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個案公司研究 個案公司研究 個案公司研究 個案公司研究

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第四章 第四章 第四章

第四章

個案公司研究 個案公司研究 個案公司研究 個案公司研究

本章節將進入個案研究與探討,透過次級文獻資料分析,以及深度訪談法蒐集 資料,彙整後並於本章最後以 SWOT 分析找出對個案公司的商業模式與線上遊戲雲端 平台發展模式之建議。

4.1 個案 個案 個案 個案簡介 簡介 簡介 簡介

Z 公司成立於 2008 年,是一家新創公司,是由一群交大資工系的年輕工程師組 成,他們於 2009 與 2010 年參加資策會辦理的遊戲引擎研究論壇,並在資策會引進澳 洲的 BigWorld 教育版引擎技術與文件學習中,透過論壇與產官學研的合作與分工研究 中,依照 BigWorld 的語法與結構,開發出可以提供中小型連線遊戲開發的遊戲雲平台 服務。

Z 公司以交大資工系碩士為主,公司目前 15 人左右,大多數均為工程師,平均年齡 約 30 歲,年資約 5~6 年,其創辦人宋先生在遊戲公司開發遊戲及模擬器,並在台灣最 大的輪胎模具廠開發過模具設計軟體,又在美國 IBM 研究中心開發過超級電腦的檔案 系統管理介面等,到了 2006 年成為 YEF 代表,開始萌生創業的想法。接著在 2008 年 底回國創立 Z 公司,目前為國內 GPU 雲端運算技術開發的先驅。

Z 公司正式成立於 2008 年 12 月,為一家專注於雲端線上遊戲運算平台技術服 務的新創公司。公司願景是打造一個全世界最大的線上遊戲雲端運算平台服務,讓中 小型的遊戲開發者能在最短的時間內開發且營運線上遊戲,讓更多的遊戲創意被實 現。同時也提供 GPU 虛擬化技術服務,透過虛擬化 GPU 的運算資源,讓 GPU 被有效 的動態部署在雲端運算平台內,透過提供用戶低廉且動態的運算能力,讓原先需耗費 數天的超大型運算模擬,在幾分鐘內就可以完成,也可加速各式各樣的科學研究。

該公司提供服務有,運用 GPU 的平行處理技術,完成單一伺服器可同時承載超 過 20 萬人的超大型網路遊戲伺服器,並發展專為超大型網路遊戲設計的開發套件

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SDK,使得網路遊戲開發團隊不需要了解平行處理的程式設計,也不需要深入了解在 超大型網路遊戲伺服器架構下的分散式系統設計,即可充分利用 Z 公司專為網路遊戲 所提供的雲端計算服務與達成最佳效能等

該公司技術核心為 GPU 平行運算技術、Infiniband、GPU Compiler 技術。其主 力產品為「遊戲雲端平台」,屬於開發暨營運平台類型,上市時間為 2011.10。(網站連 結:http://www.zillians.com/index.php)。本文主要研究遊戲之雲端服務平台之發展模 式,因此 Z 公司的核心技術細節與技術組成與結構等,將不在本文中多述,而部分 Z 公司的核心技術內容,則放到附錄中作補充說明。

4.2 線上遊戲之雲端服務平台與相關服務介紹 線上遊戲之雲端服務平台與相關服務介紹 線上遊戲之雲端服務平台與相關服務介紹 線上遊戲之雲端服務平台與相關服務介紹

4.2.1 Z 公司提供雲端遊戲開發與營運服務 公司提供雲端遊戲開發與營運服務 公司提供雲端遊戲開發與營運服務平台之 公司提供雲端遊戲開發與營運服務 平台之 平台之 平台之核心技術簡述 核心技術簡述 核心技術簡述 核心技術簡述

自從 2007 年 NVIDIA CUDA 的正式釋出後,GPU 已成為高效能計算系統的現 存標準,且也已成了為 Amazon 等世界領先者使用為雲端基礎架構中重要的一環。GPU 效能非常大,大規模的 GPU 公有雲架構尚有非常大的發展空間。

Z 公司自行研發了一套 V-GPU 技術,它可形成一個介於本地端應用程式及遠端 的 GPU 裝置 RPC 層,使現有的 GPU 應用程式可以不需要做任何的修改就可以使用遠 端的 GPU 資源環境,並可打破原有一台伺服器僅能安裝 1-2 個 GPU 卡,以及需要不 同的電力、應用程式、單一 VM 等限制,讓使用者可以動態部署 GPU 運算資源。

「V-GPU」提供 Supercell 線上遊戲開發平台 PaaS 的 GPU 運算,此技術也解 決與銜接開發平台與建立一個足以支撐數十萬玩家同時上線的規模 GPU 雲端架構。此 運用 V-GPU 發展的 GPU 的雲端環境,Z 公司稱為 Supercell(爆雲)。。。Z 公司在 Supercell。 架構上,同時開發集中資源管理的介面,透過此介面,可控管所有可用的 GPU 資源,

並以動態方式,依據使用者需求,分配適合數量的 GPU 到應用端。因此 GPU 資源可 以在應用程式間被分配或重新分配,讓 GPU 運算資源可被動態部署和資源使用率達到

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最高。

4.2.2. Z 公司之線上遊戲雲端開發服務平台 公司之線上遊戲雲端開發服務平台 公司之線上遊戲雲端開發服務平台 公司之線上遊戲雲端開發服務平台「 「 「Supercell」 「 」 」

Z 公司針對線上遊戲開發需要,並參考資策會引進之澳洲 Big World 遊戲引擎的 架構,自製一套以開放原始碼解決方案之方式,開發建置完整的平台,而這平台上除 提供遊戲開發者開發流程服務,更研發遊戲開發工具 SDK,如走動、數值變換、進出 入場景切換、角色互動等,以及串聯雲端的 SDK 等編輯器,讓開發者上線營運一款線 上遊戲時,就跟完成一個網頁應用程式一樣簡單。此平台也稱為「Supercell 平台」。(與 雲端運算環境名稱一樣)

Z 公司的「Supercell 平台」是屬於提供多人線上遊戲開發的 PaaS 雲端平台。它 可達到:

• 讓所有的線上遊戲工作室或是獨立遊戲開發者,可以免除掉要上線營運一個大型多 人線上遊戲所必須要支出的硬體的成本、佈署成本以及維護成本。

• 處理伺服器的技術讓遊戲開發者可以不再需要擔心伺服器的空間與效能問題,更可 以專注於遊戲內容的開發。

• 藉由降低了技術與設備的進入門檻,促使線上遊戲產業可以蓬勃發展,實現更多線 上遊戲的可能。

Z 公司的「Supercell 平台」提供開發者一套步驟清楚的介面,透過一套網站入 口,就可完成一套線上遊戲。( http://202.133.245.28/thorscript )