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個案分析與結論 個案分析與結論 個案分析與結論 個案分析與結論

中小型網路遊戲開發商 個人遊戲開發者

4.3 個案分析與結論 個案分析與結論 個案分析與結論 個案分析與結論

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連線架構建制以及專案開發與顧問、訓練等服務。

a. 客製化的軟硬體與系統解決方案:

提供企業或組織高效能計算分散式平行處理系統的軟體堆疊架構,以客戶的領 域知識為依據,提供最佳化軟硬體與系統解決方案。以提升 5 倍至 20 倍的速度。

b. 高頻交易運算的最佳化服務

高頻交易需要高密度的計算資源,同時有著嚴苛的即時性要求。Z 公司可根據 客戶端所要的需求,透過在 Z 公司 GPU 軟硬體上 IDC / Cloud Operator 的功能,提供 最佳化演算法,進而獲得最快速效能的優勢,且透過整合 Infiniband 技術,也可優化 計算叢集系統的網路底層,降低延遲並提升網路流量。

c. 顧問及訓練

隨著高效能計算系統技術成為日益精進的商業解決之道,Z 公司提供專業的諮 詢,無論是架構、硬體或軟體需求、甚至實作方式的細節。同時,也可針對 GPU computing(包括 CUDA 和 OpenCL)、Infiniband Programming、以及 cloud Computing Architecture 的議題,也都能提供實地培訓課程。

4.3 個案分析與結論 個案分析與結論 個案分析與結論 個案分析與結論

Z 公司自從提出這套服務解決方案後,經與多家遊戲廠商互動並經由資策會協 助推廣中小型開發團隊使用其平台等,已累積一些業務推動與使用者經驗。本研究依 據訪談及文件等資訊,針對 Z 公司提供之線上遊戲雲端服務之 SWOT 分析如表,並且 分別敘述下:

優勢(S) 劣勢(W)

內 部 條 件

‧ 採用效能較 CPU 更優的雲端運算環境 佳的 GPU 技術

‧ 自行開發以 V-GPU 技術所建構的 Supercell 雲端環境是目前能達到資 源分配最佳化與最大效能之技術

‧ 使用者在開發環境需要用公司自 行開發的 Z-Script 語言,進入 門檻偏高

‧ Server 端的程式 SDK 不夠豐富

‧ 廠商對於將開發環境雲端化之資

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‧ 備援/連線品質穩定、不需停機維運、

不因人數影響傳輸與連線品質以及不 用擔心資料空間不足與管理問題等優 勢

‧ 擁有優秀研發人才及自製能力

‧ Supercell 技術已獲美國專利

‧ 目前開發之平台功能彈性,建置成本 低,適合 10 人以下小型團隊使用

‧ 自行開發 SDK 可幫助使用者節省部 份與 Server 端連線的開發時間與人力

料安全性仍有疑慮

‧ Z 公司仍無法滿足小型團隊從頭 到尾過程不需購置開發工具版 本問題

‧ 遊戲大廠對資料放置公開雲端之 安全與機密性仍有疑慮

機會(O) 威脅(T)

外 部 環 境

‧ 新技術發展使小公司也能提供大量運 算服務

‧ 需要高頻交易或大量運算的產業都是 Z 公司潛在客戶

‧ 線 上 遊 戲 朝 向 App 遊 戲 發 展 , 且 Facebook 網頁遊戲市場逐漸擴大,

有利 Z 公司平台發展

‧ 遊戲營運模式與市場有新的發展與方 向,如網頁及 App 連線遊戲等

‧ 雲端運算日漸發展與擴增,硬體環境 趨勢傾向由 CPU 轉換為 GPU 部屬

‧ 目前雲端環境的使用仍以 CPU 為 主

‧ 類似 Smartfox 等約一萬多元之便 宜之 Server 端開發工具對小型 團隊仍可負擔

‧ 大型遊戲廠開發商或工具商,都 具備雲端 Server 環境建置

以下將 SWOT 分析再詳細敘述如下。依據內部條件中,分為優勢與劣勢。

1. 公司內部本身的公司內部本身的公司內部本身的公司內部本身的優勢優勢優勢優勢

(1) 採用效能較 CPU 更優的雲端運算環境佳的 GPU 技術

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Z 公司的 GPU 的軟硬體效能比目前國內外仍以 CPU 為主力的雲端運算環境效能更 強、資源配置更有彈性。

(2) 自行開發以 V-GPU 技術所建構的 Supercell 雲端環境是目前能達到資源分配最佳化 與最大效能之技術。Z 公司開發出來的 V-GPU 技術及所建構的 Supercell 雲端環境,

是國內目前解決 GPU 硬體環境,達到資源分配最佳化與最大效能的優質技術。

(3) 擁有優秀研發人才及自製能力

Z 公司擁有一群以資訊工程為背景的優秀研發人才,成就所有 GPU 與平台技術都 是自製開發,研發能力強。

(4) Supercell 技術已獲美國專利

Supercell 平台技術已獲申請美國專利,具有專利智慧財產。

(5) 開發之平台功能彈性,建置成本低適合 10 人以下小型團隊使用

Z 公司的平台,非常適合對 10 人以下的線上遊戲開發團隊使用,可以減少 Server 端硬體與連線、資料儲存、呼叫的 Server 軟硬體的佈署以及測試、修正與除錯、

修改所需 Server 軟硬體等成本,也不用擔心資料空間不足與管理的問題,對 10 人 以下的小團隊而言,只要專心開發一款線上遊戲就好,上市後的營運管理,就透過 Z 公司的管理入口介面就可以從自家的 PC 上進行監控與管理,而後端的軟硬體與 異常通知,都可由 Z 公司負責。

