − =
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,得cos 3 sin 6
α = α− , 5 代入sin2 cos2 1 100sin2 60 3 sin 11 0 sin 60 3 80 3 3 4
200 10 α + α = ⇒ α − α+ = ⇒ α = ± = ± ,
因為 sin sin 1
6 2 6 2
π < < ⇒α π α > π = ,所以取sin 4 3 3 α = +10 。
說明 學生直觀上利用和角公式展開,將所得關係式代入平方關係解方程式。
〔解法二〕
因為α 為銳角,
6 6 3 π α π π
− < − < ,又sin 3 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,所以 6
α − 為銳角,可得π cos 4 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,
3 1 3
sin sin cos cos sin sin cos
6 6 6 2 2 5
3 1 4
cos cos cos sin sin cos sin
6 6 6 2 2 5
π π π
α α α α α
π π π
α α α α α
⎧ ⎛ − ⎞= − = − =
⎪ ⎜ ⎟
⎪ ⎝ ⎠
⎨ ⎛ ⎞
⎪ ⎜ − ⎟= + = + =
⎪ ⎝ ⎠
⎩
將○1 × 3+ ○2 得2sin 4 3 3 sin 4 3 3
5 10
α = + ⇒ α = + 。
說明 求出 sin 6 α π
⎛ − ⎞
⎜ ⎟
⎝ ⎠與 cos 6 α π
⎛ − ⎞
⎜ ⎟
⎝ ⎠之值,再透過其和角公式展開,解聯立方程式即可得所求之 值。
鄭金樹 洪瑞英/臺北市立中山女高
〔解法三〕
因為α 為銳角,
6 6 3 π α π π
− < − < ,又sin 3 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,所以 6
α − 為銳角,可得π tan 3 6 4 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ , tan tan6 3 4 3 3
tan tan
6 1 tan tan 4 4 3 3 6
α π
α π α π α
− +
⎛ − ⎞= = ⇒ =
⎜ ⎟ −
⎝ ⎠ + ,
因為α 為銳角,所以sin 4 3 3 α= +10 。
說明 因為正弦函數的和角公式展開有正弦、餘弦兩種函數,藉由角度的決定將之轉成正切函 數,利用正切函數的和角公式展開,解正切值,再進而求出正弦值。
〔解法四〕
因為α 為銳角,
6 6 3 π α π π
− < − < ,又sin 3 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,所以 6
α − 為銳角, π
3 3 4 1 4 3 3 sin sin cos cos sin
6 6 6 6 6 6 5 2 5 2 10
π π π π π π
α α α +
⎛ − + ⎞= ⎛ − ⎞ + ⎛ − ⎞ = × + × =
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ 。
說明 加上一角
π ,再利用和角公式展開,立即可得所求之值,雖是一樣利用和角公式,但此想 6 法較漂亮,也許我們可以多提醒學生逆向的思考。
〔解法五〕
因為α 為銳角,
6 6 3 π α π π
− < − < ,又sin 3 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,所以 6
α − 為銳角, π
如圖可知△CEB~△OED
2 1
3 2 3, 3 3,
3 3
CE BE
⇒ = × = = × =
4 3, 1 4 3
2 2
OE= − ED= OE= − ,
所以 2 3 4 3 4 3 3
2 2
CD CE ED= + = + − = + 4 3 3
4 3 3 sin 2
5 10 α
+ +
⇒ = = 。
說明 此解法是以幾何概念為基礎,利用圖形解之,其概念較接近國中所習數學。
20 數亦優
〔解法六〕
如圖,延長 BC 交 x 軸於 E 點,
由圖可知, , 2 4
6 3
ABE π AB BE
∠ = = ⇒ = ,
所以 cos 3 4 3 4 3 3
6 3 2 2
CD CE= × π ⎛=⎜ + ⎞⎟× = +
⎝ ⎠ 4 3 3
sin 5 10 α CD +
⇒ = = 。
說明 延長線使得圖形單純化,所求更簡單、明瞭。此種想法的學生或許比解法五的學生更有創 意!
