以下就不同每週平均上網時數,探討在「網路沉迷」與「心理需求」之差異 情形:
(一)在「網路沉迷」方面
本研究結果顯示,每個網路沉迷的現象均有顯著差異,如「強迫性上網行 為」、「網路戒斷反應」、「網路沉迷耐受性」、「時間管理問題」、「人際與健康問 題」以及「整體網路沉迷」,而各不同背景變項間的差異情形更是歧異,幾乎每 一個「每週平均上網時數」的背景變項,如每週平均上網「8-14 小時」、每週平 均上網「15-21 小時」、每週平均上網「22-28 小時」、每週平均上網「29-35 小時」、 與每週平均上網「36 小時以上」之學生,其「強迫性上網行為」、「網路戒斷反 應」、「網路沉迷耐受性」、「時間管理問題」、「人際與健康問題」以及「整體網 路沉迷」等網路沉迷現象均遠高於每週平均上網「不到 8 小時」之學生。亦即,
每週上網時間「不到 8 小時」之學生,網路沉迷行為最輕微,甚至是完全沒有網 路沉迷現象。
且在「時間管理問題」、與「人際與健康問題」等兩項網路沉迷行為中,每 週上網時數在「15-21 小時」之學生、每週平均上網「22-28 小時」之學生、每 週平均上網「29-35 小時」之學生、與每週平均上網「36 小時以上」之學生亦均 高於每週上網時數僅「8-14 小時」之學生。而在周榮與周倩(1997)研究也發 現,高網路沉迷傾向者耗費在 BBS 上的時間或互動是聊天室,比非沉迷者為長;
蕭銘鈞(1998)則指出具有網路沉迷者,平均一週使用時數在 20 小時至 25 小 時;Chou 和 Hsiao(2000)研究中亦指出,上網時數越多者,越可能有網路沉
迷的傾向。
因此,若要改善學生的網路沉迷行為,首先規範學生每週平均上網時數,
應是當務之急。從數據中顯示,每週上網時數不到 8 小時之學生,其所有網路 沉迷的現象均低於每週上網超過 8 小時之學生。但並非一味的禁止或限制上網 時數,就能避免學生的網路沉迷行為,提供更多元的資訊擷取管道,或是安排 更吸引學生的休閒娛樂活動,或許是父母與教師應思量與積極鼓勵的方向。
另外,從表 4-2-4 中可知,在五項網路沉迷行為以及整體網路沉迷現象而 言,可發現除了「年級」的背景變項差異,僅在「強迫性上網行為」、「時間管 理問題」以及「整體網路沉迷」的現象,顯示出顯著差異外,其餘所有網路沉 迷現象均在「性別」與「每週平均上網時數」有顯著差異。因此,在現階段教 育環境中,幾乎所有的教育內容均以「年級」做為教材難易度或是教育內容選 擇的依據,固然有教育心理學與發展生理學的理論依據,但在防範網路沉迷現 象的教學,或是資訊教育中,知識擷取管道的教導、網路使用倫理的規範,或 許依不同的「性別」,作為不同教育或宣導內容的不同對象,會比分「年級」的 教導來得有用。
(二)在「心理需求」方面
本研究結果顯示,在各個心理需求層面(「網路生理需求」、「網路愛與隸屬 需求」、「網路尊重需求」、「網路自我實現需求」及「網路知識與理解需求」)與 整體心理需求均有顯著差異。除此之外,各不同背景變項間也有明顯的差異情 形,如每週平均上網「8-14 小時」、每週平均上網「15-21 小時」、每週平均上網
「22-28 小時」、每週平均上網「29-35 小時」、與每週平均上網「36 小時以上」之 學生,其以「網路生理需求」、「網路愛與隸屬需求」、「網路尊重需求」、「網路 自我實現需求」、「網路知識與理解需求」及「整體心理需求」等心理需求現象 均遠高於每週平均上網「不到 8 小時」之學生。亦即,平均上網時數愈多,其心 理需求的程度也愈高;平均上網時數愈少,則其心理需求的程度也愈低。
且在「網路生理需求」、「網路自我實現需求」與「網路知識與理解需求」
等三個變項心理需求行為中,每週上網時數在「15-21 小時」之學生、每週平均 上網「22-28 小時」之學生、每週平均上網「29-35 小時」之學生、與每週平均 上網「36 小時以上」之學生亦均高於每週上網時數僅「8-14 小時」之學生。
