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PDF 2023 年第六屆 CUTe 盃遊戲美術設計創意大賽

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Academic year: 2023

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2023 年第六屆 CUTe 盃遊戲美術設計創意大賽

一、活動目的

本競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發學生的創意發 想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請冉色斯動畫、宇峻奧汀科技、展歌藝術等數 家知名動畫與遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲美術的規格文件設計出個人風格的遊 戲美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植相關 人才, 有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。

二、參賽資格

全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。

三、參賽辦法

1. 本活動係以創意概念性導向為表現主軸。參賽者依據配合遊戲與動畫公司所提供之美術設 計文件為主題,做為創意造型與功能設計的對象。

2. 各組設計文件請詳見中國科技大學數位多媒體設計系網站( http://dmd.cute.edu.tw/ )。

3. 採線上報名與繳交作品,相關規格請參考參賽辦法。

4. 繳件日期:即日起至 112 年 5月 15日止。(若收件延期以系網頁公告為準)

四、作品形式

1. 創作工具:可為電腦繪圖或手繪後掃瞄圖檔。

2. 參賽題組:詳附件之角色設定題組,由二個題組任選一個角色創作。

3. 作品規格:

每一角色須有前後45°透視視角之創作圖像(限未曾參賽獲獎作品)。

影像尺寸大小為 2560×1440 畫素(橫式為主),檔案格式為 JPG、PNG 或 TGA。(手繪作品必需提供相同規格之掃瞄圖檔)。

4. 參 賽 作 品 採 線 上 收 件 , 請 至 中 國 科 技 大 學 數 位 多 媒 體 設 計 系 網 站

( http://dmd.cute.edu.tw/) , 進 入 參 賽 作 品 收 件 網 址

(https://forms.gle/PinGTLWkV3ccTzSe7)上傳,並填寫報名資訊與相關作品說明,上傳圖 檔大小限制為 10MB 以下。

五、評分方式

本競賽評分重點在於所設計之成果否具創意與實際運用之價值,其次為作品能否符合公 司設計文件之描述與實際製作之需求。

1. 評審委員由主辦單位邀集業界專家與廠商之美術主管組成。

2. 評審標準:

♦ 創意:30%

♦ 美感:30%

♦ 技法:25%

(2)

特優:每組 1 名,Wacom 繪圖板(Intuos Comfort Plus Medium),獎狀乙紙。

優選:每組 2 名,Wacom 繪圖板(Intuos Comfort Small),獎狀乙紙。

TGIPA特別獎:不分組共取 10 名,現金 2000 元,獎狀乙紙。

佳作若干名:依各組參賽人數比例產生,獎狀乙紙。

♦ 風格:15%

六、優勝鼓勵

七、評選結果

112 年 5 月 22 日公告初選入選名單於中國科技大學數位多媒體設計系網站。

112 年 5 月 31 日公告得獎名單於中國科技大學數位多媒體設計系網站,並個別 Email

通知得獎者。

八、注意事項

1. 各題組別美術設計文件格式如附件所示。

2. 主辦單位保留修改規則的權利,如有修改不另行通知。

3. 作品不論採用與否均不予退件,如有需要請事先備份留存。

4. 參賽隊伍應為實際創作人,作品應為原創作品,得獎作品經檢舉違反競賽規則暨智慧財產 權涉及抄襲作假等情事,查證屬實者,除追回原發給之獎金、獎牌外,並通知推薦學校依 規定予以處分。

主辦單位:中國科技大學數位多媒體設計系

協辦單位:冉色斯動畫、宇峻奧汀科技、展歌藝術(以筆劃序) 贊 助單位:臺灣遊戲產業振興會

活動詳情請洽:中國科技大學數位多媒體設計系(http://dmd.cute.edu.tw/) 聯 絡 人:吳佳珊 老師

聯絡信箱: [email protected]

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附件一、設計題組

遊戲公司指定創作題目如下,參賽者自選一組進行創作設計,形式務必符合題目規範,設計理念等文 字描述於作品上傳時一併線上填寫。

冉色斯題組

指定題材 「台灣原住民神話故事」之動畫角色設計。

創作風格 日本動漫風格。

角色 台灣原住民部族之英雄或神話角色、妖怪…等

創作敘述 以台灣原住民部族之神話故事為基底,創作英雄,神話角色,妖 怪、精靈…等。

創作須包含台灣原住民的文化元素。

目標年齡:6-12歲。

角色正面立繪至少佔半張版面,建議有一張胸像、有情緒、肢體 動作、情境。

簡述200~400字的設計理念。

*並附數張可證明設計草圖過程的圖檔或照片。

創作理念 奇幻、冒險的動畫喜劇

指定題材 「媽祖與千里眼、順風耳」之動畫角色設計。

風格 日本動漫與賽博龐克風格。

角色 媽祖與千里眼、順風耳

創作敘述 以封神榜世界觀為背景,描述神明在現代,除了需處理廣大信眾 的祈福外,仍須經營自己的宮廟,還有為了宮廟的香火與業績打 拼。

時代: 現代

目標年齡:12-18

角色正面立繪至少佔半張版面,建議有一張胸像、有情緒、肢體 動作、情境。

簡述200~400字的設計理念。

*並附數張可證明設計草圖過程的圖檔或照片。

創作理念 神怪、玄幻的職場故事

(4)

宇峻奧汀題組

指定題材 角色性轉設計。

創作風格 日本動漫風格。

角色 三國角色,呂布或貂蟬

創作敘述 任選呂布或貂蟬,進行性別轉換之設計。

簡述200~400字的設計理念。

*並附數張可證明設計草圖過程的圖檔或照片。

創作理念 翻轉一般概念,提出創意 創作參考

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展歌題組

指定題材 中古蒸氣時代的龍騎士 創作風格 寫實風格。

角色 龍和騎士

創作敘述 主題需要包含蒸汽龐克的設計概念,騎士部分除了包含裝甲以及 冷兵器的設計概念,更可以添加蒸氣龐克的機械元素在身上。

龍的部分可以機械化或者是生物裝甲化的概念,但需要具備蒸氣 龐克的世界形象。

創作理念 奇幻、冒險、戰鬥 創作參考

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附件二、完稿交件範例

作品圖檔大小為2560×1440畫素,呈現方式需包含角色前、後45度視圖及透視圖(用以呈現 角色個性之姿態,可自由發揮),角色之服飾、裝備、武器、道具等物件可另行繪製細部設定。

參賽範例一

參賽範例二

參考文獻

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