〔解法七〕
因為α 為銳角,
6 6 3 π α π π
− < − < ,又sin 3 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,所以 6
α − 為銳角,可得π cos 4 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,
cos sin 4 3 4 3
cos sin cos sin cos sin
6 6 cos sin 5 5 6 6 5 5
6 6
i i i i i i
i
π π α α π π
α α π π α α
⎛ − ⎞+ ⎛ − ⎞= + = + ⇒ + =⎛ + ⎞⎛ + ⎞
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟⎜ ⎟
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ + ⎝ ⎠⎝ ⎠,
對照虛部可得sin 4 3 3 α = +10 。
說明 漂亮地利用二複數之極式乘除,其幅角加減的特性,即可得所求。
〔解法八〕
因為α 為銳角,
6 6 3 π α π π
− < − < ,又sin 3 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,所以 6
α − 為銳角, π
如圖,將 OB 逆時針旋轉
π 至OC , 6 利用二複數極式相乘,
(
4 3 cos+ i)
⎛⎜⎝ π6+isinπ6⎞⎟⎠=4 3 32− + ⎜i⎛⎜⎝4 3 3+2 ⎞⎟⎟⎠,得出 C 點坐標 4 3 3 4 3 3,
2 2
⎛ − + ⎞
⎜ ⎟
⎜ ⎟
⎝ ⎠
,
所以
4 3 3
4 3 3 sin 2
5 10 α
+ +
= = 。
說明 利用圖形旋轉、複數相乘來解題,此種想法是對幾何圖象較強的學生容易呈現並使用的學 習結果。由此想法對現行 99 課綱高二自然組學生,可衍生出利用旋轉矩陣的想法。
〔解法九〕
因為α 為銳角,
6 6 3 π α π π
− < − < ,又sin 3 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,所以 6
α − 為銳角, π
將 6
α − 逆時針旋轉π
π 得角α ,利用旋轉矩陣可得 6
cos6 sin6 cos 6 cos sin 1 4 3 3 4 3 3 sin 2 5 2 5 10 sin6 cos6 sin 6
π π α π
α α
π π α π α
⎡ ⎛ ⎞⎤
⎡ − ⎤⎢ ⎜ − ⎟⎥
⎢ ⎥⎢ ⎝ ⎠⎥ =⎡ ⎤⇒ = × + × = +
⎢ ⎥⎢ ⎛ ⎞⎥ ⎢ ⎥
⎢ ⎥⎢ ⎜ − ⎟⎥ ⎣ ⎦
⎢ ⎥
⎣ ⎦ ⎢⎣ ⎝ ⎠⎥⎦
。
說明 由解法八,既為利用旋轉的概念,以矩陣處理而得解法九。
〔解法十〕
因為α 為銳角,
6 6 3 π α π π
− < − < ,又sin 3 6 5 α π
⎛ − ⎞=
⎜ ⎟
⎝ ⎠ ,所以 6
α − 為銳角, π
如圖, BOC α∠ = ,
利用餘弦定理求出
2 2
2 8 4
5 3
4 3 3
3 3
cos 2 5 8 10
3 α
⎛ ⎞ ⎛ ⎞
+⎜⎝ ⎟⎠ − +⎜⎝ ⎟⎠ −
= =
× × ,
得出sin 4 3 3 α = +10 。
說明 與解法八的構思相似,進而利用餘弦定理解題。
心得 》
大多數的學生會從解法一、二切入,少數學生會想到其他解法,其中解法六、七、八、九 實為一致的,皆是利用旋轉的概念,少數思考較靈活的學生能從此角度切入。從教學觀點視之,
也許正是我們教學上可以多努力的地方。此題不失為好題,因為學生不難找到思考的出路,而 教師亦能透過學生之解題過程更加了解學生思考的觸角與深度。
教師若能適時地引入一題多解的解法與學生分享討論,必能激盪出意想不到的火花,如解 法十,不論教師或學生,透過此種互動思考過程,較不會只在框框中思考,跳脫框框,宏觀的 看數學,更能體會數學之美。
22 數亦優
※ 楔子 》
十幾年前,我有一個數學向來不錯的學生,他參加數學系甄試,據說當時教授問他:為什
麼 723一定可以化為循環小數?這基本的數學原理課本不提、考試不考,老師當然不敎,於是他 被打敗了!
