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第二章 文獻探討

第二節 互動式多媒體測驗

測驗發展的過程中,由傳統的紙筆測驗,電腦化測驗、線上測驗、適性化測 驗,進而發展互動式多媒體測驗,是測驗與評量史上的一大突破。Harmes(1999) 的研究中提到:在電腦測驗的領域中,設計「創新試題」是新興的研究,這些試 題最大的特色就是利用紙筆測驗無法使用的多媒體元件,創造出更好的測驗題 型。所以隨著多媒體的發展,電腦不再侷限於文字的方式呈現題目,新的資訊科

技可提供包括圖片、聲音、影像、動畫相結合的方式呈現於受試者的眼前,能將 試題表現在一個較為真實的情境,呈現的刺激具有多樣性與動態性(蔡振昆,

2001)。Chen 與 Hsu(2005)在研究中指出:電腦可以使測驗更具互動性也更有趣,

多媒體則可以讓測驗更接近學生的學習環境和真實生活。Cheng et al. (2008)也在 研究中指出:使用多媒體的創新題型可以改進試題的表面效度和互動性,幫助學 生在測驗的時候更容易了解題意。

由此可知,互動式多媒體試題是一種創新的題型,也是在測驗領域中新興的 議題,以下就針對互動式多媒體測驗的創新題型進行更深入的介紹。

壹、互動式多媒體測驗理論基礎

互動式多媒體的定義是指結合至少兩種媒體形式,可能為文字、圖片、聲音、

影像或動畫等,而且使用者能有效的輸入或控制多媒體元件進行操作。對於「互 動」我們可以解釋為當受試者對電腦進行某種行動時,電腦能給予回應,例如:

當受試者以滑鼠點選或拖曳圖片時,可以看到畫面中的圖片產生變化或移動,這 就是人與電腦產生的「互動」。

使用電腦進行測驗最大的優點在於試題中能夠使用多媒體。使用多媒體可以 降低閱讀技巧的依賴,也能提高測驗結果的信度和效度(Parshall, Davey, & Pashley, 2000)。因此,以下對試題中使用多媒體的部份進行深入的分析:

一、圖片(graphics)

圖片是電腦化測驗中最常被使用的非文字媒體。雖然紙筆測驗中也能使用圖 片,但是卻沒有可以和圖片進行互動的設備。所以互動式多媒體測驗中,只要運 用圖片就可以要求受試者旋轉圖片、改變圖片的大小規格、用滑鼠點選圖片,或 是拖曳圖片進行作答。圖片是測驗中最為廣泛運用的,其優點包括( Parshall et al., 2000; Parshall & Harmes, 2007 ):

(一) 容易配合測驗內容。

(二) 圖片的規格與形式最容易整合在測驗系統中:圖片的檔案比較小,所以大部 分的測驗軟體都能在試題中結合圖片並儲存圖片的檔案,讓受試者方便下載 試題並進行作答。

二、聲音(audio)

「聲音」是聽力測驗必備的媒體,傳統的紙筆測驗在測驗聽力時,通常都是 使用錄音帶透過廣播設施同時播放試題給所有受試者聆聽,這樣的方式不論是監 考官或是受試者都覺得十分不方便,外在的因素容易讓受試者無法聽清楚題目的 內容,影響作答。所以在互動式多媒體測驗中使用「聲音」媒體的優點有( Parshall et al., 2000; Parshall & Harmes, 2007 ):

(一) 聲音可由電腦直接控制,受試者只需帶著頭戴式耳機,就可以聽到聲音。

(二) 提供更多的資訊給受試者,彌補受試者閱讀能力上的不足。

(三) 提高測驗的效度:

1. 聲音的品質較為清晰。

2. 受試者可以自行決定何時進行作答。

3. 受試者可自行調整音量。

由於聽覺和視覺是屬於不同的認知能力,有研究指出聽覺有助於短期記憶,

多種的傳遞訊息方式若能同時使用,將更容易也更有效的傳遞知識。不過,Parshall 與 Balizet(2001)的研究中指出:聲音媒體對於聽力障礙的人士不適用,聲音檔案 的類型和儲存的規格和測驗傳輸的安全性,都必須加以注意。

三、影音(video)

傳統測驗中雖然也有使用影音設備,但通常是許多人觀看同一個電視螢幕或 投影設備,所在的位置會影響看到影像的清晰度,同一間教室中,不同角度看到 的影像品質不一樣,甚至連聽到的聲音品質也不同。所以,在互動式多媒體測驗 中使用影音媒體當作試題,優點包括(Parshall et al., 2000; Parshall & Harmes, 2007):

(一) 提高測驗信度、效度:

1. 影音品質較佳。

2. 作答不會有時間上的誤差。

3. 受試者較能控制回答的時間。

(二)提供受試者作答時較多的刺激與幫助。

(三)呈現真實情境,能完整的表現事件的過程。

由於科技進步,數位攝影設備以及影片編輯軟體越來越好,使得影音媒體的 運用更為廣泛。但是使用影音媒體時必須注意下列幾個事項:

(一) 影音檔案的類型是否可以在不同測驗軟體上播放。

(二) 資料庫空間大小是否足夠儲存所使用的影音媒體。

(三) 測驗傳輸速度是否正常。

(四) 使用影音媒體較昂貴,花費較多。

四、動畫(animation)

紙筆測驗中只能使用靜態的媒體,而互動式多媒體測驗卻能使用動畫增加評 量的動態性。雖然和其他媒體比起來,動畫通常使用在年紀較小的受試者所進行 的測驗上,或是測驗後的回饋。但是動畫仍有下列優點(Parshall et al., 2000;