(6) 自行開發 SDK 的可幫用者節省部份與 Server 端連線的開發時間與人力

在連結視覺成像物件到 Server 端,Z 公司也開發了一些如走動、數值變動、進出入 場景切換、角色互動等連動、切換等功能的 SDK,有助於上此平台的開發者節省 部份與 Server 端連線的開發時間與人力。

2. 公司內部本身的公司內部本身的公司內部本身的公司內部本身的劣勢劣勢劣勢劣勢:::

(1) 使用者在開發環境需要用公司自行開發的 Z-Script 語言,進入門檻偏高

在 Z 公司的 Supercell 環境中,要將 Client 端的視覺成像的物件聯結 Server 端並運 作,必須要用 Z 公司自行研發出來的一套 Z-Script 語言,此語言底層雖然是 C 語 言,但仍有其一套不同的寫法,故須重新訓練,雖號稱只要 1 個工作天即可全盤學

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會,但這可能要對程式開發能力強的人而言,但對程式能力較弱的人,仍是門檻。

(2) Server 端的程式 SDK 不夠豐富

Server 端的 SDK 模組程式目前仍不夠豐富與完整,仍有許多連線問題須開發者自 行寫程式處理。

(3) Z 公司仍無法滿足小型團隊從頭到尾過程不需購置開發工具版本問題

Client 的視覺成像開發工具對中小團隊而言,成本仍太高,如一套 3D Max 或 Maya 動則 10-15 萬元,對小團隊而言是一項負擔,還是無法滿足中小型團隊從成像到連 線的完整開發流程。

(4) 廠商對於將開發環境雲端化仍有疑慮

大廠為顧及會員資訊安全與保障等問題,仍不太願意嘗試將 Server 的運作與資訊 全部改變放置在 Z 公司的雲端平台上。加上,對於中大型廠商早已自行建置與雲 端相同,但較屬封閉型 Server 的環境而言,要改成開放式的公有雲雲端環境,除 開發與運作需要重新佈局與建置外,也要考慮更多安全、效益等問題。因此,以目 前遊戲產業發展需求階段,Z 公司仍無法獲得中大型遊戲廠商的青睞。

3. 公司外部的公司外部的公司外部的公司外部的機會機會機會機會:::

(1) 新技術發展使小公司也能提供大量運算服務

GPU 加上 Z 公司開發的 V-GPU 遠端多點彈性分配資源虛擬化的技術,可使一家不 必像 Amazon 或 Google 或華碩、廣達這類大型硬體與服務平台公司的規模,就可 提供大量運算的服務。

(2) 需要高頻交易或大量運算的產業都是 Z 公司潛在客戶

因為 Z 公司專長之一在於提供高速運算的功能,凡需要高頻交易運算或大量電腦 運算的產業或服務,都可成為 Z 公司的客戶,如股市或期貨交易、3D 動畫與立體 及視覺特效的大量運算、資訊安全 log 資料檢核等。

(3) 線上遊戲朝向 App 遊戲發展,且 Facebook 網頁遊戲市場逐漸擴大

App 遊戲開始朝向連線遊戲發展,加上 Facebook 網頁連線遊戲市場逐漸擴大,且 這類遊戲多為小型連線遊戲,也很適合中小型開發團隊的產品,對於 Z 公司目前

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最適合提供 10 以下小開發團隊服務,應是最有潛力的發展機會。

(4) 遊戲營運模式與市場有新的發展與方向

這幾年中大型遊戲廠商所開發或代理的大型線上遊戲,在休閒式的 App 與網頁遊 戲風行衝擊下,已流失非常多的玩家與客戶,促使許多線上遊戲公司必須改變過去 的經營模式,如果,在市場競爭太過擠壓與激烈之際,預期每款遊戲的玩家朝向可 自由進出或部分資訊可在不同款遊戲 Server 環境中交流與交換的新營運模式,當 這樣的需求產生時,這也將會 Z 公司未來的機會。

(5) 雲端運算日漸發展與擴增,硬體環境趨勢傾向由 CPU 轉換為 GPU 部屬

雲端運算環境越發蓬勃與需求擴增時,硬體環境勢必會從 CPU 朝向 GPU 佈署,而 Z 公司算是早期投入開發建立 GPU 雲端運算解決方案者,只要能撐到篷勃發展之 際,就可擁有先驅者的優勢。

4. 公司外部的公司外部的公司外部的公司外部的威脅威脅威脅威脅:::

(1) 目前雲端環境的使用仍以 CPU 為主

目前 CPU 的雲端運算還是被大公司普遍使用,還未到非換不可的時間,因此,GPU 環境的建置,還無法全面取代 CPU。

(2) 類似 Smartfox 等約一萬多元之便宜服對小型團隊仍可負擔

在小型線上遊戲 Server 端的作業,目前國外有 Smartfox 便宜的軟體可使用,對 10 以下團隊而言,花一萬多元台幣仍是可負擔的範圍,若玩家數不多,1-2 台 Server 就可解決連線問題,許多小團隊選擇像 Smartfox 便宜的軟體,作為他們的營運解 決方案。而當玩家暴增時,因前端開發並非使用 Z 公司的語法與平台上的開發環 境,也會使得開發者不易從中間轉換。

(3) 大型遊戲廠開發商或工具商,都具備雲端 Server 環境建置能力

大型遊戲開發或工具商,都具備雲端 Server 建置或策略合作提供服務之能力,待 遊戲雲端服務平台出現龐大商機,依其龐大資源,迅速建立技術工具與服務,並不 難。若有機會,相信大型遊戲、資通訊、電信公司、遊戲工具商等,都會紛紛跳進 此市場,屆時對 Z 公司新創者而言,在市場發達與成熟時,勢必受到大廠擠壓。

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