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第一章 緒論

本章敘述此次創作研究的動機背景,說明近年來的本土傳統文化所受到的衝 擊和問題,簡述筆者對於台灣民間故事的創作源由,以及期望以新的方式轉化傳 承的目的,最後說明研究方法,訂立研究範圍和流程。

第一節 研究動機

自從進入二十世紀以來,大多數的先進國家,紛紛著重起自身獨有文化的蒐 集與整理,並結合新型態的媒體或產品去傳達和進行生產、創作與傳承,隨著數 位時代的來臨,將這些特色配合相關產業的發展,進一步成為推廣行銷世界的商 業行為。

因為過去的歷史背景,台灣這塊土地上存在、包容著許多不同的文化,也由 於近年來世界國際化、本土政治、社會、教育等因素,大眾文化受到歐美日韓影 響,人們崇洋、哈韓、哈日,喜愛外國精緻完善且充滿強烈風格的人、事、物,

部分新一代的年輕族群精通、知曉國外許多知名作品,但對於自己國家的傳統文 化卻逐漸遺忘。假使不及早重視,在未來可能會逐漸失去我們擁有的文化資產,

甚至遺忘自身的民族價值。

在芬蘭,和台灣同樣曾經長時間受到他國殖民,仍堅持去蒐集並整理出了自 己的國家史詩《Kalevala》,將民族性重新凝聚與認同,也在現在擁有知名現代 主義的簡潔設計,並以 Nokia 手機和充滿創意的電玩遊戲以及教育制度聞名。而 事實上在台灣也存在著相當豐富多元的文化特色,我們也擁有著許多前人口耳相 傳的故事,而這些具有寓意與文化的資產,應當善加使用與推廣傳承,而不是逐 漸被大眾遺忘。

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由於筆者自小就對東方的民間故事與神話傳說有相當的興趣,在成長過程同 樣接觸了許多外來文化,同樣的也非常喜愛這些充滿創意和趣味的作品,在進入 設計相關科系就讀後,也不僅反思,能否以所學的技術與知識,為台灣的文化傳 承與推動盡一絲絲心力。現今電腦科技造就了新的技術與表現方式,以往的傳統 的幻想故事、神話傳說中的劇情題材,能以更獨特更炫目且吸引人的方式去呈現,

筆者希望能夠藉由大眾文化的遊戲角色,繪製一系列台灣民間故事的相關創作,

進而增加本土文化題材的推廣和傳承。因次本次研究將以台灣民間故事為基礎,

配合遊戲角色設計的學理,創作台灣民間故事的遊戲角色形象。

第二節 研究目的

目的是將台灣民間故事的文獻蒐集調查與整理,尋找其意涵作為創作的基底,

並運用在遊戲角色的劇本、元素與形象風格上,透過創作,將新媒體元素結合傳 統故事,除了尋求創作表現外,也能包含角色的靈魂內涵,並藉由新型的流行娛 樂引起新一代讀者對此文化的興趣,進一步達到創新與傳承的理念目的。

本研究創作目的與方向如下:

1.探討台灣民間故事的相關文獻與題材內容。

2.了解遊戲角色設計的概念與創作模式。

3.根據設定的遊戲劇本大綱與角色文案,創作台灣民間故事遊戲角色。

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第三節 研究方法

研究方法的使用,主要為提升研究者在對創作論述進行彙整觀念、閱讀文獻與分 析理論時的作業效能,同時強化藝術作品創作的深度及廣度。下列幾項方法為本創 作的研究歷程:

1. 蒐集相關文獻與資料

首先,採取文獻分析法進行所需資料分析,先檢閱國內外民間故事相關文獻,

確定其可靠信度,在從中了解、重建整理過去前人所定義分類、紀錄演變過程與 發展簡史中,可以明白研究目標的概況與未來發展,再則蒐集目前的遊戲產業的 角色設計模式與主要代表企業或知名產品的案例,加以探討分析,去了解現今遊 戲美術的概況、技術學理和表現形式,作為創作研究的初步參考。

2. 分析國內外案例

以各國案例作為參考範例,分析以奇幻故事、歷史傳說為遊戲背景參考的角 色設計,從這些作品中去分析對於不同故事題材的使用和融合,或是不同文化在 作品呈向上的異、同,以及向異國故事、人物取材上,對於必要元素與特徵的運 用方式,進一步了解國際間遊戲角色的取材、視覺呈現與表現方式。以作為往後 創作實踐的參考依據。

3. 台灣民間故事遊戲角色創作

經過文獻研究、整理與調查國內外案例之後的結果,運用在台灣民間故事角 色的篩選與取材,改編創作出合適的遊戲劇本大綱,將其內容應用於「台灣民間 故事」的遊戲角色創作。

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第四節 研究流程

本研究在擬定研究方向後,透過文獻調查探討,了解台灣民間故事其相關作 品資料,分別進行整理與分析,論述部分選擇是當的學術理論支持論文整體,途 中亦不斷修正檢討蒐集的文獻與學理,並在最後擬訂計畫進行創作,如下圖 1-1。

圖1-1 研究流程架構圖

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