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以故事為導向的遊戲角色案例分析

第三章 遊戲角色的創作方法與案例分析

第三節 以故事為導向的遊戲角色案例分析

在90年代電腦普及之後,電子遊戲產業亦蓬勃發展,至今有許多成功且知名

的遊戲角色可作為案例參考,此節以故事為導向的遊戲角色進行探討。從知名案 例著手,以了解遊戲角色的設計理念,作為台灣民間故事的遊戲角色創作參考。

一、歐美以故事為導向的角色設計《中土世界-戰爭之影》

自小說《魔戒》發行以來,其風潮席捲整個奇幻故事的愛好者們,在電影、

遊戲的出版之後甚至是一般大眾都知曉這個充滿奇幻魅力的中土世界。遊戲《中 土世界-戰爭之影》,是一部介於 J·R·R·托爾金所著的《哈比人歷險記》和《魔戒》

之間的第三人稱角色扮演遊戲,圖 3-15。內容描述了兩部原著之間未詳細鋪陳的

「空白」部份。是 Monolith Productions 製作團隊為遊戲所編寫的原創故事,但其 內容仍包括了魔戒原作世界觀的設定和延續,在遊戲故事中人類遊俠塔里昂

(Talion)和附身於體內的精靈領主凱勒布理鵬(Celebrimbor)共同鍛造出新的 統御魔戒與索倫抗爭,而玩家將從兩人的角度體驗他們的故事。

圖3-15《中土世界-戰爭之影》

(圖片來源:https://twitter.com/dlcompare_com/status/917680677822144512)

(一)英雄角色在遊戲中的塑造-塔裡昂

本作主角塔里昂(Talion)為駐守於黑門的剛鐸(Gondor)遊俠,劇情中和 妻兒皆遭到獸人大軍殺害,但塔里昂被成為死靈的魔戒鑄造者精靈凱勒布理鵬

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(Celebrimbor)拯救,為了復仇,兩人聯手抵抗魔君索倫的半獸人大軍。

1.生理

塔里昂(Talion)作為剛鐸王國的遊俠,因此具備強壯的體格和作戰能力,

而在死後復活的他由於精靈凱勒布理鵬的附身,也擁有了精靈的特殊能力和敏捷 身手以及死靈視點。面相上則接近魔戒裡的經典遊俠角色-亞拉岡,表現出穩定、

可靠的同時又具有勇敢和包容性的正向外貌,也或許是為了使玩家以此樣貌投射 類似的角色形象,達到快速了解自己正在操作什麼樣的角色,如圖 3-16。

圖3-16《中土世界-戰爭之影》主角塔里昂 (圖片來源:https://www.steamxo.com/2017/10/11/65236/)

2.心理

因應遊戲機制與故事劇情,塔里昂經歷過多次衝突與抉擇,同時也在外型上 產生改變,由一開始與深愛的妻兒同住,並忠心為國家保衛邊疆的遊俠造型,簡 單的布衣與皮甲做搭配,展示其平凡幸福的生活樣貌和職業特色,而後經歷了獸 人迫害,塔里昂披上戰甲決意向索倫復仇,盔甲不僅只是武裝身體,同時也象徵 了角色的決心意志與仇恨束縛。在後半段由於不可抗力因素,塔里昂戴上戒靈的 權力之戒,以此力量壓制魔多大軍,使得魔多大軍遲遲無法向剛鐸進軍,直到多 年後魔戒遠征隊的集結完成,而戒指造成的意識腐化與心靈打擊,使得塔里昂整

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體外觀也更加黑暗,服裝充滿了冰冷的黑鐵尖甲,到最終也墮落為戒靈之一,如 圖 3-17。而經過了漫長的等待,中土聯軍集結並擊敗了索倫大軍成功毀去魔戒,

塔里昂才緩緩卸下身上的武器和裝甲,從容地步向他長久期望的安息之地。

圖3-17 塔里昂初始造型 圖3-18 塔里昂後期造型

(圖片來源:https://kitchendecor.club/files/shadow-of-mordor-talion-wraith-and-ranger-s.html)

3.社會

製作團隊延續 J·R·R·托爾金的傳說故事集進行創作,遊戲依照了原著的設定,

設計出類似電影設定的服裝,魔戒的服裝設計師姬拉迪克森(Ngila Dickson,2002)