那些年,有一本熱賣書籍叫《聖經密碼》,作者Michael Drosnin把某一版本的聖經用電腦 每隔幾個字母選取一個後排成一列,叫做等距密碼;結果發現許多諸如「拉賓遇刺」這樣的句
子。Drosnin在這本書裡宣稱:上帝在聖經裡預警了幾千年後的災難。言之鑿鑿、似有所本,真
教人害怕。
培根說:所謂預言家,就是事後能解釋為什麼預言沒有實現。那麼,到底所謂《聖經密碼》
是怎麼一回事?
※ 鴿籠原理 》
我們用一個淺顯的釋例說明鴿籠原理:七隻鴿子飛回鴿籠,如果鴿籠只有六個,則會有一
個籠子裡至少有兩隻鴿子。
鴿籠原理也稱為抽屜原理或Dirichlet原理(P.G.L.Dirichlet 1805~1859),比較數學化的說法是:
若把kn + 個物件放入 n 個盒子,那麼一定有一個盒子中至少有1 k + 個物件。1
我們先看第一個故事:為什麼 7
23一定可以化為循環小數?
根據 除法原理:被除數=除數×商+餘數,因為餘數一定小於除數,所以把7除以23,多除幾
次,就23次吧!假如餘數都不相同,則餘數是1,2,3, ,22 ;但是鴿籠原理說,這是不可能的,
其中一定至少有兩個餘數相同(就是說,現在有23隻鴿子飛回22個籠子),餘數相同的地方就 產生循環!因此, 7
23一定可以化為循環小數。
如果我們「認定」有限小數也是一種循環小數,則我們可以說所有的分數都是循環小數,所有 的循環小數都是分數。
※ 鴿籠原理的推廣 》
第二個故事跟Ramsey定理有關。在平面上隨便畫5個點,任3點不共線,則其中一定會 有4個點形成一凸四邊形,這是匈牙利數學家Paul Erdos小時候玩的遊戲。1935年,他和George
Szekeres證明了只要點數夠多,就可以找到任意的凸 n 邊形,並且發現他的定理只不過是Ramsey
定理的特例。
Ramsey定理說:不可能完全無序。意思就是說,只要點數夠多,我們就可以在裡面「看出」
江慶昱/臺中市衛道中學退休教師
有意義的圖像,所以你可以在夜空中看到各種星座。同理,叫一隻猩猩在打字機上亂打,只要 字母夠長,你可以找到有意義的句子。
Drosnin用電腦作所謂等距密碼,其實道理是一樣的。換句話說,你用其他書也可以找到「密
碼」,例如《莎士比亞全集》或《白鯨記》。
※ 何謂 Ramsey 定理? 》
集合 S 的子集T 若有
m
個元素,稱T 為 S 的m
−子集。將 S 中的m
−子集分為S S1, , ,2 S 等t 互不相交的 t 類,任意給定不小於m
的 t 個整數q q1, , ,2 q ,一定可以找到一個最小整數t1 2
( , , , ; )t
N q q q m
,只要 S 的元素個數n N q q
≥ ( , , , ; )1 2q m
t ,則 S 中必定有一子集T ,其元素個 數為某一個q ,且所有T 的km
−子集都屬於S 。 k拉姆西(Frank Plumpton Ramsey 1903~1930)是一個非常聰明的英國數學家,不幸年輕早逝。
Ramsey定理的數學形式很抽象,他本人倒是舉了一個有名的例子:世界上任意六個人中,總有
三個人相互認識,或互相皆不認識。(習作6)
※ 無用之用 》
數學有什麼用?這是許多人的疑問;另一方面,許多數學營喜歡把鴿籠原理當作一個主 題。這兩者之間的平衡點在哪裡?我想舉一個故事,也許值得參考。
1999年,我當數學科召集人,我拿「建中通訊徵答(中學生通訊解題第三期88301)」給
