第三部份社會層面的認同,則是關注個案自身與他人的互動中,所產生 的認同。在本研究中,個案們對人物角色最為明顯的認同,在於「性別印象」
的認同與「職業身份」的認同:
(一)、性別印象的認同
在個案對人物角色「性別印象」的認同裡,以「女性優勢」與「男性劣 勢」為主軸說明。從研究的過程裡,無論是個案們對於人物角色的扮演經驗,
或是個案們對於人物角色的觀看,點點滴滴的都展顯了他們在某方面對性別 印象的認同。對於女性的角色,個案們都一致認為,在遊戲中女性的角色是 享有優勢的,而相對地,個案們也都一致認為男性的角色是處於劣勢的。不 過,仔細聽他們述說女性的優勢和男性的劣勢,其實才會發現優勢並非全然 優勢,劣勢並非全然劣勢,在他們述說的優勢、劣勢概念價值表面下,真實 的意涵反而應該是倒轉過來看的,也就是:「女性弱勢」、「男性優勢」。
小雅、小桃、阿徹都曾經在人物角色的扮演經驗中說過,在遊戲中,女 性的角色總是受到男性的歡迎,男生的角色都愛搭訕女生的角色,特別是像 女神官與女祭司這樣被認為是輔助型的角色。
研究者:你覺得扮男生和扮女生最大的差別在哪裡?
小 雅:我覺得喔,就是女生的待遇比較好,男生的待遇就比較差。
女生就比較會有人理。(訪小雅 2006_04_26)
小 雅:嗯,比較好看啊(阿徹附和)!而且男生都會對女生比較好,
都會帶你,男生帶人的話,都是帶女的而不帶男的 阿 徹:對阿!(訪阿徹與小雅 2006_02_23)
研究者:那你扮男生跟扮女生有差別嗎?
阿 徹:有啊,扮女生可以騙到很多錢(聲音提高,情緒有點 High),
因為女生走在路上會有很多人來搭訕。(訪阿徹 2005_11_17)
後來,由於遊戲中增加了虛擬婚姻的機制,所以女神官和女祭司等角色 更演變成為男性角色所熱愛追求的結婚對象。演變至最後,玩家之間還形成 了對虛擬婚姻的共同共識:也就是在一個婚姻中,女方通常是輔助型的角 色,男方通常是攻擊型的角色,女方負責幫男生補血療傷,男方負責攻擊怪 物。男方從打怪中獲得豐富的寶物,利用寶物換取金錢後送給女方,女方則 大方的接受男方的餽贈。這樣不成文的角色搭配方式,更加強了個案們對人 物角色性別印象上的價值與概念的認同。
小 雅:對,對。那祭司跟神官最搶手(在結婚對象的挑選上),因 為她們是輔助型的,很多男的都想要這種職業。(訪阿徹與 小雅 2006_02_23)
阿 徹:……。我(女祭司)大部分(的結婚對象)都是挑刺客,……
因為刺客比較高等也比較有錢。(訪阿徹與小雅 2006_02_23)
阿 徹:因為我通常開的,都是祭司嘛,很多人練通常都是要祭司,
所以就會有很多人會一直來問你要不要一起練功啊,所以就 有人要徵婆,所以才會一直來問我。我才可以換這麼多個。
研究者:那如果你是男的呢?
阿 徹:那他們就不會來問了。(訪阿徹 2006_02_22)
研究者:啊!?你(女祭司)連婚都結了?(強忍鎮定)
阿 徹:對阿,很有成就感。
研究者:因為結多次婚?
阿 徹:(笑)不是,是可以騙到很多裝備,……。(訪阿徹 2005_11_17)
小雅、小桃、阿徹都十分認同這樣的性別印象價值與概念,阿徹甚至利 用這樣的方式,跨越自己的性別,認真地扮演著有「班花」稱號的女祭司,
然後到處和其他渴望與輔助型女玩家結婚的男性角色結婚,再從虛擬的婚姻 中獲致鉅額財富而樂此不疲。當我向他們質疑為什麼女生就只是輔助型的角 色?小雅與小桃認真的認為,因為遊戲中女神官和女舞姬本來就是被設定成 輔助型的角色。我再提問他們為什麼在虛擬婚姻中不能由女生給男生財富?
小雅直接認定,因為她的女性角色不會自己賺錢,而且明白的表示她扮演角 色所擁有的虛擬財產都是結婚時公給他的。小桃則更是直接的認為,要是改 成女生給男生錢,這樣男生會很沒面子。阿牧雖然沒有參與關於虛擬婚姻的 活動,他個人對性別跨越的議題也不感興趣,但是,他卻在是否會幫助帶領 別人扮演的新手角色問題上,洩露出和小雅、小桃、阿徹類似的性別印象價 值與概念,他覺得如果要帶新人,他只會試著幫助女性的角色,但是若是男 生的話他就不考慮了,因為他覺得男生應該要自己自力更生。
小 雅:……之前我有三、四十億,……,其實都不是我的錢耶,幾 乎都是我公送我的,有的送我十幾億,有的人就很凱…。(觀 小雅 2006_03_02)
研究者:為什麼不是女生給男生呢?
小 桃:這樣男生會很沒面子吧!(為難又好笑的表情)(訪小桃 2006_04_26)
研究者:你會帶新人嗎?
