第二節 研究程序
3. 第三份問卷 分析第二份問卷調查所得資料,就每一題選 項之等級平均數或中數,或就每題五點量表各選項(如極
重要、重要、不重要、極不重要)加權平均數及整題的加 權平均數和標準差列在第三份問卷中,以顯示初步調查 結果,再分寄予填寫第一次問卷之專家小組與第三次之 專家小組共 50 人,俾使第一次問卷之專家小組了解自己 在第二份問卷上的反應與團體調查結果之不同所在,然 後再對第三份問卷重新評定,以表達自己新的觀點,另 一方面也收集第三次之專家小組(30 人)之共識。如應 答者對某一題(或各題某一選項)看法仍有實質差異時,需 提出簡要解釋 。
(三)結果整理
此一階段是將最後第三次問卷回收後所獲致之專家共識,加 以整理歸納,以獲得本本系統所需之各項行為觀察類目。
本階段之流程如以下圖解︰
第一次問卷(開放性)
20 人
國內體育院校相關研究所之中,擔任其研究生在學校體育或 是運動教育方面之學者教授為本次問卷當然之小組人選,不 足者再從曾於體育運動相關期刊發表過關於系統觀察法之研 究或論述之專家學者(含研究生)抽樣之。
第二次問卷(第一次問卷所得)
100 人
1. 各體育院校或設有體育相關科系之大學中,擔任講師以上 職位者。
2. 各體育院校研究所中曾修習過系統觀察法課程之研究生。
從以上名單中以亂數表隨機抽樣之,以滿 100 人為限。
第三次問卷(第二次問卷所得)
50 人 1. 第一次問卷之專家小組 20 人
2. 曾於體育運動相關期刊發表過關於系統觀察法之研究或 論述之專家學者(含研究生)隨機抽樣 30 人
共 50 人作為本研究最後一次問卷之專家小組。
彙整共識並確立本系統之觀察類目 圖 3-2-1 三次問卷流程圖
在獲致本系統所需之各項行為觀察類目之後,將在下一階段中,透過 電腦程式語言的撰寫來加以真實的呈現,以完成本研究之研究目的
二、第二階段︰
本階段主要是以物件導向程式設計(object-oriented programming,OOP) 中的 Visual Basic 程式語言來加以撰寫本程式,本研究中所使用的版本為 6.0 版本。
三、第三階段︰
本階段主要是程式實作與修改的部份,擬透過以下之實作程序來完成 本系統之實作與修改。
(一) 試用者意見與回饋
此一階段的測試乃是每次邀請一位在職教師的學生操作本系 統,共五次五位不同學習背景與對電腦操作有不同程度的瞭解 者,針對本系統的操作介面、操作指令、及各項功能鍵的使用
上進行實際操作,研究者並同時觀察受試者的使用情形,以作 為本次測試的記錄。會後並與受試者進行討論與收集其意見與 建議。
(二) 程式設計專家評量
此一階段的測試則是邀請專精於程式設計領域之專家學者針 對本系統程式在各項程式設計方面之功能與操作給予總結性 評量(Summative Evaluation),其乃是軟體發展完成後所作的 評量,目的在檢測軟體的品質,以作為日後使用的參考,此時 並不再修改軟體(Guba & Lincoln,1985)。
(三) 體育教學專家評量
此一階段的測試則是將本系統程式交予體育教學專家實際操 作,並給予觀察類目及操作上之建議。
(四) 師資培育單位之實作
本階段擬透過師資培育單位的協助,爭取授課教師的首肯之 後,對應屆教育學程學生進行本系統程式之介紹與應用,再透 過問卷調查收集其對於本系統以及施予系統觀察法訓練之意 見。
(五) 研究者實作
此一階段的測試則是研究者本身進行實作程序,擬實際於五所 各級學校中的體育教學情境中,實際操作與記錄,以獲致本系 統之有待修正的問題。
(六) 體育教師使用之評估
最後一個實作階段則是將是將本系統透過期刊發表、學術研討 發表、電子郵件下載與同儕之間廣為向外散佈。並透過體育教 師廣大之使用群所給予的回饋加以修改。
以上所述之研究程序,簡略圖解如下︰
試用者意見與回饋
程式設計專家評量
體育教學專家評量
師資培育單位之實作
研究者實作
體育教師使用之評估 圖 3-2-2 實作程序圖
本研究之整體研究流程如下圖所示︰
圖 3-2-3 本研究流程圖 形成研究動機
擬定研究計畫
蒐集國內外相關文獻資料
擬定專家小組名單
寄發三次問卷
資料整合與歸納
進行程式設計與撰寫
六次程式實作與修改
系統正式完版
第二次 100 人
第三次 50 人 第一次 20 人