Parshall & Harmes, 2007):

(一) 所需的記憶體比影音媒體少。

(二) 製作動畫的花費比較少。

(三) 動畫的內容較為單純,受試者作答時能聚焦於試題要傳達的內容。

Parshall 與 Harmes (2007)在研究中指出,編製高品質的互動式多媒體測驗 時,在使用多媒體上必需注意下列幾點,也是本研究在進行編製測驗時嚴加遵守 的:

(一) 測驗系統必須支持各種媒體的檔案類型。

(二) 多媒體檔案的大小在儲存或傳輸的過程中,可以改變其大小,但不能影響其

品質。

(三) 當所使用的多媒體具有版權者,必須符合網路資訊安全,不可隨意盜用。

(四) 必須針對受試的對象選擇適當的多媒體類型

除了使用多媒體之外,「互動式的操作方式」也是互動式多媒體測驗與一般 測驗不同的地方,根據學者們的研究,提出互動式的操作方式有下列優點:

(一)提高受試者對測驗的興趣(吳正宇,2005;Cheng et al., 2008) (二)根據受試者的回答過程部分給分(Harmes, 1999)。

(三)使用者從操作的過程中得到回饋(王宇涵,2005)。

因此,若能將多媒體與互動式題型緊密結合,將能發揮互動式多媒體測驗的 最大功能,提升互動式多媒體測驗的信度與效度。

貳、發展高品質互動式多媒體測驗準則

這幾年來測驗的發展與資訊科技相互連結,使試題不再侷限於文字,還可以 使用鍵盤、滑鼠、麥克風等設備進行作答,使測驗越來越接近受試者生活的真實 情境。此外,自動判題、計分、儲存分數更是讓測驗管理者更加便利。但是在發 展測驗的同時,更應該注重試題的品質,傳統紙筆測驗的題型,像選擇題、是非 題等,是經過測驗專家多年來的研究與改進而形成的,在使用上有許多準則可以 參考,因此,在互動式多媒體測驗中,同樣需要時間、努力與研究來證明測驗的 穩定度和效度。

Harmes(1999)、Swyger與Contreras(2001)都曾在研究中指出:使用電腦進行測 驗時,受試者對於試題介面的操作方式不熟悉、受試者本身面對電腦時的緊張程 度,以及使用電腦的頻率,都有可能影響測驗的結果。所以受試者的資訊能力不 足以及操作介面太過複雜,都可能導致測驗的誤差。因此,發展高品質的互動式 多媒體測驗必須有完整的步驟及規則,以確保測驗的信度和效度。

Nielsen (1993)在發展新式測驗的介面時提到需要注意兩個重點:

一、 使用者的特徵:使用者特徵的定義包含人口統計中的變項,如:性別、種 族、教育程度等;使用電腦的經驗、態度和表現;以及測驗的環境。

二、 任務表現的分析:在研究中,一旦了解各項受試者的背景資料,才能確定 測驗的目標和測驗的需求,對於所蒐集到的測驗資料才能準確的進行分 析,達到測驗的目的。

Parshall 與 Harmes (2008)為了提高測驗的品質和實用性,提出六個發展高品 質測驗的步驟:

一、分析測驗計畫的概念需求(analyze the exam program’s construct needs)

第一個步驟是仔細考慮測驗的具體目標和需求。初步的分析可以找出測驗具 體的內容或認知理論基礎來發展高品質的測驗。

二、選擇特定的創新題型(select specific innovations)

第二個步驟必須考慮所選擇的題型和相關理論之間的配合度。發展高品質題 型需考慮七個部份:評量的結構、作答的方式、多媒體的運用、互動性、複雜性、

精確度、計分方法(Parshall & Harmes, 2007)。

創新的題型必須配合測驗理論基礎,適合度越高測驗的品質越好。此外,也 要考慮測驗的成本,所以每發展出一個新的題型,都要根據其相關理論的配合度 和花費的成本進行分析,以決定是否選擇此題型。

三 、 設 計 試 題 初 步 雛 型 讓 發 展 小 組 評 鑑(design initial prototypes for internal discussion)

第三個步驟是根據選擇的題型設計一到兩個試題提供評鑑小組審核。先簡單 的畫出題型架構,不需要設計出所有的功能,目的只是創造出一個範本來討論與 評估。此外,發展小組成員必須向專家確認題型是否符合評量的目標與需求,注 意題型的可用性、傳輸方式、評分方式,根據分析的結果再進行修正。

四、重複修正題型設計(iteratively refine the item type designs)

第四個步驟主要是修正題型。包括三個步驟:第一個是內容發展小組,負責

的工作是發展編製試題的材料,這些新的編製材料必須包含高品質題型的規準,

並且請專家針對發展後的試題樣本進行內容的審核。第二個小組負責測試題型的 可用性,包括軟體和操作介面對受試者是否容易使用,避免造成測驗的誤差,因 為對受試者來說,這些互動式多媒體的試題通常比傳統試題來的複雜,所以可用 性是非常重要的。最後一個小組負責評估每一個題型可能出現的問題:題庫、測 驗的發展、多媒體的發展、作答說明的發展、測驗的實施、多媒體和測驗的傳輸、

施測的時間、計分方法和分數的呈現。

根據測試題型的可用性和最後評估的結果,將會針對每一道試題提出修正。

根據測試題型的可用性和最後評估的結果,將會針對每一道試題提出修正。

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