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二、單元活動一「動手玩設計-小小設計師過三關」教學發現與省 思

在各關進行闖關時,教師事先準備好每人三張作品 15*15 公分的正方形紙張,依序 請學生將創作表現在上面,三關皆完成後才一起展示。故學生若有上一關作品來不及在 時間內完成的,可以在下一關提早完成的時候再繼續創作。這樣做的好處是,讓思考創 作方向較慢的學生,有緩衝的空間與時間。作品展示如下:

第一關作品

圖 4-1 「動手玩設計-小小設計師過三關」第一關學生作品 第二關作品

圖 4-2 「動手玩設計-小小設計師過三關」第二關學生作品 第三關作品

圖 4-3 「動手玩設計-小小設計師過三關」第三關學生作品

學生回饋部分,以學生回饋單及訪談資料整理為主,分為可量化紀錄及開放式答 案。茲將可量化紀錄整理如下表:

表 4-1 「動手玩設計-小小設計師過三關」學生回饋意見統計表 學生回饋意見統計表

研究對象人數:27 人 男:12 人

女:15 人

「小小設計師過三關」

1.在挑戰了「設計師過三關」,你喜歡這堂課嗎? 喜歡:27 人

不喜歡:0 人 1010301-3),顯見學生喜愛有挑戰性的任務,加上不同以往的創作方式,能激起學生的 興趣;仔細描繪葉子的細節也得到正面的回應,如:「第一次那麼仔細畫葉子的條紋」、

A

A-6 善於運用學習評量

究者向學生呈現教材內容時,能先說明闖關規則,也就是學習的目標,讓學生能朝該目 標努力展現作品,對於畫得符合規定的作品也能立即給予肯定;小組討論時,氣氛熱絡,

研究者能行間巡視並注意討論進度;因此,協同教師在「A-4 清楚呈現教材內容」指標 上,評定結果為優良。學生闖關活動進行時,遇到很快就放棄的學生,研究者會給予鼓 勵並建議還可以加強的部分,使學生有繼續努力的動力;教學緊湊,時間控制得當;因 此,協同教師在「A-5 運用有效教學技巧」指標上,評定結果為優良。在說明完闖關規 則之後,研究者除了開放學生問問題,給予詳細的解釋之外,還會在行間巡視時會隨時 注意學生的創作情形,發現學生問題,最後請學生展示作品,檢視學生學習狀況;然而,

時間上面較倉促,有少數學生還想繼續創作卻只能匆忙結束,也來不及欣賞全班作品,

建議下回應預留最後展示及解析的時間;所以,協同教師在「A-6 善於運用學習評量」

指標上,評定結果為滿意。在使用麥克風以及班上秩序的配合之下,研究者的聲音能讓 坐在最後的協同教師也能聽到,在說明時研究者的眼神也能關照大多數的學生,因此,

協同教師在「A-7 應用良好溝通技巧」指標上,評定結果為優良。在「A 課程設計與教 學」層面,綜合評論的結果為優良。

至於探討「B 班級經營與輔導」層面的部分,在本課程開始時,即發現有學生忘記 準備黑色簽字筆,研究者請學生用其他黑色的筆代替,有學生選擇以鉛筆代替,描繪線 條的效果就不如預期的好,如果請他使用藍色原子筆應該可以改善此問題;另外,因為 學生在小肌肉操作工具上面的精細程度不同,造成有比較快完成的人開始想要與鄰座交 談,班級一度有些浮躁,影響創作的寧靜;因此,協同教師在「B-1 建立有助於學習的 班級常規」指標上,評定結果為滿意。由於該班個性溫和,加上導師的調教下,學生謙 和有禮、上課表現優良,研究者與學生的互動良好;因此,協同教師在「B-2 營造積極 的班級學習氣氛」指標上,評定結果為優良。在「B 班級經營與輔導」層面,綜合評論 的結果為優良。

本課程完成後,研究者即進行教學省思,根據教師教學、學生反應、師生互動、作 品表現以及學生晤談進行反思,並羅列分項要點,做為下次教學的參考。教師教學省思 表如下:

表 4-3 「動手玩設計-小小設計師過三關」教師教學省思表

日期 分項要點 101/03/01

(週四)