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二、單元活動三「動手玩設計-班服設計」教學發現與省思

設計班服時,將設計圖和創作的想法都表現在 A3 大小的學習單上面,學生作品及 創作理念展示如下:

學 生 作 品

創 作 理

我們班都對籃球有很深的熱情,所以用 籃球代表我們的熱情與興趣。我們班熱 情如火。

我們是熱情如火的一班,所以我選熱火 為代表。

念 學 生 作 品

創 作 理 念

每個人各有所好,男生愛打球,女生愛 看書,有些人喜愛音樂。

希望我們把心理不好的想法轉換成好的 想法,也希望我們把固執不知變通轉變 成有思想的人,加上班上大多屬蛇,所 以用扭曲的蛇來代表。

學 生 作 品

創 作 理 念

我想用阿拉丁神燈噴出巨人的煙霧來代 表我們班,顯示出我們的特別。

希望我們班可以在空中自由翱翔,幸運 草則帶給我們好運氣。

學 生 作 品

創 作 理 念

希望我們班可以很棒,也希望我們都乖 巧懂事。

圓形代表圓滿,發亮的三角形和菱形是 希望大家可以在世界上閃閃發亮。

學 生 作 品

創 作 理 念

我們班乖巧又愛看書,男的帥、女的美。 我的想法是全班都可以當明日之星。

學 生 作 品

創 作 理 念

我覺得我們班每個人都是俊男美女。 我希望班上能有大樹般的堅強意志,太 陽般的熱情,也希望全班能像兔子一樣 活潑開心,讓天空變得更藍,樹木變得 更綠。

學 生 作 品

創 作 理 念

我們班:很有愛心、很愛打球、很愛看 書。一共有 28 顆愛心和球,代表我們的 特色,其中一顆大的愛心是老師,用書 本來代表我們都很愛閱讀。

1.我們班很酷、很帥、很美!

2.我們很愛打籃球。

3.我們很熱血。

學 生 作 品

創 作 理 念

我們班很有愛心,大部分的人也都喜歡 音樂。

大家都很有愛心又笑口常開。

學 生 作 品

創 作 理 念

我會這樣設計是因為我覺得我們班的人 都很有愛心。

我們是個「愛班」,教室內充滿了愛、和 諧與歡笑。彩虹表示和諧,整件衣服呈 現愛、溫暖、微笑,希望表現溫馨的感 覺。

學 生 作 品

創 作 理 念

我們的男生愛打球、女生愛看書,老師 是最大的那顆愛心,將我們包圍住,希 望全班都很有愛心。

班上有很多人愛打籃球,為了表現這個 特色,用籃球滿屋來表示。

學 生 作 品

創 作 理 念

我們的男生平時愛打球,女生愛看書,

大家都喜歡音樂。

我們班都對籃球有很深的熱情,所以用 籃球代表我們的熱情與興趣。

學 生 作 品

創 作 理 念

我們班又讚又好! 希望優質的我們班,各方面都很好。

學 生 作 品

創 作 理 念

葉子代表鮮豔美麗,讓班上充實有力氣。 我們班擁有天使般的愛心,也充滿甜美 的笑容,這就是我們的特色。

學 生 作 品

※研究者說明:全班 27 件作品全數列出。

創 作 理 念

班上的同學跑步快、心地善良。 ※研究者說明:創作理念乃根據學生學 習單上文字編輯而成。

圖 4-5 「動手玩設計-班服設計」學生作品

在這個課程裡,計畫將學生的創作作品,透過票選的方式選出最具代表性和最受歡 迎的圖案,並且製作成全班的班服,研究者事前將此計畫與導師溝通,在導師的支持下,

將此計畫告訴學生。學生的興奮與期待溢於言表:

S:「可以把喜歡的圖案畫出來,非常開心!」

S:「能把大家的創意做成成品,是我最期待的事情。」

S:「有機會可以設計衣服,覺得很開心,引頸企盼著完成的那天。」

S:「製作過程很開心」

S:「可以看到大家的作品和想法,很興奮。」

S:「我的心情非常興奮,因為以前都沒有穿過代表自己班上的服裝。」

(學生晤談紀錄 1010322-1)

在無記名投票的過程中,也讓學生學習到創意思考之外的民主素養:

S:「雖然自己的沒有當選,還是覺得很有趣。」

S:「在票選時我有點緊張,但還是非常好玩」

S:「這個活動,可以把自己的想法表達出來,也可以看出每個人有不同的想法和主

觀意識,大家可以互相學習、互相參考。」

A-6 善於運用學習評量

的班服設計學習單說明清楚,上課時搭配學習單說明課程要求,清楚而明白;發表班級 特色時,由於班上的向心力強,加上研究者的引導,發表踴躍,且都是正向的形容,研 究者也引導學生將抽象的形容詞轉變成具體的物體,讓學生在作畫時有參考的點子;因 此,協同教師在「A-4 清楚呈現教材內容」指標上,評定結果為優良。由於有機會將自 己的作品變成實用的物品,並且能穿在全班身上,對學生來說是很大的鼓勵,還有學生 表示已經在家裡想好構圖,教師也會觀察學生作品並詢問學生想法,根據不同的表現方 向給予建議;因此,協同教師在「A-5 運用有效教學技巧」指標上,評定結果為優良。

評量依據除了完成後的學習單之外,另外舉行班服的票選活動,研究者將所有作品的姓 名折起彌封,重新亂數編號,並張貼在班級的公布欄展示一週,在作品完成的下一週同 時進行投票及賞析,票選全班同學心目中的前三名,師生互動良好,同學之間互評態度 公正;所以,協同教師在「A-6 善於運用學習評量」指標上,評定結果為優良。在使用 麥克風以及班上秩序的配合之下,研究者的聲音能讓坐在最後的協同教師也能聽到,在 說明時研究者的眼神也能關照大多數的學生;研究者能事先與導師溝通班服製作意願,

在學生的提問上是有問必答;因此,協同教師在「A-7 應用良好溝通技巧」指標上,評 定結果為優良。在「A 課程設計與教學」層面,綜合評論的結果為優良。

至於探討「B 班級經營與輔導」層面的部分,研究者在學生發表良好特色時,也不 吝給予讚美及肯定;因此,協同教師在「B-1 建立有助於學習的班級常規」指標上,評 定結果為優良。師生互動良好,研究者給的建議,會說讓學生參考,不強求學生接受,

不過大部分學生都會採納;因此,協同教師在「B-2 營造積極的班級學習氣氛」指標上,

評定結果為優良。整體而言,「B 班級經營與輔導」層面綜合評定結果為優良。

本課程完成後,研究者即進行教學省思,根據教師教學、學生反應、師生互動、作 品表現以及學生晤談進行反思,並羅列分項要點,做為下次教學的參考。教師教學省思 表如下:

表 4-8 「動手玩設計-班服設計」教師教學省思表

101/03/15 (週四) 1 節課、

101/03/22 (週四)

◎在單元教學開始前,研究者已先與五年級學年全部的導師溝通過班 服製作,導師也都表示有意願參與,故全學年皆有班服設計的課程在 藝術與人文領域課程當中進行。雖然研究對象班級未能如願製作,但 是仍有其他班級成功完成班服的印製,深感欣慰。

◎每班導師與家長的風格各不相同,科任老師在後續執行這一層面,

多仰賴導師的幫忙,雖然世事未能盡如人意,但是學生普遍都很盡心 盡力的設計,是研究者教學上的一大鼓勵,這樣的過程對學生與研究 者來說也是一種學習與體驗。

在「動手玩設計─班服設計」的課程活動中,對班級的凝聚力有升溫的效果,藉由 學生的反應與話語,可以顯見該班的向心力強,都表示班級特色是正面積極的肯定話 語,如:喜愛閱讀、運動,有愛心並充滿希望。由此可見班級導師在班級經營上花費很 多心力,學生在團體中也能得到自我認同,也對於設計班上的班服有高度的興趣與動 力。在藝術與人文領域耕耘,最欣喜的就是見到學生有所感觸、受到啟發,進而美化自 己的生活。面對將設計融入生活的機會,學生不必額外的提醒就很專注,更有一些學生 是事先構思、找資料,在設計的時候已經胸有成竹。因此,教師與家長的鼓勵,就是學 生描繪能力提升的動力,促使學生能積極的從生活中取材,並事先構思、尋找相關資料,

最後能完成表達班級特色的作品。

在事前的溝通上,由於了解到後續的溝通都需要導師的協助,因此在課程開始之 前,已經徵得導師的同意。完成設計與票選後,由導師發下意願調查,然而,在家長考 量到許多因素,如:有學生家境不允許、擔心形成個別差異等,有六位家長沒有同意,

因此並未達到預計的八成家長同意。雖然師生難掩失望,但還是和氣的尊重最後的結 果,研究者也以老師們的重視程度表達對學生的鼓勵,並對學生尊重多數的民主素養給 予高度肯定。