學生做,當作校內有獎徵答。其中有一題如下:坐標平面上有相異的10個點,其中沒有3點在
同一條直線上,每一點均為格子點,試證明這10個點兩兩之間的連接線段中,必有一個異於這
10個點的格子點。(點 A 為格子點的意思,就是點 A 坐標 ( , )
m n
中, ,m n
均為整數)因為10個點坐標均為格子點,根據整數的奇偶性來分類,可分為 ( , )奇 偶 、( , )偶 奇 、( , )奇 奇 、 ( , )偶 偶 四個情形,故必有兩個頂點的坐標其奇偶性一樣;設這兩個點為 ,A B ,則線段 AB 的中 點 M 必為格子點,因為10點中任3點不共線,所以 M 必異於這10點。
這一題有兩個學生做對,其中一個是高一的學生,後來進了臺大醫學系。我的意思是說:
所謂「無用」的數學中所表現的「數學成熟度」,或者說「抽象能力」,其實是人類智力的重要 因素。鴿籠原理有許多極具挑戰性的習作,因此也受到一些數學營的青睞。
※ 後記 》
李國偉先生在《一條畫不清的界線》一書中闡述:在科學與偽科學之間畫一條清楚的界線 不是一件容易的事。如《聖經密碼》一書是偽科學,可由Ramsey定理破解。
Ramsey定理是鴿籠原理的推廣,這是組合學的範疇。可別小看了組合學,李國偉先生先專攻數
理邏輯,後來轉攻組合學,使臺灣成為一個堅強的組合學研究團隊而揚名國際。
相關網站http://combinatorics.math.sinica.edu.tw/comb_act/
※ 習作 》
1. 將9個正整數a a1, , ,2 a 重排成為9 b b1, , ,2 b ,則9 (a b a b1− 1)( 2− 2) (a b9− 9)必為偶數。(數學
24 數亦優
2. 任給7個相異整數,求證其中必有兩數其和或差是10的倍數。
3. 在邊長為1的正方形內任取5個點,試證至少有兩個點的距離小於或等於 1 2 。
4. 從1~100的正整數中任取51個數,則其中會有1個數是另外1個數的倍數(然後改成從1
到 2n 的正整數中任取n + 個數)。 1
5. 有一袋糖果隨意分給15個小孩,每個小孩至少分到1個,證明其中必有一些小孩所得的糖 果數之和為15的倍數。(通訊解題)
6. 在一圓上取6個點,在每兩點間作連線段,如果把每個線段任意地塗成咖啡色或藍色,則有 一個三角形的三邊同色。世界上任意六個人中,總有三個人相互認識,或互相皆不認識。
7. Paul Erdos 1913~1996,在前n + 個自然數中,至少必定有2 1 n + 個是有序的(由小到大或由1
大到小),例如把1,2,3,4,5 作任意重排,則其中至少有3個數是遞增或遞減,如排成1,4,5,3,2,
則1,4,5 是遞增。
8. 設
m
是任一偶數,m
個整數a a1, , ,2 a 滿足m 1≤ ≤a a
1 2≤ ≤a ma a
m ≤ 1+ + +2a
m=2m
,試證:一定可以把這
m
個數分成兩組,使得每一組的和都是m
。(抽屜原則及其他,P.66) 9. 對於任一實數 r ,存在一分數 pq ,使得r p 12 q q
− < (P.G.L.Dirichlet原理)。
1. 如果(a b a b1− 1)( 2− 2) (a b9− 9)是奇數,則對i=1, ,9,a bi− 是奇數,則i a a1, , ,2 a 中奇數與9 偶數個數一樣多,矛盾!
