2020年第三屆 CUTE 盃遊戲美術設計創意大賽
一、活動目的
遊戲美術設計創意競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激 發學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請冉色斯動畫、宇峻奧汀科技 等數家知名動畫與遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲美術的規格文件設計出個人風格 的遊戲美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植 相關人才,有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。
二、參賽資格
全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。
三、參賽辦法
1. 本活動係以創意概念性導向為表現主軸。參賽者依據配合遊戲與動畫公司所提供之美術設 計文件為主題,做為創意造型與功能設計的對象。
2. 各組設計文件請詳見中國科技大學數位多媒體設計系網站( http://dmd.cute.edu.tw/ )。
3. 採線上報名與繳交作品,相關規格請參考參賽辦法。
4. 繳件日期:即日起至 109年3月31日止。
四、作品形式
1. 創作工具:可為電腦繪圖或手繪後掃瞄圖檔。
2. 參賽題組:詳附件之角色設定題組,由二個題組任選一個角色創作。
3. 作品規格:
每一角色須有前後45°透視視角之創作圖像(限未曾參賽獲獎作品)。 影像尺寸大小為2560×1440畫素(橫式為主),檔案格式為 JPG、PNG 或 TGA。
(手繪作品必需提供相同規格之掃瞄圖檔)。
4. 參賽作品採線上收件,請至中國科技大學數位多媒體設計系網站
( http://dmd.cute.edu.tw/ ),進入本比賽網頁上傳。或至參賽作品收件網址
( https://forms.gle/64sNWj3HKABfYiXF9),填寫報名資訊與相關作品說明,上傳圖檔 大小限制為10MB 以下。
五、評分方式
本競賽評分重點在於所設計之成果否具創意與實際運用之價值,其次為作品能否符合公 司設計文件之描述與實際製作之需求。
1. 評審委員由主辦單位邀集業界專家與廠商之美術主管組成。
2. 評審標準:
創意:30%
美感:25%
技法:30%
風格:15%
六、優勝鼓勵
特優:每組1名,Wacom 繪圖板(Intuos Comfort Plus Medium),獎狀乙紙。
優選:每組2名,Wacom 繪圖板(Intuos Comfort Small),獎狀乙紙。
優橘獎:不分組共取10名,現金2000元,獎狀乙紙。
佳作若干名:依各組參賽人數比例產生,獎狀乙紙。
七、評選結果
109年4月10日公告初選入選名單於中國科技大學數位多媒體設計系網站。
109年4月15日公告得獎名單於中國科技大學數位多媒體設計系網站,並個別 Email 通知 得獎者。
八、注意事項
1. 各題組別美術設計文件格式如附件所示。
2. 主辦單位保留修改規則的權利,如有修改不另行通知。
3. 作品不論採用與否均不予退件,如有需要請事先備份留存。
4. 參賽隊伍應為實際創作人,作品應為原創作品,得獎作品經檢舉違反競賽規則暨智慧財產 權涉及抄襲作假等情事,查證屬實者,除追回原發給之獎金、獎牌外,並通知推薦學校依 規定予以處分。
主辦單位:中國科技大學數位多媒體設計系
協辦單位:冉色斯動畫、宇峻奧汀科技、遊戲橘子(以筆劃序)
活動詳情請洽:中國科技大學數位多媒體設計系(http://dmd.cute.edu.tw/)
聯 絡 人:孫弘 老師
聯絡信箱:arion3d@gm.cute.edu.tw
附件一、設計題組
遊戲公司指定創作題目如下,參賽者自選一組進行創作設計,形式務必符合題目規範,
設計理念等文字描述於作品上傳時一併線上填寫。
冉色斯題組
指定題材 米吐撥包青天
風格 2D 日式風格(插畫或賽璐璐風皆可)
角色 王朝、馬漢、張龍、趙虎、公孫策、展昭、包青天,各個 化身 Vtube 角色。
可以是捕快,可以是遊俠,可古可今、可男可女。
不論是包青天本人,還是開封府衙化身為人,皆可作為設 計樣板。
創作敘述 角色年齡不限、性別不限、種族不限(但謝絕無固定型態的 外星人),限制為具有一般身高的人形基礎或表象,構圖建 議要有背景。
時代感受設想選擇(可任選):西元1000~1200年、
1900~1930年、現代~2040近未來地域空間不限制,可真實 也可虛擬。
角色正面立繪至少佔半張版面,建議有一張胸像、有情 緒、肢體動作、情境。
簡述200~400字的設計理念與角色經歷。
*並附數張可證明設計草圖過程的圖檔或照片。
創作理念 Vtube 有群包青天,打開封包辯忠奸。
面對網路亂象、假新聞、情緒性留言、隔空霸凌,刪文濾 信的鍵盤騎士們早已疲憊,讓我們設計一系列開封府 Vtube,幫忙澄淨網路風氣吧。
宇峻奧汀題組
指定題材 三國角色設計
風格 寫實風,上色方式為厚塗,非日式賽璐珞風
角色 角色可自選,角色職業:猛將,豪傑,軍師,方士 創作敘述 正面背面45度角立繪,基本配色+紋飾圖騰(中式) 創作理念 創作故事背景簡述
參考資料:https://kh2.uj.com.tw/index_0804/download_wallpaper.aspx http://www.asahi-net.or.jp/~cs7t-ftm/work/sangokugunei.html http://www.asahi-net.or.jp/~cs7t-ftm/index2.htm
附件二、完稿交件範例
作品圖檔大小為2560×1440畫素,呈現方式需包含角色前、後45度視圖及透視圖(用以 呈現角色個性之姿態,可自由發揮),角色之服飾、裝備、武器、道具等物件可另行繪製細 部設定。
參賽範例一
參賽範例二