說明剛鐸王國在托爾金的書中設定為最古老的文明之一,也就是類似羅馬、埃及 和拜占庭的年代,因此在服裝上設計出失落文明的感覺,相近於拜占庭風格。鎧 甲以中世紀的西方版甲搭配厚布皮革為主,中世紀時期鍛鐵技術剛成熟,工匠尚 未能夠製作多餘的裝飾,因此雕花多以浮雕和金屬鑲邊呈現。主角塔里昂由於精 靈凱勒布理鵬的附身,而精靈重視自然且性格高尚,因此在他們的服裝、盔甲武 器與建築中,充滿了自然的曲線,圖案以植物與水波紋飾為主,與新藝術風格

(art nouveau)十分接近,因此主角的一部分戰甲造型除了中世紀步兵與騎士的 參考,在裝飾設計上還帶有許多優美的自然曲線與圖案,如圖 3-19。

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圖3-19 塔里昂的腿部護甲

(圖片來源:https://www.pinterest.ca/pin/197736239874005176/?lp=true)

(二)報訊者角色在遊戲中的塑造-屍羅

在《魔戒》三部曲中捕獲了佛羅多與至尊魔戒的大蜘蛛-屍羅,圖 3-20。她 是上古墮天使昂哥立安(Ungoliant)的後代,設定上比索倫還早存在於魔多。遊 戲劇情中為了個人的目的,便賦予塔里昂暫時性的透視未來,幫助塔里昂解決人 類困境。也因為這項能力,在遊戲中玩家任務完成告一段落,塔里昂便會再次找 上屍羅去取得下一階段的訊息。

圖3-20《魔戒》與《中土世界-戰爭之影》屍羅

(圖片來源:https://www.gamersky.com/zl/column/201710/963952.shtml)

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1.生理

事實上,托爾金並未設定蜘蛛屍羅具有變化成女性人形的設定,製作團隊表 示屍羅的設定為某種半神,因此希望能做出一些合理的創新。又或是以遊戲市場 的考量,將屍羅擬人化成性感成熟的女性角色,面向上則相似於動作女星蜜拉喬 娃維琪,呈現出女性的神秘優雅,同時帶著危險氣息的角色屍羅,如圖 3-21。

圖3-21《中土世界-戰爭之影》屍羅

(圖片來源:https://read01.com/zh-mo/J0POL7P.html#.W_O7qOgzZEY)

2.心理

由於屬於遊戲中的 NPC 報訊者角色,因此並未呈現出太多心理變化,遊戲 中主要以時而優雅時而霸道的動作表現和說話語調去呈現角色的神秘感和危險 性,並搭配遊戲劇情中主角無法抗衡的強大力量和透視未來的能力去顯示角色的 不同層級。

3.社會

魔戒電影的製作團隊在《魔戒電影設定聖典》中提到整個魔戒的故事是一趟 回到過去的旅程,袋底洞是十九世紀的末期的英國農莊,遇到遊俠亞拉岡則像遇 見了十二世紀的騎士,接著面對更遠古的青銅紀元,用著粗糙鐵器的半獸人,並 在最後來到生命的源頭末日火山。對屍羅的設定是故事中的上古墮神後代,存在

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的相當久遠,因此筆者以 古埃及、古希臘、古羅馬的服裝做考查,遊戲中屍羅的 服裝大而寬鬆且沒有多餘裝飾,僅有腰帶纏繞,貼近於古希臘(披裹式) 和古羅馬 (披裹式和敞開式的半開衣)的女子服飾,古羅馬的服飾大多薄而透,且為較寬鬆 的長袍。由大塊的衣料組成,包纏或披繞於身,並用腰帶固定,遊戲團隊以類似 的設計作出神秘高雅且性感的女性服飾,如圖 3-22。

圖3-22《中土世界-戰爭之影》屍羅

(圖片來源:http://lotr.wikia.com/wiki/File:ShelobRingC.png)

二、日本以故事為導向的角色設計《Fate/stay night》

由同人社團 TYPE-MOON 商業化後於 2004 年初次亮相的成名大作《Fate/stay night》,圖 3-23。作為一款文字冒險遊戲其充滿創意的劇情與合乎市場喜愛的人 物設定,在發售後廣受玩家好評,其後續的延伸系列作品涵蓋了小說、動畫、漫 畫、電影、遊戲等市場,也是 2017、2018 手遊市場營收的前一二名。《Fate/stay night》