阿 牧:不一定,男的話就不要了,因為男的要自力更生。……(訪 阿牧 2006_04_26)
因此,再仔細地重新看待個案們所陳述的女性優勢:受男性歡迎、受男
性追求、不用自己去辛苦打怪、擔任輔助男性的角色、等待公的物質餽贈。
而男性的劣勢則是:男的新人不會被老手帶領幫助、男性要辛苦地冒險打 怪、公要負責賺取金錢寶物以給婆物質的餽贈。其實這些優勢與劣勢在實質 上,都似乎只是在形塑一個男性的角色是作為女性角色的領導者,而女性的 角色是作為男性的跟隨者。即使表面上看來,女性角色好像可以獲得很多的 優待,但是真實的內涵,卻可能只是讓女性角色變成一個不能自立的依附者 之表象而已。
從個案們對人物角色性別印象層次的認同中,大致能夠捕捉出個案對角 色構想與期待的建構,可能是從他們與遊戲同儕的互動中建立來的,當然也 不可否認的遊戲公司所設定人物角色的特質上,對神官與祭司角色賦予輔助 型角色的因素。是以,在角色接納與排拒的面向上,因為這遊戲同儕與遊戲 公司設定的影響因素下,個案們都傾向接納自己扮演的女性角色應該在虛擬 婚姻中擔任輔助與接受的角色,而男性的角色則是要自立自強,若是想倒轉 過來,個案們反而還會不能接受而加以拒絕。至於,在角色的踐行上,個案 們當然是奉行性別印象層次認同的價值概念,形成他們所謂「女性優勢」,「男 性劣勢」的想法而毫不質疑。
(二)、職業身份的認同
對於個案在人物角色職業身份的認同,還可以分為「淺薄化身份內涵」
與「合理化身份內涵」為主軸,加以說明詮釋:
1、淺薄化身份內涵
「淺薄化身份內涵」意指的是個案對於自己所扮演的人物角色,其身份 內涵詮釋的空乏與單一,這樣的空乏與單一的詮釋使他們對人物角色身份內 涵有淺薄化的傾向。例如小雅與小桃對於女神官、女舞姬的看法,基本上,
女神官、女舞姬本身可能有很多層次的,關於社會與歷史的內涵,例如女神 官、女舞姬所屬的年代;女神官、女舞姬所從事的工作;女神官、女舞姬可 能出現的地方;女神官、女舞姬的個人特質等。不過,從小雅與小桃陳述她 們對女神官、女舞姬印象中的觀看時,會發現她們對於女神官、女舞姬並沒
有太多的內涵概念,只是簡單的認為她是神職人員,並且和教堂與聖經有關 聯性,其實都是非常淺顯形式的意義。
研究者:那撇開遊戲,聽到神官,那會給你什麼感覺呢?
小 桃:喔,嗯(沉吟一下),那就像牧師那一種,就是會成天唸那 種…就是那個聖經,呵(輕鬆的笑了),還有很莊嚴。(訪小 桃 2006_03_23)
如果在其中輔助小雅與小桃遊戲中人物角色的圖片觀看時,回答的情況 會稍加改善,也就是小雅與小桃對自己扮演的人物角色會產生更多一些面向 內容的回答,不過仔細審視她們的回答內容,基本上這些答案內容都還是很 單一並且一致的,例如她們對女神官的看法仍是:這個角色是輔助型的角 色,很可愛等。甚至,小雅對女神官、女舞姬的看法,也都是類似的答案:
這個角色是輔助型的角色,很可愛。若不是小雅有為女舞姬加註:她應該是 愛跳舞的人。小雅給的答案,很有可能對不知情的人來說,會以為她指的其 實都是同一個角色。也就是說,這些答案對於角色的職業身份其實都沒有比 較深化內涵的說明,感覺都像是小雅與小桃自己對人物角色主觀的觀察和感 知而已。
小 桃:不是,就是有一點那種…反正就是遊戲裡面的人物都是可愛 的,……。(訪小桃 2006_03_23)
小 雅:……。因為兩個其實都能夠算是輔助型的,……。(訪小雅 2006_03_23)
相較起來,阿徹與阿牧對於自己扮演的角色:女法師、男妖精、女祭司、
男騎士就有稍微多一點的解釋與內容,但是,他們還是不可避免的只是主觀 的觀察和感知,也就是淺薄化角色的身份內涵。例如:阿徹認為男妖精、女 法師充滿了神祕感,兩者都會以偽裝的身份出現在我們的身邊,而且男妖精
要像電影魔戒中柔美形象的精靈,女法師要像女明星麗芙泰勒一樣冶豔。而 阿牧則是打破東西時空,認為穿著西方中古時代帥氣盔甲的騎士,有時像電 影木馬屠城記的英雄,有時又是出現在三國時代的戰士,有時則又是出現在 第一次世界大戰與第二次世界大戰之間的正義一方。
阿 徹……。應該是說像勒茍拉斯8吧!
研究者:勒茍拉斯是?
阿 徹:就那一個精靈啊!……我覺得他超漂亮的,我超喜歡的。(訪 阿徹 2006_03_23)
研究者:你之前說你對騎士的印象是從木馬屠城記來的?
阿 牧 : 對 啊 ! 那 個 電 影 啊 , 布 萊 德 彼 特 演 的 那 個 。( 訪 阿 牧 2006_04_26)
和小桃與小雅相較起來,阿徹與阿牧對於人物角色的身份內涵確實是有
和小桃與小雅相較起來,阿徹與阿牧對於人物角色的身份內涵確實是有