2. 考慮10 , 10k
{
k+1,10k−1 , , 10} {
k+5,10k− ,5}
6個「巢」則至少有兩個數在同一巢。3. 把原正方形切成 4 個全等的小正方形。
4. 1~100之間奇數與偶數各有50個,把它們寫成ai=2mbi,其中若a 是奇數,則i
m
= ;又0 b 是i1,3,5, ,99裡面的數,今任取51個數,由鴿籠原理,存在兩個數長成 2mbk,2nb 的樣子,亦k 即此兩數有倍數關係。
5. 假設15個小孩分得的糖果數為 , 1,2, ,15x i =i ,
令 f k( )= + + + ,考慮同餘類[1],[2], ,[14](如果某一 ( )x x1 2 xk f k 落在[0]內,則得證);
由鴿籠原理,存在某兩個數 ,
m n
, ( ), ( )f m f n
落在同一個籠子內,即f m f n
( )≡ ( )(mod15),假設
m n
> ,則xn+1+ +xm是15的倍數,得證。6. 考慮由點1與其他5點所連之線段,因為有5個線段,由鴿籠原理
至少會有3個線段同色(圖中之粗線段),假設是1-2﹐1-3﹐1-5;假
設任3點所構成三角形的三邊皆不同色,所以2-3為藍色;同理,
3-5為藍色,則在考慮2-5時得到矛盾!
7. 抽屜原理及其他,凡異出版社,P.14 8. 抽屜原理及其他,凡異出版社,P.66 9. 數學探奇,P.87
Sol
參考資料
1. 抽屜原理及其他,凡異出版社,P.97
2. 黃光明,組合學漫談,數學傳播季刊,第4期第1卷 3. 數學傳播季刊,第4期第14卷,P.100
4. 棋盤染色問題與二部Ramsey數,數學傳播季刊,第3期第21卷,P.63
5. 張鎮華,幸福結局問題─鴿籠原理與拉姆西定理,數學傳播季刊,第2期第28卷,P.28 6. 通過問題學解題,九章出版社,P.97
7. 米蓋爾.德.古斯曼,數學探奇,P.87 8. 不只一點瘋狂,P.109
9. 蔡聰明,數學的發現趣談,P.28 10. 科學教育月刊,第232期 11. 李國偉,一條畫不清的界線
12. 謝聰智,鴿籠原理http://w3.math.sinica.edu.tw/media/media.jsp?voln=24 13. 宴會問題 (3,3) 6, (4,4) 18, (5,5) ?R = R = R =
http://www.sciencenews.org/sn_arc99/12_4_99/mathland.htm 14. 許志農,算術講義,http://math.ntnu.edu.tw/~maco/
26 數亦優
Apollonius 問題─
圓圓圓問題(續)
四、 圓
O
2( r
2)
與圓O
3( r
3)
是位於圓O
1( r
1)
內部且半徑不相等的一對外離圓(設3 2
1
r r
r > >
),又圓心O
1、O
2與O
3不共線。《作圖法》
在此 情形中,所求圓共有八個解(如圖 70 所示),依相切狀況分成四組。
第一組兩解:(如圖 71 所示)
兩圓與圓
O
1( r
1)
都內切,與圓O
2( r
2)
都內切,與圓O
3( r
3)
都內切;而且兩圓都被圓
O
1( r
1)
包在其內部(切點除外),而都將圓O
2( r
2)
與圓O
3( r
3)
包在 其內部(切點除外)。第二組兩解:(如圖 72 所示)
兩圓與圓
O
1( r
1)
都內切,與圓O
2( r
2)
都內切,與圓O
3( r
3)
都外切;而且兩圓都被圓
O
1( r
1)
包在其內部(切點除外),而都將圓O
2( r
2)
包在其內部(切 點除外)。第三組兩解:(如圖 73 所示)
兩圓與圓
O
1( r
1)
都內切,與圓O
2( r
2)
都外切,與圓O
3( r
3)
都內切;而且兩圓都被圓
O
1( r
1)
包在其內部(切點除外),而都將圓O
3( r
3)
包在其內部(切 點除外)。第四組兩解:(如圖 74 所示)
兩圓與圓
O
1( r
1)
都內切,與圓O
2( r
2)
都外切,與圓O
3( r
3)
都外切;而且兩圓都被圓
O
1( r