此外,從表 4-2-8 中可知,在五個心理需求層面以及整體心理需求現象而 言,可發現除了「年級」的背景變項,僅在「網路自我實現需求」層面,顯示 出顯著差異,其餘所有心理需求均在「性別」與「每週平均上網時數」有顯著 差異。因此,對於學生「年級」的差異性,可以花費較少時間去做輔導措施,
而應花費大部分時間,關注學生在「性別」與「每週平均上網時數」的差異,
並針對學生在生活上不同的心理需求,做不同的輔導措施,如此才可以改善學 生流連於網路的現象。
肆 肆
肆 肆、 、 、 、國中學生之網路沉迷與心理需求有顯著的正相關 國中學生之網路沉迷與心理需求有顯著的正相關 國中學生之網路沉迷與心理需求有顯著的正相關 國中學生之網路沉迷與心理需求有顯著的正相關
由表 4-3-1 分析可知,網路沉迷與心理需求有正相關存在,在網路沉迷層 面,由高至低依序為「網路沉迷耐受性」、「強迫性上網行為」、「網路戒斷反應」
與「時間管理問題」、「人際與健康問題」;而在心理需求層面,由高至低依序為
「網路自我實現需求」、「網路愛與隸屬需求」、「網路尊重需求」、「網路生理需 求」、與「網路知識與理解需求」。
邱絨軒(2003)認為有些人喜歡在網路上玩遊戲,當他們在生活中缺乏成就 感,便藉著網路遊戲去挑戰,來證明自己的能力與潛能, 藉此來滿足自我實現 需求。且王銘輝(2006)研究也發現,國中學生在網路上進行各項活動中,玩遊戲 佔了 36.4%,亦是網路自我實現需求為最高,其次是聽音樂 21.8%、與朋友同學 聊天寄信看信也佔 14.2%,網路愛與隸屬需求為第三高;而求知的需求最低。
有些學者(周倩、周榮,1997;范傑臣,2002;Huang, 2002; Pawlak, 2002) 研究發現,如果在生活中人際關係不良,缺乏社會支持、產生孤獨感或是寂寞感,
會藉著網路結交朋友,建立起自己的人際互動關係。彭淑芸(2002)研究亦發現,
人需要被愛、被重視及被尊重,因此透過網路滿足「網路愛與隸屬需求」;李逢 堅(2001)發現中學生使用網路交友聊天的心理需求為動機,想交新朋友、亦是 滿足網路愛與隸屬需求。根據韓佩凌(2000)針對臺灣中學生網路使用者的心理特 性,研究指出網路沉迷者的使用大部分動機是自尊的需求、求知的需求及生存的 需求。
對照上述研究結果與本研究結果,可推知目前國中學生之網路沉迷者大部 分利用網路遊戲,從遊戲中不斷地克服某些困難與挑戰各種遊戲關卡的經驗 中,來達到自我肯定以及滿足自我的成就感。因此,在本研究中「網路自我實 現的需求」相關性為最高。再者,相關性以「網路愛與隸屬需求」與「網路尊 重需求」次之,推估原因可能為,目前國中學生之網路沉迷者,因為現實生活 中父母生活忙碌,無法時常陪伴在其身邊,或是本身與同儕之間的相處並不是 非常良好,在這樣長期缺乏被愛與隸屬感的需求下,驅使他們會在虛擬的網路 世界中,透過與網友的互動,建立起個人在網路世界中虛擬的人際關係,從中 獲取被愛與隸屬的歸屬感,或是被肯定與被尊重的感覺。至於,「網路生理需求」
與「網路知識與理解需求」與網路沉迷相關性最低,推測原因可能為,這時期 的國中學生雖是處於對「性」好奇的階段,但對於其「生理需求」並不是此階 段時期最在意的事,所以,造成本研究中網路沉迷者與「網路生理需求」為低 度相關。此外,在國中時期的學生要面臨生活中許多不同的壓力,希望利用休 閒娛樂來紓解壓力,自然對於「求知」的需求也就比較偏低,因此,在本研究 中網路沉迷者與在「網路知識與理解需求」上相關性為最低,此研究結果與王 銘輝(2006)研究結果一致。
綜上所述,目前國中學生之網路沉迷者對其在網路使用上之心理需求相關 性有高低差異之別,所以我們需要好好注意他們利用網路來滿足自我不同的內 在心理需求。