講述傳說可實現一切願望的寶物-聖杯,為此參與爭奪的魔術師們(更類似魔法師) 與其召喚的從者(Servant)英靈,各有其目的與執念,彼此為了成為最後的生存 組而展開廝殺。遊戲中擁有三個平行世界劇情,隨著玩家重覆遊玩且選擇不同的 路線,逐漸揭露的故事劇情和人物性格,使玩家逐步投入遊戲其中並且喜愛上劇 本家奈須蘑菇設定的 FATE 角色與世界,再最終得知所有英靈的真實身份、每個

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人的真正願望以及 Fate 的世界觀設定和聖杯戰爭的由來與真相。

圖3-23《Fate/stay night》

(圖片來源:https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=23975)

(一)盟友角色在遊戲中的塑造-阿爾托莉亞・潘德拉剛

作為被主角召喚出的英靈,設定上為所有從者中最優秀的盟友-劍兵(Saber),

具有強大戰力的同時也做為遊戲劇情的女主角。其真實身份設定為不列顛傳說中 的英雄-亞瑟·潘德拉貢(Arthur Pendragon),圖 3-24。製作團隊將其真名杜撰為阿 爾托莉亞・潘德拉剛(Altria Pendragon,Artoria 是 Arthur 在拉丁語中的形式陰性 寫法)的女性,參與聖杯戰爭的目的就是取得聖杯完成自己的執念,回到過去拯 救故國不列顛,並讓更優秀的人取代自己成為國王。

圖3-24 Fate系列中的亞瑟王

(圖片來源:http://wallpaper.istriku.site/fate-grand-order-wallpaper-pack/)

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1.生理

在最初劇本設定的核心人物選定為了亞瑟王,因應正常設定,整體遊戲劇情 也偏向女性取向,但考量當時 2004 年的文字冒險遊戲市場,女性取向的遊戲並 非大眾,製作團隊因此改變了性別設定,也造就了金髮碧眼的美少女亞瑟王誕生,

在日本 ACG 創作界的美少女設定,其特點大致如下:臉型上擁有較大的眼睛與 瞳孔,鼻子簡化且小,嘴唇亦做簡化或消除,體態上矮小且窄肩,四肢細長柔美 較少肌肉呈現且身體骨架瘦薄,如圖 3-25。這類角色並不需要完全符合以上「所 有」敘述,但這些特徵幾乎會有部分項目呈現在角色身上,包含男性和孩童。

圖3-25《Fate/stay night》亞瑟王設定

(圖片來源:http://angrybirdsriogame.info/?d=Fatestay+night+Humans++Characters++TV+Tropes)

2.心理

根據傳說曾是一國之君,性格設定上成熟穩重、含蓄內斂且胸襟開闊。身為 女子又擁有強烈的責任感,因而努力扮演「理想的王」。由於亞瑟王傳說的結局,

遊戲中將其設定「因為自身不夠賢能又是女兒身,造就了皇后與圓桌騎士的叛亂,

不列顛國因我而亡」。此種心結成為其重擔枷鎖,因此對於拯救不列顛有著強烈 的執念。因此這樣成熟又具有責任感,身負龐大壓力的阿爾托莉亞(Altria),角 色形象設定的穩重而嚴肅,行為舉止上得體端莊。為了迎合 ACG 市場口味,製

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作團隊在性格設定上添加了偶爾顯露的少女氣息和貪吃大胃王的特色(長年征戰 因此沒吃過精緻料理),這樣的設定不僅可愛也同時增加了角色的「人」味,減 少了與玩家的距離感。而在最終認同了主角的救世理念,放棄拿到拯救不列顛的 機會,毀壞了聖杯結束長年的魔術師戰爭,也接受了自身命運回到阿瓦隆安息。

3.社會

亞瑟王的傳說發生在公元 5 世紀末至 6 世紀初,做為抵抗盎格魯撒克遜侵略

亞瑟王的傳說發生在公元 5 世紀末至 6 世紀初,做為抵抗盎格魯撒克遜侵略

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