1)
包在其內部(切點除外)。▲圖 70
趙文敏/臺灣師大數學系
* 第一組:與圓
O
1( r
1)
﹐O
2( r
2)
﹐O r
3 3( )
都內切的圓1. 因為圓
O
1( r
1− r
3)
與圓O
2( r
2− r
3)
為內離且半徑不相等;點O
3在圓O
1( r
1− r
3)
的內 部而在圓O
2( r
2− r
3)
的外部,但不在兩圓O
1( r
1− r
3)
﹐O
2( r
2− r
3)
的連心線上。所 以,可仿照「點圓圓」問題第十種情形的作圖法(利用圓O
1( r
1− r
3)
與圓O
2( r
2− r
3)
的外相似中心),作出過點O
3且與O
1( r
1− r
3)
﹐O
2( r
2− r
3)
都內切的圓。依「點圓 圓」問題第十種情形第一組圓作圖法的結果,此種圓共兩解。2. 以上述作圖法第 1 點所作兩圓的圓心為圓心,將半徑增長
r
3後為半徑作圓,即可得 出與圓O
1( r
1)
﹐O
2( r
2)
﹐O
3( r
3)
都內切的兩個圓。此兩圓都被圓O
1( r
1)
包在其內部(切點除外),而都將圓
O
2( r
2)
與圓O
3( r
3)
包在其內部(切點除外)。▲圖 71
《證明》
若一圓
X (t )
與圓O
1( r
1)
﹐O
2( r
2)
﹐O
3( r
3)
都內切,又圓X (t )
被圓O
1( r
1)
包在其內 部(切點除外),而將圓O
2( r
2)
與圓O
3( r
3)
都包在其內部(切點除外),則其圓心X 必 滿足下述條件:1 1
XO r t = −
﹐XO
2= − t r
2﹐XO
3= − t r
3﹒ 消去t
後得1 3 1 3
XO XO + = − r r
﹐XO
2− XO
3= − − ( r r
2 3)
﹒由此可知:圓心
X
是橢圓E O O r r ( , ;
1 3 1−
3)
與雙曲線H O O r r ( , ;
2 3 2−
3)
較靠近焦點O
2的一 支的交點。另一方面,由上述兩式可知:點X
也是過點O
3且與O
1( r
1− r
3)
﹐O
2( r
2− r
3)
都內切之圓的圓心。因為圓
O
1( r
1− r
3)
與圓O
2( r
2− r
3)
內離且半徑不相等,點O
3在圓O
1( r
1− r
3)
的內部 而在圓O
2( r
2− r
3)
的外部,但不在兩圓O
1( r
1− r
3)
﹐O
2( r
2− r
3)
的連心線上。所以,橢 圓E O O r r ( , ;
1 3 1−
3)
與雙曲線H O O r r ( , ;
2 3 2−
3)
有四個交點。但因為前段所提的交點,只 限定是雙曲線H O O r r ( , ;
2 3 2−
3)
的其中一支與橢圓E O O r r ( , ;
1 3 1−
3)
的交點;所以,所得 的交點只有兩點。28 數亦優
* 第二組:與圓
O
1( r
1)
﹐O
2( r
2)
內切而與圓O
3( r
3)
外切的圓1. 因為圓
O
1( r
1+ r
3)
與圓O
2( r
2+ r
3)
內離且半徑不相等;點O
3在圓O
1( r
1+ r
3)
的內部 而在圓O
2( r
2+ r
3)
的外部,但不在圓O
1( r
1+ r
3)
﹐O
2( r
2+ r
3)
的連心線上。所以,可仿照「點圓圓」問題第十種情形的作圖法(利用圓
O
1( r
1+ r
3)
與圓O
2( r
2+ r
3)
的 外相似中心),作出過點O
3且與O
1( r
1+ r
3)
﹐O
2( r
2+ r
3)
都內切的圓。依「點圓圓」問題第十種情形第一組圓作圖法的結果,此種圓共兩解。
2. 以上述作圖法第 1 點所作兩圓的圓心為圓心,將半徑減短
r
3後為半徑作圓,即可得 出與圓O
1( r
1)
﹐O
2( r
2)
內切而與圓O
3( r
3)
外切的兩個圓。▲圖 72
《證明》
若一圓
X (t )
與圓O
1( r
1)
﹐O
2( r
2)
內切而與圓O
3( r
3)
外切,又圓X (t )
被圓O
1( r
1)
包 在其內部(切點除外),而將圓O
2( r
2)
包在其內部(切點除外),則其圓心X
必滿足下 述條件:1 1
XO r t = −
﹐XO
2= − t r
2﹐XO
3= + r t
3 ﹒ 消去t
後得1 3 1 3
XO XO + = + r r
﹐XO
2− XO
3= − + ( r r
2 3)
﹒由此可知:圓心
X
是橢圓E O O r r ( , ;
1 3 1+
3)
與雙曲線H O O r r ( , ;
2 3 2+
3)
較靠近焦點O
2的一 支的交點。另一方面,由上述兩式可知:點X
也是過點O
3且與O
1( r
1+ r
3)
﹐O
2( r
2+ r
3)
都內切之圓的圓心。因為圓
O
1( r
1+ r
3)
與圓O
2( r
2+ r
3)
內離且半徑不相等,點O
3在圓O
1( r
1+ r
3)
的內部 而在圓O
2( r
2+ r
3)
的外部,但不在兩圓O
1( r
1+ r
3)
﹐O
2( r
2+ r
3)
的連心線上。所以,橢 圓E O O r r ( , ;
1 3 1+
3)
與雙曲線H O O r r ( , ;
2 3 2+
3)
有四個交點。但因為前段所提的交點,只 限定是雙曲線H O O r r ( , ;
2 3 2+
3)
的其中一支與橢圓E O O r r ( , ;
1 3 1+
3)
的交點;所以,所得 的交點只有兩點。* 第三組:與圓
O
1( r
1)
﹐O
3( r
3)
內切而與圓O
2( r
2)
外切的圓1. 因為圓
O
1( r
1− r
3)
與圓O
2( r
2+ r
3)
相交於兩點或內切或內離,點O
3在圓O
1( r
1− r
3)
的內部而在圓O
2( r
2+ r
3)
的外部,但不在圓O
1( r
1− r
3)
﹐O
2( r
2+ r
3)
的連心線上。所以,可仿照「點圓圓」問題第五、八、十等三種情形的作圖法(利用圓
O
1( r
1− r
3)
與圓O
2( r
2+ r
3)
的內相似中心),作出過點O
3且與O
1( r
1− r
3)
內切而與O
2( r
2+ r
3)
外切的圓。依「點圓圓」問題第五、八、十等三種情形第二組圓作圖法的結果,此 種圓共兩解。2. 以上述作圖法第 1 點所作兩圓的圓心為圓心,將半徑增長
r
3後為半徑作圓,即可得 出與圓O
1( r
1)
﹐O
3( r
3)
內切而與圓O
2( r
2)
外切的兩個圓。▲圖 73
《證明》
若一圓
X (t )
與圓O
1( r
1)
﹐O
3( r
3)
內切而與圓O
2( r
2)
外切,又圓X (t )
被圓O
1( r
1)
包 在其內部(切點除外),而將圓O
3( r
3)
包在其內部(切點除外),則其圓心X 必滿足下述 條件:1 1
XO r t = −
﹐XO
2= + t r
2﹐XO
3= − t r
3﹒ 消去t
後得1 3 1 3
XO XO + = − r r
﹐XO
2− XO
3= + r r
2 3﹒由此可知:圓心
X
是橢圓E O O r r ( , ;
1 3 1−
3)
與雙曲線H O O r r ( , ;
2 3 2+
3)
較靠近焦點O
3的一 支的交點。另一方面,由上述兩式可知:點X
也是過點O
3且與O
1( r
1− r
3)
內切,與) (
2 32
r r
O +
外切之圓的圓心。因為圓
O
1( r
1− r
3)
與圓O
2( r
2+ r
3)
相交於兩點或內切或內離,點O
3在圓O
1( r
1− r
3)
的內部而在圓O
2( r
2+ r
3)
的外部,但不在兩圓O r r
1 1( −
3)
﹐O
2( r
2+ r
3)
的連心線上。所 以,橢圓E O O r r ( , ;
1 3 1−
3)
與雙曲線H O O r r ( , ;
2 3 2+
3)
有四個交點。但因為前段所提的交 點,只限定是雙曲線H O O r r ( , ;
2 3 2+
3)
的其中一支與橢圓E O O r r ( , ;
1 3 1−
3)
的交點;所以,所得的交點只有兩點。